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  • [ゲーム]一般人よりシューティングゲーマーが優れている7の理由
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            ssuguru
            名エントリー

            その他
            okgwa
            元ネタよりこっちの方が説得力が。

              その他
              iouri
              STGに限らず、ヒストリカルSLGゲーマーにもあてはまらないか?というアイロニー

              その他
              mgkiller
              シューティングゲーマーはトヨタ社員に向いている説を提唱するエントリ。

                その他
                bigburn
                8.改善しようにも新しいものを学びたくとも新作がなかなかでない哀しさに耐えられる

                  その他
                  atoz
                  「いつボンバーを使うべきかということの最適解を常に模索しています。一般人よりも適材適所に対する感度が高いと思います。 」 ボンバーってところが最高だよな。

                  その他
                  jdg
                  間違いない

                    その他
                    korinchan
                    ものごとの本質=当たり判定

                    その他
                    Nagise
                    シューターでプログラマである自分の経験談からすれば、スコアアタックの技術はプログラムを組む技術に転用可能だ。プログラムやシューティングに限らず、世の中なんでも応用は効く。経験して損なことは少ない

                      その他
                      baddy
                      新しい学習対象や、適材を置くためのフィールド、改善の余地がある環境、リスクを含む択一状況などが与えられない限り、能力が発揮できないってことですね! ……もうだめだ完全に社内の俺っぽい。

                        その他
                        terazzo
                        元エントリより納得できた。格ゲーもそうだけど、抽象化(手順の組み立てや失敗原因の分析)と具体的なオペレーションを並行して出来ないとダメだよね。

                          その他
                          hal-e
                          優れたゲーマーはゲーム以外でもその才能を発揮することがある…というのはあると思う

                          その他
                          katzchang
                          それは他人のための行動か、という点で全く異なる。

                          その他
                          sunagi
                          おみごと

                          その他
                          firestorm
                          ぐはっwwwww

                          その他

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                            [ゲーム]一般人よりシューティングゲーマーが優れている7の理由

                            抽象化・具体化ができるゲームデザインについてシューティングは系統分類されていて、新作が出た場合で...抽象化・具体化ができるゲームデザインについてシューティングは系統分類されていて、新作が出た場合でもすぐに過去のゲームのどの系統かに分類されます。地上キャラ・空中キャラ・アイテム別にそれぞれがカテゴライズされており、キャラの形が美少女でも戦闘機でも、武器が魔法でもミサイルでもレーザーでも関係ありません。一般人よりもものごとの質を見極める目を持っています。また、その訓練をしています。 適材適所ができる シーンごとにどの武器を使うべきか、いつボンバーを使うべきかということの最適解を常に模索しています。一般人よりも適材適所に対する感度が高いと思います。目標までのプロセスを常に明確化している ノーミスクリア・ハイスコアを実現するためにプロセスを組み込んでいます。明確化しなければ、目標に達成することができないことを知っています。一般人はそもそもノーミスクリアの目標が立てられません。PDCAサイクル

                            ブックマークしたユーザー

                            • garnet_luce2014/12/24garnet_luce
                            • ssuguru2008/11/30ssuguru
                            • okgwa2008/04/29okgwa
                            • nkoz2008/04/29nkoz
                            • teruwyi2008/04/28teruwyi
                            • iwasawa_c2008/04/28iwasawa_c
                            • iouri2008/04/28iouri
                            • mgkiller2008/04/13mgkiller
                            • bigburn2008/04/13bigburn
                            • dododod2008/04/10dododod
                            • rekramkoob2008/04/10rekramkoob
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