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            twainy
            表に載ってるやつの開発してたわ。懐かしい。何年かかって作ってもリリース1日目で寿命が予想できるのがなかなか辛い。

              その他
              topiyama
              最初のメインストーリーが完結するまで続いていたら良いと思うけどね(聖剣伝説 RISE of MANA は2年間だけど、最初のストーリーは完結してくれたので良かった。良い思い出)

                その他
                kiwi0120
                実質IP貸しのものも多いだろうけど、このリソースをパッケージ開発に向けていれば、次代に文化を残せたかと思うと、ソシャゲのゲーム焼畑農業感が…

                  その他
                  centersky
                  買い切りゲームを数年遊び続けるわけではないと思えばいいけど、ガチャで毎月のように数万使わせるモデルのソシャゲで短期打ち切りは納得いかんよなあ

                    その他
                    tyuke
                    スクエニは00年代のソシャゲバブルに振り回されたイメージ。もともとエニックスが出版社というかコンテンツ管理会社寄りだったんでスクエニ名義でこうなるのも仕方ないんだけど、結果ブランドの安売りみたいになった

                      その他
                      armadillo_1005
                      こうしてみるとスクールガールストライカーズの特異性が際立ってんなあ

                        その他
                        bml
                        1年とか期間の項目が欲しい。DQとFFはメンツなのか1年は切らないようにしてる感じ。

                          その他
                          yamuchagold
                          サガシリーズ系列はしっかり続いてて、そこはやっぱりIPにファンがついてるかどうか?とも思う。もちろんゲーム性についてもそれなりだし。(文句は出るけど許容範囲)

                          その他
                          degucho
                          キャラデザとかイラストとかほんともったいない。なにかに活かせないものか

                            その他
                            firststar_hateno
                            スクエニのソシャゲの歴史、ロマンチックな物語のようですわ。緩い定義もまた、ユニークな魅力ですの。

                              その他
                              inamem9999
                              ヴァルキリーアナトミア、ゲームそのものは非常にダルかったが人間がワルキューレを作り、オーディンを地上に堕として神殺しを達成した後のストーリーの結末を見届けられなかったのが心残り

                                その他
                                shg777
                                ワールドエンドヒーローズ、稼働終了してますがちゃんとシナリオを完結させたうえでオフライン版で全部読めます。現在5周年記念カラ鉄コラボも開催中。ファンも元気なので新作ゲーム遊ばせてください。

                                その他
                                Chocolat520
                                ワールドエンドヒーローズの新展開をずっと待っています

                                  その他
                                  medaka5798
                                  キングダムハーツは本筋に関わる内容をソシャゲで展開すな

                                    その他
                                    neko_8_8kun
                                    電撃の作家と組んでやってるものがちょいちょいあるな。しかしミリオンアーサーの企画やりながら、なんで新作書けてんだ?かまちー。

                                      その他
                                      tengo1985
                                      スクストはデュープリズムのディレクターでクロノトリガー、ゼノギアスやってたような歴戦ゲームプログラマが内製エンジンやってる話がよかったhttps://www.jp.square-enix.com/conference/2014/technical_seminar/img/pdf/SQEX_DevCon_sugimoto.pdf

                                        その他
                                        yazuka08
                                        ハガレンのソシャゲ終わってたんか

                                        その他
                                        jojo800
                                        ソシャゲがバブルだったのは2010年代前半じゃないかな

                                          その他
                                          tohokuaiki
                                          日数を入れてほしい。

                                            その他
                                            pekoraaaaa
                                            今は資産性ミリオンアーサーが残ってるけど、NFTなので……まぁ……今月でゲームとしては終わるっぽい?

                                              その他
                                              marilyn-yasu
                                              スクエニ最初期のソシャゲである“みんなdeクエスト”“エルアーク”がない。エルアークの世界設定使えばいろんなソシャゲ世界を渡り歩き物語を楽しむことができるし再始動してくれないかなー。

                                                その他
                                                ata00000
                                                Excelにコピペして計算してみたが、期間の平均値は約835日(約2年3ヶ月)、中央値は468日(約1年3ヶ月)だった(終了してない作品は含めず)。210日、300日、450日あたりに壁があるみたいだ/3年超えは約3割。多いのか少ないのか⋯

                                                  その他
                                                  tekitou-manga
                                                  2010年からって、結構遅かったんだな。そんなイメージ無かったわ。てかSB69のリブートてスクエニだったの?知らんかったわ/知ってた気がしてきた。記憶力ほんま……

                                                    その他
                                                    megomego
                                                    産業廃棄物?

                                                      その他
                                                      jou2
                                                      スクストはいいぞ。今年「コーデシェア」って機能ができてな。「38名のキャラ・膨大な背景・膨大な衣装・膨大な髪型・膨大なアクセ」これを組み合わせてゲーム内で展示できるようになった。利用者少ないけど楽しい

                                                        その他
                                                        astefalcon
                                                        ドラクエもFFもソシャゲ焼畑農業でIPがかなり毀損されたように思う。

                                                          その他
                                                          yo4ma3
                                                          懐かしいな

                                                            その他
                                                            auction4450
                                                            オペラオムニア終わってたのか

                                                            その他
                                                            repunit
                                                            刀使ノ巫女やってた。傘下のタイトーもソシャゲ作ってた。

                                                              その他
                                                              kokumaijp
                                                              刀使ノ巫女はまあまあ頑張った方か

                                                                その他
                                                                hecaton55
                                                                スクストずっと毎月定期的に同じイベントを延々と繰り返しているのに続いてるの凄いわ

                                                                  その他
                                                                  otoan52
                                                                  結構作ってたんだなー。生存年数的にはどうなんだろう。スクストはゲーム性以外はよく出来てるんだけどな…。東京ドールズは某コラボの復刻をどうかひとつ…。

                                                                    その他
                                                                    mimomo
                                                                    ミリオンアンサーって全滅してんだ。/ショバフェス、ストーリーにボイスが追加されなくなったり、変なバランスのやり込み要素追加されたり、追加されるキャラが偏り過ぎたり、最期はひどかった。

                                                                      その他
                                                                      houyhnhm
                                                                      昔のソシャゲはサーバ負担軽いから生き残れるんだろうな。/パブリッシャーなだけで開発別とかも結構あるかと。

                                                                      その他
                                                                      maninthemiddle
                                                                      想像の倍くらい長かった

                                                                        その他
                                                                        peroon
                                                                        きれいに、1年ちょい、なんだな

                                                                          その他
                                                                          don_ikura
                                                                          ヤンキー魂(ソシャゲじゃないだろ)は色んな意味で面白かったな

                                                                            その他
                                                                            hkstd_rock
                                                                            詳しすぎるやろw

                                                                              その他
                                                                              hatebu_admin
                                                                              生き残ったのが稼いだ金で新しいソシャゲが生み出されているということ?

                                                                                その他
                                                                                hevohevo
                                                                                全然知らないものばかり。この表にサービス開始年とサービス期間の情報あると面白そう。

                                                                                  その他

                                                                                  注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

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