HTML5+Canvasでパーティクルっぽいのを作ってみるHTML5+Canvasを使用して簡単な横に流れるパーティクルを作成してみます。 投稿日2015年07月16日 更新日2019年04月13日 パーティクルオブジェクトを作成して動かす 基本的な作りは下記記事をベースに作成します。HTML5で作るCanvasアニメーションの基礎 上記の記事では一つの円を動かすだけだったので描画関数だけ作成しました。 function drawCircle(x, y, scale, color) { ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, scale, 0, 2*Math.PI, false); ctx.fillStyle = color; ctx.fill(); } パーティクルの場合、粒子一つ一つに位置情報や速度の設定をしたいので、少し拡張してオブジェクトとして作成します。
mp3 visualizer for webkit browsers (web audioAPI) Source: Puru – Koyuki (06R Remix) var D = { width: 300, height: 150, theme: { name: 'b', list: ['a', 'b', 'c'] }, stc: 0.8, ftt: 512, volume: 0.3, A: { size: 5, space: 3, color: 'rgba(43,43,43,1)', Init: function() { D.A.width = D.A.size + D.A.space; D.A.length = D.width / D.A.width; }, Draw: function() { D.ctx.fillStyle = D.A.color; for (var i =

HTML5のCanvasを使いやすくするライブラリまとめHTML5のCanvasをそのまま使おうとすると結構大変ですね。そこでCanvasのライブラリとか使うと効率がいいらしいのでまとめてみました。 投稿日2013年12月20日 更新日2014年02月08日CREATEJSCREATEJSはTweenアニメーションとかオーディオ再生とか色々まとめたパッケージでcanvas部分はEASELJSになります。 Flashからの書き出しもできたり、日本語の書籍もあったりと結構有名ですね。 sample code var circle = newcreatejs.Shape(); circle.graphics.beginFill("red").drawCircle(0, 0, 50); circle.x = 100; circle.y = 100; stage.addChild(circl
// forked from hakobera's "テレビの砂嵐" http://jsdo.it/hakobera/nZe4 var world = document.getElementById('world'); var world_cx = world.getContext('2d'); var world_w, world_h; var display = document.getElementById('display'); var rgb = document.getElementById('rgb'); var interlace = document.getElementById('interlace'); var cv = document.createElement('canvas'); var cx = cv.getContext('2d'); var cw = c

var canvas; var ctx; var mouseX = 232, mouseY = 232; var balls = []; function mouse(e){ mouseX = e.clientX; mouseY = e.clientY; } function init(){ document.getElementById("canvas").addEventListener("mousemove", mouse); canvas = document.getElementById("canvas"); ctx=canvas.getContext("2d"); draw(); } function draw(){ //塗りつぶし ctx.globalCompositeOperation = "source-over"; ctx.fillStyle = "rgb(0, 0,

This is a demo for aJavascript / Canvas based implementation of my StackBlur algorithm.Usage: stackBlurImage( sourceImageID, targetCanvasID, radius,blurAlphaChannel ); or: stackBlurCanvasRGBA( targetCanvasID,top_x,top_y, width, height, radius ); or: stackBlurCanvasRGB( targetCanvasID,top_x,top_y, width, height, radius ); Download source: StackBlur v0.5 Thank you to Mike Shaver for fixing my
8月14 Canvasできれいな色相環を描画する はじめにJavaScript で Canvas を使っていると、HSV の Color Picker とか作りたくなって色相環を描画したくなることがよくあるとおもいます。 ここでは、自分の行っている色相環の描画方法を説明します。 準備 色相を扱うのために HSV 色空間を使います。HSV から RGB への変換は以下の function を用います。 function hsvToRGB(hue, saturation, value) { var hi; var f; var p; var q; var t; while (hue < 0) { hue += 360; } hue = hue % 360; saturation = saturation < 0 ? 0 : saturation > 1 ? 1 : saturation; v
にゃあプロジェクトさんに教えてもらったのですが、HTML5用のパーティクルエンジン「ParticleEmitterJS」が面白そうだったので試してみました。次のような表現がビジュアルエディターを使ってHTML5で簡単に作ることができます。 Demo (Require the browser supportedHTML5 Canvas) Demo (Require the browser supportedHTML5 Canvas) ParticleEmitterJS はCreateJS のフリーの拡張ライブラリで、簡単にパーティクルエフェクトを作ることができます。パーティクルエフェクトはゲームやコンテンツ表現の演出強化や、雲や炎などのシミュレーションにも利用できます。パーティクルは基本的に数値演算を利用するためプログラマの領分という印象が強いですが、ParticleEmitterJS

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