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  • シンエヴァのアスカがシンジにレーションを無理矢理食べさせる32秒。実は制作期間1年かかった手書きの超力作だった
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        シンエヴァのアスカがシンジにレーションを無理矢理食べさせる32秒。実は制作期間1年かかった手書きの超力作だった

        461 userstogetter.com

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            fishe
            「こんなところに金かける必要ない」という人は、シンエヴァはカラーの100%出資だということを理解したほうが良い。庵野はこういう異常なこだわりを貫くためにビジネスからつくってんのよ。生半可な作家ではないの。

              その他
              timetrain
              完結した今だから、そうそう、こういう頭のおかしいこだわりがあっていいんだよ、と穏やかな気持ちで話が聞ける

              その他
              n-styles
              上映当時に感想会やってて「質感的にCGではない」「でもゼロから作画にしては破綻が少ない」「ロトスコープか?」「いや、カメラアングルが無理」「じゃあ、モーションキャプチャでCG作って手書きだな」って話してた

                その他
                n_y_a_n_t_a
                ちょうど昨日アマプラで見た。レーションがカロリーメイト様のものだと窒息するやんと思いながら……絵作りに関しては正直、アニメ製作に飽きた人の遊びじゃんと思ってた。まあ全般的にね。

                  その他
                  sin1121an
                  一から手描きでCGにしか見えないのであればまだ褒め言葉にはなるけど、3DCGをベースに作画してそう言われるのであれば単純に上手く作画に落とし込めてないだけなんじゃ…

                    その他
                    kekera
                    すごいけどこの演出主旨が受け手に伝わっているんだろうか。そして他シーンとのコストに見合っているんだろうか。とかいうのは野暮かな。こういう作り手のこだわりを重ねてきたからこそのエヴァの熱狂なんだろうし。

                      その他
                      yuyumomo999
                      こういう細かいところにこだわらないと作品全体がダメになり駄作と呼ばれるようになる。そういう作品をよく見てきた。

                        その他
                        lastline
                        このシーンは公開当初から、頭おかしいと思っていた。カメラアングルが動きまくるので、最初はCGかと思ったくらい。その後に、モーションキャプチャーからCG経由で手書きと知った。アスカの服装も途中で変えてる暴挙

                          その他
                          mayumayu_nimolove
                          そう言われると構えてみるけど言われないとポップコーン食いながらスマホいじりながら流し目で見ちゃう

                            その他
                            srgy
                            劇場版アイマスで、プチシューのシーンだけヌルヌルすぎて浮いてたのを思い出したhttps://youtu.be/_dDkYBfsceU

                              その他
                              shields-pikes
                              高畑勲じゃん。

                                その他
                                silverscythe
                                全然良くはなかった

                                  その他
                                  rub73
                                  そして無断転載できるのがすごい。

                                    その他
                                    tick2tack
                                    ロトスコープもキャプチャして3Dにしたほうがその後演出つけられていいな。/ 劇場版アイマスのぬるぬるシーンはどうだったんだろ

                                      その他
                                      stumprider
                                      いわゆる「天井特化」だったなあと。

                                        その他
                                        Akech_ergo
                                        そういうシーンがあったのは覚えているが、映画視聴時特に印象に残るシーンではなかったので、これを見てこれを凄いシーンだと見抜けるのがすごいなーと思った。

                                          その他
                                          anigoka
                                          一部のサリエリ(気取り)に通じるほどの必然性あるこだわり表現かって言われればそうでもないよねコレ 庵野(≒めんどくささ)の存在意義が受け手によって手段の目的化してるよ

                                            その他
                                            style_blue
                                            元記事未参照だけど事前の3Dシミュレーションから人物を手描きするのに後から重ねる背景パースがどうのは関係ないよね。たいへんな芝居なのは解るけど時間かかったのって何度も作り直しがあったからでは?

                                            その他
                                            UtsumiMarkcity
                                            あー、これCGから書き起こしてるなぁってわかるカメラアングルグリグリでヌルヌル動く作画はなんか好きじゃない。ufotableとかもやってるけど。なんというか、破綻がなさすぎるのがアニメっぽくなく感じる。

                                              その他
                                              boomerangj
                                              一年…純粋に羨ましい…

                                                その他
                                                neetia
                                                初見時、吉成鋼ひとり担当カットかと思った

                                                  その他
                                                  nowandzen
                                                  で、この出来はどうなの?

