A partir del llanzamientu delprimer xuegu en 1986,The Legend of Zelda llogró una notable popularidá acompañada de crítiques favorables naindustria de los videoxuegos, traducíes nun cuantioso ésitu comercial a nivel internacional[2][3] —hasta febreru de 2017 calcúlense más de 90 millones de copies vendíes de los sos xuegos; pa les ventes específiques de cada títulu de la franquicia, vease la seiciónComercial—.
La continuidá cronolóxica de la trama de los xuegos foi oxetu d'alderique col pasu del tiempu.[4][5] Dalgunos de los sos siguidores y espertos de la industria cuestionaben la cronoloxía, al nun poder topar venceyos ente dellos títulos.[1] Finalmente, en 2011 apaeció publicada la cronoloxía oficial de la serie nel llibruHyrule Historia, onde s'esplica queThe Legend of Zelda cuenta contres llinies de tiempu distintos.[6][7]
Nun principiu, Nintendo nun consideraba que'l videoxuegu de Miyamoto y Tezuka fora a algamar notoriedá nel mercáu xaponés, anque pocu dempués convencióse del so impautu.[8][9] En 1987 el primer xuegu llograra vender un millón de copies[10] y, tres la so distribución n'otros países, comercializáronse tres millones de copies más. Esto ayudó a amontar el númberu de ventes de la consolaNintendo NES, la primera fabricada por Nintendo.[11] Col intre del tiempu, la serie llogró numberoses crítiques positives na industria de los videoxuegos. Asina, la prestixosa revista xaponesaFamitsu destacó aOcarina of Time,The Wind Waker,Skyward Sword yBreath of the Wild como «xuegos perfectos»,[12][13][14][15] ente que la mayoría de los otros títulos fueron reconocíos como los meyores estrenos nos sos respeutivos años de llanzamientu, como nel casu deA Link to the Past —consideráu por Game Rankings como'l segundu meyor xuegu de 1992 pa la plataformaSuper Nintendo—[16] yTwilight Princess —consideráu como'l «meyor xuegu» de 2006 pol sitiu web Game Informer—.[17]
La franquicia deThe Legend of Zelda inclúi unaserie animada de televisión tresmitida en 1989, segúnnumberosos manga, noveles y llibros publicaos so la llicencia de Nintendo, anque nengún d'estos considérensecanónicos.
Ente les lleendes que nos lleguen del pasáu remotu, hai una que diz asina:
«Hai enforma tiempu esistió un reinu que despintaba'l poder dorao de los dioses. Yera un llugar formosu, de verdes montes y enormes montes, onde reinaba la paz.
Pero un día foi presa de l'ambición d'un villanu que-y arrampuñó'l poder dorao. El reinu cayó nes tiniebles. Y cuando'l pueblu perdiera casi toa esperanza... apaeció como de la nada un mozu vistíu con ropes verdes. Cola so misteriosa espada, el mozu soterró al villanu y devolvió-y al reinu la lluz.Como venía d'otra dómina, el pueblu llamólu 039;Héroe del Tiempu'. Munchos años dempués, cuando la historia del nuevu convirtiérase en lleenda, nel reinu volvieron soplar vientos de traxedia... El villanu que l'héroe había soterráu resurdió de les fondures de la tierra.El pueblu confiaba en que l'Héroe del Tiempu volvería salvar el reinu... Pero l'héroe nun apaeció. El pueblu, indefensu ante esi enorme poder, solo podía rezar... y encamentar el so destín a los dioses...»
¿Qué sería d'aquel reinu de la lleenda? Naide saber... Anque la so alcordanza borróse, la lleenda entá aliéndase nel vientu. Nuna remota isla, cuando los fíos homes lleguen a cierta edá, celebrar vistiéndo-yos con ropes verdes por que se conviertan n'homes valientes como aquel héroe de la lleenda. Aquel que'l so corazón vistía'l vientu verde de la pradería y que la so espada yera un torbolín qu'estenaba les tiniebles.
Hai enforma tiempu trés dioses crearon el mundu. Según la lleenda,Din, la diosa del poder, foi la encargada de crear y esculpir el relieve de la tierra;Farore, la diosa del valor, creó a toles formes de vida y a les distintes races de criatures máxiques que la habitaríen y, a lo último,Nayru, la diosa de la sabiduría, redactó caúna de les lleis natural que la rexiríen.[19] Una vegada que concluyeron los sos llabores, dexaron tres de sí un artefautu compuestu por trés fragmentos en forma de triángulu de color doráu, xuníos ente sigo por unu de los sos estremos. Dientro de cada unu depositaron parte de los sos poderes.[20][21] L'oxetu denominóseTrifuerza y, debíu al gran poder que contenía, quedó en custodia de la diosa Hylia.[22] El llugar onde s'abellugó pasó a conocese como'l Reinu Sagráu.[23] Les dioses depositar nesi sitiu por cuenta de que teníen la esperanza de que daquién que demostrara ser dignu de les cualidaes que tien cada fragmentu, apaeciera en dalgún momentu pa reclamar los sos poderes.[24]
Hylia protexó la Trifuerza con ésitu hasta qu'un día l'Heraldu de la Muerte, rei de los demonios, acompañáu de los sos hordas de fuercies malines, remaneció de les fondures y causó estragos. Pa evitar que robara l'oxetu sagráu, la diosa treslladó una porción de tierra al cielu, más allá de les nubes, y despintó nella la Trifuerza. Esti llugar foi llamáu Altárea, y habitar los sobrevivientes de la invasión del Heraldu. Mentanto, Hylia permaneció na superficie xunto con otres criatures que lu ayudar a vencer al demoniu y prindar. Consciente de que nun futuru dicha criatura podría volver lliberar, la diosa arrenunció a la so condición divina y volvióse mortal p'asina ser capaz d'utilizar contra él laTrifuerza. Esto ye por cuenta de que solo los mortales son capaces d'aportar a dichu poder. Tamién creó a Fay, un espíritu que quedó imbuyíu nuna espada y que lu sirviría al héroe escoyíu polos dioses pa combatir el resurdimientu del mal.[25]
Tiempu dempués, l'Heraldu consigue lliberar, tal que agorara Hylia, un mozu guerreru de Altárea llamáuLink ye escoyíu pa enfrentalo. Cuando ye derrotáu, este arreniega a Zelda (la primer encarnación mortal de Hylia n'arrenunciando a la so condición de diosa) y a Link, causando que dambos deban reencarnarse una y otra vez mientres tola eternidá pa lluchar contra'l mal qu'él representa, dando orixe asina a tolos episodios de la serieThe Legend of Zelda. Los dos nuevos deciden quedase a vivir na superficie pa protexer la Trifuerza.[22] Xunto colos demás habitantes de Altárea qu'escoyeron permanecer al so llau, conformaron la raza de loshylianos. La superficie pasó a denominaseHyrule y los descendientes de Zelda establecieron la familia real que gobernaría esti reinu.
Acordies cola lleenda, tresmitida de xeneración en xeneración, quien atope la Trifuerza tien de tener un permedio de poder, valentía y sabiduría. Solo d'esta manera podría faese acreedor de los trés fragmentos y faer realidá toes los sos deseos. De lo contrario, namái recibiría'l fragmentu que represente la carauterística más notable nél, ente que los triángulos restantes habríen d'otorgase a otros habitantes de Hyrule escoyíos poles deidaes. La división de la Trifuerza habría de causar de la mesma que'l reinu convertir nun llugar de maldá y tiniebles.[26] EnThe Legend of Zelda: Ocarina of Time la profecía cumplir cuando'l malváuGanondorf, el líder d'un pueblu de lladrones del desiertu que xura falsa llealtá al rei, posa les sos manes sobre ella. Asina, la Trifuerza partir en trés y otorgar a él namái'l fragmentu del poder. Los fragmentos de la sabiduría y del valor recayen naPrincesa Zelda y enLink respeutivamente.
Nota: Pa un resume detalláu de los argumentos descritos en cada videoxuegu, vease lainformación de cada xuegu.
