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  • どういうデザイナーとだと仕事しやすいか - Konifar's ZATSU
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            aienstein
            当方はデザイナーとしての立場だが、おっしゃってることはこっちもできないとダメだよねという意見。意外と難しいのは実装コストの忖度に関する部分。ちょっと知ってるとかえって腰の引けたデザインになりがち。

              その他
              macneko-ayu
              デザイナーの負荷が高すぎる気もするけど、ラフが速いのはやりやすいだろうな。逆に開発者はモックを速く見せれるっていうのもありだと思った

                その他
                wacok
                デザイナー側からするとこれはできないあれはできないではなくてこうすればできるを一緒に考えてくれる実装者がいてくれるといいんだけどね。

                その他
                nazoking
                実装コスト考えるなって、結局却下されてやり直しさせられる仕事ならしたくなくなるよね

                  その他
                  blueeyedpenguin
                  エンジニアより単価の高いデザイナーが増えてほしい。/対等な立場を築き上げるためには不可欠だと思う。

                    その他
                    taketyan
                    これ超わかる。PM もそうだけど 初期の設計段階ではそういう枠に囚われずに考えられる雰囲気でありたい “実装コストを意識しすぎないでデザインしてくれる”

                      その他
                      tsutomu-switch
                      “実装コストを意識しすぎないでデザインしてくれる。最初に出してくれるデザインはエゴの塊であってほしい。”これが結構難しいんだよね。知ってる人ほど先に落しどころを探しがち。

                        その他
                        tick2tack
                        こういう情報いいね。ぎゃくにデザイナーにとって仕事しやすいプログラマの話も聞いてみたい。少しずつ改善していくときの参考になる。

                          その他
                          sharia
                          たぶんこんなデザインがいたら3月で潰れる(理由は、1.本人負荷がでかすぎ 2.付き合いやすすぎて仕事が殺到する 3.そうすると自分の実力以上の仕事を選ぶしかなくなり、プレッシャーで潰れる)かな・・・。

                            その他
                            yoiIT
                            客前に出たがるデザイナーがいいかな

                              その他
                              kerokimu
                              “実装コストを意識しすぎないでデザインしてくれる。最初に出してくれるデザインはエゴの塊であってほしい”目から鱗 ラフは早く出せない…ぱっと出すと考慮しきれてない事が多い(未熟ゆえ)

                                その他
                                fujii_yuji
                                ともかくここがいいね→ "お互いに歩みよってリスペクトしていきたい。"

                                  その他
                                  kazoo_oo
                                  "最初に出してくれるデザインはエゴの塊であってほしい。" ここ好き。

                                    その他
                                    clngn
                                    “実装コストを意識しすぎないでデザインしてくれる。最初に出してくれるデザインはエゴの塊であってほしい。”

                                    その他
                                    cocoamile
                                    共感。デザイナーさんとビジョンを共有するのは、予想以上に大変。

                                      その他
                                      kawacc
                                      ”ビジネス的な諸事情は考慮しつつも、デザイン上ここは譲れないというところははっきり主張する” うーん、諸事情を考慮すると、譲れないポイントって中々無いような、と思うのはオペレーター気質だからかな。

                                      その他
                                      kuma56tan
                                      “1回目に見せるラフを作るまでがとにかく速い 人に見せる時に、今の完成度やどういう粒度のフィードバックを期待してるかを先に伝えられる 何かフィードバックを受けた時に、なぜ自分がそうしたかを論理的に説明でき

                                      その他
                                      bnmountain
                                      へっぽこ新人デザイナーだけど、ここに書いてあるの前にデザイナーの師匠に言われたことばっかりだ……

                                        その他
                                        tkm_shohei
                                        “実装コストを意識しすぎないでデザイン” これよくいう人いるけど、そういう人に限ってデザイン=アートだと思ってて、ユーザーの学習コストとか機能性とか考えて出すと「もっとエゴを〜」とか言われる。

                                          その他
                                          otchy210
                                          "何かフィードバックを受けた時に、なぜ自分がそうしたかを論理的に説明できる" これが出来る人信頼できる。

                                            その他
                                            heavenward
                                            こういうよしな力高い人と仕事するのは楽しい

                                              その他
                                              teracy_junk
                                              『実装コストを意識しすぎないでデザインしてくれる。最初に出してくれるデザインはエゴの塊であってほしい。その上で各プラットフォームの実装に精通したエンジニアと落とし所を探る方がやりやすい』

