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trpgに関するKoshianXのブックマーク (23)

  • 世界で最も語彙力のない、原始人TRPG「Og」リプレイ。

    中埜 @pisiinu 原始人TRPG「Og」やって来た。キャラクタークラスはハヤアシ。動きがすばしこくて回避上手。なので逃げることと身を守ることを優先する原始人という性格に。なので名前は「行く物」に。 最初に使える単語は5つになった。キャラシで丸が付いてる単語しか、使っちゃいけない。 pic.twitter.com/zAf41krOy1 2016-12-05 00:41:12 中埜 @pisiinu 他の原始人は「モノシリ」の「ダテメガネ」。使えるスキルが多い。「ミラクル」の「ないかも知れない」。ゾロ目が出たらなんかの奇跡が起こる。しかしこの二人の名前の単語を持ってないので、呼べません。「オレ」「オマエ」も知らないので呼べません。身振りで表現できる単語は避けた結果。 2016-12-05 00:44:17 中埜 @pisiinu GMが「はい、あなた方は川沿いの集落に」と言った時点で「そ

    世界で最も語彙力のない、原始人TRPG「Og」リプレイ。
    KoshianX
    KoshianX2016/12/05非公開
    これはおもしろそうだなあ……
    • KoshianX
      KoshianX2015/09/30非公開
      おお、プレイヤー用は無料にしたのか本家も。
      • 欧羅巴人名録

        ご利用上の注意 「欧羅巴人名録」は個人的に収集している外国人の名前(ヨーロッパ系中心の姓・名)データベースです。 名前のカタカナ表記は一例です。慣用的に使われるカナ、または主観で発音に近いカナで表記しています。ロシア語名のラテン文字表記は一例です。基的には当サイト内で統一した転記をしています。 あくまで個人が趣味で収集しているデータです。誤分類やスペルミスの可能性がありますので、掲載している名前を使用される際には、専門書での確認・ウェブ検索での使用例確認などをおすすめします。 資料としての転載・学術目的の利用はご遠慮ください。小説ゲームのキャラクターなど、個別の命名における利用は問題ありませんが、ご利用に際して生じた不都合に関する責任は負いません。

        欧羅巴人名録
        • – このドメインはお名前.comで取得されています。

          このドメインは お名前.com から取得されました。 お名前.com はGMOインターネット(株) が運営する国内シェアNo.1のドメイン登録サービスです。 ※表示価格は、全て税込です。 ※サービス品質維持のため、一時的に対象となる料金へ一定割合の「サービス維持調整費」を加算させていただきます。 ※1 「国内シェア」は、ICANN(インターネットのドメイン名などの資源を管理する非営利団体)の公表数値をもとに集計。gTLDが集計の対象。 日のドメイン登録業者(レジストラ)(「ICANNがレジストラとして認定した企業」一覧(InterNIC提供)内に「Japan」の記載があるもの)を対象。 レジストラ「GMO Internet Group, Inc. d/b/a Onamae.com」のシェア値を集計。 2024年5月時点の調査。

          • Kotaku - The Gamer's Guide

            $10 would be agood price for a barebones HDTV bias light that you have to get up off the couch to control. But today, that gets you a strip with a built-in microphone to bounce along with ambientmusic, and evenBluetooth app control. I have asimilar set from the same company behind my TV, andit works great.Just…

            Kotaku - The Gamer's Guide
            KoshianX
            KoshianX2013/09/17非公開
            そのへん抵抗してたのがローズ・トゥ・ロードじゃないかなあ。論理整合性があるとわかりやすいんだよね。あのカード魔法はなかなか難しかった
            • なぜソードワールドは廃れなかったのか ~文庫としてのTRPG~

              『ソードワールドRPG2.0(SW2.0)』買いました。 色々と「ああ、こうなっちゃったんだね…」と思うことはありますが、システムのバランスがとてもよいということなので、とりあえず掴みは良好のようです。 そんなわけで、今日はなぜソードワールドが廃れなかったかという話。 ◆◆◆ 旧作『ソードワールドRPG(SW)』は思えば不思議な作品でした。 『パワープレイ(PP)』と同様、TRPGがまだウォーゲームの派生として、ウォーゲームの合間にファンタジー物語を語り合うという和製『D&D』を求めていた頃の作品であり、『バトルテック』を参考にした独自のシステムは非ウォーゲーマーから見れば些かマニアックであり、TRPGとして決して分かりやすいシステムではありませんでした。 僕が高校生だった頃は『ロードス島戦記RPG』や『ブルーフォレスト物語』などより簡潔なシステムがあり、SWは『D&D』ほどマニアックでは