La cronoloxía de les aventures de Link y Zelda rellataes nos videoxuegos deThe Legend of Zelda foi oxetu de dellos discutinios ente los sos siguidores. Conforme apaez un nuevu títulu, l'orde de les histories cobra una mayor complexidá[7][27][28] y tien de tomase en cuenta que nin la manga nin la serie televisiva considérense como parte delcanon de la franquicia,[29] sinón que constitúin elementos complementarios a los videoxuegos.[30] Magar que Nintendo dio a conocer la llinia cronolóxica oficial nel llibruThe Legend of Zelda: Hyrule Historia en 2011, la tema sigue disputable y los discutinios siguen.[7]
Miyamoto esplicó que «pa cada xuegu de Zelda ye rellatada una nueva historia. Ello ye que cuntamos con un estensu documentu qu'esplica cómo ta rellacionáu cada xuegu ente sigo, y cómo se xunen afechiscamente. Anque siendo sinceru, tales venceyos nun son importantes pa nós. Cada vez que creamos un nuevu títulu, esmolecémonos muncho más pol desenvolvimientu del sistema de xuegu a emplegar [...] con tal de brindar nuevos desafíos a los xugadores».[31][32] Nuna entrevista realizada porNintendo Dream a Eiji Aonuma, a finales de 2006, este mentó qu'esistíen dos universos distintos na saga: la división na cronoloxía empieza nel argumentu deOcarina of Time, cuando nes últimes escenes del mesmu, Link ye unviáu de vuelta nel tiempu pola Princesa Zelda. Siendo nuevamente un neñu, axuntar con Zelda y descríbese un futuru alternativu nel cual Ganondorf foi prindáu por sabios que lo zarren nel Reinu Crepuscular; estos datos dexaron deducir que l'argumentu deTwilight Princess (2006) asocede un sieglu dempués de los acontecimientos rellataos enOcarina of Time, etapa en que Link inda ye un neñu. MentantoThe Wind Waker atópase na segunda cronoloxía del personaxe, na que Link yá ye un mozu adultu, cientos d'años dempués de que salvara a Hyrule enOcarina of Time.[33][34][35] En 2011 Aonuma reveló que tolos xuegos partíen d'una única cronoloxía.[36]
El llibruHyrule Historia (2011) contién la cronoloxía oficial de la serie, que señala qu'esisten tres llinies cronolóxiques distintes que surden a partir deOcarina of Time.[7] Sicasí, esti nun ye'l primer xuegu nel canon, pos-y preciedenSkyward Sword —que la so historia rellata la Era de la diosa Hylia» en Altárea—,The Minish Cap yFour Swords —qu'asoceden nel acabante constituyir Hyrule, onde surde la bisarma Vaati—.[37] La cronoloxía publicada nel llibru ye precedida por un testu nel que s'axusta que la información foi apurrida por historiadores de Hyrule —«Esta ye la historia que foi pasando de xeneración en xeneración ente vós, humanos»—.[38] De siguío, amuésense dos llinies de tiempu principales: la primera fai alusión a un Link que ye vencíu por Ganondorf y detalla les consecuencies d'esti acontecimientu. La otra llinia estremar en dos, y surde a partir de la victoria de Link sobre'l mal; los sos dos divisiones correspondientes refiérense yá sía a la etapa de Link como neñu, o a la d'adultu.
Na cronoloxía onde Link ye derrotáu —que surde de los fallos del propiu xugador: esto ye, del momentu nel que'l xugador visualiza la pantalla «Game Over», Ganondorf resulta airosu na so batalla final contra'l mozu y llogra los dos pieces restantes de la Trifuerza, anque ye prindáu polos siete Sabios nel Reinu Sagráu. Conforme trescurre'l tiempu, la raza de hylianos empieza a sumir y con ella Hyrule. Nesta llinia de tiempu apaecen de forma ordenada les trames deA Link to the Past,[37]A Link Between Worlds,[28]Oracle of Seasons,Oracle of Ages,Link's Awakening —qu'en xunto entienden la etapa conocida como «Yera de la lluz y l'escuridá» na que Ganondorf ye aprisionáu—,The Legend of Zelda —tres la instauración de la familia real de Hyrule, portadora de la Trifuerza— yAdventure of Link —estos dos últimos formen parte de la etapa denomada «Yera del cayente»— onde se torgar la resurrección de Ganondorf.[37]
La otra llinia de tiempu, na qu'un Link na so etapa infantil vence al malváu bruxu, esplícase que'l personaxe ye lleváu al Mundu Escuru enMajora's Mask, y darréu el villanu ye executáu. Tres esto rellaten les aventures de los descendientes del héroe orixinal enTwilight Princess y enFour Swords Adventures, nes cualos Ganondorf reencarna y la bisarma Vaati resurde. Estos dos etapes son conocíes como «Yeres del Tapecer y de les Solombres», respeutivamente. Na otra división d'esta última llinia de tiempu, ye dicir la etapa de Link como adultu, Ganondorf alica y ante l'ausencia de Link les dioses anubren Hyrule pa protexer a los sos habitantes. Esto abre pasu a la trama deThe Wind Waker —o tamién conocida como la Era del Gran Mar»—, siguida direutamente dePhantom Hourglass —«Yera del Gran Viaxe»—, tres el cual afayar un nuevu continente y establezse ende'l nuevu reinu de Hyrule. Les aventures d'esta llinia rematen conSpirit Tracks.[37]
Cada unu de los videoxuegos que conformen la saga —sacante les adautaciones que traten avera del personaxeTingle— tienen comoprotagonista al héroe Link, personaxe que ye convocáu pol destín a ganar a Ganondorf, poderosu reigerudo y principalantagonista. N'ocasiones esti nun apaez en dalgún de los xuegos, como ye'l casu de dellos xuegos de la consola portátilGameBoy Advance, onde'l villanu ye sustituyíu pol bruxuminishVaati—, o porBellum l'espíritu del mal» enPhantom Hourglass (Nintendo DS), porDark Link enThe Adventure Of Link (Nintendo NES/GameBoy Advance), porla Mázcara de Majora —nel videoxuegu del mesmu nome— o pol Heraldu enSkyward Sword (Wii). Otramiente, otros personaxes principales fueron omitíos en dalgún de los capítulos, como por casu enLink's Awakening, nel cual méntase de forma pasaxera a Zelda al entamu del xuegu, ente qu'enMajora's Mask la princesa apaez namái nuna alcordanza de Link.
El principal escenariu nel que se desenvuelven los eventos de los xuegos ye'l reinu deHyrule, un sitiu máxicu que tien montes, montes, llagos, un desiertu, villes y templos antiguos. De la mesma, Hyrule ta conectáu col Reinu sagráu, llugar divín onde s'atopa la Trifuerza,[39][40] y tien una dimensión alternativo y escuro denomada Reinu Crepuscular. Magar cada xuegu tien un argumentu distintu, toos presenten un mesmu factor de mancomún: la llucha épica del «bien contra'l mal». De primeres, los xuegos nun s'esviaben enforma del conceutu de «salvar a la princesa que ta en peligru», sicasí les más recién adautaciones diversificaron la trama y añadíu xiros a la historia de los personaxes y de los escenarios.
La llucha épica del «bien contra'l mal» ye una de les principales temátiques enThe Legend of Zelda. El nuevu héroeLink representa'l poder del bien y de la lluz, contrariu aGanondorf, «Demoníaco Rei de la Escuridá»,[41] quien ye venceyáu coles fuercies escures del mal.
Link: ye'l nome xenéricu que se-y da a cada unu de los héroes escoyíos pa vencer al mal en cada capítulu deThe Legend of Zelda.[42][28] Xeneralmente, tratar d'unhyliano que mora en Hyrule. La so edá varia en cada xuegu, notablemente d'un neñu a un adolescente, y la so misión principal ye viaxar al traviés del reinu mentáu y vencer a criatures y fuercies malines pa llograr oxetos y armes máxiques, como bombes o'larcu y les fleches, ente otros. La so arma más representativa ye laEspada Maestra, que la so fueya tien el poder de repeler el mal.[40] Tien como atributos carauterísticos la humildá y la valentía, amás de cuntar con habilidaes pa la llucha y l'usu de la lóxica pa resolver acertijos. Tres los sucesos deOcarina of Time, recái nél laTrifuerza del Valor. Les sos fazañes lleváron-y a ser consideráu como «Héroe del Tiempu» o «Héroe de los vientos», dependiendo de la entrega de la saga. Nos xuegos tridimensionales de la serie, losactores que-y emprestaron la so voz fueronNobuyuki Hiyama,[43]Fujiko Takimoto,[44] ySachi Matsumoto.[45]
Zelda: ye la encarnación mortal de la diosa Hylia ya integrante de la Familia real de Hyrule. Al igual que Link, Zelda tuvo dellos tresformamientos sustanciales al traviés de la serie. Na mayoría de los xuegos ye acomuñada cola diosaNayru, laTrifuerza de la Sabiduría y dellos poderes estraordinarios, tales como latelepatía, laprecognición, fleches de lluz y lateletransportación. Tamién ye conocida polos sos álter egosSheik y la pirata Tetra. Zelda apaeció na mayor parte de los xuegos de la serie sacante enLink's Awakening —onde solo ye mentada— yMajora's Mask —nel qu'apaez solamente per mediu d'analepsis—. Al igual que Link, non siempres ye'l mesmu personaxe en tolos xuegos.
