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BoardGameに関するrAdioのブックマーク (1,087)

  • ボドゲを蝕むポスト・メカニクス主義|めっどべい!の精神と時の部屋

    まえがき・市場が飽和し、“面白い”より“面白そう”が評価基準になった ・ボドゲはエンタメの時間争奪戦に参戦できず、市場は微増にとどまる ・作り手は外へ出るか /内に特化するか /構造を変えるかを選ぶ必要がある この文章のまとめ ◆1. 前提 ~筆者の経歴~まず最初に断っておきたいのは、私はゲームデザインの内側の美しさについて語るつもりはないということだ。それは上杉氏が見事に言語化しているし、ゲームシステムの真理については氏の言葉が正しいだろう。稿で扱うのは作品の技巧やメカニクスではない。それらは作品の内側に宿る美しさであり、すでに多くの先人が語り尽くしてきた領域だ。 私が目を向けたいのは、ゲームが完成した「あと」に起こることである。ゲームマーケットも歴代最多クラスの人数まで回復しつつあるというのに、なぜ最近のボードゲーム業界はほんのり息苦しいのか。作品はどのように市場と出会い、なぜ届

    ボドゲを蝕むポスト・メカニクス主義|めっどべい!の精神と時の部屋
    • 大麻ボードゲームを通じて知った大麻英語スラング50種類を紹介 - Hiroのボードゲームあれこれ

      はじめに こんにちは、元ヒッピーのhiroです! タイトルを見て「!?」となった健全なボードゲーマーの皆さん、落ち着いてください。大丈夫です。頭は正常です。こちらは、至極真っ当なボードゲーム関連ブログです。 さて、大麻・マリファナをテーマにしたボードゲームって珍しいですよね。 法で禁止されている日ではもちろんのこと、ボードゲーム大国アメリカでも、大麻販売をテーマの主軸にしたボードゲーム、というのはあまり出ていなかったように思います。医療的大麻の合法化が行われてからも、です。 記事執筆の動機となった大麻テーマのボードゲーム 話は変わり、最近、「Rocky Mountain High」というボードゲームが販売になりました。コロラド州を舞台にした、大麻ディスペンサリー経営最適化のニッチなボードゲームです。 デザイナーであるNateは個性的なゲーム作りを行うことで知られており、カルト的人気がある

      大麻ボードゲームを通じて知った大麻英語スラング50種類を紹介 - Hiroのボードゲームあれこれ
      • クワイエットハウス / JELLY JELLY GAMES

        クワイエットハウスは、プレイヤーが順番に彫像を動かし、幽霊達の好みに合う正しい配置を作り上げる協力型パズルゲームです。しかしプレイヤー達は幽霊であるため、ゲーム中はお互いに話すこともできません!うちわ型のサインボードで気持ちを伝えましょう。しゃべれないのに絆が深まる──そんな不思議でユニークな協力体験をお楽しみください。 内容物ゲームボード:1枚/サインボード:4枚/カード:30枚/タイル:10枚/コマ:5個/説明書:1冊ゲームデザインEmanuele Briano アートワーク Marion Auqied 会話は厳禁!うちわを使って気持ちを伝えようゲームの準備として、まずボードの周りに正しい配置の条件をあらわす目標タイルをセットしましょう。 各プレイヤーからは見えるタイルと見えないタイルが存在するため、正しい配置の一部しか確認することができません。 さらに、プレイヤーは幽霊になっ

        クワイエットハウス / JELLY JELLY GAMES
        • オススメTCG『ドリームオーダー』の、説明書残念ポイントを分析してみる(ゲームのルールの伝言ゲーム)|うめゆ

