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            flaxseed
            ネタレベルの"音量注意"がなくなるのは寂しいなぁ

              その他
              myrmecoleon
              ふみゃ。どっちかというとプレイヤー側にそういう機能もたせた方がいいのかな?

              その他
              Cujo
              ニコニコ側で対応しちゃうとうp主が意識しないようになっちゃいそうな気も。一部意識しすぎてるところへの対応策なのか。試みとしてもニコニコがやる、こと自体に意味がある?

                その他
                ghostbass
                言葉の意味がよくわかりません。/たまに頭痛がするほど圧縮してる人もいるね

                その他
                lisa-rec
                ぜひニコ動でやってほしい

                その他
                aklaswad
                興味深い。自分も音圧あげるとカッコいいと勘違いしたマスタリングして怒られた事あった。

                その他
                metamix
                そんなん全部アップロード者の裁量に任せりゃいいでないの・・・

                  その他
                  tkmkz
                  音量注意タグさらばの日がくるか

                  その他
                  babelap
                  プレイヤレベルでできるなら、音圧調整のON/OFFをユーザー側にゆだねられるんでないの。

                    その他
                    makou
                    そうした仕組みの盲点(あれば)を突いて突破するクリエイティブな人がいて結果新たなものが生まれたら面白いとは思う。

                    その他
                    memoclip
                    同じ音楽配信でも違うことを行えるのか。

                    その他
                    iwadon
                    音源製作時の過剰な音圧増加の話から、音源制作後の披露の場としてのニコニコへ対応を求めているためかプレイヤーでの音量調整の話になってしまいやや混乱気味に読める。という理解が正しいかどうかもわからん。

                    その他
                    wakaran666
                    あまり賛成できない

                      その他
                      synonymous
                      動画を切り替えるたびにフェーダーいじるの面倒ですしね。

                        その他
                        raitu
                        「音圧正規化」=1曲単品動画ならその曲の全体の音量の平均かなにかをとってそれを基準に再生ボリューム補正。標準規格もあるとのこと。

                        その他
                        star_123
                        やるにしても導入以降の音楽関係カテゴリのみとかにしないと弊害が大きいし現実的じゃない?/プレイヤーに入切できる形でつくならありだけど、標準となるとどうなるのか予想がつかない・・/しょぼい再生環境の方を・

                        その他
                        frkw2004
                        ニコ動に限らず、テレビでもCh変えたら音量が変わる、というのは気になる話。それは人のしゃべり声である(音量に差がない)にもかかわらず音量が違うから。同じ音量を無意識に期待している。

                        その他
                        aisot
                        WAVES社のVocal Riderみたいのをプレイヤー側につけるって話なのかな?

                        その他
                        stack00
                        音量が一定になるのはいいかも。

                        その他
                        kussun
                        音声のノーマライズか。オリジナルとは別に正規化したデータも用意するのか、再生時に正規化するのか、実現するとしたら、技術的にどう折り合いをつけるのか興味深いね。

                        その他
                        Cujo
                        Cujoニコニコ側で対応しちゃうとうp主が意識しないようになっちゃいそうな気も。一部意識しすぎてるところへの対応策なのか。試みとしてもニコニコがやる、こと自体に意味がある?

                          2011/10/27リンク

                          その他
                          mongrelP
                          作ってみたいが音響理論がわからん…

                            その他
                            K-Ono
                            ニコのプレーヤーが出力する音声の最大値をどの動画でも0dBに置くみたいなのはアリかもしれない。

                              その他
                              coinlocker
                              再生時の音圧正規化による、音圧戦争からの脱却が出来ればみんな幸せになれそう。

                              その他
                              flaxseed
                              flaxseedネタレベルの"音量注意"がなくなるのは寂しいなぁ

                                2011/10/27リンク

                                その他
                                asuka0801
                                ニコニコエンジニアならやってくれそうだなあ

                                その他
                                ghostbass
                                ghostbass言葉の意味がよくわかりません。/たまに頭痛がするほど圧縮してる人もいるね

                                2011/10/26リンク

                                その他
                                mcgomez
                                言ってる意味サッパリわからんけど、こんだけエンドユーザの持ってる端末が高機能化した時代なんだし、ユーザ側で自動調節する仕組みにしたらいいんじゃないの_φ(・_・

                                  その他
                                  myrmecoleon
                                  myrmecoleonふみゃ。どっちかというとプレイヤー側にそういう機能もたせた方がいいのかな?

                                  2011/10/26リンク

                                  その他
                                  fukken
                                  原音通り鳴るのが公平であり素直ではあるのだが、突然の爆音対策なども考えるとある程度あった方がいい気もして、意外と意見が割れそう

                                  その他

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                                    武井一雄🇺🇦ウクライナを想う @meza3 ・ほとんどのアーチストやエンジニアはこの問題を理解していないが...武井一雄🇺🇦ウクライナを想う @meza3 ・ほとんどのアーチストやエンジニアはこの問題を理解していないが、彼らは再生レベルが小さすぎるときにはすぐに気づく。クライアントにとって、2dB下げると、それはもう小さすぎる。・多くのクライアントは「マスタリングとは音を大きくする処理」だと思っている。 2011-10-26 21:33:00 武井一雄🇺🇦ウクライナを想う @meza3 ・Itunesでシングル曲販売が主流になった。アルバムコンテクスト無しではシングルはいつも競争に勝つために音圧重視でマスタリングされる。 (アルバムであれば、アルバム中の曲順での流れもあるだろうが、、、) 2011-10-26 21:34:37

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