Ganondorf: tamién conocíu como Ganon na so forma non humana, ye'l principal antagonista de la saga. Na versión estauxunidense del manual d'instrucciones deA Link to the Past, méntase que'l so nome completu ye Ganondorf Dragmire, anque esti últimu nome nunca foi utilizáu en nengún de los videoxuegos nin en nengún otru material oficial rellacionáu cola serie. Nun principiu yera'l líder de les gerudo, una banda de delincuentes qu'habita nelermu homónimu, anque n'alquiriendo numberosos poderes máxicos pasaría a convertise nel «Gran rei del Mal».[41][46][47][48] El so principal oxetivu ye llograr el dominiu de Hyrule, pa lo cual busca faese cola Trifuerza capaz de concede-y poderes infinitos al so portador. Ganondorf ta acomuñáu colaTrifuerza del Poder, unu de los trés fragmentos que conformen la unidá total. EnSkyward Sword dar a entender que la maldá de Ganondorf ye consecuencia de la esencia del mal del Heraldu de la Muerte, un poderosu ser que caltenía a Hyrule desapaecíu nel caos cuando la diosa Hylia unvió la Trifuerza a Altárea.[49]
Esisten delles races de criatures qu'apaecen nos videoxuegos de la serie. Aquella a la que pertenecen los protagonistes ye la raza de loshylianos, humanos con traces físiques paecencies aelfos. D'alcuerdu aSkyward Sword, fueron los primeros habitantes de Hyrule. Tienen poderes máxicos y habilidaes especiales concedíes poles dioses creadores del universu.[24] Otres comunidaes qu'apaecen recurrentemente son losGoron, seres pacíficos que la so afición ye la minería y que s'alimenten de roques; losZora, seres anfibios con apariencia humana tamién pacíficos anque dalgunos d'ellos son rebalbos y violentos; losGerudo, guerreros na so mayoría muyeres qu'habiten nel desiertu y raza a la que pertenez Ganondorf, el so líder;[50] losKokiri, neños que nunca crecen y que viven nelmonte del mesmu nome, llugar que tienen prohibíu abandonar o en casu contrariu muerren;[51] ente otros grupos como los bruxosTwili; losOrni, evolución de los Zora qu'apaecen enThe Wind Waker; losSkull Kid, aquellos neños Kokiri que se pierden nel monte;[52] y la estinguida raza de los guerrerosSheikah, que protexíen a la Familia Real de Hyrule.[53]
Nos xuegos tamién apaecen seres espirituales que tienen distintos tipos de poderes, y que pueden catalogase como dioses y como espíritus guardianes. Dalgunos d'estos son, por casu, la diosa Hylia,Lord Jabu Jabu, elVenerable Árbol Deku y les faes. Estes postreres suelen ayudar a Link mientres les sos aventures, brindándo-y sofitu y asistencia. Tienen forma humanoide y son d'un tamañu considerablemente pequeñu en comparanza a los humanos.[54]
El reinu de Hyrule ye'l principal escenariu onde asoceden la mayor parte de les aventures deZelda. Foi creáu poles dioses de la Trifuerza y contién delles zones xeográfiques habitaes por distintes cretures.
La mayoría de los sucesos rellataos enThe Legend of Zelda asoceden nun vastu reinu llamáuHyrule, creáu poles dioses de la Trifuerza y que los sos primeros habitantes fueron los hylianos. Tien dellos tipos de relieve que van dende montes, volcanes, un llagu y un desiertu. NelCastiellu de Hyrule habita la Familia Real de Hyrule, a la que pertenez la princesa Zelda. Esiste nel reinu un pueblu denomináuKakariko, según dellos templos. La rexón central de Hyrule ye conocida como «Campu, pradería o campu de Hyrule».
EnThe Wind Waker, el principal escenariu yeEl Gran Mar, que d'alcuerdu a los eventos rellataos nel xuegu surdió como resultáu d'undiluviu enllargáu favorecíu poles dioses y qu'anubrió a Hyrule pa evitar que Ganondorf trunfara. Namái pueden apreciase delles elevaciones montascoses nesti llugar, que dieron forma a islles y archipiélagos, sitios polos que Link viaxa mientres la so travesía correspondiente pa consiguir el so oxetivu nel citáu xuegu. Esti llugar tamién apaez enPhantom Hourglass.[54]
Otros escenarios inclúin la islla Koholint yTérmina, qu'apaecieron enLink's Awakening yMajora's Mask respeutivamente. Esta postrera ye considerada como una de les varies dimensiones alternatives de Hyrule.[55] Coles mesmes, pueden incluyise Altárea, creáu pola diosa Hylia pa protexer la Trifuerza antes del orixe de Hyrule y qu'apaez enSkyward Sword;Holodrum ySubrosia, deOracle of Seasons; yLabrynna, deOracle of Ages.[54]
Unu de los principales elementos deThe Legend of Zelda ye la rupia,moneda paecida axemes hexagonales que los sos colores varien dependiendo del valor que tengan.
Hai una estensa variedá d'oxetos que pueden ser usaos tantu por Link como polos demás personaxes. Anque dalgunos d'ellos apaecen de forma constante nos títulos deZelda si acasu con leves cambeos nel so diseñu, dalgunos otros son esclusivos de cada entrega. Estos tienen una alta relevancia nel desenvolvimientu de la trama, yá que pueden ayudar a Link a vencer a ciertos enemigos, esplorar dellos escenarios o resolver diversos acertijos o pruebes de maña mental. Por mentar dalgunos d'ellos tán el «Aerodisco», que-y dexa percorrer al protagonista llugares inaccesibles a bordu d'un dispositivu xiratoriu; botelles, que dexen guardar faes o líquidos pa restaurar los niveles de salú o magía; la gazapa» pa tomar oxetos o cutir enemigos allugaos a cierta distancia según pa ingresar a sitios de mal accesu; el bumerán, utilizáu a manera d'arma y pa recoyer oxetos o rupies; y les bombes y l'arcu y flecha, ente otros.[56]
Regularmente los personaxes utilicen magía y poderes yá sía emitíos pol so propiu cuerpu o por dalgún oxetu. D'estos postreros esiste una amplia coleición tamién. El nivel de salú de Link puede aumentar si'l xugador llogra contenedores de corazón nel intre del xuegu. LaTrifuerza ye un oxetu sagráu triangular que contién la esencia de les dioses que crearon Hyrule, y cada unu de los sos trés fragmentos representa una cualidá distinta. La Espada Maestra ye l'arma máxica que porta Link pa enfrentar a Ganondorf y que la so principal cualidá ye repeler el mal. De la mesma, lesrupies constitúin launidá monetaria de Hyrule y tienen una forma asemeyada axemes hexagonales de distintos colores, cada color con un valor distintu. Utilizar p'adquirir oxetos y armes nel intre del xuegu, según p'avanzar en ciertos niveles o escenarios. Un últimu elementu notable del xuegu ye l'antigua llingua hyliana, falada por dellos espíritus y seres divinos deZelda, según por Link.[57][54]
El primer xuegu de la serie,The Legend of Zelda, salió a la venta palFamicom Disk System en febreru de 1986 en Xapón. Llegó a otros países hasta l'añu siguiente, en formatu decartuchu pa la consolaNintendo NES.[58][59] Convertir nel primer títulu d'esa consola en tener una batería interna paraguardar les partíes,[60] y foi consideráu como «predecesor espiritual» del xéneruRPG.[61] El so ésitu comercial[10] dio llugar a la producción de nuevos xuegos que les sos trames arriquecieron el conceutu orixinal por aciu la adición de nuevos personaxes, escenarios y oxetos, amás de variar nel so diseñu gráficu.
Hai un par de series de videoxuegos alternatives que nun fueron producíes por Nintendo, y que tampoco se considerencanóniques del universu deThe Legend of Zelda.