              なぜソードワールドは廃れなかったのか ~文庫としてのTRPG~
              KoshianX
              KoshianX2012/08/21非公開
              マーケティングとして考えるといろいろ興味深いな
              • 「90年代ラノベ」→「オーフェンと草河遊也」→「ラノベのジャンルと絵の変遷史」→「TRPG雑誌史」(イマココ)

                「ファンタジーRPG」だった90年代前半のラノベについての話題から、tttパワーにより「草河遊也とその前後の絵師とラノベのジャンル」「ラノベの絵と内容の変遷史を検討する」流れに。時代は80年代、70年代と遡って検討がすすみます。 そしてロードス島戦記からつらなる90年代「ファンタジーRPGラノベ」の検討に不可欠なラノベ雑誌等とTRPG雑誌のレーベル史、雑誌そのものの変遷史へ。われわれはどこへ向かうのか! みなさまでデコったり色々お願いします。

                「90年代ラノベ」→「オーフェンと草河遊也」→「ラノベのジャンルと絵の変遷史」→「TRPG雑誌史」(イマココ)
                • 26年目の『ローズ・トゥ・ロード』: とけねこ先生の交差点ブログ

                  今月3/27、新しい『ローズ・トゥ・ロード』が発売されました。 門倉直人さんによる、8年ぶりの新作となります。 『ローズ・トゥ・ロード』は、 いまを去ること26年前。ツクダホビーより発売されました。 アナログなルールと、サイコロやカードなどの判定システムを使い、人間同士の会話によって進めていくRPG……いまでいうところの「テーブルトークRPG」です。 (当時1984年には、コンピュータRPGのほうもそれほど一般的ではなく、また「ロールプレイング・ゲーム」という言葉すら一般的ではありませんでした。 ただそれは「ロールプレイング・ゲームと呼ばれる、全く新しいゲーム」でした) 当時の私は、中学生から高校生になる過渡期だったと記憶していますが、ホビージャパンの『タクテクス』誌の記事(高梨俊一先生の紹介や、安田均先生による『トラベラー』紹介記事)などを読んで、まだ見ぬ「ロールプレイング・ゲーム」に、

                  KoshianX
                  KoshianX2010/03/30非公開
                  Bローズは思い出深い。GMがひどくて(ry
                  • TRPGつれづれなるままに : 声が語るもの - livedoor Blog(ブログ)

                    土曜セッションの素起こし終了。 自分がDMしていない音声テープは文字化する作業が楽です。恥ずかしさで逃げ出したくなることがほとんどないから。 DMをする同居人の声に、数年ぶりに聞く張りがあって驚きました。確かにここ最近のコンディションは心身ともによさそうだったのですが、それにしても。 ……ぶっちゃけ、付き合い初めて間もない頃の声に戻ってて、心底戸惑った……! そういや私、学生時代にDM席でしゃべっている時の同居人の声と話し方が好きだった。社会人になった頃から声のハリがなくなって、全盛期の頃の同居人の声をもう何年も聞いていないかったから、声が好きだったって事すらスッカリ忘れていたよ……。 10年も続けて同じメンバーの台詞を文字化していると、気づくことは色々あります。恐らく、人達が意識していないことで、私が気づいていることってあるんじゃないかと思う。 社会人になって1年2年経過し

                    KoshianX
                    KoshianX2010/02/04非公開
                    DM姿に惚れたってのもいいなあ。長く一緒に遊んできた仲間達の変化を声で感じ取るってのもまたいい……
                    • お探しのページは存在しませんでした。- 404 Not Found

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                      KoshianX
                      KoshianX2010/01/09非公開
                      想像だけで物語を友達と作り上げるのが楽しいんだけどなあ。メタルフィギュアより具象化されるのは抵抗がある……たんなるオールドタイプの嘆きか?
                      • norimitsu blog ゲームと著作権。

                        ダンサー、ダンスインストラクター、振付師としても活動していたNORIMITSUの日常と雑記。現在は落語家「三遊亭楽天」です。 著作権といえば、真っ先に思い浮かぶのが、音楽や画像、書籍の類であるが、もちろんゲームにも著作権がある。 「何を当たり前の事を」 と思われるかも知れないが、ゲーム画面やセリフや音楽をパクるのは著作権の侵害行為とわかるけど、ではこんなケースはどうだろうか? ファンタジーRPG漫画RPGで登場するモンスターを出したら、著作権侵害で訴えられる。 よく考えてみて欲しい。ゲームに登場する架空のモンスターは、実は色んな作品で無断で登場している。いや、そもそも、ゲーム自体が無断で登場させていると言えなくも無い。 ドラゴン、スライム、ガーゴイル、ゴースト、ワイバーン、ゴーレムなど挙げればキリが無い。 しかし、これらには当然の事ながら、誰かのデザインしたキャラクターとしてのモンス

