[GDC 2018]「スプラトゥーン」はもともとウサギゲーだった! イカしたゲームになるまでの紆余曲折 ライター:西川善司 イカ研究所の研究員として登場した野上 恒氏。白衣スタイルでプレゼンテーションを行った Wii Uの晩年期に彗星のごとく登場し,今や任天堂の代表的なブランドにまで成長したスプラトゥーンシリーズ。2017年7月に発売となった「スプラトゥーン2」が,発売初年度におけるNintendoSwitchの販売台数を押し上げるのに大きく貢献したことを記憶している読者も多いことだろう。 そんな大人気シリーズの誕生秘話を任天堂の野上 恒氏が語った注目のセッション「Inventing a Stylish Franchise with Global Appeal」(世界にアピールできるようなイカしたシリーズの作り方)をレポートしてみたい。スプラトゥーン誕生秘話 野上氏によると,Wii U
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スプラトゥーンあんまり強くなくてもSになりたい!S+になりたい!カンストしたい!勝ちたい!という方に参考になれば幸いです(´・ω・`)散々既出かもしれないですが賛否両論というか、否定する人もいる戦法だとは思いますがまあ自分は全然ありだと思いますがMOTTY∞ハニーさんとかMOTTYさんってめちゃくちゃ会うけど偽者が多いんですかね?籠城は成功するとほぼ勝てるだけでなく、何より楽しい(´・ω・`) sm27649205←前 スプラまとめ→mylist/50933219 次→sm28143538ガチホコの篭城・籠城だけ需要があるようなのでガチホコだけのマイリス作りましたmylist/54762384
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