La primera resultó d'un alcuerdu fechu entePhilips y la empresa xaponesa. Antes, en 1989, Nintendo estableciera otru conveniu conSony pa producir un periféricu pa la Super Nintendo que dexara a la consola utilizardiscos. Este llevaría'l nome de «Super Nintendo CD». En 1991, Sony dio a conocer el desenvolvimientu d'una consola denomada «Play Station» que sería compatible colos xuegos de Super Nintendo producíos hasta entós según colos nuevos títulos en formatu de CD. Sicasí, por cuenta de problemes rellacionaos coles llicencies y derechos d'autor, Nintendo decidió aliase con Philips, rival de Sony, pa producir el periféricu que concibiera orixinalmente.[62][63][64] A pesar d'ello, d'esti nuevu alcuerdu tampoco habría de consiguise'l deseyáu accesoriu pa la Super Nintendo, anque Philips adquirió una llicencia pa utilizar los personaxes de Nintendo que quería incorporar nos sos propios xuegos deThe Legend of Zelda, pa la consolaCD-i. Philips produció un total de tres juegos deZelda ente 1993 y 1994:The Wand of Gamelon, onde'l xugador controla a Zelda y enfréntase a Ganon, teniendo como oxetivu rescatar a Link y al rei d'una rexón denomada Gamelon;Link: The Faces of Evil, onde l'aventura treslladar a otra rexón conocida como Koridai;[65] yZelda's Adventure, que la so producción tuvo dellos problemes por cuenta de la animación y memoria[66] y que'l so argumentu arreya a Zelda, quien tien d'allegar a siete santuarios y atopar les señales celestiales» coles que'l reinu de Tolemac podría volver a una era de Lluz.[67] Los primeros dos xuegos fueron producíos con un presupuestu de 600 000 USD.[65] La revistaEGM en castellanu considera a la serieZelda de Philips como «la peor de tolos tiempos na industria».[68]
Nintendo brindó-y la llicencia aPhilips pa utilizar a Link, la Princesa Zelda y a Ganon, nuna serie de xuegos pal reproductorCD-i. Los videoxuegos fueron titulaosThe Wand of Gamelon,Link: The Faces of Evil yZelda's Adventure, que fueron creaos con un baxu presupuestu.[65] Nintendo nun los considera como parte deThe Legend of Zelda.[65]
La otra serie alterrnativa deZelda ta conformada de dos videoxuegos distribuyíos a finales de los años 1980. El primeru,Zelda Game & Watch, foi producíu por Nintendo pa la consola portátilGame & Watch. Na so trama, Zelda ye secuestrada por ocho dragones y non pol malváu Ganon, a diferencia de los argumentos de los xuegos de NES y Super Nintendo.[69][70] L'otru, tituláu a cenciellesThe Legend of Zelda, y tamién distribuyíu pa Game & Watch tien un diseñu similar a unreló dixital y el so sistema de xuegu ta inspiráu nel xuegu orixinal de 1986.[71]
Hai otros videoxuegos que nunca se llanzaron por distintos motivos, dalgunos de los cualos podríen ser parte del canón deThe Legend of Zelda. Unu d'ellos yeraThe Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage pa la portátilGame Boy Color, que'l so desenvolvimientu taba al cargu de la empresaCapcom y de Yoshiki Okamoto.[72] Okamoto quería crear una triloxía denomada «serie de la Trifuerza», compuesta de los títulosThe Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Chapter of Power,Chapter of Wisdom, yChapter of Courage —nomes orixinales en Xapón—.[73] Sicasí, nunca fueron llanzaos por causa de les llimitaciones nel sistema de contraseñes que formaría parte del so sistema de xuegu. A la fin,Chapter of Power convertir enOracle of Seasons yChapter of Wisdom enOracle of Ages, ente queMystical Seed of Courage foi canceláu.[74]
Otru xuegu qu'enxamás foi distribuyíu foiOcarina of Time Ura, una presunta reedición deOcarina of Time, pa la espansiónNintendo 64DD. El motivu principal pa la so cancelación fueron les baxes ventes de dichu accesoriu en Xapón, lo cual causó que nunca se vendiera n'otros países. Sicasí, tres el rellanzamientu deThe Wind Waker, un discu adicional foi incluyíu na coleición. Este contenía aThe Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest, títulu basáu enOcarina of Time yOcarina of Time Ura.[75]
Nintendo produció distintesreediciones yderivaos deZelda a partir de 1998, cuando produció l'adautaciónLink's Awakening DX pa laGame Boy Color. A diferencia del orixinal, esta nueva versión contuvo meyores nos sos gráficos, según un nuevu cuartón y la opción de tomar fotografíes del xuegu que podíen imprimise.[76] De siguío, la versiónMaster Quest, yá mentada na seición anterior, supunxo meyores gráfiques y téuniques respectu al xuegu orixinal de laNintendo 64. Distribuyóse xunto conThe Wind Waker en 2003, como discu adicional p'aquellos qu'habíen preordenado el xuegu antes del so estrenu.[77] Casi una década dempués Nintendo produció otra adautación de"Ocarina of Time" y "Majora's Mask" pa la portátil Nintendo 3DS. Otres reediciones inclúinA Link to the Past pa laGame Boy Advance y Wind Waker HD pa laWii U. Dellos de los xuegos fueron publicaos por Nintendo nel sotienda virtual por que puedan reproducise nes consoles Wii y Wii U .
Tocantes a los derivaos, o comúnmente referíos n'inglés comospin-offs, estos tienen yá sía a unu o más personaxes de seriar pero nun constitúin parte del canón deZelda, anque na so producción sí tuvo arreyada Nintendo. Unu d'ellos yeFreshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland, llanzáu pa la portátilNintendo DS en 2006. Este ye protagonizáu porTingle, y cunta la historia de cómo un humanu ordinariu foi tresformáu nesta criatura perteneciente a la raza de les faes. Tres años dempués, estrenóseIrozuki Tincle no Koi no Balloon Trip puramente en Xapón, a manera de continuación deRosy Rupeeland pa la mesma consola. Otru deriváu yeTingle's Balloon Fight DS pa la mesma portátil que l'anterior, llanzáu n'abril de2007. La so distribución solo asocedió en Xapón, polo que pa llogralo n'otru país ye necesariu afiliase aClub Nintendo.[78] De la mesma forma,BS Zeruda no Densetsu —traducíu aBS The Legend of Zelda— yBS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban —traducíu comoBS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets— son otros productos derivaos llanzaos palsatmódem xaponésSatellaview.[79] L'únicu deriváu distribuyíu enNorteamérica, tres la so apaición en territoriu xaponés, foiLink's Crossbow Training de 2007 paraWii. N'este, el xugador asume la identidá de Link y tien que pasar por delles pruebes coles que'l personaxe llogra perfeccionar la so habilidá pa usar laballesta.[80] Más apocayá estrenóseHyrule Warriors (2014), basáu na serieDynasty Warriors y desenvuelta conjuntamente porTecmo Koei y Nintendo pa la Wii U .[81] Otru xuegu non canónicu d'esta saga yeThe Legend of Zelda Battle Quest onde'l Mii ye envolubráu colos ropajes de Link, esti postreru sacáu pa la consola Wii U nun ye un discu únicu pa esti xuegu, y puede atopase col nome de Nintendo Land (regaláu al mercar la consola).
Nintendo quería llanzar un nuevu xuegu pa promocionar el llanzamientu del periféricuFamicom Disk System a mediaos de los años 1980 yShigeru Miyamoto, que naquel momentu atopábase trabayando col so equipu nuna entrega deSuper Mario Bros. pa la Famicom xaponesa, empezó a desenvolver un conceutu de «creación y esploración de cuartones» tomando en cuenta la capacidá del nuevu periféricu pa reescribir datos na memoría. Sicasí, diose cuenta de que la esploración de cuartones yera la «meyor parte» asina que refugó incorporar opciones de diseñu pal xugador. Nes sos propies pallabres: «creamos un xuegu d'un solu xugador con cuartón debaxo de montes qu'arrodiaben al Monte de la Muerte, pero nun podíamos quitar esi sentimientu de '¡Quiero xugar na superficie tamién! Foi según amestamos montes y llagos, y [surdió] la Llanura de Hyrule».[82][83]
El títulu del videoxuegu,The Legend of Zelda, surdió dempués de qu'unu de los collaboradores de Miyamoto suxeriéra-y una historia na qu'un mozu rescata a una princesa llamada al igual queZelda Sayre Fitzgerald, escritora y esposa del novelistaF. Scott Fitzgerald.[82] D'alcuerdu a Miyamoto: «Zelda yera una muyer formoso y famoso peruquier. Gustábame la pronunciación del so nome. Asina que tomé la llibertá d'usar la pallabra Zelda pal títulu del primer xuegu —de la serie—».[84] En cuanto al nome del protagonista, Link, esplicó: «Llamar asina porque él coneuta y axunta a la xente. Taba destináu a espandir la enerxía esvalixada del mundu al traviés de delles dómines». El villanu Ganondorf orixinalmente solo «escorría despiadadamente la Trifuerza». Nun foi sinón hastaOcarina of Time que Link y Zelda pasaron a ser los guardianes de la Trifuerza xuníos polos sos venceyos a la mesma.[82]
Inspirándose nes sos esperiencies infantiles, Miyamoto determinó queZelda tenía de brindar un sentimientu de «esploración y maravía ilimitaes».[85] Imaxe de laCueva del Milodón, enChile.