          こちらはアナログゲームマガジンの連載「ゲームのルールの伝言ゲーム」の36回目、途中まで無料で読めます。文字数は約5,300字です。 ドリームオーダーとは?野球好き、昔はトレーディングカードゲーム(TCG)をのんびり遊んでいた家人が買ってきた、24/4/20発売の野球TCG、『ドリームオーダー』。 野球知識の乏しい自分なりに説明します。12球団=12種類のスターターデッキが販売されています。数個のスターターでは遊び尽くせないという、思いきった商法です。 TCGのため、ブースターパックも販売されています。こちらはセ・リーグ、パ・リーグの2種類、6球団混在です。1球団ファンはカードガチャ運を試されます。 2人プレー専用で、打撃側と守備側に分かれます。打者と投手のパラメータを比べて塁に進めるかの第一判定をまず行います。 打者が勝って第一判定をクリアしても、ダイスを二個振った数値が低いとアウトになっ

          オススメTCG『ドリームオーダー』の、説明書残念ポイントを分析してみる(ゲームのルールの伝言ゲーム)|うめゆ
          • ざる同盟

            雑記ノート2003 2003.04.01 というわけで、約9ヶ月ぶりの更新です。9ヶ月も放置したら左のブックマークがあまり役に立たなくなっており、更新しないといけないのですが、面倒なのでまた後日。 2003年4月1日火曜日 ・「キングダムハーツ」次回作を計画、主力ソフトに育成へ DQ、FF以外の柱となるソフトが必要なのは分かるのだが、ディズニーとの共同製作というのが気になるんですよね。ある程度売れたら、高くふっかけられそうなイメージがあるのですよね。 ・ヤフーBBスタジアムでも「モデム配り」 「グリーンスタジアム神戸」の2年間の命名権をソフトバンクグループが2億円で購入し、3月31日から「YAHOO!(ヤフー)BBスタジアム」になりました。これが報じられたとき、「ソフトバンクのことだからモデム配りしそう」と思った人は多いと思います。いくら何でも球場でモデムは配るのは意味がないからやらないだ

            rAdio
            rAdio2024/01/22非公開
            20年前が凍結保存されている。
            • 市販ボードゲームの著作権 - OKWAVE

              私も勉強中の身ですので絶対に大丈夫という確証はありませんが、分かる範囲でお答えします。 まず、#3で引用されている通り、著作権法の保護対象は「表現」であって、「アイデア」ではありません。ゲームのルールはアイデアにあたりますので、これの説明文など創作性のある表現となっていない限り、その利用は自由かと思います。ゲーム名に関してですが、「スコットランドヤード」が商標登録されている場合、これに類似した標章は使用できませんし、登録もできません。類似の範囲ですが、当該2つの標章を並べた際に、その営業主体・出所が同一、または関連企業などと誤認させる程度で足りるとされています。判例によれば、人材派遣会社の商標につき、「マンパワージャパン」と「日ウーマンパワー」が類似とされています。 一方で商標登録されていない場合ですが、これが特定の者の営業表示として周知となっている場合(「スコットランドヤードといえば

              市販ボードゲームの著作権 - OKWAVE
              • ボードゲームで社会が変わる :與那覇 潤,小野 卓也|河出書房新社

                新書 新書 ● 232ページ ISBN:978-4-309-63171-4 ● Cコード:0236 発売日:2023.11.20 このの内容 目次・収録作品 今流行するボードゲームこそが、属性や能力主義による社会の分断を乗り越える「共存の哲学」である? 気鋭の評論家が各分野の専門家を招き対戦しつつ、普及活動のパイオニアと共に考える。 三宅香帆、辻田真佐憲、安田洋祐、小川さやか、安田峰俊、三牧聖子、 豪華6名の各分野の第一人者による、ボードゲーム体験記も収録! 「そういえば、小さい頃『人生ゲーム』をやったっけ」 「最近、妙に色々なところで見かけるけれど、流行っているの?」で終わっては、もったいない! プレイする束の間、「個人の属性」も「能力の違い」もリセットする、 遊戯(ゆげ)の力が、 必ずこれから、誰もが一緒に〈楽しめる〉社会をつくっていく。 ブームの深層を読み解くーー 「ボードゲーム

