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            n-styles
            例に上げているギャンブルはペットボトル取得の期待値が147円になってて割と良心的だ。 / 100 回連続で5が出ないサイコロはイカサマを疑うべきってワンナウツで言ってた。

            その他
            hageatama-
            わかりやすい。コンプガチャするお金で数学ガール読もうってことだろ!

            その他
            tomo31415926563
            あ、そうか。確率のトリックだけじゃなくて、「途中でたとえ確率のトリックに気づいても、やめるとこれまでが無駄になる」って要素もあるんだ。

              その他
              triggerhappysundaymorning
              これは判りやすい.が,一部の気違いは他の合法くじ(チョコボールとか)を引合に「何が違うんだ」「こっちも非合法だろ」と相対化して誤魔化そうとするので注意.

                その他
                timetrain
                TRPGで似たような状況に直面したことがある。出ないときは本当にある一つの目が出ないのであった。

                その他
                tkawa
                『確率の世界では、たとえ過去に 100 回連続で「5」が出てなくても、次に「5」が出る確率は 1/6です』これ基本

                その他
                steel_eel
                確率と統計の考え方は、義務教育中に徹底的に叩き込むべきだと思う。理論だけではなく、こういう『ゲーム』を使った実体験によって。確証バイアスとかギャンブラーの誤謬とかその辺の概念も。

                  その他
                  tatsunop
                  これの場合期待値つまり客単価平均は147円なんだけど、今のコンプガチャの客単価設定の高さの異常がこの問題の発端。当たりまでに数万とか相当の悪意というかぼったくり根性なわけだし。

                  その他
                  antimon2_math
                  分かりやすいですね。例示は理解の試金石、ですねっ(テトラちゃん風に)

                    その他
                    tonton-jiji
                    数学が大の苦手な俺でも分かった。みんな目を覚まそう。

                      その他
                      gamusukikun
                      コンプガチャの確率ってこうなってるんですね。

                      その他
                      shoumetsutoshi
                      コンプガチャについて面白い意見ですね。

                      その他
                      akb48fun1978
                      なかなかいいキャラが出ないですよね。

                      その他
                      lineranger_kouryaku
                      すごくわかりやすい

                      その他
                      summons_board
                      これを小冊子にして小学校に配るべき

                      その他
                      snow4389
                      今では懐かしいグリーのガチャです。

                      その他
                      karitomosp
                      うん、すごく分かりやすい。

                      その他
                      vcc
                      サイコロ面は 6 つをすべて出すには 14.7 回も投げる必要がある。

                      その他
                      Hash
                      nice

                      その他
                      Ohgyoku
                      とりあえず確率の基本とか以前に、「確率マジック」を解説されてもモデル化・抽象化を理解せず机上の空論とか(本論をダシにするでもなく)ストッパーの存在が〜とか抜かす馬鹿が高確率ゲットできる方が問題。

                      その他
                      mas-higa
                      コメント欄に被害者の悲痛な叫びが…

                      その他
                      nilab
                      コンプガチャの確率マジックを中学生にも分かるように説明するよ「最初は簡単にそろう」「後半になると出にくくなり、心理的にも後に引けなくなる」「カード合わせ」「絵合わせ」「景品表示法で禁止」

                        その他
                        Gururi
                        これなら次男(小4)でも理解できそうだな(・ω・)

                        その他
                        takun71
                        知能犯すな~

                        その他
                        i196
                        本当に分かりやすい。コメントの「七対子のイーシャンテン地獄」も分かりやすいw

                        その他
                        ShoCoh
                        長文コメの人のセリフが福本キャラの顔で脳内再生されて腹が痛いw

                        その他
                        tnk962
                        わかりやすい確率の話。

                          その他
                          teajay
                          コメント欄のやりとりがギャンブラーの実感を示していて良い解説になってる。でも「ガチャ」の名は引っかけ説はアリかも。実に簡単効果的なトリックの実装法だから。

                            その他
                            twainy
                            冷静になるとごく当たり前の話なんだけど6個の内5個揃ってると「あとちょっとで揃う」とか思っちゃうのが危険なんだよね。まあ5個どころか3個すら揃ったことないんだけど

                              その他
                              maple_magician
                              コメントに「ハマってしまう人の世界観」が滲み出てる気が……考えるのも面倒で、自分としては『勘で、避けてた』んだけど、これなら人に見せて理解してもらうにも使える感じ。こーゆー解説ができるようになりたい。

                                その他
                                n-sega
                                なかなかひくにひけない心理が働きますわな。すごいわかりやすい解説でありがたいです。

                                その他
                                kirishima2813
                                サイコロの出目を使った解りやすい文章。これと似た原理が「パチンコ」。このコンプガチャは世間の一般的判断が疎い「未成年」利用者に適用させる企業側の倫理観の欠如にただ唖然。

                                  その他
                                  royface
                                  要するに割の合わない遊びというか博打ということらしい。なるほど。

                                  その他
                                  pmint
                                  浅いな。もっと簡単にすると最初は何が出ても嬉しい→嬉しいカードが減って行く「何を当たりとするか」の変化。マジックはここだけ。まとめの件、子供が何十万もプロ野球チップスにつぎ込んで社会問題化したとでも?

                                  その他
                                  kabiy
                                  “コンプガチャの確率マジックを中学生にも分かるように説明するよ - てっく煮ブログ”

                                    その他
                                    kazwat
                                    コメント欄も必読。

                                    その他
                                    carrion-crow
                                    「主に確率の問題」なのか「主に確率を弄ってイカサマしていることの問題」なのかは大きな違いだと思うんだけど、コメント欄では「主に確率(が分からない人)の問題」という事にしたい人が多いように見えるね。

                                    その他
                                    halohalolin
                                    実際のコンプガチャはサイコロの重心がずれていて、特定の出目が出にくい「ストッパー」「門番」が存在する…ゲームに乱数は面白さの重大要素ですが、実際の金が関わってくると…オークションが一番手っ取り早いでFA?

                                      その他
                                      ir_takt
                                      後半はダブリ同士をトレードしてコンプするんじゃないの?

                                        その他
                                        hasetaq
                                        コメ欄の200万たろう先生勉強になりました。ありがとうございます(`・ω・´)ゞ

                                        その他

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