La principal diferencia enteSuper Mario Bros. yThe Legend of Zelda anicia en que la primera sería llinial —esto ye, l'aición d'un títulu nun afecta nin tien rellación col de los demás—, ente queZelda sería totalmente lo contrario.[86] La intención de Miyamoto conThe Legend of Zelda yera ufiertar al xugador un «xardín en miniatura onde tuvieren la oportunidá d'apurrir daqué».[85] Pa ello, inspirar nes sos vivencies como neñu mientres esploraba montes y cueves enKioto, Xapón.[84] En rellación a eses anécdotes, recordó: «cuando yera neñu, nuna ocasión fui d'escursión y atopé un llagu tan sele que quería saltar enriba d'él [...] cuando me tocaba viaxar al estranxeru ensin dalgún mapa, intentaba atopar un camín y atopábame con coses impresionantes. Deducí que yera como vivir una aventura».[87] Fueron tales esperiencies les que lu llevaron a imaxinar los cuartones y llaberintos qu'apaecen enZelda.[88]
Orixinalmente, tenía en mente que'l xugador empecipiara con una espada ente les sos pertenencies, al considerar que «los xugadores confundir enforma nos xuegos onde tienen qu'atopar un oxetu importante al traviés de llaberintos». Sicasí, depués decidió esaniciar dicha ventaya, una y bones esto dexaría que'l xugador tuviera que falar con otros personaxes y resolver acertijos pa poder consiguir una arma. Esti conceutu de comunicación y diálogu ente los personaxes d'un xuegu resultó innovador nesa dómina, y sirvió d'influencia pa otros xuegos comoAnimal Crossing, por casu.[89]
Los controles del primer xuegu de Zelda dexaron al xugador remanar a Link dende una perspeutiva aérea (top-down). Ilustración d'un paisaxe visto dende esti tipu de perspeutiva na realidá.
Los primeros xuegos deZelda presenten predominantemente unavista áerea —top-down—, dende la cual el xugador ye capaz de reparar a Link y a los distintos elementos del escenariu conforme mover colos controles correspondientes. Una traza carauterística de les entregues d'esta serie ye que la mayoría de los oxetos que resulten instrumentos pal protagonista tópense ocultos yá sía nel interior de cueves o en dalgún edificiu estructurado a manera de llaberintu,[90] nos que'l personaxe tien qu'enfrentase a bisarmes y criatures hasta ganar alxefe d'esi nivel o edificiu.[91] Anque na mayoría de los xuegos el xugador ta obligáu a visitar cada escenariu conforme al desenvolvimientu secuencial de la historia, nel primer xuegu ye posible allegar a distintos llugares del mapa n'orde aleatoriu, independientemente de la trama.[92] Más de 25 años dempués,A Link Between Worlds retomó la opción de poder visitar los cuartones nel orde escoyíu pol xugador.[93] A pesar d'ello, nel xuegu inaugural Nintendo suxirió que de nun escoyer la secuencia conveniente, ye posible que'l personaxe tea en desventaxa al enfrentase al xefe del edificiu, llámese cuartón o templu, correspondiente.[94] Esti títulu tamién s'estremó porque, al terminar la partida orixinal, el sistema empieza de forma automática otra partida cola mesma trama, pero con nuevos cuartones y dellos cambeos na estructura del mapa.[92]
Zelda II introdució lavista llateral, na cual el xugador puede siguir los acontecimientos qu'arreyen a Link, como'l so nome indicar, dende una perspeutiva más cercana a diferencia de l'aérea. Dellos conceutos carauterísticos de la serie fueron incorporaos nesti títulu. Por casu, Link empieza cada partida con tres «vides», que mengüen si ye mancáu por un enemigu o si cai en dalgún cantil o en dalguna formación d'agua. La pantalla principal amuesa los niveles de magía, vida y capacidá d'ataque, amás de la mesma cantidá d'indicadores que revelen cuántu menguó cada nivel conforme'l personaxe utiliza dalguna d'eses opciones. Añadió inclusivepuntos d'esperiencia p'avanzar de nivel y amontar los niveles del xugador nun ciertu momentu, un aspeutu carauterísticu de los xuegos de rol.[95][96] De forma asemeyada,A Link to the Past tuvo un rol clave na definición y establecimientu de los elementos qu'habríen de carauterizar a la saga: equí apaecieron per primer vegada los contenedores en forma de corazón —Heart Containers—, la Espada Maestra y la estructura en múltiples niveles de cada cuartón.[97][98] Anque caltuvo'l conceutu de la magía, nun utilizó la vista llateral del so predecesor, calteniendo la perspeutiva orixinal del primer títulu.[97] EnLink's Awakening un elementu clave p'avanzar na trama ye la comunicación del protagonista con otros personaxes. Foi'l primeru deZelda nel que'l xugador tien la opción de participar en misiones secundaries o alternatives a la de la trama principal.[94][99]
Ocarina of Time supunxo un cambéu radical na calidá de los gráficos de los sos predecesores, al ser el primer títulu tridimensional deZelda. Retomó la perspeutiva llateral, o en tercer persona,[100] vista per primer vegada enZelda II una década tras. El so sistema de xuegu dexa tamién que Link aprienda nueves habilidaes al traviés d'oxetos coleicionables —collecting items—, y que sía capaz d'empobinar el so ataque escontra un oxetivu determináu, per mediu del usu del botón «Z» nel control de la consola Nintendo 64. Esta opción tamién s'estendió a los oxetos o dalgún otru elementu importante p'avanzar na trama. Pa poder movese d'una forma más axilosa pol escenariu, Nintendo incorporó aEpona, un caballu que Link puede montar y qu'apaeció de forma constante nos siguientes xuegos de la serie.[101] Utilizando'l motor de xuegu deOcarina of Time,Majora's Mask carauterizar pola duración llindada de xuegu —54 minutos en total—, amás de que Link puede viaxar nel tiempu per mediu de laOcarina del tiempu según tresformase en distintes criatures con distintos tipos de poderes.[102][103][104]
Lescuartóns y los cuartones son dos elementos que perduraron dende'l primeraZelda. Nel so interior, el xugador tien de resolverpuzzles y enfrentar a la bisarma qu'aguarda a la fin de cada percorríu.
Los siguientes llanzamientos,Oracle of Seasons yOracle of Ages, fueron diseñaos col mesmu motor deLink's Awakening, polo cual tienen un sistema de xuegu y gráficos casi idénticos al del títulu pa la consola portátil. Inclusive, vuelven utilizar la perspeutiva aérea de los primeros títulos. Una de les sos principales carauterístiques ye que, a diferencia de cualesquier otru xuegu de la serie, estos tán venceyaos per mediu d'un sistema de contraseñes, que dexa que'l xugador arreyar en dambes histories de forma simultánea.[105][106][107]The Wind Waker yTwilight Princess, magar tienen gráficos bien distintos ente sí —el primeru tien un estilu más caricaturescu—, fueron diseñaos col mesmu motor.[108] A partir d'estes entregues, los conceutos y elementos deZelda utilizáronse indistintamente con llixeros cambeos principalmente n'aspeutos gráficos o téunicos, dependiendo de la consola o del argumentu. Más apocayá, una esceición importante a lo anterior habría de serSkyward Sword, qu'amosó per primer vegada la opción p'ameyorar/iguar l'equipu y armamentu qu'usa Link a lo llargo de la so aventura, per mediu d'una serie d'actualizaciones posibles per mediu del intercambiu de rupies.[109] El periféricuWii MotionPlus del control de la consola Wii xuega un papel importante na meyora del xugador na trama, amás de que-y apurre al personaxe una mayor precisión nel manexu de la espada, elementu que-y habría de sirvir pa resolver diversos acertijos.[110] Foi tamién el primer xuegu deZelda n'añader un mididor de laresistencia física (stamina) del protagonista, que tiende a variar dependiendo de los sos movimientos físicos y qu'igualmente tien un rol importante por que'l xugador pueda avanzar nel argumentu.[111]
EnOcarina of Time esisten temes musicales específicos pa cada personaxe y pa cada escenariu. Esta ferramienta musical ye denomadamotivu, y ye un recursu que Nintendo utilizó en dellos xuegos deThe Legend of Zelda como parte importante del sistema de xuegu.[112] Na fotografía, unaocarina real, que'l so soníu puede apreciase nel xuegu enantes mentáu.