                ボードゲームで社会が変わる :與那覇 潤,小野 卓也|河出書房新社
                • オセロは日本発祥のゲームじゃないです|加藤香流@Kanare_Abstract

                  内容的には軽いエッセイなのですが、この執筆のためにオンライン上のオセロに関する資料を検索したとき、「オセロは日発祥のゲーム」とか「オセロは茨城県水戸市発祥のゲーム」といったことを書いている投稿やページに頻繁に行き当たることに気づき、だいぶモヤモヤした気分になりました。端的に間違いだからです。 オセロの成り立ちに関しては、誰もがとりあえず確認するであろうWikipediaで、多数の典拠とともに非常に詳細に書かれています。 この文を通読していれば、少なくともオセロは先行ゲームとは無関係に作られた日独自のゲームなどではないことは容易に判断できると思うのですが、しっかり書かれている分、逆にちゃんと文まで読んでいる人が少ないのかもしれません。そもそもこのWikipediaの記事自体、関係者への配慮のためなのかわかりませんが、客観性のまったく異なるものを並べて諸説あるかのように総括してしまって

                  オセロは日本発祥のゲームじゃないです|加藤香流@Kanare_Abstract
                  • ボードゲームカフェ/プレイスペースの「平均寿命」 - Table Games in the World

                    2014年から現在までの10年間に閉業した国内ボードゲームカフェ、ボードゲームプレイスペース168店舗について、開業時期と閉業時期から営業期間を算出したところ、「平均寿命」は31ヶ月(2年7ヶ月)だった。分布は下記グラフの通り(中央値は22ヶ月)。 当サイトでは、ボードゲームカフェリンク集とボードゲームプレイスペースリンク集を随時更新しており、データをもとに都道府県ボードゲームカフェランキング(人口10万人あたり)を発表したこともある。閉業は発表されないことが多いため、定期的に1店舗ずつウェブの更新状況、Googleの店舗営業情報などを調査し、閉業が確認されたものはリンク集から削除。その際に閉業時期を記録している。 今年は新型コロナの5類移行に伴って客足が戻るはずだったところに、8月までに27件閉業と、昨年に引き続き年間40件ペースとなっている。存続しているお店からもよく苦境を伺う。7月に

                    ボードゲームカフェ/プレイスペースの「平均寿命」 - Table Games in the World
                    • ボードゲームと宗教 - Table Games in the World

                      (月報司法書士2023年5月号掲載) ポッドキャスト(インターネットラジオ番組)「Board Game Faith(ボードゲーム信者)」にて、「ボードゲームと仏教」について話した。アメリカの牧師さんが運営する番組で、これまでイスラム教徒やユダヤ教徒も出演したことがある。インタビューは英語で行われたが、日語で用意した原稿は以下の通り。 ―ご出身はどちらですか? いつから住職になられたのですか? まず日仏教の特殊な事情からお話しなければなりません。日仏教は極度に世俗化した宗教です。仏教の僧侶は出家者であり、家族をもつことは伝統的にありえませんでした。しかし日の僧侶は明治時代以降、結婚して家族をもつことができるようになりました。それ以前は幕府によって統制されていましたが、明治政府の近代化政策で自由化されたのです。そのため、私の家族は曽祖父の代から家族でお寺に住むようになり、私もお寺で育ち

                      ボードゲームと宗教 - Table Games in the World
                      • 西洋アンティーク・ボードゲーム

                        ヨーロッパのボードゲームが花開いた黄金時代。「西洋版すごろく」の豊かな世界をビジュアルにたどる。 〔電子版あり〕 2021年1月25日発行 定価:2,970円(税込)書の内容 19世紀は、ヨーロッパにおけるボードゲーム発展の黄金期だった。書で紹介するゲームは「西洋版すごろく」とでも言うべきもので、古き良き意匠がほどこされたマスを追って眺めているだけでも、子供のころのわくわくした気持ちがよみがえるだろう。 初期の高価な手彩色のゲームは上流階級向けの娯楽だったが、安価な大量生産が普及し大衆化するとともに、扱うテーマもデザインも多様に変化していった。 ボードゲームの基となった《がちょうのゲーム》は、サイコロを振ってマスを進み、マスによっては前進後退の仕掛けがほどこされた、おなじみのすごろくだ。《がちょうのゲーム》は中世に遡る起源をもち、この伝統的なコース設計やルールを土台に、観光旅行

