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kuuoteのブックマーク (870)

  • kuuote
    kuuote2020/08/11非公開
    ブラウザやタブレット端末で完結する仕事ばっかりだったら役に立ちそう。PC向けデスクトップアプリが必要になった途端破綻するやつ。
      • NASAの木星探査機「ジュノー」が魅せる、太陽系最大の惑星の姿15選 | Business Insider Japan

        2016年7月5日に木星に到着し、今もなお観測を続けているNASAの木星探査機「ジュノー」(Juno)。 ジュノーはこれまで、約53日周期で木星に近づいたり離れたりしながら、搭載されている可視光カメラ「JunoCam」で幾度となく木星の姿を撮影してきた。 そしてその度に、私たちは太陽系最大の惑星の驚きの素顔に直面してきた。 土星探査機「カッシーニ」が、土星へ行く途中に撮影した木星。2000年に撮影されたこの画像は、いわゆるイメージ通りの木星だ。ジュノーによって、この木星のイメージが劇的に変えらえれることとなった。NASA:JPL:UniversityofArizonaしかし実は、ジュノーがその寿命を終えるまで、あと1年を切っている。NASAの資料によると、ミッションが完全に終了するのは、2021年7月31日だ。 約1年後、ジュノーは木星のまわりを周回するそれまでの軌道から、木星へ墜落する

        NASAの木星探査機「ジュノー」が魅せる、太陽系最大の惑星の姿15選 | Business Insider Japan
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        kuuote2020/08/11非公開
          • 重要そうだけど興味のないことを頑張っても大していいことなかった話 - 覚書

            時間は有限です。その合間を縫ってひねり出した可処分時間は貴重です。こういう時間は自分が楽しいと思えることにとことんつぎ込めばいいと今では思っているのですが、そうではなかった時の失敗談を紹介します。読者のみなさまの中で、好きなこと、やらなきゃいけないことしかできないという私のようなタイプの人には刺さるかもしれないです。 10年近く前の、まだわたしが若手というカテゴリに入っていたとき、当時ずっと生業にしていたLinuxカーネル以外にも、将来のために何かもう一つ引き出しの数を広げておかないといけないと思っていたことがありました。そういうときに飛びつきがちなのは流行りものです。当時のわたしにはそれがARMサーバでした。当時は何やらやらないと取り残されるのではという空気が身辺にありましたし、カーネル屋さんなのでハードウェアに近いところの知識はあればあるだけ損ではないという思いもありました。 ところが

            重要そうだけど興味のないことを頑張っても大していいことなかった話 - 覚書
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            kuuote2020/08/10非公開
              • ハイパーバイザの作り方~ちゃんと理解する仮想化技術~ 第1回 x86アーキテクチャにおける仮想化の歴史とIntel VT-x

                ハイパーバイザの作り方~ちゃんと理解する仮想化技術~ 第1回 x86アーキテクチャにおける仮想化の歴史とIntel VT-x はじめに 初めまして、浅田拓也(@syuu1228)です。号より「ハイパーバイザの作り方」と題して、ハイパーバイザの内部の実装やその土台となるハードウェア側の仮想化支援技術の詳細について解説を行なっていきます。よろしくお付き合いお願い致します。 x86アーキテクチャにおける仮想化の歴史と仮想化手法 近年、x86アーキテクチャのコンピュータの性能が劇的に向上したことにより、デスクトップ用途だけでなくサーバ用途にも積極的に用いられるようになりました。 さらに、サーバとしてもユースケースによってはハードウェア性能に余裕が出てきたことにより、ここに仮想化を導入して複数のサーバインスタンスを1つの物理サーバで実行することが現実的な選択肢になってきました。 しかしながら、x8

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                kuuote2020/08/10非公開
                  • 脳科学・神経科学入門ガイド|Daichi Konno / 紺野 大地

                    (最終更新:2024年12月) こんにちは、東京大学医学部を卒業後、医師かつ脳神経科学の研究をしている紺野大地と申します。 私が脳科学・神経科学に興味を持ったのは2010年頃(大学1,2年生)、真剣に研究を志したのは2016年(初期研修医2年目)のことでした。noteでは、過去の私のように「なんとなく脳科学・神経科学に興味がある人」が「しっかり学問として学ぶまで」(そして、その後研究を始めるまで)にどのようなステップを踏めば良いのかについて、当時知っておきたかったなと思う情報をまとめています。 補足1 "脳科学(Brain Science)"は「それまでの神経科学に閉じることのない、広範な人間理解のための科学を創っていこう」という意図で、1997年に理化学研究所の伊藤正男先生により作られた単語・学問分野になります。 補足2 世界的には、"脳科学(Brain Science)"よりも"神

