Wednesday, December 17, 2008 gluLookAt() Somebody asked me for an implementation of gluLookAt() for OpenGL ES. I didn't have one, but I knew where I could get one. The Mesa3D project is a non-licensed, open-source OpenGL-compatible library. Some changes were required to get this function to work under OpenGL ES, but this is, in no way, my work - Ijusttweakedit a little so thatit would compile
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オフスクリーンレンダリングとは? OpenGLで描画したデータは,すべてピクセルとして,画面に表示されます.その一連の作業のことをレンダリングと呼ぶそうです.一般的な現在のコンピュータはだいたい3次元の描画をするためのビデオカードがついています.従来は3次元の行列変換や光源処理などをCPUが行っていたのですが,今はそれをビデオカードのGPU(Graphic Processing Unit)が肩代わりしてくれます.たとえば,Geforce,Radeonなんかに積まれているCPUがそれです. こういった外部のビデオカードにおけるハードの高速処理のことをハードウェアアクセラレーションと呼びます.CPUは,3次元行列変換などの処理をしなくてよいため,高速な3次元の描画が可能となっているのです. 下の図は,一般的なハードウェアアクセラレーションにおける描画フローです.VRAMへ書き込まれたデータ
OpenGL座標処理 OpenGLがシーンを描画するには、シーンの各頂点に座標変換を施します。 その手順は下記のとうりです。 (1)モデルビュー座標変換 視点にたいしてモデルを位置付ける。 例えば、視点を原点として視点の方向をZ軸にとる視点座標系。 (2)投影座標変換 シーンにたいしてクリッピングと透視投影を実行する。 クリッピングはビューボリューム(視体積)を用います。 透視投影により3Dらしくなる。 (3)ビューポート座標変換 シーンの各頂点がスクリーンのどのように写像されるかを決める。 投影座標変換 透視投影(遠近投影法)の行列を指定する。 glMatrixMode(GL_PROJECTION); 現在選択されている行列に単位行列をロードする。 glLoadIdentity(); ビューボリューム(視体積)を指定します。 引数は視体積の左、右、下
概要iPhone で egl を利用する場合には、"OpenGL ES Appication" というテンプレートが用意されているのでこれを参照しながら、初期化処理を追っていけばよい. テンプレートが何をしているのか、理解するのは重要なので、テンプレートを参照しながら、初期化周りを自分で実装してみることにする layerClass の働き egl を表示するための View オブジェクトを作成する必要があるが、 egl には専用の layer クラスであるCAEAGLLayer が用意されているUIView 初期化時に、 CAEAGLLayer を利用して layer を作成するためには、ため、UIView のクラスメソッド layerClass をオーバーライドする. + (Class) layerClass { return [CAEAGLLayer class]; } クラスメ
※OpenGLに関連する項目は 別ページ に整理しました。ここにあるものは内容が古い場合があります。 (サンプルは一番最後にあります) 目標 OpenGLにはこれまで、プラットフォームに依存しないテクスチャへ直接レンダリングを行う手法は 存在していませんでしたが、framebuffer object が規定され、ウィンドウ以外への オフスクリーンレンダリングが可能になったことで、テクスチャへのレンダリングも プラットフォームに依存せず行えるようになりました。 ここでは framebuffer object の概要について記述します。 framebuffer object とは framebuffer object は、OpenGLでプラットフォームに依存せず オフスクリーンレンダリングを実現する機構です。 OpenGL 2.0 の正式仕様には取り込まれていません。 OpenGL拡張 EXT
I’ve received severalrequests for this, and I agree that finding the right OpenGL ES tutorial can be difficult so what I’ve decided to do isgo through many of the available tutorials and order them by both degree of difficulty, and the native device type for the tutorials. For information on OpenGL ES 2.0 with GLKit please visit the GLKit tutorial page. Below you will find OpenGL ES tutorials co
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OpenGL ES 2.0がiPhoneでもサポートされてシェーダの勉強もやらなければいけないなぁと思って色々とサイトを回っているのですが、なかなか自分にピッタリくるサイトは見つかりません。 という事で、OpenGL ES開発に関わりがありそうなサイトをダラダラとメモ的に書き出しておけば何かの時に役立つかなぁという安易な感じでリスト化してみようと思います。 □KHRONOSのOpenGL ES情報APIリファレンス等 http://www.khronos.org/opengles/ □Khronos OpenGL ES 2.0 SDKs for POWERVR SGX OpenGL ESをサポートするグラフィックチップを製作しているメーカーのチュートリアル集? http://www.imgtec.com/powervr/insider/sdk/KhronosOpenGLES2xSGX.a

California's age verification bill for app stores and operating systems takes another step forwardThe Digital Age Assurance Act will nowgo toGovernor Gavin Newsom. Roblox hit with wrongful death lawsuit following a teen player's suicideAccording to The New York Times, amother has taken legal action against Roblox andDiscord for their alleged involvement in her son's death.
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資料: 今までにあった質問 リフレッシュレートの変更 AUX 版, Indy 版, 書籍版 床井研究室 (OpenGL 関連記事) 柴山 健伸 先生 (システム工学部情報通信システム学科) の混沌としたサンプル 陳 謙 先生 (システム工学部デザイン情報学科) の Motif を使ったサンプル 中山 礼児 氏 (経済学部 2000 年卒) の Delphi についての解説 The OpenGL WEB Site (OpenGL の総本山) GLUT - The OpenGL Utility Toolkit (OpenGL.org の GLUT のページ) OpenGL Code & Tutorial Listings (OpenGL.org のチュートリアル集) OpenGLTechnical FAQ (OpenGL について良く聞かれる質問) OpenGL FAQ 日本語 (OpenG
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