                        西洋アンティーク・ボードゲーム
                        • アナログゲームを使って「療育」を行っている人が「ゲーム中にズルをする子」にどう対応しているか、という話

                          太一@アナログゲーム療育 @gameryouiku 東京学芸大学大学院卒業教育学修士。自閉症児療育「太田ステージ」開発者太田昌孝先生に師事。 市販のゲームを使ってルールの守り合いの成功体験を作るアナログゲーム療育を提唱中。弓道参段 放課後等デイコンサルはこちら→@houkagodays gameryouiku.com/popular-demand/ 松太一@アナログゲーム療育 @gameryouiku 今日インタビューで「ゲーム中にズルをする子への対応は?」と聞かれて、「その場で淡々と正しいやり方を伝えてやり直してもらい、あとは何事もなかったように進行します。するとズルはなくなり最初から何事もなかったようにゲームが進みます」と答えた。補足説明として→2023-02-20 16:44:16 松太一@アナログゲーム療育 @gameryouiku その子の発達段階にあったゲームとグルー

                          アナログゲームを使って「療育」を行っている人が「ゲーム中にズルをする子」にどう対応しているか、という話
                          • 麻雀とうまく向き合えない

                            友人4人とオンラインで麻雀をすることが最近増えてきたんだけどなんか楽しくないっていうか、だんだんやりたくなくなってきた そもそも自分がそんなに麻雀が上手くなくて、友達がやってるからってオンライン麻雀始めてなんとなく「あーリーチ打てるんだ。リーチしよ。」とか「タンヤオでしか和了れない気がするから鳴いちゃお。」みたいな雑な打ち方するタイプなんだ。 現物以外の安牌とか全然わかんないし、2副露されたら聴牌してるんだろうなくらいしかわかんない。ダマテンされたときなんてこれっぽっちもわかんない。麻雀終わった後で牌譜検討みたいなことを友人たちはしてて、そのときに「なんでこれ切ったの?」とか言われると自分がした選択は間違いだったんだって言われてる気分になって落ち込む。 最近一番落ち込んだのは4巡目リーチとかに一発で振り込んで18000点持っていかれた時。河がほぼ字牌しかなくて唯一あった現物は切ったら自分

                            麻雀とうまく向き合えない
                            rAdio
                            rAdio2022/12/21非公開
                            「話はしたいがゲームはしたくない」というのを伝えて、それで関係が終わるなら仕方なし、とするしかなさそう…。 / とはいえ、得られるコミュニケーション機会には個人間で大きな格差があるので、それはしんどそう。
                            • 『レッツプレイ!オインクゲームズ』に見るボードゲームのデジタル化における課題と解決策【CEDEC2022】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                              セッションで登壇したのは、株式会社オインクゲームズでデザイナー・プログラマーを務める新藤愛大氏。新藤氏はリアルとデジタルでのボードゲームの違いや、それを克服するためのUIデザイン、さらに一歩踏み込んだ、デジタルならではの強みを活かすルールのアレンジなどについて解説を行った。 なお登壇はしていないものの、共同研究者として『レッツプレイ!オインクゲームズ』のディレクションとゲームルール監修を担当した佐々木隼氏の名も挙げられた。 『レッツプレイ!オインクゲームズ』は、50作近いボードゲームを制作してきたオインクゲームズが、自社のボードゲームをデジタルで、オンラインで楽しめるようにしたゲーム作品。現在はニンテンドースイッチとSteamで配信されており、クロスプラットフォームプレイにも対応している。 リリース時には『海底探検』や『エセ芸術家ニューヨークへ行く』(以下、『エセ芸術家』)などの4作が実

