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  • “コンテンツの定義”を見つけた!――ドワンゴ川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第4回
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            shinimai
            なんだかカントの崇高論みたいなww

              その他
              vid
              第一期オタク。

                その他
                greenhearts
                「コンテンツとは「分かりそうで,分からないもの」」

                  その他
                  toki
                  “コンテンツの定義”を見つけた!――ドワンゴ川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第4回…@4GamerNews 「日本の強みは、教育水準の高い、ネットに繋げられる暇人が多いこと。それを生かす

                    その他
                    unyuunyuho
                    “コンテンツの定義”を見つけた!――ドワンゴ川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第4回@4GamerNewsさんから

                      その他
                      beth321
                       4Gamer.net

                      その他
                      cattower
                      ,「分かりそうで,分からない」ものって,とりあえず気になって「記憶に留めておく」と思うんですよね。なぜ記憶に留めておくかというと,そうした方が生存率を上げられるから。だって,分からないものをそのままに

                        その他
                        asanomi7
                        私の定義は、目に見えない(ところに価値のある)もの、かな。「僕が見つけた答えというのは,コンテンツとは「分かりそうで,分からないもの」である,という定義です」

                        その他
                        gurennantoka
                        2012.02.10

                        その他
                        hamasta
                        >自分にとって,あまりにも理解の限度を超えたものは,関心がなくなっちゃうけれど,「分かりそうで,分からない」ものって,とりあえず気になって「記憶に留めておく」。そうした方が生存率を上げられるから。

                        その他
                        uporeke
                        「分かる」という期待値を超えてほしいけど、「全く分からない」まで振り切ってしまうとダメってことかな。

                          その他
                          y-kawaz
                          コンテンツとは「分かりそうで分からないもの」。人は、分かってしまうと興味を失うし、全く分からないと興味がわかない。はじめ分からなかったものもいつか分かるものになるので普遍的なコンテンツは存在しない。か

                          その他
                          footwork_x
                          コンテンツとは「分かりそうで,分からないもの」である

                          その他
                          myvaio
                          分かりそうでわからないかっこいい生き方の話w

                            その他
                            hafoc
                            AoE、奈良で院生だったころハマってたけど、漢はチートすぎてみんな選択を自粛する空気だったなあ。川上さんがその戦術の創始者だったとは。

                              その他
                              ablabo
                              ニコニコ動画による既存コンテンツ産業を破壊してしまうこと、ニコ中を生むことで日本の活力を損なっているのではと一時期懸念してたのかー

                              その他
                              kotafujimoto
                              コンテンツの定義って自分なりには、「人々の無意識を表現を介して可視化すること」だと思う。後半おもろかた!

                                その他
                                haruna26
                                物語。

                                  その他
                                  SasakiTakahiro
                                  「自分にとっての物語」がいかに大事か、ということ。

                                    その他
                                    zmzizm
                                    明らかに新概念の提示ですから、「定義を見つけた」という言い方はしないほうがかしこく見えます。あと「pに属するものすべてに共通するもの」はたんにpの必要条件として見込まれるだけであって必要十分ではないです

                                      その他
                                      ekshinyah
                                      「教育水準の高い暇人、ネットに繋げられる暇人」日本という高度の発達した社会の“隠された資産”の一つ

                                      その他
                                      shinimai
                                      shinimaiなんだかカントの崇高論みたいなww

                                        2012/02/10リンク

                                        その他
                                        vid
                                        vid第一期オタク。

                                          2012/02/10リンク

                                          その他
                                          rindai87
                                          おもろい話

                                          その他
                                          abe_hn
                                          前半も後半もむちゃくちゃ面白い

                                            その他
                                            o_mega
                                            「分かりそうで,分からないもの」 分かるか分からないかの境界線で引っ掻き回す?

                                              その他
                                              warriorking
                                              http://t.co/dLbnOLIw ― “コンテンツの定義”を見つけた!――ドワンゴ川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第4回

                                              その他
                                              zyzy
                                              面白さとは「認識のずれ」を知覚し、そのずれを埋めようとする感覚ではないかと思っていたが、なんというかもっと具体的な話にしてもらえた気分。

                                              その他
                                              moronbee
                                              絵でも,音楽でも,映画でも,漫画でも,アニメでも,ゲームでも,あらゆるコンテンツがなぜ人を惹き付けるのかと考えたときに,この「分かりそうで,分からないもの」だという答えはどれにもちゃんと当てはまる。

                                              その他
                                              nagaimichiko
                                              「いざというときに犠牲を払えるかであったり,なんらかの“覚悟”があるかどうかというのが,カッコよさの尺度だ」

                                                その他
                                                imadedede
                                                分かりそうで分からないこと

                                                その他
                                                t___s
                                                この記事は自分が考えたかったことの答えが書いてあって、川上さんやニコニコ動画がほかのサービスとなぜ違うのか、コンテンツとはなにか、ウェブの価値について、すべてがとてもしっくりくる。

                                                  その他

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                                                    “コンテンツの定義”を見つけた!――ドワンゴ川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべ...“コンテンツの定義”を見つけた!――ドワンゴ川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第4回 副編集長:TAITAI 12→ 連載第4回めとなる川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」だが,今回のテーマは“コンテンツの定義”について。絵画や音楽映画,アニメ,漫画小説,そしてゲーム。あらゆるコンテンツに共通するものとは,いったいなんなのか――と,なんか大上段に構えたテーマですが,内容はまぁ,ぐだぐだです。 また後半では,「Age ofEmpires」や「Diablo」などといった黎明期のネットワークゲームについても言及。アナログモデムやISDNなど,遅い回線で必死にゲームを遊んでいたあの頃。「テレホーダイ」や「ニフティサーブ」という単語に反応してしまう人なら必見(?)です。 関連記事: 「ひろゆき」みたいな人間が増えていくと,人類は滅亡する!―

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