La música foi unu de los elementos más representativos deThe Legend of Zelda. Pa Matt Casamassina, del sitio web IGN: «en nenguna otra franquicia [de videoxuegos] hai cantares más memorables y atrayentes qu'enZelda»,[113] y el sitiu web Gamesradar.com considera que «quiciabes nun haya nengún otru conxuntu de tonos musicales más adoraos que los referentes a les aventures de Link». Dalgunes de los sos cantares más carauterísticos fueron catalogaes como «épiques», «animaes», «valeroses», «úniques» y «emocionantes».[114]
Xeneralmente, la música incorporada enZelda yeorquestada, daqué que foi emponderáu polos siguidores de la serie. Sicasí, esisten delles esceiciones como ye'l casu deTwilight Princess, pal cual creáronsetonos MIDI consintetizadores.[113] Les melodíes incorporen soníos de distintosinstrumentos musicales pa representar los acertijos y principales elementos de cada xuegu.[115] Por casu,Ocarina of Time ye unu de los primeros xuegos contemporáneos en desenvolver una historia na que'l xugador tien que crear composiciones musicales pa revelar ciertos enigmes, nesti casu con unaocarina —la so popularidá amontó les ventes d'ocarines reales—,[116][117][118] y obliga al xugador a utilizar de formaheurística los soníos, yá que precisa recordar ciertes melodíes p'avanzar a los siguientes niveles de xuegu.[112] Coles mesmes, cada llugar del escenariu nesti títulu cunta con una tema musical esclusivu pa estremala de les demás.[119] Este mesmu sistema de xuegu utilizar enMajora's Mask,[120][121]The Wind Waker —nel cual úsase unabatuta pa controlar el tiempu o'l clima—,[122][123]Twilight Princess —onde Link en forma de llobu tien d'aprender una serie de cantares ya interpretales per mediu d'aullíes pa llograr nueves habilidaes de combate—,[124]Spirit Tracks —onde'l xugador tien de soplar al traviés del micrófonu de la portátil Nintendo DS p'activar unaflauta de Pan—,[125] ySkyward Sword —onde usa unarpa—.[126]
Kōji Kondō, emponderáu poles sos composiciones pa Nintendo,[127] compunxo la mayor parte de la música de cada títulu deZelda, incluyendo la del primer xuegu,[128] sacante la deThe Adventure of Link, xuegu nel queAkito Nakatsuka fíxose responsable.[129] EnA Link to the Past, Kondō reintrodució la «obertura de Hyrule» por aciu elchip SPC700. En ciertu mou, esti títulu ayudó a establecer l'estilu musical de la serie; les melodíes «Zelda's Lullaby», «Ganondorf's Theme», «Hyrule Castle», «Kakariko Village» y «Fairy Cave» seríen usaes nos siguientes xuegos deZelda, incluyendo los más recién.[130]
Retomando la producción musical deOcarina of Time, ye importante mentar qu'esti xuegu presentó per primer vegada na saga la particularidá de que cada personaxe y escenariu tienen la so propia tema musical.[131] Tal ferramienta, conocida comomotivu, dexa identificar a cada elementu con un tonu fácilmente memorizable pol xugador.[132] Gamespot catalogar como «el primer videoxuegu contemporaneu non perteneciente al xéneru de baille n'introducir la composición musical como parte del so entretenimientu».[133] La so continuación,Majora's Mask, utiliza de forma similar al soníu como requerimientu pa completar dellos oxetivos de nivel, tales como reproducir el cantar «Song of Time» (traducción, «Cantar del Tiempu») naocarina del tiempu, manipoliar el clima,teletransportarse al traviés d'estatues o desbloquiar les puertes de dellos templos.[103] Como se comentó enantes, nesti xuegu Link puede tresformase en distintes criatures per mediu del usu de mázcares. Cuando'l personaxe usa dalguna d'elles, reproduzse un cantar distintivu que varia según la mázcara que s'escueya.[103] MagarOracle of Ages yOracle of Seasons fueron criticaos pol so usu del soníu como parte del sistema de xuegu en comparanza a los sos predecesores,[134] recibieron bonos comentarios por incorporar nuevos efeutos musicales a la serie.[134] La mayoría de los cantares deThe Wind Waker tienen una clara influenciairlandesa,[135] al contener soníos degaites. Les culturesinca yandina sirvieron d'inspiración pa la tema «Dragon Roost Island», qu'utiliza una flauta de pan y una guitarra nuna parte importante de la composición.[135] A diferencia d'este, enTwilight Princess la música tien más bien un efeutu evocador y de murria: conforme Link va rescatando a Hyrule de los efeutos del Reinu Crepuscular, la música adquier un tonu más sele y pacíficu.[136]
De primeres, Nintendo nin Miyamoto teníen plenu enfotu en queThe Legend of Zelda llegara a tener notoriedá yá que «un mundu d'espaes y maxa nun yera un conceutu popular nesa dómina».[9] Sicasí, vendiéronse más de 6,5 millones de copies del primer xuegu en tol mundu.[137][8] La metá d'eses copies comercializar en Norteamérica, continente onde l'ésitu del títulu favoreció de la mesma a les ventes de la consola NES.[11] Foi'l primer xuegu d'esta consola en devasar el millón d'unidaes vendíes.[138][139][140] Pa la revistaComputer Gaming World, tratar d'unllanzamientu especial de Nintendo qu'influyó nel cambéu de mentalidá del públicu estauxunidense, qu'hasta entós percibía a les consoles como «meros xuguetesrecreativos».[141] TantoThe Legend of Zelda comoZelda II —del que se vendieron más de 4,3 millones de copies en tol mundu—, tuvieron ente los seis xuegos más comercializaos de la NES, solo superaos poles trés primeres entregues de la serieSuper Mario Bros. —en xunto, más de 68 millones de copies—[142][143][144] y porTetris —8 millones—.[145]
Hasta febreru de 2017 vendiéronse más de 90 millones de copies de tolos títulos que conformen la serie; aproximao'l 60% d'esta cifra correspuende a xuegos de consoles de sobremesa, y el 40% restante a los xuegos distribuyíos pa portátiles. Del primer grupu, los xuegos más vendíos sonTwilight Princess —9,91 millones; 1,16 millones de la so versión Wii U , 7,16 millones de Wii, y 1,59 millones de GameCube— yOcarina of Time —7,6 millones, la versión orixinal de Nintendo 64—. En términos xenerales, los xuegos de la franquicia pa Wii son los más vendíos de toles plataformes con 16,09 millones d'unidaes vendíes, siguíos polos de la portátil 3DS —11,89 millones— y los de Nintendo 64 —10,96 millones—.
The Legend of Zelda ye la quinta franquicia de Nintendo cola mayor cantidá de copies vendíes en tol mundu, per debaxo de les series deSuper Mario —empecipiada porSuper Mario Bros. en 1985; que les sos ventes son de más de 262 millones hasta 2011, cifra que la convierte na más vendida de tola industria de videoxuegos—;[146]Pokémon —260 millones—;[147]Wii —qu'empezó conWii Sports; con 192,76 millones en total hasta 2012—;[148][149] yMario Kart —100,13 millones—,[150] respeutivamente.
De siguío, les ventes de cada xuegu de la franquicia, por plataforma (en negrines apaecen resaltaos los xuegos más vendíos tantu nes consoles de sobremesa, como nes portátiles; inclúi los xuegos derivaos de la serie principal):
Ventes de cada videoxuegu deThe Legend of Zelda hasta febreru de 2017 (los qu'apaecen resaltaos en color azul son reediciones de xuegos anteriores; en color verde apaecen los títulos derivaos de la serie principal)[151][152][153][137]
Anque Ganon sía ganáu una y otra vez, él encarna al mal y va tornar siempres pa vengase. Cada vez qu'eso asoceda, y el mundu quede cubiertu de maldá, un par de mozos van nacer. Les aventures de Link van siguir tanto como unu siga amando esti mundu.
