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            raimon49
            数字の区切りにカンマの代わりにスペースを使う、へえ

            その他
            hagihide
            iPhone小型化しないのかなぁ。。みんな本当に大画面を望んでいるのだろうか。。

              その他
              raimon49
              raimon49数字の区切りにカンマの代わりにスペースを使う、へえ

              2015/12/15リンク

              その他
              nakarx
              知らなかったのがちらほら…

                その他
                watarun7
                良いブログ

                  その他
                  trendism
                  ちょっとおもろい。さらに踏み込んで今後もまとめて欲しいのでシェア ▼2015年のゲームUI/UXを振り返る | KAYAC DESIGNER'S BLOG - デザインやマークアップの話

                    その他
                    hagihide
                    hagihideiPhone小型化しないのかなぁ。。みんな本当に大画面を望んでいるのだろうか。。

                      2015/12/08リンク

                      その他
                      takapaccccchi
                      めっちゃよさそう!

                      その他
                      nezihiko
                      メモ

                        その他

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                          2015年のゲームUI/UXを振り返る

                          今年は大袈裟な見出しを考えたところで8割方燃え尽きました。 お久しぶりです。デザイナーの きの です...今年は大袈裟な見出しを考えたところで8割方燃え尽きました。 お久しぶりです。デザイナーの きの です。 今回は【UX Tokyo Advent Calendar 2015】 の7日目としてお送りします。 今年も僕はゲームUI制作の現場で働いています。 サービスではなくコンテンツの制作となるゲームの現場では、UIUX一緒に考える機会ばかりです。 (そんな現場の様子は去年のブログをごらんください) なので、業界関係者からは刺される覚悟で「UI/UX」という括りで今回は今年のゲームを振り返ってみたいと思います。 今年はいろんなゲームを遊んでいく中で、おっと思ったポイントを紹介します。 果たしてそれが来年のトレンドなのか、それとも・・・。 年越しには少し早いですが、一緒に振り返ってみましょう。 1. ユーザーはデータ容量に敏感 [画像:アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ]

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                          • techtech05212023/12/13techtech0521
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                          • yashihei2017/06/26yashihei
                          • mk182017/04/25mk18
                          • evil072017/04/06evil07
                          • nago3in2016/10/17nago3in
                          • clea00002016/09/27clea0000
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                          • homihoo2016/03/04homihoo
                          • mobojp2016/02/23mobojp
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