                                              その他
                                              yutailang0119
                                              新卒の時にデザインは素養じゃなく、ロジックってデザイナーの偉い人が言ってたし、一緒の仕事のしやすさは完全にこれだと思う

                                                その他
                                                sagaraya
                                                スピード重視で方向性決めたあとに細部を詰めるとか、実装コスト無視して理想ベースで考えたあとにコスト考慮した案考えるとか、振り子で考えられる人つよい

                                                  その他
                                                  ko-ya-ma
                                                  ポジティブに発想し、ネガティブに検証する……ものづくりはそういう姿勢大事。つくり出す前はコスト考えず、みんなで楽しい夢見ようよ

                                                  その他
                                                  masayoshinym
                                                  ”1回目に見せるラフを作るまでがとにかく速い”わかる。デザイナーさん側の意見も聞きたい。

                                                  その他
                                                  luccafort
                                                  “1回目に見せるラフを作るまでがとにかく速い”ぼくもこれかなー。他の条件も重要だけどまずラフでイメージと方向性確認してわちゃわちゃしていくのがなんやかんやでやりやすい。いきなり完成品だとかなりつらい。

                                                  その他
                                                  otihateten3510
                                                  パット見でイケてるデザインができる。ケースによって数通りできる。理解力があり、頑固ではない。プラットフォームの事情をよく知っている。勉強家である。デザインオタクである。 (※なお滅多に居ない)

                                                    その他
                                                    Falky
                                                    まあ好き放題理想を言っただけですよって前提で!純粋に!ね!

                                                    その他
                                                    web_designer
                                                    自戒。デザイナー以外の職種の方からのこういう意見、勉強になる。

                                                    その他
                                                    lifefucker
                                                    ウェブやアプリの場合、Bad UIを知ってるだけでだいぶやりやすい。

                                                      その他
                                                      tick2tack
                                                      tick2tackこういう情報いいね。ぎゃくにデザイナーにとって仕事しやすいプログラマの話も聞いてみたい。少しずつ改善していくときの参考になる。

                                                        2017/11/15リンク

                                                        その他
                                                        koogawa
                                                        Human interface guidelines 読んでくれてたらそれだけで嬉しいです

                                                          その他
                                                          takazoom
                                                          ココ。“実装コストを意識しすぎないでデザインしてくれる。”

                                                            その他
                                                            Futaro99
                                                            代わりにプログラムも書いてくれるデザイナーがいいな。

                                                              その他
                                                              sbtqe
                                                              “人に見せる時に、今の完成度やどういう粒度のフィードバックを期待してるかを先に伝えられる”

                                                              その他
                                                              hs_hachi
                                                              わかる

                                                              その他
                                                              kamisama1220
                                                              共感。現実ばかり見て50点のもの上げたところで…という。

                                                                その他
                                                                mikamikami
                                                                そりゃもう「納期を守れる」の一点よ。

                                                                  その他
                                                                  knjname
                                                                  jQueryプラグインやらをテロ的に混ぜてこないとかそういうのじゃなかった

                                                                    その他

                                                                    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

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                                                                      どういうデザイナーとだと仕事しやすいか - Konifar's ZATSU

                                                                      デザイナーさんと昼飯をっていたら急に「どういうデザイナーとだと仕事しやすいですか?」と聞かれ、...デザイナーさんと昼飯をっていたら急に「どういうデザイナーとだと仕事しやすいですか?」と聞かれ、しばらく考えて色々話したけれどいい感じに伝えられなかったのでここに書き出しておきたい。 先に言っておくと、これはデザイナーさんの良し悪しの話ではなく、あくまで自分の経験的にこういうことを意識してくれていると楽だったなーやりやすかったなーという感想でしかない。人によって仕事のスタイルが違うのは当たり前だし、やり方を強要するつもりはない。ただ、お互いにこういう振る舞いだと仕事しやすいというのを伝え合うのは大事だと思うので、あくまでこういう風に考える開発者もいるんだなぁくらいにとらえてもらうのがいいのかもしれない。 1回目に見せるラフを作るまでがとにかく速い 人に見せる時に、今の完成度やどういう粒度のフィードバックを期待してるかを先に伝えられる 何かフィードバックを受けた時に、なぜ自分がそうしたかを論

                                                                      ブックマークしたユーザー

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