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  • > 宇宙戦で言うほど「正対」する?ってのがある。縦横無尽に動けるから..
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            enderuku
            その頃の武器の性能とかわからんし想像以上に地味な戦闘になるかもよ。適当なデブリに推進剤装着させて数か月単位で時間かけて相手の母星に飛ばすとか。応戦する側は望遠鏡でAIに分析させて破壊するべきデブリ選択

              その他
              ROYGB
              たとえば30万キロ離れた敵には、レーザーでも届くまでに1秒かかる。それにわずかな角度のずれで大きくずれてしまうから、当てるのは難しそう。

                その他
                nekokauinu
                一応理由付けはしてて「トラベラー」世界ではワープ航法装置の影響で非常に低性能なコンピューターしか宇宙船に搭載できないなど

                  その他
                  ka-ka_xyz
                  速度ベクトルと艦首(あるいは主要な防御面)の向きが一致してる必要無いので。

                    その他
                    ysync
                    正対はしないと思うが「縦横無尽に動けるから」は、そんなことは無さそうな気がするのだけど、慣性が面倒だし、スラスターの位置と容量とか。今の航空機のドッグファイトと大差なく様々なマニューバが発明されるの

                      その他
                      ghostbass
                      アルドノア・ゼロで戦闘前にばらまいた弾薬が地球一周してから同じ場所に戻ってきて、っていうのあったな

                        その他
                        hagakurekakugo
                        その頃には光速の数%ぐらいの速度は出せるようになってるので、レーザーやビームは当たらない。なので宇宙戦闘は起こらない。大気圏突入時のブレーキの瞬間を狙い撃ちするしか無いので、どの星も防衛力を最優先する

                          その他
                          morita_non
                          宇宙に出てまで戦争とか、人間それしかやることねーんけ。と思わんでもない。

                            その他
                            nekokauinu
                            nekokauinu一応理由付けはしてて「トラベラー」世界ではワープ航法装置の影響で非常に低性能なコンピューターしか宇宙船に搭載できないなど

                              2024/10/18リンク

                              その他
                              babelap
                              リアルな宇宙戦闘というといまどのへんが面白いのん? 昔だと航空宇宙軍史ががんばってたんじゃなかったっけ。相対速度が大きいので宇宙艦の速度が乗った機雷ぶちまけてあてるのが効率的、だっけ?(記憶がおぼろ)

                                その他
                                deztecjp
                                双方とも超長距離からの攻撃になると思っていて、その場合、むしろ「正対」しかしない。こうなるともう宇宙船の形なんか誤差でしかなく、遠方の針先みたいな的に向かって撃ち合うことになる。

                                  その他
                                  dekigawarui
                                  軌道上で戦闘になったら、デブリが増えすぎて有人での活動が事実上不可能になりそう。

                                    その他
                                    kei_mi
                                    電磁波(光含む)の反射で観測してからMax.光速で撃ち込むわけだから当てるの偏差射撃どころじゃない難易度では。 そうなると密集して射撃するのに合理性が出てきそう。

                                      その他
                                      yorkfield
                                      "「その時点で向かっている方向が前」と言う意識だと思うけど" 運動も相対的だから、基準を決めないと運動方向も確定しない。でもきっと乗っている人間の意思で前と思っている方を前扱いにするんだろうな。

                                        その他
                                        turanukimaru
                                        惑星の衛星軌道上の戦闘では同一軌道上ならドッグファイトが起こりえるがレーザーが有効な距離でもある。惑星間戦闘ではレーザーの射程外なので誘導弾かドローンが有効。みたいに宇宙戦でもオーダーが色々あってな。

                                          その他
                                          out5963
                                          イゼルローンなら、正対よりも主砲が当たる角度が重要になるね。

                                            その他
                                            lifeisadog
                                            いうほど「縦横無尽に動ける」のだろうか?宇宙空間で静止してる前提なの?「その時点で向かっている方向が前」と言う意識だと思うけど

                                              その他
                                              petronius7
                                              https://bit.ly/3NqPuA9この本は計算された宇宙戦闘の描写で、雰囲気が判る。距離とスピードが地上とは違い過ぎてアニメの様な物と全く違う。作中の武器は超巨大な散弾銃的な爆雷とレーザーを数百㎞先から撃ってる。

                                                その他
                                                inazuma2073
                                                目的地や目標があれば正対はするんじゃない?

                                                  その他
                                                  sds-page
                                                  ヤマトでもやってたし小惑星とかを利用した岩石質量兵器を相手の母星に向けて投げ込むのが基本戦術になりそう

                                                  その他
                                                  enderuku
                                                  enderukuその頃の武器の性能とかわからんし想像以上に地味な戦闘になるかもよ。適当なデブリに推進剤装着させて数か月単位で時間かけて相手の母星に飛ばすとか。応戦する側は望遠鏡でAIに分析させて破壊するべきデブリ選択

                                                    2024/10/17リンク

                                                    その他
                                                    the_sun_also_rises
                                                    現在の技術で宇宙戦を行う場合ミサイルが命中率と威力共に高そうと思う。ということは視認できるほどの距離で正対することはなくレーダーで探知して射程内に入ったらミサイルを撃ち離脱するという戦法と思う。

                                                      その他
                                                      mujisoshina
                                                      映像的には敵と味方が同じ画面内に対峙した方が映えるし、ロボットものならドッグファイトをさせたいので、そういう状況にならざるを得ないような設定(ミノフスキー粒子など)が各作品で色々と考えられている。

                                                        その他
                                                        tyouaniki
                                                        宇宙レベルでの戦闘て、相対距離のオーダとか速度のオーダとかどうなるんやろね。

                                                          その他
                                                          slkby
                                                          初めから交戦の意思がある場合は長距離から撃ち合うだけだよな。まあ戦闘地域が広がるのを防ぐために国際…国際?法で武器の射程が制限されるかもしれんが。

                                                            その他
                                                            BIFF
                                                            関係ないけど『エクスパンス』の戦闘シーン(https://youtu.be/GhV6bc4FhPU?t=198)は好きだった。宇宙空間で実体弾ばら撒いて、それが船殻ボコボコ抜けて中にいる乗員がお亡くなりになる。。

                                                            その他
                                                            ROYGB
                                                            ROYGBたとえば30万キロ離れた敵には、レーザーでも届くまでに1秒かかる。それにわずかな角度のずれで大きくずれてしまうから、当てるのは難しそう。

                                                              2024/10/16リンク

                                                              その他
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                                                              惑星間戦争や恒星間戦争ではまず起こらないだろうなってイメージがあるな

                                                                その他

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                                                                  > 宇宙戦で言うほど「正対」する?ってのがある。縦横無尽に動けるから正面以外を晒す場面が多そう。...> 宇宙戦で言うほど「正対」する?ってのがある。縦横無尽に動けるから正面以外を晒す場面が多そう。いちいち回頭しないといけなそうだし。 むしろ近距離でドッグファイトみたいなことをするほうが少なさそう。 おたがい遠距離で敵を認識して、そこから撃ちあうみたいな。 遠距離なら、頻繁に大きな角度の回頭は必要ないし。

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