The Legend of Zelda (1986) dexó qu'una industria que travesaba una crisis, y na que les ventes de los videoxuegos diben en continuu descensu, volviera tener una puxanza. Marcó una pauta nel diseñu y desenvolvimientu d'otros títulos, teniendo en cuenta que «los más antiguos presentaben polo xeneral trames simples, como esaniciar a bichos espaciales qu'apaecíen na pantalla. Pero los xuegos de Nintendo son entrevesgaos. El que más vendió [hasta esi entós, en 1988], un rellatu d'espaes y bruxería llamáuThe Legend of Zelda, lleva al xugador a más de 700 escenes nes que tien de vencer a magos, faese pasu ente llaberintos y finalmente rescatar a la Princesa Zelda, tou nun procesu que puede retrasar hasta 90 hores. Y que puede repitise una y otra vez».[154]
L'ésitu y popularidá de los sos elementos carauterísticos fueron retomaos por videoxuegos comoNeutopia (1989; porHudson Soft) yCrusader of Centy (1994;Nextech), que trataron por casu d'asonsañar el diseñu y sistema de xuegu, ente qu'otros utilizaron y desenvolvieron el conceutu pa definir el suyu. Ente estos postreros pueden citaseDiablo (1996;Blizzard); les seriesKing's Quest deSierra, yTomb Raider d'Eidos Interactive;[155]Ōkami,Dark Sector y la serieAnimal Crossing.[156][157][158] Dellos diseñadores comoKen Levine —creador deBioShock—,[159] o executivos de la industria como Joe Madureira, deDarksiders: Wrath of War,[160] y inclusive persones d'otres árees del entretenimientu, como ye'l casu del lluchadorCody Rhodes, qu'en dalgún momentu usó calzáu col símbolu de la Trifuerza pa lluchar;[161] l'actor y comedianteRobin Williams, quien decidió llamar «Zelda» a la so fía dáu'l so fanatismu pola serie de Nintendo;[162] y el violinista canadienseOwen Pallett, que nel so cantar «He Poos Clouds» fai referencia a Link;[163] ente otros, espresaron el so interés y apreciu pola serie de Nintendo. Al igual queDragon Quest yFinal Fantasy,The Legend of Zelda «convertir nun modelu a siguir pa incontables xuegos de fantasía, rol y aición [...] dexó-y a los sos desarrolladores recrear los sos mundos de fantasía en forma dixital».[164] D'alcuerdu a Luke Cuddy, nel so llibruThe Legend of Zelda and Philosophy: I Link Therefore I Am, «el cartuchu orixinal de color doráu del primer xuegu deZelda tien un valor sentimental pa munchos de nós. Marcó l'entamu d'una saga, y inclusive de la nuesa infancia. [...y] la franquicia volvióse un manantial cultural [na cultura popular]».[165] «ConZelda, Nintendo demostró la so xenialidá al afaer l'universu d'espaes y bruxería inspiráu nes obres deTolkien nun nuevu estilu d'arte y diseñu qu'atraxo non solo a los xugadores xaponeses sinón tamién a l'audiencia occidental», en pallabres de Seth Schiesel nel periódicuThe New York Times.[166]
Col tiempu, la franquicia deThe Legend of Zelda de Nintendo definió un xéneru por si sola al revolucionar los videoxuegos d'aición-aventura y evolucionar a partir de delles continuaciones aclamaes pola crítica, que tomen diverses consoles de sobremesa y plataformes portátiles. Pa munchos, representa'l cumal de los videoxuegos: una perfecta converxencia de diseñu esmerado, controles bien estructurados y una curiosa presentación visual. N'efeutu,Ocarina of Time pa Nintendo 64 ye consideráu como'l meyor videoxuegu de tolos tiempos en tol mundu.
La revista xaponesaFamitsu calificó cola so máxima puntuación aOcarina of Time,The Wind Waker ySkyward Sword, considerándolos como «xuegos perfectos».[168][169] Nel so momentu,Ocarina of Time fíxose acreedor a unrécor Guinness como «el xuegu con más altes calificaciones [de la prensa] de la historia».[170][171] Otros títulos que tuvieron un impautu sobresaliente tres el so llanzamientu fueronTwilight Princess[172] yA Link to the Past,[173] ente que'l primer xuegu de la serie foi catalogáu en 2012 como unu de los cien meyores videoxuegos de tolos tiempos, d'alcuerdu a un reportaxe publicáu pola revista estauxunidenseTime.[174] En resume, tratar d'una de les series más esitoses y duraderes na historia de los videoxuegos.[155] descrita como «icónica»[175] y «consagrada».[166] Nun analís sobre l'impautu de la franquicia na cultura popular, los escritores Bill Loguidice y Matt Barton concluyeron que «l'ésitu de los títulos deZelda pudiera debese non tantu a la so orixinalidá o innovación, sinón a la so inmaculada perfeición y esa perceición de que la so trama te lleva a [vivir] una aventura misteriosa. Son xuegos que tán fechos pa durar per siempres».[155]
Magar dellos xuegos deThe Legend of Zelda incorporaron elementos innovadores nel so diseñu, gráficos o mecánica de xuegu,[166] dellos especialistes consideraron que l'argumentu y conceutu central de la saga ta «enllancáu»[176][177] como ye'l casu de Rodrigo de Sousa Trindade, críticu del sitio webWii-Brasil.[176] Larry Frum, de la cadena estauxunidenseCNN, de forma similar a Trindade, argumentó en 2011 que la serie precisaba tomar «nueves direiciones y posiblemente enfusase en nueves árees». Na so opinión: «tratar d'una serie que puede caltener felices a los sos siguidores con conceutos y personaxes yá familiares. Pero nun hai una inyeición de nueva enerxía na franquicia. Pregunto a ónde puede llevar Nintendo esta serie ensin considerar camudar delles coses de forma radical».[178] Consciente de tales comentarios, Aonuma compartió les sos idees sobre la saga en 2013 al dicir: «Si nun camudamos podríamos morrer. Precisamos evolucionar [refiriéndose a Nintendo]. Hai coses precisen camudar, coses que tienen de crecer. Pue que les impresiones de los fanáticos sía de ciertu estancamientu. Sicasí, esmolezme cuánto cambéu sería demasiáu pa ser aceptable, y tarrezo que la xente pueda dicir “Vale, esto yá nun ye Zelda“. La forma na que faemos xuegos ye bien cuidadosa [...] Creo que tenemos de tomar decisiones más apriesa, tomar riesgos y ver cómo resulten».[179]
En 2006, el sitiu GameFAQs fixo una encuesta nel so portal electrónicu por que los usuarios escoyeren a la meyor franquicia de xuegos.The Legend of Zelda quedó de primeres, percima deFinal Fantasy,Metal Gear,Metroid yFire Emblem.[180] De forma similar, la canal de televisión d'Estaos XuníosG4 entamó en 2011 una votación n'Internet pa escoyer a la meyor serie de xuegos d'ente delles opciones, quedandoZelda ente los cuatro finalistes xunto conStarCraft,Assassin's Creed yMass Effect,[181] y n'avientu d'esi mesmu añu, la canal tamién de EE.UUSpike TV la enlistó na categoría «Videogame Hall of Fame» —trad. lit: «Salón de la fama de los videoxuegos»—, convirtiéndose na primera n'ingresar a dichu llistáu. En pallabres del periodistacanadiense Geoff Keighley: «ye normal empezar conZelda. [...] Ye una franquicia qu'inspiró a munchos de nós pa mirar el potencial de los xuegos cuando debutó hai 25 años, y una qu'evolucionó exitosamente d'una xeneración de consoles a otra, y que constantemente amuesa'l potencial narrativo y artístico de cada consola».[182] En 2012 la revistaForbes incluyó a labanda sonora deThe Legend of Zelda na llista de los dolce meyores álbumes musicales de videoxuegos de tolos tiempos».[183] En 2011, Nintendo celebró'l 25° aniversariu del estrenu del primer xuegu entamando delles actividaes alusives a la franquicia mientres tol añu.[184] A finales d'esi añu, empezó a realizase una serie de conciertos denominaosThe Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony, nos que les Orquestes Filarmóniques de Tokiu, San Diego yla Real reproducíen dellos cantares de los videoxuegos de seriar frente a una audiencia en vivu.[185][186] Esta serie de conciertos foi siguida por untour en 2012 tituláuThe Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses.[187]
Producióse una serie animada como parte de laserie de televisiónThe Super Mario Bros. Super Show!, producida porDiC Entertainment y distribuyida porViacom. Losdibuxos animaos yeren tresmitíos cada vienres, a diferencia del show orixinal que yera tresmitíu los demás díes de la selmana. Ensin enforma ésitu, taben inspiraos nos primeros dos deZelda y nellos apaecíen dellos de los escenarios y personaxes principales de la serie. Los actores que participaron brindando la so voz a los personaxes fueron:Jonathan Potts —como Link—,Len Carlson —como Ganondorf— yCynthia Preston —como la Princesa Zelda—, toos elloscanadienses. En total producieron trelce capítulos.[188] Dalgunos d'ellos incorporáronse enCaptain N: The Game Master —basada nel personaxeCaptain Nintendo— na so segunda temporada.
