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actionscriptに関するatomicmapのブックマーク (14)

  • モテるプログラマになろう第一弾〜CLI好きのためのAIRで作るコマンドラインツール〜 - KAYAC Engineers' Blog

    モテたいですか?はい!!!モテたいです! アラガでございます。 サーバーサイドエンジニアのみなさん、こんにちは! モテてますか?イケてるプログラマしてますか? ちなみに僕のイメージするナウくてカッコいいプログラマは、以下の条件を満たすプログラマです (ActionScript||JavaScript)&&(Ruby||Perl)&&(vim||emacs)&&zsh 残念ながら、php + eclipse + bash な僕は相当イケてません。 話がそれましたが、プログラマがもっとも輝けそうなシーン、もっとも輝けそうな雰囲気なときに、モテそうな事を、モテそうな言語でスマートにやってしまおうという企画第一弾です。 1. シチュエーション 新人の 可愛い女の子 がPCの前で呆然としています。いったいどうしたのでしょう? 「Flash(SWF)を100個画像にしてサムネイルを作らないといけないん

    モテるプログラマになろう第一弾〜CLI好きのためのAIRで作るコマンドラインツール〜 - KAYAC Engineers' Blog
    • 馬鹿全 - Flash制作に欠かせない 3つのツール・馬鹿全編

      Wonderfl(http://wonderfl.net/) でお世話になっている KAYAC さん(http://level0.kayac.com/) の フラッシュディベロッパーさん達がFlash制作に欠かせない 3つのツールというタイトルで ブログを書いていたので便乗して書いてみることにします。 欲張りなので3つにまとめられない>< と思っていたんですが、これが無いと生きれない!ぐらいの3つを選びました!(おまけ付き) 1. FlashDevelop もちろんこれ! 当たり前だから書かなくていいんじゃないかな?ぐらいの域ですが書きます。 おそらくこのブログを見ているほとんどの方が最初にこれが出てくることは予想できたと思います。 FlashDevelop は フリー(寄付は受け付けています)、そしてオープンソースの ソースコードエディタです。 これを Flash 制作の中

      • Flash制作に欠かせない3つのツール・まとめ編 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

        唐突に始まったこのお題シリーズ。 「他のFlasherさんが自身の愛用制作ツールを紹介してくれたらうれしいなぁ。」とtwitterでもつぶやいてたんですが、1日と経たないうちにみなさんのっかってくれて、その反響に驚いてます。 さきほど確認しただけでも、今の時点ですでに30人の方がお題に対して答えてくださっているので、単純計算でも90ツール。(もちろん重複はありますがw) それでは、順不同でお送りします。敬称略でスミマセン。 お題に答えてくれた方 ■ Flash制作に欠かせない3つのツール・flair4jp編 ・通信監視ツール(Firebug、inetSpyなど) ・Celeron マシン(Flashチューニング開発用) ・毒舌(突っ込まれたくないところを突っ込んでくれる人) ■ Flash制作に欠かせない3つのツール・ll_koba_ll編 ・Charles(弊社satoも紹介していたロー

        Flash制作に欠かせない3つのツール・まとめ編 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
        • TextMate+Flex 3 SDK+rascutで作るMac OS XのActionScript開発環境 - builder by ZDNet Japan

          前回、「JavaScriptで作るミュージックプレイヤー:moonlinxを支えるOSS」では、JavaScriptで作るミュージックプレイヤーについて説明しました。今回は、TextMate+Flex 3 SDK+rascutを利用したActionScript開発環境について説明したいと思います。 ActionScriptの統合開発環境(IDE)は、まだまだこれだというものが登場していないと個人的には思っています。最初はFLASH CS3やCS4を使っていても、いずれはビルドにしか使わなくなってしまうという人がほとんどではないでしょうか(間違っていたらすみません)。Windowsに関しては、FlashDevelopという素晴らしいオープンソースのIDEが存在しますが、Mac OS Xで利用するにはVMWareやParallels Desktop上で動かすなど、なにかと制約がつきまといます

          TextMate+Flex 3 SDK+rascutで作るMac OS XのActionScript開発環境 - builder by ZDNet Japan
          • FlashPlayer10でMP3を逆再生して遊ぶ「逆音」 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

