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概要[編集] 敵(creeps)の侵攻を食い止めるため、陣地内にタワー(Tower)と呼ばれる防衛拠点を設置する。陣地を通り抜けた敵が、一定数(20)を超えるか全て倒すとゲームオーバーになる。 タワーは攻撃と防御を兼ねており、タワーを設置した場所を敵が通過することは出来ない。それを利用して、陣地を通り抜けしにくいよう「迷路」のようにタワーを配置、いかにして攻撃を集中させ、敵の通過を遅らせることが出来るかを考えるパズルゲーム的な要素が強い。 敵を倒すごとに資金(gold)が増え、それによってタワーの数を増やしたり、アップグレードを行っていく。ゲームの進め方[編集] 決められた大きさの陣地の中に、タワーを設置する。STARTを押すと、敵が左から右に、または上から下に最短距離を通って、陣地を通り抜けようとする。敵が、配置したタワーの射程内に来ると、自動的にタワーが攻撃を行う。攻撃に際して、プレ
このサイトでは、オセロ(リバーシ)の勝ち方を解りやすく説明しています。初級者、初心者でも勝てるオセロ必勝のコツが満載です。 普通に手に入る中で最強と言われるプログラムに「WZebra」があります。 時間やレベルなどもかなり細かく設定でき、「日本語」表示も可能となっています。 よく質問されるので使い方を載せておきます。 WZebra について 1997年6月より Gunnar Andersson らが開発している リバーシプログラム です。 WZebra (最新(2013年7月現在):ver 4.2.4): wz424.exe (開発者:Gunnar Andersson) 上記からダウンロードできない場合は、WZebraのバージョンが上がっている可能性があります。その場合は、「Download WZebra」をクリックして下さい。 サイトの中央に、次のようなダウロードファイルがリンクされてい

フローチャートは、日本語では流れ図である。その名が示すように、フローチャートは、処理と制御の流れを図で表現したものである。 フローチャートで用いる記号にはどんなものがあるのか。また、具体的にどのようにフローチャートの形に記述するのかについて、以下に説明する。 次の順序で説明する。フローチャートを始めて学習する人は、1,2を読み、6の演習課題の最初の1つを実施してみて下さい。 さらに学習を進めたい人は、3,4,5を読み、残りの演習課題を実施して下さい。 フローチャートで用いる記号 フローチャート例1:食券販売機の前で人が行なう操作 フローチャート例2:食券販売機自体の処理内容 フローチャート例3:自然対数の底eの近似値を求める手順 フローチャートで用いる記号についての補足 演習課題 1.フローチャートで用いる記号 表1にフローチャートで用いる記号を示す。表1以外にも記号
動画ファイルを日記内で紹介するための、http記法の「:movie」指定を拡張しました。主な拡張内容は3つです。 ご要望の多かった YouTube に対応しましたGoogle Videoに対応しました flv 以外のファイルに対応しました(Windows Media Player もしくは Quicktime で再生します) この拡張により、一般的なファイル形式の場合、URLの最後に「:movie」と付けることで最適な再生プレーヤーが表示されるようになりました。 以下詳細な説明となります。 YouTube に対応 動画共有サイト「YouTube」のURLを指定することで、再生プレーヤーを表示します。 YouTubeの動画ページのURL(動画の右側の「About This Video」に記載されています)の最後に「:movie」と付けて、 [http://youtube.com/watc
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