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        719 usersfladdict.net

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            fladdict
            iPhoneアプリバブルを狙う企業の夢を打ち砕いてみました。

              その他
              raf00
              これはよいまとめ。というかこのくらいの試算はiPhone発売時にすればわかることで、試算もせずに突撃した企業の多さこそ信じられない。

                その他
                shimaguniyamato
                数字がリアルだ。

                  その他
                  mi3papa
                  アプリのターゲット、つまりアプリでできること次第なんだと思うけど、この数値は切実に記憶しとかないと。

                    その他
                    mobilesensor
                    二年前と何が変わったかというと、ですね。RT@hkunimitsu: もうアプリは儲からないと言い切っていいのでは RT@computersound: fladdict » iPhoneアプリって結局儲かるの?

                      その他
                      kurenai7
                      めも

                      その他
                      kurechon
                      めも

                        その他
                        stibbar
                        http://www.kagoota.com/2009/05/iphone-69c2.html

                        その他
                        omohc
                        WEB屋にむけて ぶっちゃけWEB屋は、iPhoneアプリのプレイヤーとしては非常に有利な立場に立っています。 1つは多くのデスクトップ出身の開発者は、WEBと連動するノウハウを技術レベル以上では持っていないことが原因です

                          その他
                          onakamur
                          iPhone

                            その他
                            glass-_-onion
                            これ読んで自分はまだまだだと痛感した。

                            その他
                            t_furu
                            個人でやるには勝負の目はある一方、企業でやるなばら国際展開を狙えないのならお金をドブに捨てるだけ

                            その他
                            purigen
                            fladdictさんがiPhoneアプリの売り上げについて記事にしています。

                              その他
                              satohi
                              とても有益な情報だ。よくぞここまで。

                              その他
                              shields-pikes
                              興味深い。

                              その他
                              rokaz
                              なるほろ

                                その他
                                Hash
                                100円ちょいのアプリを1万本(国内40万台とすると2.5%)(Apple取り分30%) -> 80万円の利益: Top10に二週間居てそのくらい

                                その他
                                tdtsh
                                iPhone dev

                                  その他
                                  magao
                                  そりゃアプリで稼ぐのはムリっすよねー

                                    その他
                                    daysleeeper
                                    iPhoneアプリ

                                    その他
                                    gnt
                                    1位で月24000本×80円=19万2000円の利益。国内のみだと商売にならない。誘導・広報ツールなら。

                                    その他
                                    nilab
                                    fladdict» ブログアーカイブ » iPhoneアプリって結局儲かるの?:国内有料1位をとって1日800個。10位で150個ほど:115円域(80円収入)のアプリ:トップ10ランキングに2週間張り付いてフェードアウトと国内のみで1万本セールス

                                    その他
                                    abe_hn
                                    国内有料1位をとって1日800個。10位で150個ほど

                                      その他
                                      cheshaneko
                                      「iphoneアプリで億万長者」は「セカンドライフで億万長者」と同じくらい煽り。

                                        その他
                                        airbird
                                        無料のアプリしか普段はダウンロードしない。てなわけで、iPhoneアプリ=広告という可能性。

                                        その他
                                        t32k
                                        >国内有料1位をとって1日800個。10位で150個ほどでした - Tags: #iphone

                                          その他
                                          ayanolog
                                          実際にやった人の言葉は説得力があるよね。

                                          その他
                                          hagihide
                                          結論としては、個人でやるには勝負の目はある一方、企業でやるなばら国際展開を狙えないのならお金をドブに捨てるだけ、という印象

                                            その他
                                            morygonzalez
                                            無料iPhoneアプリは広告媒体ってのは言えてるかも。価格.comアプリはD90買う前ずーっと見てた。iPhoneのSafariは不安定だから、ついつい専用アプリを使ってしまう。

                                            その他
                                            ryownet
                                            1本当てて一生遊んで暮らすというのは無理。情報商材でよくあるけど、安く設定して、買った人にだけ秘密を公開☆とか言ってもっと高いものを売りつける場として使…ってみたらどうでしょう。違うか

                                            その他
                                            norixcream
                                            やはり個人レベルでのビジネスなのか。

                                            その他
                                            umurausu
                                            iPhoneアプリの販売数と利益の目安。かなり上位でもあまり儲からないようだ。コメント欄もおもしろい。

                                            その他

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                                              このレポートは2008年12月時点のものです。 web屋が自力でコンテンツホルダーになれるのか?という実験...このレポートは2008年12月時点のものです。 web屋が自力でコンテンツホルダーになれるのか?という実験で始まったiPhoneアプリ開発。 公約どおり他のFlasherと実験結果を共有をば。 10月20〜12月20までのダウンロード数 有料アプリ ToyCamera: 17437 – 瞬間風速1位 OldCamera: 11541 – 瞬間風速8位 LiquidPics: 1102 Clock01: 97 無料アプリ Random Pose: 56092 – 瞬間風速8位 SepiaCamera: 33025 – 瞬間風速4位 Durer Grid: 9501 以下、考察です。 自分の成績について 7/13〜10/20までの先行者利益を取り損ねて、後発エントリーした割には結構頑張れたかな?という印象です。 ただ一点、CameraBagよりさきに提出したのに、CameraBagの2ヶ月後発

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