                    脳科学・神経科学入門ガイド|Daichi Konno / 紺野 大地
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                    kuuote2020/08/08非公開
                      • ちょっとだけ知的なムダ知識教えて

                        まず私から ポンプは英語でpumpだが日語で表すところのポンプはオランダ語で綴りはpomp

                        ちょっとだけ知的なムダ知識教えて
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                        kuuote2020/08/08非公開
                        多くの物質は液体から固体に変化するときに体積が減少するが、水だけは逆
                          • 未経験プログラマがコボルコンパイラを作った話をした #compiler_study - 未来のいつか/hyoshiokの日記

                            コンパイラ勉強会というちょっと心をそそる勉強会があったので参加した。勉強会っぽい勉強会(ってどんなだよ)に参加するのは久々だったので、つい出来心でLTでもしようかと思った。LTすれば定員オーバーでも参加できるだろうという下心があった。 https://connpass.com/event/103976/ LTのつもりでいたら、お時間30分も頂いてしまった。困った。モダンなコンパイラのことで話すネタを持っていない。こーゆー時はLLVMのことなどをさらっと話せるようになりたい。 そこで温故知新、昔話でお茶を濁すことにした。ごめんなさい。「愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ」とかなんとか。*1 新卒で入社したDECでの最初のプロジェクトは日COBOLの開発だった。その話をネタにした。 若い人はCOBOLという言語の出で立ちなどは知らないだろうから、昔話としてはちょうどいいと思った。COBOL

                            未経験プログラマがコボルコンパイラを作った話をした #compiler_study - 未来のいつか/hyoshiokの日記
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                            kuuote2020/08/08非公開
                              • kuuote
                                kuuote2020/08/08非公開
                                  • 全然読めない言語が恐怖だった - 山下泰平の趣味の方法

                                    少し前の出来事である。韓国にある大学のサイトに必要な情報があったんで、わりと軽い気持でアクセスしたんだけど、全く文字が読めなくて恐怖だった。サイトのUI も私が普段使っているものとは違うので、どこから手をつければいいのか分からない。翻訳サイトなんかも利用してなんとか利用しようとするんだけど、とにかく分からないというのが恐怖でヤバかった。どうしても必要な情報だったんで、ハングルだけでも覚えようかとちょっと調べて、かなり合理的な感じだなーとかは思ったけど、手間を考えると学習するのが嫌すぎで、えらいことになったなーといった雰囲気であった。 恐いけど久々になにも分からないっていう状況になって新鮮な感じはあった。必要な情報はかなり粘着してゲットした。 この経験から分からないものは考えてみても分からないし、分からないのは恐怖だと理解できた。 これまで英語が表示されていると拒否反応を示す人の気持が分

                                    全然読めない言語が恐怖だった - 山下泰平の趣味の方法
                                    kuuote
                                    kuuote2020/08/07非公開
                                    分からない物への恐怖、分かる
                                      • 「Excelのおせっかい」のせいで人間の遺伝子の名前が変更を余儀なくされる

                                        Excelで「1-1」のように入力するだけで自動的に「1月1日」と変換してくれる機能は時には便利ですが、単純に「1-1」と入力したかった場合はおせっかいに感じることも。実際に、この機能による「人間の遺伝子の略称を勝手に日付に変換してしまう」という問題が遺伝子学者を悩ませており、ついに科学者側が根負けして遺伝子の名前が変更されることになったと報じられています。 Scientists rename human genes to stopMicrosoftExcel from misreading them as dates - The Verge https://www.theverge.com/2020/8/6/21355674/human-genes-rename-microsoft-excel-misreading-datesExcelが文字列を勝手に変更し、使用者の意図しない表記

                                        「Excelのおせっかい」のせいで人間の遺伝子の名前が変更を余儀なくされる
                                        kuuote
                                        kuuote2020/08/07非公開
                                        研究者は頭良いのでPC操作も覚えられるかというとそうでもない
                                          • ファミコンなのにヌルヌル回転縮小、とある自作ゲームに「意味わからない」「すげぇ」と称賛の声 | ねとらぼ

