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            ntaoo
            あとで読まなそう

            その他
            akabekobeko
            技術や調査に要した労力もすごいけどファミコンの仕様を説明する資料として素晴らしい。面倒そうな箇所も正面から丁寧でわかりやすく解説されている。

              その他
              hdampty7
              分からないうちは楽しそうに思えるけど、逆に分かってくると実装が面倒くさいだけになるという矛盾があるのがエミュの世界。仕様は再現できてるのになんで動かんのじゃーが非常に多くてしんどい世界。

                その他
                h3poteto
                これはすごい面白かった

                  その他
                  yarumato
                  “Rust/wasmで実装。FCの各デバイスを実装。カセット、JSで.nesファイルをfetchしてwasmに。メモリ。CPU、割り込み。PPU(原始的なGPU)、同期。JSでCanvasに。コントローラー。APU(サウンド)。WebAudio。MMC。Mapper。wasm対JS速度対決”

                    その他
                    to4iki
                    これ、デモ含めめっちゃ面白かった

                      その他
                      shoh8
                      わくわくする snes.partyとかJSでemu界隈もりあがってきたな

                      その他
                      koriym
                      Aレジスタのアドレッシングモード、パレットテーブル、スプライト0、ラスタースクロール、APUレジスタ, NMI, DMA, MMC …何もかも皆懐かしい。

                        その他
                        u_mid
                        カセットのピンアサインが左半分がCPU・右半分がPPUってことは、左が浮くカセット半差しだと動かなくて、右が浮くカセット半差しだと見た目がバグりつつ動くって感じなのだろうか

                          その他
                          bumble_crawl
                          全然分からないけど当時の人たちの苦闘やら創意工夫やらが伝わってきて熱くなる。

                            その他
                            zyzy
                            こんだけ詳しいのはなかなか見かけない

                            その他
                            field_combat
                            FCの仕様解説みたいな内容

                            その他
                            hiddy216
                            すげー

                              その他
                              shiopon01
                              「いっちょやってみっか」とはならない

                                その他
                                sugyan
                                すごいボリューム…

                                その他
                                progrhyme
                                Rust/wasmで実装。ファミコンそのものの仕様に詳しい

                                  その他
                                  Nean
                                  あとで。

                                  その他
                                  raimon49
                                  めちゃくちゃ分かり易い。すごい資料。

                                  その他
                                  teruyastar
                                  へー、プログラムとスプライトROMで別れてMMCで増加制御か。今見ると面白いけど学生の時は見ても意味わかんなかっただろうなあ。

                                    その他
                                    hdampty7
                                    hdampty7分からないうちは楽しそうに思えるけど、逆に分かってくると実装が面倒くさいだけになるという矛盾があるのがエミュの世界。仕様は再現できてるのになんで動かんのじゃーが非常に多くてしんどい世界。

                                      2018/09/09リンク

                                      その他
                                      azusanakao081
                                      しゅ、しゅげー、、

                                        その他
                                        yumu19
                                        すげぇ!nesの仕様がめっちゃ詳しくわかりやすく書かれてる!

                                          その他
                                          sugimori
                                          こういうのわかったら楽しいだろうなー

                                          その他
                                          bumble_crawl
                                          bumble_crawl全然分からないけど当時の人たちの苦闘やら創意工夫やらが伝わってきて熱くなる。

                                            2018/09/09リンク

                                            その他
                                            nakagawax
                                            初めて知ることばかり。すごい!

                                            その他
                                            tettekete37564
                                            意外に本格的な解説

                                              その他
                                              Re-birth
                                              ノーコメントブクマ6みたいなのがちらほらあるのはスパムみがある

                                                その他
                                                koriym
                                                koriymAレジスタのアドレッシングモード、パレットテーブル、スプライト0、ラスタースクロール、APUレジスタ, NMI, DMA, MMC …何もかも皆懐かしい。

                                                  2018/09/09リンク

                                                  その他
                                                  natu3kan
                                                  関連:ファミコンのエミュレータを書いた - undefined(https://blog.bokuweb.me/entry/nes) ファミコンエミュレータの創り方 - Hello, World!編 -(https://qiita.com/bokuweb/items/1575337bef44ae82f4d3)

                                                  その他
                                                  nilab
                                                  ファミコンエミュレータの創り方 - Speaker Deck

                                                    その他
                                                    kastro-iyan
                                                    すごすぎてよく分からん

                                                      その他
                                                      mag4n
                                                      ファミコンの仕様ですな

                                                      その他
                                                      nezuku
                                                      アーキテクチャが複雑すぎず、かつ実際に遊べる環境になるという面で、ファミコンのエミュレータは教材の類として優秀なのかも。途中の1ラインのスプライト個数制限の対策は挙げている手法で合っていたはず。

                                                        その他
                                                        takuver4
                                                        ぐぬぬ、読みたいが今のコンディションでは読めない。

                                                          その他
                                                          tea2ka
                                                          CPUとPPUがあるっていうのは、ファミコン付属冊子で知っていたけど、こんなんなってたのか。

                                                            その他
                                                            tick2tack
                                                            エミュ

                                                              その他
                                                              rgfx
                                                              最後まで読んでもた

                                                                その他
                                                                natsutan
                                                                すげー。永久保存版では。

                                                                  その他
                                                                  gyoukou
                                                                  めんどくさくて、結局は創らなくなる自信がある。

                                                                    その他
                                                                    aoven
                                                                    ハードウェアの動作を読んでいると、アセンブラやら機械語やらで実装していたPGの人たちに頭が下がる

                                                                    その他

                                                                    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

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