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            ABA
            オーナー最近作ったトラックにひかれて異世界転生ゲームをネタに、ゲームにおける物語性の重要性についてちょっと書いた

              その他
              yarumato
              “作ったゲームにあとから物語性を入れる器用さは無いので、私の作ったゲームになんらかの物語性があったとしたら、それはその物語性を元ネタに発想したゲームだ”

                その他
                asitanoyamasita
                「ビシバシチャンプ」みたいなミニゲーム集系タイトルが好きで、確かにミニゲームの内容以上に独自のビジュアルや設定を楽しみたくて遊ぶ感ある/「シャーペン早だし選手権」とか超好き。やる事はただの連打なのにw

                  その他
                  オーナーコメントを固定しています
                  ABA
                  オーナーABA最近作ったトラックにひかれて異世界転生ゲームをネタに、ゲームにおける物語性の重要性についてちょっと書いた

                    2021/06/17リンク

                    その他
                    ku__ra__ge
                    ゲームルールが一発で理解できるフレーバーは素晴らしい

                      その他
                      Agrius_Akita
                      紐のやつに物語性をたくさんくっつけていったら「壺男」が生まれそう

                        その他
                        field_combat
                        「タイミングよくトラックにひかれて異世界転生して両方の世界のダイヤを逃さず集めよう」説明つけるだけで印象がかなり変わるの面白い

                        その他
                        negative_goggle
                        このコク、嫌いじゃないぜ...!!

                          その他
                          yarumato
                          yarumato“作ったゲームにあとから物語性を入れる器用さは無いので、私の作ったゲームになんらかの物語性があったとしたら、それはその物語性を元ネタに発想したゲームだ”

                            2021/06/18リンク

                            その他
                            tick2tack
                            ”実質エグゾドライブのゲーム化”/ そいやゲームウォッチってストーリーとかあったかな?

                              その他
                              asitanoyamasita
                              asitanoyamasita「ビシバシチャンプ」みたいなミニゲーム集系タイトルが好きで、確かにミニゲームの内容以上に独自のビジュアルや設定を楽しみたくて遊ぶ感ある/「シャーペン早だし選手権」とか超好き。やる事はただの連打なのにw

                                2021/06/17リンク

                                その他

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                                  ミニゲームに物語性を加えることで得られるコク - ABAの日誌

                                  自作ライブラリcrisp-game-libを使ったミニゲーム作りは、まだ継続して行っている。 そんな中、最近作っ...自作ライブラリcrisp-game-libを使ったミニゲーム作りは、まだ継続して行っている。 そんな中、最近作ったゲームの評判が良かった。 タイミングよくトラックにひかれて異世界転生して両方の世界のダイヤを逃さず集めよう https://t.co/OpNsgnQWOC pic.twitter.com/UMiA4PRrXD— ABA (@abagames) 2021年6月16日 評判が良かった理由は、 このゲーム性を「異世界転生」に結びつける説明文で世界観をユーザーの頭に生じさせるセンスがすごい https://t.co/tmGYmJPTCC— てっちゃん@ぐだぐだ (@tkatsuta) 2021年6月16日 死と転生のメタファーなのを没入して忘れ、思い出し、その不謹慎な状態の自分を俯瞰する瞬間がゲームオーバーで訪れるのが面白い。そして没入感をプレイリズムとSEで自分が楽器になったみたいな

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