                              『レッツプレイ!オインクゲームズ』に見るボードゲームのデジタル化における課題と解決策【CEDEC2022】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                              • Meta、戦略ゲーム「ディプロマシー」をプレイできるAI「キケロ」を公開

                                米Metaは11月22日(現地時間)、戦略ゲーム「ディプロマシー」で「人間レベルのパフォーマンスを達成したAI」、「CICERO」(ローマの政治家キケロにちなむとみられる)を発表した。オンライン版ゲームで人間と対戦し、人間のプレイヤーの平均スコアの2倍以上を達成し、上位10%にランキングされたとしている。 ディプロマシー(外交)は、プレイヤー同士で協力したり騙し合ったりして欧州全土の補給地を奪い合うゲーム。文字通り外交センスが問われる。他のプレイヤーの動きの動機や視点を理解し、複雑な計画を立て、相手の動きによって戦略を調整する必要があるため、AIにはほぼ不可能なゲームとみられてきたとMetaは説明する。 また、他のプレイヤーとの交渉には自然言語での会話が必要だ。 「AIがこれまで征服してきたチェスや囲碁とは異なり、ディプロマシーは駒ではなく人間が相手のゲームだ」(Meta) ヒューマンモデ

                                Meta、戦略ゲーム「ディプロマシー」をプレイできるAI「キケロ」を公開
                                rAdio
                                rAdio2022/11/25非公開
                                えっ、「外交」のときにやるアジテーションロールプレイとかの「印象操作」までやってくれるの?
                                • FIFAワールドカップカタール2022開催記念! ホントのサッカーより面白いサッカーのボードゲームは存在するのか?大調査

                                  4年に一度のサッカーの祭典、FIFAワールドカップ開催されました! 果たして今回のカタール大会は、どの国が優勝するのか、誰がどんなプレイを見せてくれるのか。そして、日本代表はグループEでどんな結果になるのか。寝不足の日々が続きそうです。 ちなみに日戦は11月23日・27日・12月2日となっています。キックオフの時間など詳細を知りたい方は公式サイトをご覧ください。公式サイトはコチラです。 FIFAワールドカップカタール2022開催を記念して、サッカーをテーマにしたボードゲームを調べました。人気スポーツだけあって、結構な数のボードゲームが存在するんです。サッカーW杯はオリンピックよりも視聴者数が多いって言われてますからね。そこで、サッカーのボードゲームはホントのサッカーより面白いのかどうかを調査してみました。超面白いボードゲームは存在するのでしょうか? やっぱり物には勝てないのか? さて一

                                  FIFAワールドカップカタール2022開催記念! ホントのサッカーより面白いサッカーのボードゲームは存在するのか?大調査
                                  • 和樂がボードゲームを作ったら?『枯山水』作者の山田空太さんと本気で考えてみた | 和樂web 美の国ニッポンをもっと知る!

                                    和樂web編集長セバスチャン高木が、日文化の楽しみをシェアするためのヒントを探るべく、さまざまな分野のイノベーターのもとを訪ねる対談企画。第3回は、ボードゲーム『枯山水』の作者・山田空太さんです。 ゲスト:山田 空太(やまだ くうた) 1981年、兵庫県生まれ。兵庫県宝塚市でボードゲームの企画・制作をする「イマジンゲームズ」の代表でゲームデザイナー。代表作は第1回東京ドイツゲーム賞『枯山水』や『ポストマンレース』『でんしゃクジラ』『フタリマチ』ゲームマーケット大賞2017エキスパート賞の『エンデの建国者』。最新作は『つみきの王子さま』 デビュー作にして話題作『枯山水』の開発秘話 高先日『枯山水』の記事を公開したところ、SNSでたくさん反響をいただきました。山田さんの職業は、ゲームデザイナーなんですか? 山業は医療関係で、副業でボードゲームデザイナーをしています。 高山田さんとボードゲー

