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このあたりが奇跡で黄金期だった。
igni3のブックマーク2025/12/15 22:04
『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】このあたりが奇跡で黄金期だった。2025/12/15 22:04
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news.denfaminicogamer.jp2025/12/15
「いつか歌を基軸に展開していくゲームが作りたい」と樋口さんが僕に話してくれました。その時の彼はいわゆる少年の目をしていました。そして彼は「しかし実現は難しい。半ば諦めている」と続けました。 そんなも...
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