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自分は Ebiten という 2Dゲームエンジン (ゲームライブラリ) を趣味で開発しています。使用しているプ...自分は Ebiten という 2Dゲームエンジン (ゲームライブラリ) を趣味で開発しています。使用しているプログラミング言語はGo です。 2013 年 6 月に最初のコミットを行ったので、現在 8 周年の 9 年目です。 Ebiten は「くまのレストラン」などのモバイル及び NintendoSwitch 向けゲームで使われており、一定の実績があります。ゲームエンジンの開発は一朝一夕では終わりません。Unity やRPG ツクールといった既製品がある中、ゲームエンジンをわざわざ自作することは酔狂かもしれません。ではなぜそのようなことをしたのでしょうか。端的に言うと「ミニマムなAPI で実用的な 2Dゲームが作れるかどうか」ということを証明したかったのです。自分の美的感覚の追求です。この目的に気づいたのは割と最近のことです。やっていくうちに「自分がやりたかったのはこういうこ