                                            初代ファミコン向けに開発中の、とある自作レースゲームTwitterで「意味わからない」「すげぇ」と注目されています。ファミコンなのに、スーパーファミコンのようにコースがぐりぐりと回転したり、タイトルロゴが縮小しながら現れたり……さらには女の子が滑らかに動くアニメシーンもあり、来はできないはずの演出がてんこ盛り。一体どうやって実現しているのか、作者の小さな音(@ls_create)さんに聞きました。 以前からアニメやゲームを自主制作していたという小さな音さん。今回話題になっているファミコン用ゲーム「エフシータ」は、音楽友人に依頼した以外は1人で開発を進めているといいます。アニメーションが入り、実際にレースができる今の段階まで3カ月弱で仕上げ、現在、完成度は70%とのこと。 もともとは自主制作アニメ「うたかたシノプシス;」のアドベンチャーゲームをファミコン向けに作っており、こちらは既に9

                                            ファミコンなのにヌルヌル回転縮小、とある自作ゲームに「意味わからない」「すげぇ」と称賛の声 | ねとらぼ
                                            kuuote
                                            kuuote2020/08/07非公開
                                              • 最速のJSONライブラリを求めて

                                                Function BodyMacros で、SwiftUI の View に Accessibility Identifier を自動付与する/Function BodyMacros: Autogenerate accessibility identifiers forSwiftUI Views

                                                最速のJSONライブラリを求めて
                                                kuuote
                                                kuuote2020/08/06非公開
                                                  • libinput-1.16.0にアップデートしたらxkeysnailが動かなくなりました

                                                    突然PCが一切のキーボード入力を受け付けなくなって焦りました. 最初はxmonadの問題なのかと思ったのですが, 調べたら xkeysnail がキーボードの入力を受け付けるけれど何も出力しないという問題を発症していることに気が付きました. 色々ダウングレードしたり再ビルドした結果, libinput-1.16.0だと動かなくて, libinput-1.15.6だと動くことが分かりました. とりあえず自前のebuildに依存設定を書いておきましたが, この先どうするのでしょう. libinputのバグなら報告を上げれば良いのですが, 仕様変更ならどうしたものですかね.

                                                    libinput-1.16.0にアップデートしたらxkeysnailが動かなくなりました
                                                    kuuote
                                                    kuuote2020/08/06非公開
                                                      • Gopher道場 自習室 - Gopher道場

                                                        Gopher道場 自習室とはGopher道場は1度に受け入れる人数に限界があり、これまで申し込み課題を元に選考を行って、選考を通過した方のみに参加して頂いていました。 しかし、どなたでも参加してほしいという思いもあり、希望するすべての方にGopher道場のコンテンツを提供するGopher道場 自習室を行うことを決めました。Gopher道場 自習室では、以下のようなコンテンツや学びの場を提供します。Gopher道場の講義を録画した動画(10時間以上分)Slackにおける受講者同士のコミュニティGopher道場卒業生による課題のレビュー(ボランティアでご協力頂いているのでベストエフォートです)Slackへの参加方法 以下のリンクからGopher道場Slackに入り、#studyroomチャンネルにお越し下さい。Gopher道場Slack登録リンク 動画コンテンツGopher

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                                                        kuuote2020/08/06非公開
                                                          • Satena - はてなブックマーク クライアントアプリ

                                                            Satena -はてなブックマーククライアント, はてブビューア すいはん無料posted withアプリーチ だいたい2019年の8月末頃から開発を始めて、同年9月中頃よりストアで公開しているAndroidではてブやるやつ「Satena」なのだが、特にこれと言って紹介ページとか作っていなかったし、リリースノートは毎度うまくまとまらなくてしんどいし、計画的にカッチリ作っているわけでもないのでいい加減自分でも何やったか把握しきれなくなりつつあるので、ここらで記事にしておこうとか思ったのがコレというわけです。 -> (2022/01/02) 機能追加アップデートv1.10.0リリースしました アプリ更新履歴Satena/release_notes.txt at master · suihan74/Satena 機能追加アップデートv1.10.0機能追加アップデートv1.9.0機能追加アップデ

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                                                            kuuote2020/08/05非公開
                                                              • 怒らない人ってスゴイ

                                                                どう考えても無理だろ。 相手はこっちが怒らないところをつけこんでくるんだから。 むしろ怒らせても危害を加えられる心配がないとわかったら、「からかっただけ」という言葉を用意しておいて人のことを怒らせにくるようにもなる。 そういうクズを斥けるだけの権限なりテクニックなり度量なりを持った人が、たぶん怒らない人なんだろうと思う。 もし、辛抱して怒らない人がいるとしたら、この世界はあまりに悲しく、惨たらしい。

                                                                怒らない人ってスゴイ
                                                                kuuote
                                                                kuuote2020/08/05非公開
                                                                自分の趣味以外にエネルギーを使うのが無駄なことに気が付いてからあまり怒らなくなったが邪魔されるとブチギレるのだけは直らなかった
                                                                  • ゲームプログラム オリジナルデザインパターン紹介 Try-Can-Do  - Qiita