                                                    その他
                                                    ZOOZ
                                                    理屈はわからんけど、このシーンがトラウマ級なのは分かる。それだけパワーあるってことなんだよな。

                                                      その他
                                                      malein
                                                      鬱経験者わい、家族がアスカみたいな感じでブチ切れることよくあった。

                                                        その他
                                                        nagaichi
                                                        コストパフォーマンスひどいが、それが許されるのが庵野という生き方。おつきあいしている方々の労苦に敬礼。

                                                        その他
                                                        jabberokkie
                                                        このシーンが素晴らしいとは特に思わなかった。やってみただけでしょ。それが特に良かったわけでもなさそう。 こだわりとか、技術力とかは感じなくて、試行錯誤にお金と時間をかける事が出来たのは素晴らしい。

                                                          その他
                                                          taruhachi
                                                          あーーー。そうか。ここに力入れすぎて、最後が予算足りなくてラフ画のまま公開しちゃったんだな。(ドヤ顔)

                                                            その他
                                                            ntstn
                                                            アニメ的な表現が少ないなあと思ったので3DCGかなと思ったらモデル起こしの手書きだったのね。納得。

                                                              その他
                                                              bigstrides
                                                              そういやQの冒頭もグリグリカメラが動いてたけどあれもなのかな

                                                                その他
                                                                abababababababa
                                                                トップブコメ読んで納得。常々、ビジネスと切り離せないエンタメ業界で生きながら理想の作品を作る場合、その戦略も含めて作品だと思ってる。その戦略からこそ産み出される成果物だから、戦略も作品の一部と思う。

                                                                その他
                                                                kura-2
                                                                あれそうなのか。頭おかしい

                                                                  その他
                                                                  phonoscopia
                                                                  私はこのカット大好きだし1年かけてくれてありがとうという感じ。でも正直CGだと思ってました

                                                                    その他
                                                                    pitti2210
                                                                    多分これは前世でオナネタにされたアスカの怒りが爆発した逆レイプ(みたいなもん)です。

                                                                      その他
                                                                      catan_coton
                                                                      一々解説しないと凄さの解らないシーンに拘ることに何の意味があるんだ…?庵野監督の自己満足っていうならそらその通りだし好きにしてもらって全然いいんだが…

                                                                        その他
                                                                        gui1
                                                                        (´・ω・`)??

                                                                          その他
                                                                          rag_en
                                                                          正直、1回目の時はそんな気にしてなかった。2回目の時は気にしてみたけど、もっと他に注力すべきところあるやろ…!と思った。

                                                                          その他
                                                                          since1913
                                                                          アニメーターの低賃金が改善されることはないだろうなと思いました。全体と細部のバランスを調整出来ないのなら余力は生まれない。余力がなきゃ労働者の環境は改善出来ない。知らんけど。

                                                                            その他
                                                                            y-pak
                                                                            その割には戦闘がクソすぎたね

                                                                              その他
                                                                              hiroki83
                                                                              アスカがレーション食わせるシーンがアクションシーンのハイライトなだけはある。あのシーンが凄まじすぎて後半のシーンがエヴァの戦闘シーンがしょぼく見えると言う…

                                                                                その他
                                                                                raitu
                                                                                やりたいことをやれて良かったねと言う感想。他に諦めた話がたくさんあるのだろうし。

                                                                                  その他

                                                                                  注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

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                                                                                    タイプ・あ~る @hitasuraeiga 『シンエヴァ』の「アスカがシンジに無理やりレーションをべさせるシー...タイプ・あ~る @hitasuraeiga 『シンエヴァ』の「アスカがシンジに無理やりレーションをべさせるシーン」は、画面が手ブレで動きまくるだけでなく背景のパースも動きに合わせて変化するなど恐ろしく複雑な構成になっていて、32秒のワンカットに費やされた作画枚数はなんと695枚!完成まで約1年も費やした力作だ。 pic.twitter.com/OrWp6t65S6 2021-11-03 12:47:51 タイプ・あ~る @hitasuraeiga もう少し詳しく説明すると、アスカの動きはまずモーションキャプチャーを使って俳優の演技をデータ化し、それを元にアニメーターが手描きで1コマずつ作画したそうです(なお、参照元は「CGWORLD 2021年8月号」のメイキング記事です。→ amzn.to/3CGF3kZ) pic.twitter.com/5OmSTdaeBd 2021-11-03 1

                                                                                    ブックマークしたユーザー

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