                                    和樂がボードゲームを作ったら?『枯山水』作者の山田空太さんと本気で考えてみた | 和樂web 美の国ニッポンをもっと知る!
                                    • オープン会が苦痛でボードゲーム界隈から身を引いた話

                                      20代後半女。都内在住。 2021年8月〜2022年8月の1年間どっぷりとボードゲームに嵌っていた。 きっかけは、会社の友人の家に遊びに行った時にやった人生ゲームが楽しすぎたからだ。人生ゲームって大人になってからも楽しいんだ…。 その後、友人の旦那さんも交えて3人でトランプもやった。これも面白すぎた。 そこから対面でやるボードゲームに興味を持った。 ボードゲームを調べてみると想像以上にゲームの種類や数があった。 遊んでみたいものはたくさんあるが、恥ずかしながら転勤で東京に来た為、一緒に遊ぼうと誘える友人が上記の会社友人1名のみなのだ。彼氏もいないので遊べる人がいない。 遊べる人もいないのにどうやってボードゲームを遊ぶというのだ。 諦めるか、と思っていたが、どうやらボードゲームカフェでは相席というシステムがあり、その場で遊んでいる方に混ぜてもらう事もできるようだ。 これしかない!と思ったが

                                      オープン会が苦痛でボードゲーム界隈から身を引いた話
                                      rAdio
                                      rAdio2022/09/26非公開
                                      今でもそういうことがあるのか……。 / 昔とは異なり、ボードゲームが趣味として一般化した今となっては、オープン会自体が「プライベートで遊んでもらえる相手のいない人の集まり」になりつつあるようにも思える。
                                      • 『カタン』5~6人プレイで「手番外建設」なくなる – Table Games in the World

                                        『カタン』を5~6人でプレイする場合、手番プレイヤーの後で1周、各プレイヤーが建設だけできるルール「手番外建設(Außerordentliche Bauphase)」がなくなり、代わって「2人パイロットルール(Zweipiloten Regel)」が導入される。オンライン版「カタン・ユニバース」では2021年3月から施行されており、製品版でも今秋の新版からルール改訂される予定。 「手番外建設」は5~6人プレイ時の追加ルール。1周する間に資源がたくさん産出されすぎてバーストしないよう、手番プレイヤーの手番終了後、次のプレイヤーがダイスを振る前に、全員が時計回りに手持ちの資源で建設(発展カードの購入含む)ができるというもので、資源の交換や、規定点に達した場合の勝利宣言はできなかった。 「2人パイロットルール」はもともと宇宙編新版の5~6人用拡張(オリジナルは2020年発売)で導入されたもので、

                                        『カタン』5~6人プレイで「手番外建設」なくなる – Table Games in the World
                                        • 最も語られていないボードゲームの戦略の要素(The most underdiscussed element of board game strategy)|べよ

                                          記事は、Anthony Faber氏が2022年4月9日に投稿した「The most underdiscussed element of board game strategy」の翻訳である。 かなり軽めの文章だが、内容はいつものとおり興味深い指摘がみられる。なぜ、ボードゲームが面白く感じられるのかについて分析するのに参考になるところもあるだろう。 元記事は以下のリンク先を参照されたい。また、ヘッダー画像はみんなのフォトギャラリー機能を利用させていただいた。 大量の文章を読むよりも、著者の話を聞きたいというのであれば、「Two Wood for a Wheat」のポッドキャストをチェックしてみてくれ。そこでは、以下の話題についての話はないが、ノルウェーのスターヴ教会(stave churches, ※樽板教会)と、新作の紙ペンゲームである「Riverside」について取り上げている。 今

                                          最も語られていないボードゲームの戦略の要素(The most underdiscussed element of board game strategy)|べよ

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