                        KoshianX
                        KoshianX2009/09/22非公開
                        へえ、ビホルダーもリッチもD&Dオリジナルだったのか。リッチはロードス島戦記にも出てきてるね。あれも元々D&Dリプレイだけど/「画像参照」の先消えてるっていうか他人のブログの画像に直リン?
                        • 過去の思い出話でしかTRPGはアンテナを張ってもらえないのか

                          TRPG Innovation 2009に参加してきました。 22卓120名という久しぶりの大型コンベンション。会場の江東区文化センターもとても便利な施設で、ユニークなGMさんのもと心置きなく楽しんできました。 何がプレイできるか分からなかったので何作か鞄に入れて来場したのですが、『スターオーシャンTRPG』なのに『スターレジェンドTRPG』を持っていってしまったのはご愛嬌。 でも今回のコンベンションはすべてが2000年以降に新発売もしくは改訂されたゲームで占められ、半数近くが去年から先月にかけて登場した新作・改訂版ゲームでした。『ソード・ワールドRPG』がもう発売20周年ですけど、20年…いや、10年前に出ていたTRPG作品もほとんどが改訂もしくは後継ゲームによって作品としての使命を終えているのだと痛感しました。 20年前も、そして未来もオンリーワンであり続けるであろう『クトゥルフ神話T

                          過去の思い出話でしかTRPGはアンテナを張ってもらえないのか
                          • ホビットがいかに小さいかを実感する

                            今日はSVR2007発売日。だけどXBOX買うのを戸惑ってる僕がいます。 今週加湿器を買ったものですから。今年はもう乾燥し過ぎ。 新年早々TRPG業界は衰退しているのかなんて重たい話題が賑わっているので、僕はあえてそういう話題には踏み込まないことにします。こういう祭りだと煽ったもん勝ちになりそうですしね。 今日はホビットの話。 ファンタジーTRPGではエルフ、ドワーフ、ホビットが三大異種族として君臨しています。『D&D』がウォーゲームの背景として『指輪物語』を取り入れたのが事の始まりで、やがて指輪に影響を受けたアメリカ人が多く参入するに従って、ファンタジーの聖典としての指輪がファンタジーTRPGの「原作」となり、指輪をどこまで再現できるかがTRPGの商品価値みたいなものになっていきました。 わざわざハーフリングと名前を変えてまで、指輪の主人公種族であるホビットを出さないわけにはいかなかった

                            ホビットがいかに小さいかを実感する
                            • 賢狼さんのご機嫌取りにかかる経費 ~パラディンでも飲める飲料・リンゴジュース編~

                              『D&D4e』を一読しましたけど、やっぱりプレイしないことには何とも感想言えません。とみにウォーロードに関してもっと情報がほしい所。21日のHJCONで色々聞いてこないと…。 今日はパラディンでも飲める飲物第一弾。 ◆◆◆ 《禁酒の誓い》を立ててアルコール、麻薬、カフェインを絶った高貴なるパラディンとその仲間たち…。中世ヨーロッパ文化に近いファンタジーの世界では気候の問題、衛生面の問題、生活習慣の問題などで中々パラディンが飲めるソフトドリンクがないことに一堂は焦りを感じていた…。 ▲「そうそう。『ウォーハンマーRPG』のサプリ、『オールド・ワールドの武器庫』では牛乳が1パイント2ペニーで売ってたよ」 ●「ちょっと待て。あのゲームはそこいらにあるお嬢ちゃんがパンツじゃないから大丈夫と冒険に出れるライトファンタジーじゃないぞ。不衛生な中世欧州をこってり再現してるぞ」 ちなみにこう注釈があります

                              賢狼さんのご機嫌取りにかかる経費 ~パラディンでも飲める飲料・リンゴジュース編~
                              • TRPG者の負担となっている2つの責任

