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evolutionary-algorithmに関するnabinnoのブックマーク (6)

  • Genetic Programming: Evolution of Mona Lisa – Roger Johansson Blog

    This weekend I decided to play around a bit with geneticprogramming and put evolution to the test, the test of fine art Icreated a small program that keeps a string of DNA for polygon rendering. The procedure of the program is quitesimple: Setup a random DNA string  (application start) Copy the current DNA sequence and mutateit slightly Use the new DNA to render polygons onto a canvas Compare

    • Genetic Algorithm Tutorial

      Genetic Algorithms in Plain English Introduction Theaim of this tutorial is to explain genetic algorithms sufficiently for you to be able to use them in your own projects. This is a stripped-down to-the-bare-essentials type of tutorial. I'm notgoing togo into a great deal of depth and I'm notgoing to scare those of you with math anxiety by throwingevil equations at you every few sentences. In

      • 遺伝的アルゴリズム - Wikipedia

        この記事には参考文献や外部リンクの一覧が含まれていますが、脚注による参照が不十分であるため、情報源が依然不明確です。 適切な位置に脚注を追加して、記事の信頼性向上にご協力ください。(2025年8月) 遺伝的アルゴリズム(いでんてきアルゴリズム、英語:genetic algorithm、略称:GA)とは、1975年にミシガン大学のジョン・H・ホランド(John Henry Holland)によって提案された近似解を探索するメタヒューリスティックアルゴリズムである。人工生命同様、偶然の要素でコンピューターの制御を左右する。4つの主要な進化的アルゴリズムの一つであり、その中でも最も一般的に使用されている。 遺伝的アルゴリズムはデータ(解の候補)を遺伝子で表現した「個体」を複数用意し、適応度の高い個体を優先的に選択して交叉・突然変異などの操作を繰り返しながら解を探索する。適応度は適応度関数によって

        遺伝的アルゴリズム - Wikipedia
        • 遺伝的プログラミング - Wikipedia

          遺伝的プログラミング(いでんてきプログラミング、英: GeneticProgramming, GP)は、メタヒューリスティックなアルゴリズムである遺伝的アルゴリズムを拡張したもので、進化的アルゴリズムの四つの主要な方法論の内の一つでもある。 遺伝的プログラミングは1990年にジョン・コザ(John Koza)によって提案された。他の進化的アルゴリズムの主要な方法論が同時期に提案され独立して研究が進められていたのに対し、遺伝的プログラミングは最初から遺伝的アルゴリズムの拡張として提案されており、他の三つの方法とは大きく立場を異にする。具体的な内容としては、遺伝的アルゴリズムにおける遺伝子型の表現が主に配列であるのに対し、遺伝的プログラミングでは木構造を用いる。このため、遺伝的アルゴリズムでは表現できなかった数式やプログラムのコードなど、構造を持ったデータを表現することができる。大きな違いと

          遺伝的プログラミング - Wikipedia
          • 進化的アルゴリズム - Wikipedia

            進化的アルゴリズム(しんかてきアルゴリズム、evolutionary algorithm、EAと略記)は進化的計算の一分野を意味し、人工知能の一部である。個体群ベースのメタヒューリスティックな最適化アルゴリズムの総称である。そのメカニズムとして生殖、突然変異、遺伝子組み換え、自然淘汰、適者生存といった進化の仕組みに着想を得たアルゴリズムを用いる。最適化問題の解の候補群が生物の個体群の役割を果たし、コスト関数によってどの解が生き残るかを決定する。それが繰り返された後、個体群の進化が行われる。 EAの例を以下に示す。これらの技法は質的には同様だが、実装の詳細は異なっており、適用される問題の分野が異なる。 遺伝的アルゴリズム これは EA の中でも最も一般的な手法である。問題の解を探索するにあたって数値の列を使用し(2進数を使うのが古典的だが、解決すべき問題に合わせて最適な形式が選択され、2進

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