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  • CPUとGPUのマルチスレッディングの違いについて - arutema47's blog
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            rgfx
            ほへえ「スレッド管理はGPUではコア内にスケジューラをもたせており、ハードウェアがスレッドのスケジュールを管理してくれる」/(またこのコピペを読み返しているhttps://www.hide10.com/archives/6186

              その他
              daishi_n
              CPUは同時マルチスレッディング(SMT)の話だよね。SMTはスレッドのスイッチに必要な状態保存の回路を足せばスーパースカラー実行パイプラインの余った回路を活用できる、ってやつだからちょっと違うような

                その他
                pascal256
                ハイパースレッディングとかの話。分かりやすい。CPUはレイテンシ重視でGPUはスループット重視だからマルチスレッドの設計にも違いがでる、と。

                  その他
                  momonga_dash
                  専門だったから一通り勉強したけど、賢い人が作ったライブラリで隠蔽されるので、うちらのような雑魚が知ってて得する場面があまり無いという悲しみ。

                    その他
                    agricola
                    おいらが仕事してる業界(HPC)では、CPUのSMT機能はいの一番にBIOSで無効化されるけどな!実コア数よりスレッドやらプロセス増やしても性能向上しないのでw

                      その他
                      sato0427
                      へーグラフィック用途こそ低レイテンシ(いかに早く表示するか)かと思ってたけど、とにかく全部処理するしかないからスループット重視なのか

                        その他
                        fhvbwx
                        既出だが、x86に関してはスーパースカラー多段パイプラインの余剰問題対策がスタート。だから初期のHTはそんなに実性能は良くなかった。/別のタスクにスイッチすれば分岐予測できるかといえばそんなことはないのでは?

                          その他
                          maketexlsr
                          TLDRが記述的でなんとも /内容も同じ雰囲気だった

                            その他
                            kei_blue_opal
                            色々間違えている気がするんだけれど。

                              その他
                              tettekete37564
                              tl;drの使い方間違ってない?

                                その他
                                zyxwv
                                GPU のコア数とスレッド数の違い。スレッド数はコア1つが同時に流せる処理の数。メモリIO待ちになったスレッドはすぐに切り替えてコアの使用率を最大にする。

                                その他
                                urahsam
                                [cpu]

                                その他
                                h4486
                                CPU も GPU もレジスタの話をせずに説明するのは無理があるなぁ

                                  その他
                                  misshiki
                                  “メモリ遅延を隠すためにCPUではマルチスレッディングが活用されてきた。...対照的にGPUはCPU機能を削減し、スループットを最大化するアーキテクチャ。 ...画像処理、科学計算、深層学習に好適。”

                                  その他
                                  kei_blue_opal
                                  kei_blue_opal色々間違えている気がするんだけれど。

                                    2021/08/30リンク

                                    その他
                                    iekusup
                                    ほー。

                                      その他
                                      maketexlsr
                                      maketexlsrTLDRが記述的でなんとも /内容も同じ雰囲気だった

                                        2021/08/28リンク

                                        その他
                                        ultimatebreak
                                        天才たちの努力の結晶だなこれ…わかりやすい(わかったとは言っていない)

                                          その他
                                          tettekete37564
                                          tettekete37564tl;drの使い方間違ってない?

                                            2021/08/28リンク

                                            その他
                                            ma38su
                                            GPUのifが遅いと言われるのがよくわかった。

                                              その他
                                              fhvbwx
                                              fhvbwx既出だが、x86に関してはスーパースカラー多段パイプラインの余剰問題対策がスタート。だから初期のHTはそんなに実性能は良くなかった。/別のタスクにスイッチすれば分岐予測できるかといえばそんなことはないのでは?

                                                2021/08/28リンク

                                                その他
                                                rx7
                                                すごいわかりやすい。CPUのジョブはレイテンシ重視、GPUはスループット重視。よってマルチスレッディングの設計思想が異なる、と。

                                                その他
                                                momonga_dash
                                                momonga_dash専門だったから一通り勉強したけど、賢い人が作ったライブラリで隠蔽されるので、うちらのような雑魚が知ってて得する場面があまり無いという悲しみ。

                                                  2021/08/28リンク

                                                  その他
                                                  htnmiki
                                                  一人暮らしのひきこもり大勝利ということか

                                                    その他
                                                    ema_hiro
                                                    なるほど(なんもわからん)

                                                      その他
                                                      memoryalpha
                                                      “最新CMOSプロセスがランチされる際には一番最初にキャッシュ性能(SRAMセル性能)が学会で報告される。今だと3nmプロセス”

                                                        その他
                                                        nilab
                                                        CPUとGPUのマルチスレッディングの違いについて - arutema47's blog

                                                          その他
                                                          diveintounlimit
                                                          わかりやすーい

                                                            その他
                                                            shinobue679fbea
                                                            久々に良い入門記事だった。感謝

                                                              その他
                                                              mysql8
                                                              マルチプロセッシングは論理コアじゃなく物理コアを使うってことかな

                                                                その他
                                                                eagleyama
                                                                勉強になった

                                                                  その他
                                                                  cantaloupe
                                                                  [マルチスレッディング]

                                                                  その他
                                                                  sato0427
                                                                  sato0427へーグラフィック用途こそ低レイテンシ(いかに早く表示するか)かと思ってたけど、とにかく全部処理するしかないからスループット重視なのか

                                                                    2021/08/28リンク

                                                                    その他
                                                                    tekitou-manga
                                                                    物理コアを2個に分けてどうすんだってことが良く分かってなかったけど納得でけた。後のざっくりした認識は余り間違ってなかったみたい。amazonセール情報ありがたや

                                                                      その他
                                                                      shyunp
                                                                      あとでよむ

                                                                        その他
                                                                        ikayome
                                                                        勉強になった

                                                                          その他
                                                                          agricola
                                                                          agricolaおいらが仕事してる業界(HPC)では、CPUのSMT機能はいの一番にBIOSで無効化されるけどな!実コア数よりスレッドやらプロセス増やしても性能向上しないのでw

                                                                            2021/08/28リンク

                                                                            その他
                                                                            nack1024
                                                                            SMTの話混ぜちゃうの?

                                                                              その他
                                                                              ofuton512
                                                                              こういう話が聞きたいんだよ!!!本当にありがとうございます!!

                                                                                その他
                                                                                Magicant
                                                                                「マルチスレッディング(インテルがハイパースレッディングと呼んでいますが同じものです」はさすがに単純化しすぎぢゃない?

                                                                                その他

                                                                                注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

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                                                                                  "Locality is efficiency, Efficiency is power, Power is performance, Performance is King", Bill Da..."Locality is efficiency, Efficiency is power, Power is performance, Performance is King", Bill Dally マルチスレッディングとは?CPUGPUのマルチスレッディングの違いをブログにまとめていたけど例によって誰も興味なさそう— arutema47 (@arutema47) 2021年8月16日 つぶやいたら読みたい方が多そうだったので完成させました。 マルチスレッディングとはメモリ遅延を隠蔽しスループットを上げるハードウェアのテクニックです。 ただCPUGPUで使われ方がかなり異なるため、その違いについて考えてみる記事です。 (SIMDについて並列プログラミングの観点から触れるべきでしたが、時間無いマルチスレッディングに注目するため初版では省きました。)記事について記事はCPUとG

                                                                                  ブックマークしたユーザー

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