                                2009年明けましておめでとうございます。 今年も回転翼は実家に帰省し、暖房と照明を奪われた大晦日と正月の夜を過ごしました。つーかコミケ参加で疲労困憊なうえに帰省ですから年越し番組も見ずに早寝でした。 今日は新春ということですし、今年の展望などを。 ここ1~2年は決まった仲間を持たず、1人ふらりとコンベンションに出かけては見知らぬ相手と一期一会のセッションをするのが通例となっています。慣れない場所で見知らぬ相手とプレイすることを躊躇う人が多い業界の中では珍しい存在かもしれません。ゲームも特定のものにこだわることなく、新しいゲームや珍しいゲームに進んで参加しているものですから、10年以上のキャリアがありながら毎度毎度が初心者です。 昨年は有意義なセッションが多く、気に入ったシステムも何作か出来て満足のいく1年でした。何よりもこの界隈で喧伝されているようなトラブルの類とは無縁だったのが何より

                                TRPG者の負担となっている2つの責任
                                • 牛乳もダメだなんて、パラディンは一体何を飲むのだ

                                  アニメのヒロインが非処女だってので落胆している方がおるそうで。まぁ青春はほろ苦いものです。 ◆◆◆ 《禁酒の誓い》を立てたがばかりに久々に酒場ネタ。 こういうセッションが沢山行われていたのが昔のTRPGなんだよな最近の新参はいきなり世界を救いたがるから困ると、酒、麻薬はおろかカフェイン飲料も摂取できないパラディンと仲間たちは依頼そっちのけで健康的冒険者の道を模索していた…。 前回オレンジジュースが飲めなかったパラディンが次に頼んだのが牛乳。いかにもヘルスィ志向のアメリカ人が頼みそうな飲物だったのだが…。 DM「喫茶店の若い娘…給仕さんは蒼ざめた顔でこう叫ぶよ…、 牛乳だなんて、病気にでもなりたいのですか…! と」 パ「はい?」 ●「牛乳で病気って…。DM、もしかしてこれがシナリオかい?」 ▲「邪悪なネクロマンサーが牛に呪いをかけたとか…」 かくしてようやく重い腰を上げた冒険者一行は情報収集

                                  牛乳もダメだなんて、パラディンは一体何を飲むのだ
                                  KoshianX
                                  KoshianX2008/11/18非公開
                                  おおー、懐かしい……。TRPGやってると雑学いろいろ調べるよなあ、ホント
                                  • ツバメはココナッツを運ぶ: 彼氏が○○だった。別れたい…

                                    の改変ネタ。ルーンクエスト版をどうぞ。 まりおんさんにやれと言われて、「えー?」とか思ったが、考えたらすぐ浮かんだので出来ました。捧げます。 彼氏がイェルマリオンだった。別れたい… イェルマリオだと戦闘で並んだ時なんか恥ずかしい 下向いちゃうしww 前衛にはせめて鋭刃持ってて欲しい… 戦闘時に機敏しか使えないって…もう最悪ww せめて普通に鋭刃か防護ぐらいは使って欲しい。 常識的に考えて欲しいだけなんです! 嵐の時外で突っ立ってるのみたときの恥ずかしさとか分かる? あのね?たとえばブルーが10~20人くらいで襲ってくるでしょ? それぞれ戦闘用神性呪文とか使うじゃない? みんな普通に神剣や斬撃や無敵や落雷つかうでしょ? 陽光なんて唱えたら大恥かくでしょうがww 注 ※イェルマリオの戦闘用精霊呪文は機敏と光の壁のみであり、鋭刃、防護などの効率の良い精霊呪文はなかなか取得しづらい。 ※イェルマリ

                                    • 開発アプリ一覧

                                       開発アプリ一覧 MENU 炬燵 2011/--/--準備中 炬燵プロトタイプ104 2012/12/24 JInput 2012/07/28New Dice Tool 2011/06/28New IP Server 2008/01/22 POS Ver1.2 2003/07/23 サポート掲示板 最近の履歴 (2014/04/11)、炬燵正式版Ver1.1.0公開 (2014/04/01)、炬燵正式版Ver1.0.0公開 (2012/12/24)、炬燵P104に更新 (2012/07/28)、JInputライブラリ公開(Ver 1.0.0) (2012/05/15)、炬燵P103公開 (2012/01/29)、炬燵P102公開 (2011/11/24)、炬燵P101公開 (2011/06/28)、ずいぶん放置してDiceToolを修正アップデートしました (2010/12/30)、炬燵

                                      • KoshianX
                                        KoshianX2008/10/11非公開
                                        だれかテキストでくれ;;
                                        • KoshianX
                                          KoshianX2007/10/26非公開
                                          TRPG仲間がこんなところに。

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