                                                                    はじめにRPGでHPクラスにHPを減らすメソッドを作るとき。 this.hp.Decrease(10)と書いたコードが、HPが0以下だとそもそも実行されてなくて困ったってことありませんか? アニメだけは動いてほしかったのにッ! Try-Can-Doパターンを導入すれば、この問題を解決できます。 今回は僕がゲームプログラムでメソッドの命名によく使っている Try-Can-Doパターン を紹介します。Unity環境で開発しているので C# で書きますが、他の言語でもご利用できます。 自己紹介 こんにちは、ウェレイと申します。\うぇ~い/ Overdugeon や Craftopia のプログラムを少し書いた人間です。 よろしくお願いします。 基的な使い方、その前に。 CharaクラスとHPクラスの設計を書いておきますね。 public class Character { private

                                                                    ゲームプログラム オリジナルデザインパターン紹介 Try-Can-Do  - Qiita
                                                                    kuuote
                                                                    kuuote2020/08/04非公開
                                                                      • 日記をリアルタイムに書くというソリューション - 本しゃぶり

                                                                        なぜ人は日記が続かないのか。 それはリアルタイムに書いていないからである。 言葉を頭の中に思い浮かべた時には、その場で記録を終わらせろ。 リアルタイム日記が続いている プライベート用にリアルタイムで日記を書くようになって2ヶ月が経過した。これがなかなか良い。 もともと日記と呼べるものは以前から書いていた。1日の終りに今日やったことを5つ書き、それに5段階評価をつけるという手法だ。これは2011年4月頃から始めたので、9年以上続いている。 しかし1日5行では内容があまりにも貧弱だ。何か書きたいことがある日は追加で書くこともあるが、大半は5行書いて終わり。天文学者のクリフォード・ストールは、著書『カッコウはコンピュータに卵を産む』で「文章のないところに現象はない」と述べた。俺の1日は5行分しかないのか。 そう思いつつも日々5行で済ませていたのだが、2,3ヶ月前、似たような話を複数のソースで聞い

                                                                        日記をリアルタイムに書くというソリューション - 本しゃぶり
                                                                        kuuote
                                                                        kuuote2020/08/03非公開
                                                                          • Rust は何が新しくないのか - ろじかるんるんものがたり

                                                                            disclaimer 追記で注意書き足すのはどうなんでしょうね。ということで追記です。 別にギョムでガンガン書いてるとかではないです。 ノミコンの方も含めてドキュメント全部読んだ、API 一通り眺めた、型推論というかリージョン推論部分の概要眺めた、関連する論文読んだ、言語触った、程度の人間が書いてます。 正しくない、不正確な部分もあると思います。 雑です、すいません。 TL;DR 的には、C++ 置き換えるための言語として作られたので当然C++ にあった概念引き継いでますよみたいな話です。 以下追記前の元の全文。 以下の記事が結構人気と聞きました。Rustは何が新しいのか(基的な言語機能の紹介) - いもす研 (imos laboratory) ここでは、記事中の「新しくない」部分を historical な話を交えて説明する形で何か書きたいと思います。 記事を否定するようなものでは

                                                                            Rust は何が新しくないのか - ろじかるんるんものがたり
                                                                            kuuote
                                                                            kuuote2020/08/02非公開
                                                                              • 3万円しない光造形3Dプリンタ、セットアップして印刷してみた

                                                                                3万円しない光造形3Dプリンタ、セットアップして印刷してみた:3Dプリンタ買っちゃいました(1/3 ページ) 連載第1回は3Dプリンタの仕組みを解説しただけで終わってしまい、物足りなかった方もいたようだが、第2回でようやくセットアップを開始する。 「これでテレワークを乗り切る」と断言して導入した3Dプリンタ。ごく限られた観測範囲内だが、すごい3Dプリンタのブームが起きている感じがする。3Dプリンタはプロセスに長時間を要することがデメリットだが、自宅に長時間いることで、それをマイナスとは感じなくなる。 むしろ、完成を待ちながら仕事をしている数時間が楽しみな、ポモドーロメソッドならぬ3Dプリンタメソッドとかが生まれてきそうでもある。まあそれは冗談としても、人と会わない生活に張りというかゆとりというか、そういうのが生まれる。まあ、ずーっと音を出して仕事をしているのが近くにいると、「自分だけが働い

                                                                                3万円しない光造形3Dプリンタ、セットアップして印刷してみた
                                                                                kuuote
                                                                                kuuote2020/07/31非公開

                                                                                  お知らせ

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