SEGA ñaz en1965 del amiestu de les compañíes Service Games y Rosen Enterprises Ltd. De la primera coyeríase'l nome. Esta dedicábase a la venta deJukebox pa les bases militares norteamericanes, mientres que la segunda yera una empresa d'importación d'arte y otros productos fundada enXapón por Dave Rosen durante1953. Rosen llevaba dende1956 importando xuegos recreativos y llegó a allugar 5.000 d'ellos per too Xapón, pero cada vegada taba más esmolecíu coles máquines trayíes dendeEstaos Xuníos, poro, decidió aniciar los sos propios xuegos amestándose con Service Games, d'u xurdió SEGA Enterprises Ltd.
SEGA entamó conRifleman, un xuegu mecánicu que s'asemeyaba a los tiroteos del alloñáu oeste y pa1967 yá esportaba xuegos aEstaos Xuníos. El primer ésitu de la compañía foiPeriscope (1968), un simulador de somarinos, y el so caberu xuegu mecánicu foi Jet Rocket (1970). Dende ehí, SEGA dedicóse a los xuegos electrónicos y a lesrecreatives, aniciando de1967 a1979 un total de 140 xuegos estremaos. En1980 SEGA mercóGremlin Industries, un fabricante de máquines recreatives, ya inxirióse nel mundiu los videoxuegos domésticos llicenciando dellos de los sos xuegos. DaquellaGulf+Western mercó la compañía pero vendióla nacrisis del videoxuegu, oportunidá qu'aprovechó Rosen xunto con unos inversores xaponeses pa recuperar el control.
Nos años nos que SEGA tuvo baxo'l control de Gulf & Western's llanzáronse laSG-1000 y elSC-3000, dos sistemas aniciaos cola idea de competir pol mercáu domésticu pero que nun tuvieron relevancia abondo. Nun foi hasta1984 cuando SEGA fixo un apueste firme colaMark III p'aportar a toles cases, pero la sonadía de laNES finó con cualesquier triba d'esperanza. En1986 SEGA remocicó laMark III y tornóla no que se conoz comoSega Master System pa entrar nos mercaos americanu y européu. El resultáu foi cerníu y, magar n'Estaos Xuníos nun foi quien a plantar cara, n'Europa consiguió un gran éxitu llegando a vender más que la máquina deNintendo en dellos países, anque nun foi abondo. En1988 SEGA decidió apostar pola innovación y asoleyó la primer consola de 16 bits del mercáu, laSega Megadrive, que volvió a ser una llaceria en Xapón. Triada polaPC Engine deNec Corporation n'oriente, el so saltu a Estaos Xuníos y Europa abultaba un fracasu, pero na Navidá de1989Megadrive algamó unes ventes espectaculares desaniciando a laPC Engine del mercáu occidental.
Nos años venideros,Megadrive compitió direutamente cola 16 bits deNintendo, laSuper Nintendo, y recibió interesantes periféricos que nun tuvieron ésitu comoSega MegaCD oSega 32X, consiguió afitase como líder de ventes n'Europa anque les sos ventes n'EEXX y Xapón y, poro mundiales, foron inferiores a les del sistema deNintendo. Mentanto SEGA algamara un gran prestixu nel mundiu losarcades con xuegos tan afamaos comoOut Run,Shinobi,Afterburner,Virtua Racing oVirtua Fighter. A SEGA namás-y quedaben dos coses por facer, consiguir una mascota que rivalizara conMario y entrar nel mercáu de les consoles portátiles. Lo primero algamólo conSonic, el corcuspín azul que se volvió nel estandarte de la compaña, y lo segundo pola mor deGame Gear, una potente consola en color téunicamente bien superior a laGame Boy de Nintendo pero que quedó escaecida pola poca duración de les bateríes.
Igual que fizo colos 16 bitsm SEGA foi la primera en pasar a los 32 bits col amiestu pa la Sega Megadrive nomáu x32, y por primer vegada viose recompensada en Xapón con unes ventes espectaculares durante'l so asoleyu en1994. Sicasí nel restu del mundu la acoyida foi dalgo más fría y aína foi superada en ventes polaPlayStation deSony. El resultáu foi que a finales de1997 la consola ya cuasi sumiera, calteniéndose namás en Xapón hasta1999 per aciu de xuegos basaos nes llicencies de d'estremaos mangues.
Tres la decepcionante hestoria deSaturn SEGA alcontrábasse nuna grave crisis financiera, pero tovía tuvo tiempu d'aniciar una cabera consola enantes de dexar esti mercáu.Dreamcast asoleyó en 1998, llegando a Europa y Estaos Xuníos en1999. La consola de 128 bits yera una apuesta a doble o nada, pero SEGA volvió a perder la partida. Los usuarios nun se vieron atrayíos pola potencia de la nueva consola y asitiaron fieles aPlayStation o decidieron esperar l'asoleyu de la nuevaPlayStation II pa fincar un pie nos 128 bits. A la fin SEGA dexó de dar encontu oficial a la consola nel entamu de2001, pero continuó asoleyando xuegos pa ella, siendo'l caberoPuyo Pop Fever en2004 (anguaño siguen asoleyándose dalgunos xuegos pa la consola, anque namás de xemes en cuando).
Dende la fin deDreamcast SEGA pasó por una dómina convulsa, con falancies d'alquisición, reestructuraciones internes y el paso a ser unaThird-party. Amás durante la cabera década delsieglu XX, el mercáu de los arcades, onde ye la compañía númberu 1, foi amenorgando. Anguaño'l panorama de la empresa ye inciertu y hai poco amestóse con Sammy, un fabricante xaponés depachinko y recreatives, p'aniciar Sega-Sammy Holdings.
Anguaño SEGA tornóse nun llicenciaor mui fuerte, ya que dempués d'años de rivalidá conNintendo, agora trabayan a comuña en dellos proyeutos, ún d'ellos foi la versión Arcade de F-Zero, ondeNamco, Sega yNintendo collaboraron xuntos nel so desenrollu, baxo'l nome de TRIFORCE, y dende entós puédense ver xuegos de Sonic y de otros personaxes de SEGA nes consoles de Nintendo, asina como deSony yMicrosoft.