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  • 「ハックアンドスラッシュ」=「敵を倒して報酬を得る」という用法自体が..
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            Lhankor_Mhy
            うーん、わかるけど、1980代のTRPGって、初期D&Dとかはモンスター討伐+金貨枚数=経験点であったりランダムドロップ表があったりして、言うまでもなくシステム上で、敵を倒すこと=強くなることだったんだよなあ。

            その他
            cider_kondo
            ブック検索したら1999年版イミダスの付録の『hack - and - slash ( TV ゲームやパソコンのゲームが)戦闘や暴力中心の。 中心的なテーマが論理的な思考や問題解決よりも戦闘や暴力に置かれているもの。』という記述は見つかった

              その他

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                「ハックアンドスラッシュ」=「敵を倒して報酬を得る」という用法自体が..

                「ハックアンドスラッシュ」=「敵を倒して報酬を得る」という用法自体が和製英語でもなんでもなく、198...「ハックアンドスラッシュ」=「敵を倒して報酬を得る」という用法自体が和製英語でもなんでもなく、1980年代から確立したゲーム用語だと元記事で解説してあるのにそれが読み取れない増田の記事 ??? だからそれが間違ってるって指摘するための増田なんだよ。来はそんな用法ないから。 わかりやすく簡単に言うと、 hack and slash は「敵を薙ぎ倒して報酬を得ること」じゃなく「敵を倒すこと」を指すんだよ。 もともとはRPG(日で言うTRPG)発祥の言葉で、捜査や謎解き等で進むゲームプレイと対照するための用語だよ。戦闘によって進むゲームプレイってことだよ。 こっちが間違ってると思うなら自分でちゃんと調べて、信頼できる出典をつけてくれよ。 あと、その増田を書き込むと同時に元記事の著者人のアカウントでもブクマで全く同じ反論してきちゃってるから、顔真っ赤でなんとかして叩こうとしてると思われるぞ

                ブックマークしたユーザー

                • Lhankor_Mhy2025/07/31Lhankor_Mhy
                • wxitizi2025/07/15wxitizi
                • cider_kondo2025/07/15cider_kondo
                • maturi2025/07/15maturi
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