            こんにちは Flex大好きプログラマのアラガです 先日リリースしたFlashPlayer10の新しい機能を使ったサービス「逆音」をリリースしました。 謎のおっさんと一緒に逆再生、スロー再生、高速再生の世界を満喫してください。 今回は、以前のエントリでも紹介したDynamic Sound Generationと新しいFileReferenceを使いました! (Vectorは当然のごとく使ってます。便利!) おかげでサーバーサイドプログラムを一切使わないで音遊びをすることが出来ちゃいました。テンション上がりますね それでは、逆再生の方法を少々ご紹介します。 ローカルファイルの取得方法、ローカル音声ファイルの再生方法は以前紹介ましたが、正式リリースとなって少々変更点がありますのでご注意を! 現在の仕様は上条さんのブログで詳しく説明されていますので参考にしてください。 逆再生の方法 逆再生は、so

            FlashPlayer10でMP3を逆再生して遊ぶ「逆音」 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
              • てっく煮ブログ - ActionScript やるなら入れとけ。rascut 導入と使い方。

                asActionScript 3.0 でコマンドライン開発してる人は必携の rascut を導入してみた。Flex 開発やAIR 開発でも使えるよ。rascut は id:secondlife さんによる fcwrap 後継バージョン。ファイル修正から自動的にプレビューまでできたり、trace() の出力をコンソールに出力してくれたり、かなり便利。以前、勝手が分からずにかなり苦労したけど、最近、RubyForge にアップロードされてからは gem 一発で超簡単になったよ。前準備Flex SDK と fcsh を準備しましょう。fcsh にはパスを通しておきましょう。Flex SDK については ActionScript 3.0メモ さんを参照あれ。fcsh については fcsh でApollo を高速コンパイル あたりを参照あれ。Flex 3.0 SDK には fcsh が付属してる

                • 第1回 無料でFlash作りに挑戦!Flex 3 SDKを導入してみよう | gihyo.jp

                  Flashを作るには何万円もする専用ソフトが必要…、デザイナーが使うものだから敷居が高い…。そう考えてる方も多いのではないでしょうか。実はそんなことはありません。 Adobe社が無料で提供している開発環境「Flex 3 SDK」を利用すれば、ActionScript 3.0というプログラミング言語でFlashを作成できます。ActionScript 3.0はECMAScriptに準拠しているため、プログラマの方にとってもなじみやすい言語といえます。 この連載ではプログラマの方に向けて、サンプルを交えながら、ActionScriptでFlashを作る手法を解説していきます。 ActionScript 3.0でHello World! いきなりですが、ActionScript 3.0のサンプルコードを見てみましょう。定番のHello World!です。 package{ import flas

                  第1回 無料でFlash作りに挑戦!Flex 3 SDKを導入してみよう | gihyo.jp
                  • ActionScript 3 版お絵かきソフト(ペイント)

                    ActionScript3についての情報のサイト※ このFlashを見るにはFlash Player 9が必要です。 最後に保存されたPNG形式の画像 「保存する」で保存された絵はすべてサーバー上に残るようになっています。 保存された絵の中からいくつか選び、このサイトに展示していきたいと思います。 ⇒ お絵かきギャラリー 製作履歴 初めの一歩 カラーセレクター 透過追加 レイヤー機能 保存機能 ブラシの太さと透明度 レイヤーごとの透明度

                    • ActionScriptからYahoo! Mapsが利用可能に - builder by ZDNet Japan

                      激変するビジネス環境の中でのDX モダンアプリケーション戦略への取り組みが 市場の競争力の源泉となるセキュリティモデルは変わった! クラウド活用、リモートワークはあたりまえ いま求められるゼロトラスト実現のためにMicrosoft 365のデータは安全か? クラウド型アプリを採用する企業のための 包括的なデータ保護のありかたを解説ITインフラ運用からの解放 HCI+JP1による統合運用による負荷激減で 次世代IT部門への役割変革へ一歩前進 日清品グループのDX(前編) 現場が主役のDXのススメ トップの強い意思で変革に弾み クラウドネイティブの実現 モダンインフラの構築・運用の課題解決へ コンテナの可能性を広げるVMware Tanzu データ活用は次のステージへ トラディショナルからモダンへ進化するBI 未来への挑戦の成功はデータとともにある 身近な改善の第一歩! ニューノーマル

                      ActionScriptからYahoo! Mapsが利用可能に - builder by ZDNet Japan
                        • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

                          はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です -はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて -はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

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                          atomicmap
                          atomicmap2007/09/21非公開
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                            • 初心者のためのフラッシュレベルアップ講座

                              ProcreoFlashDesign 初心者のためのFlashレベルアップ講座 ■ボールを投げるアクション (重力、空気抵抗、はねかえり係数) ■二点間の距離を求める (三平方の定理) ■三角関数を使った円運動 (三角関数、角度とラジアン) ■注記 間違い等あればご指摘ください。 | HOME | About | Flash Laboratory | Flash Tutorial | Flash Free Material | Books | Links |

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