Valiant Comics llanzó una serie d'historietes que los sos personaxes y escenarios proveníen de la serie animada de Viacom. Lo anterior como parte de la so llinia Nintendo Comics System line. Tiempu dempués, empezaron a distribuyisemangues basaos na mayoría de los xuegos deThe Legend of Zelda, incluyendoA Link to the Past,Link's Awakening,Ocarina of Time,Majora's Mask,The Wind Waker, The Minish Cap yPhantom Hourglass.[189]
Esisten dellos llibros, noveles ylibrojuegos basaos na serie de videoxuegos. El primeru apaeció en 1989 y titulóseMoblins Magic Spear, sol sellu editorial Western Publishing, Inc. na categoría Golden Books. Los sos escritores son Jack C. Harris, Art Ellis y Kim Ellis;[190] la trama asocede en dalgún intre de los fechos rellataos nel xuegu inaugural. De siguío publicóse un par de llibros xuego titulaosThe Crystal Trap yThe Shadow Prince, en 1992 y en 1993 respeutivamente. Dambos formen parte de la coleición Nintendo Adventure Books y la so narrativa sigue una estructura al estilu d'escueye la to propia aventura; fueron escritos por Matt Wayne.[191][192] Nel primeru la protagonista ye Zelda, quien tien de recuperar ciertos oxetos pa salvar a Link que se topa aprisionáu por Ganon nun cristal, ente que l'otru correspuende a una historia onde dambos lleguen a un reinu denomináu Moria y conocen al misteriosu caballeru Sir Charles.
En 1999 llanzóse una novela basada enOcarina of Time, escrita por Jason R. Rich y publicada por Sybex Inc., como parte de la coleición Pathways to Adventure.[193]Scholastic publicó dos xuegos de llibru adicionales, basaos enOracle of Seasons y enOracle of Ages en 2001 y en 2002. Dambos fueron redactaos por Craig Wessel ya incorporáronse na serie lliteraria You Decide on the Adventure.[194][195]
En 2002, Enterbrain y Nintendo producieron elbox setZelda Box que contién diversos materiales alusivos aThe Wind Waker, incluyendo una guía d'estratexes, un CD cola banda sonora y un llibru col arte conceptual del xuegu. Inclusive añadióse un folletu col idioma hyliano pa la so traducción al inglés. Esti llanzamientu llindóse namái a Xapón.[196] Scholastic encargar d'un nuevu llibru basáu na franquicia,How to Draw The Legend of Zelda esta vegada con ilustraciones de los xuegos y que'l so oxetivu ye ufiertar instrucciones detallaes pa dibuxar a los personaxes deZelda; debutó en 2004.[197] Dos años dempués, la mesma editorial llanzó la novela infantilLink and the Portal of Doom, escritu por Tracey West y perteneciente a la coleición Nintendo Heroes.[198] La so historia allúgase pocu dempués del final deOcarina of Time. Finalmente, en 2011 apaeció en Xapón el llibruHyrule Historia que contién material artístico deZelda según la cronoloxía oficial de la serie de xuegos.[199]
↑«Avances Legend of Zelda: Skyward Sword». Meristation.Consultáu'l 26 de marzu de 2012.«The Legend of Zelda ye una de les IPs más importantes de la historia de los videoxuegos, cada nueva entrega supón –o suel faelo- un antes y un dempués nel aportar del mercáu.»
12The Legend of Zelda: Ocarina of Time,Rauru:Si nós, los seis sabios, xunimos, vamos poder ser capaces d'atrapar al demoníaco Rei Ganondorf ("アタシたち 賢者は 六人そろえば 魔王ガノンドロフを 封印することが できるの。",Si nós, los seis sabios, xunimos, vamos poder ser capaces d'atrapar al demoníaco Rei Ganondorf?)
↑Les múltiples encarnaciones de Link ye un aspeutu que puede deducise de los argumentos usaos en dellos de los xuegos, como nel casu deThe Wind Waker onde se refieren a un antiguu Link que la so apariencia ye idéntica a la del mozu protagonista de dichu xuegu. Auníu a ello, la cronoloxía oficial presentada enHyrule Historia describe tres llinies de tiempu distintes nes qu'asoceden distintos acontecimientos y el destín de los protagonistes varia.
↑«Nobuyuki Hiyama». Metacritic.com.Consultáu'l 27 de mayu de 2014.
↑«Fujiko TAKIMOTO». Anime News Network.Consultáu'l 27 de mayu de 2014.
↑«Sachi MATSUMOTO». Anime News Network.Consultáu'l 27 de mayu de 2014.
↑Four Swords Adventures,Ganon:¡Graah! ¡Soi'l demoníaco Rei de la Escuridá! ("おお…、俺は闇の魔王!!",¡Graah! ¡Soi'l demoníaco Rei de la Escuridá!?)
↑Four Swords Adventures,Princesa Zelda: «Rei de la Escuridá, un antiguudemoniu que renació. ¡¡El posesor deltridente!!».
↑La denominación oficial cola que ye conocida Ganondorf yeGran Rei Demoníaco Ganondorf (大魔王 ガノンドロフ,Gran Rei Demoníaco Ganondorf?) nes versiones xaponeses deOcarina of Time yTwilight Princess, ente que l'abreviatura «Ganon» provién de la fraseBestia demoníaca Ganon (魔獣ガノン,Bestia demoníaca Ganon?) acuñada enTwilight Princess.
↑The Legend of Zelda: Ocarina of Time,Nabooru: «Un mozu como tu nun tendría de saber esto, pero la tribu Gerudo ta integrada namái por muyeres. Un solu home naz cada cien años... Inclusive les nueses lleis dicen que l'únicu home Gerudo tendrá de convertise en Rei de los Gerudo».
↑The Legend of Zelda: Ocarina of Time,Neñu Kokiri: «ElVenerable Árbol Deku dixo que si un Kokiri dexa los montes, él o ella ¡va morrer!».
↑The Legend of Zelda: Ocarina of Time,Navi: «¿Ye esto lo que-y asocede a los neños que se pierden nel monte? Podría ser el nuesu amigu si faemos daqué por él...».
↑The Legend of Zelda: Ocarina of Time,old man: «¿Escuchasti la lleenda de les "Solombres vivientes"? Yeren los Sheikah...les solombres de los Hylianos. Ellos afirmaben que yeren el proteutores del Rei de Hyrule y de la Familia Real».
↑Gerstmann, Jeff(22 de payares de 2006).«The Legend of Zelda Review»(inglés).GameSpot. CBS Interactive Inc..Archiváu dende l'orixinal, el 1 d'avientu de 2015.Consultáu'l 31 d'avientu de 2012.
↑Andrew Long.«Oldest School»(inglés).Consultáu'l 1 d'ochobre de 2006.
↑Edge staff(24 d'abril de 2009).«The Making Of: PlayStation».Edge. Future Publishing.Archiváu dende l'orixinal, el 1 d'avientu de 2015.Consultáu'l 11 d'ochobre de 2014.
↑Direutor/Producer: Magnus Temple; Executive Producer: Nick Southgate(2004).BBC.BBC Four.https://www.bbc.co.uk/programmes/b0074pz0.«The real winners were Nintendo. To date, Nintendo dealers across the world have sold 8 millionTetris cartridges on the Nintendo Entertainment system.».
↑Artículu «How market plays well at Nintendo», publicáu pol periódicuThe Spokesman Review, el 9 d'abril de 1988. Puede aportase a la información en llinia enesti enllaz. Consultáu'l 14 d'ochobre de 2014.
123Loguidice, Bill; Barton, Matt(2012).Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time.CRC Press,páx. 304-.ISBN 9781136137587.
↑Barczak, Gloria; Wesley, David(2012).Innovation and Marketing in the Video Game Industry: Avoiding the Performance Trap(n'inglés).Gower Publishing Ltd.,páx. 19-20.ISBN 1409459624.
↑Cuddy, Luke(2008).The Legend of Zelda and Philosophy: I Link Therefore I Am(n'inglés).Open Court Publishing.ISBN 9780812696547.
The Great Hyrule Encyclopedia (n'inglés) Enciclopedia virtual oficial ellaborada por Nintendo, onde se describen cada unu de los distintos oxetos qu'apaecen enThe Legend of Zelda.