Ghost in the Shell (攻殻機動隊,Kōkaku Kidōtai?) ye unmanga deciencia ficción creáu porMasamune Shirow, que progresó en dos mangues más titulaos:Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface yGhost in the Shell 1.5: Human-Error Processor; produciéronse dos películesanimaes dirixíes porMamoru Oshii:Ghost in the Shell yGhost in the Shell 2: Innocence.[1]
Tamién se realizó una serie de televisión con dos temporaes denominaes:Ghost in the Shell: Stand Alone Complex yGhost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG, de diches series fixeron dosOVAs que resumen caúna d'esos dos temporaes y una película derivada de dicha serie llamadaGhost in the Shell: S.A.C. Solid State Society.
Un re-imaxinación de la hestoria orixinal deMasamune Shirow foi realizada nuna serie de 4 mangues escritos por Junichi Fujisaku y cincoOVAs titulaosGhost in the Shell: Arise, que puede ser vista tamién a manera de precuela de la hestoria orixinal. DichosOVAs fueron llevaos a una serie pa televisión de diez episodios llamadaGhost in the Shell: Arise - Alternative Architecture, que derivó na películaGhost in the Shell: The Rising.
Fueron realizaos tamién cuatrovideoxuegos. Cada obra tien una llinia argumental llibre.
Ambientada nelsieglu XXI,Ghost in the Shell presentar nuna primer llectura como unthriller futurista d'espionaxe, al narrar les misiones deMotoko Kusanagi, la Mayor al cargu de les operaciones tapaes de la Seición Policial de Seguridá pública 9 o a cencielles «Seición 9», especializada en crímenes teunolóxicos. La mesma Kusanagi ye uncyborg, que tien un cuerpu artificial lo que-y dexa ser capaz de realizar fazañes sobrehumanes especialmente riquíes pol so llabor.
L'ambientación deGhost in the Shell ye innegablementecyberpunk y recuerda a la famosaTriloxía del Sprawl deWilliam Gibson. Sicasí, a diferencia de Gibson, Shirow interésase más nes consecuencies éticu y filosóficu de la popularización de la unión ente home y máquina, el desenvolvimientu de laintelixencia artificial y una rede d'ordenadores omnipresente, temes enfocaes n'especial a la identidá del ser humanu y lo particular de la so esistencia.
Ye asina que nesti futuru avanzáu, l'aplicación cotidiana de la teunoloxía cyborg y el perfeccionamiento de les Intelixencies Artificiales fai difusa la llinia ente los seres vivos y les emulaciones, por ello ye que lo único que valida a un ser vivu como un humanu con derechos ye la esistencia de la soGhost, un atributu del celebru humanu que ye virtualmente etéreo y facultar pa xenerar la autoconsciencia, emociones, individualidá y tolos aspeutos que pueden ser calificaos como lapersonalidá oalma, elGhost d'un individuu puede inclusive ser removíu parcial o totalmente del celebru y treslladáu a implantes o maquinaria, siendo aun así l'individuu reconocíu como tal mientres esti elementu permaneza intactu. D'esta forma, la narrativa presenta una problemática que engloba a toles anteriores: Cómo definir la identidá (yá seya d'un individuu o d'una máquina).
La manga trata más estensamente estes temes, pos Kusanagi y los sos colegues enfréntense tantu a peligros y acertijos esternos como a conflictos internos alrodiu de la so propia naturaleza, por cuenta de que son más máquines que seres humanos.
La tema principal de la manga (y la única hestoria presente na película) ye la persecución d'un criminal de los medios electrónicos, conocíu como'lPuppet Master (elTitiriteru, na traducción española),[2] y que la so identidá desconocer. ElPuppet Master cometió dellos crímenes con un únicumodus operandi: elghost hacking, que consiste n'aprucir y tomar control de la mente d'un ser humanu. Al desvelar el misteriu delPuppet Master, los axentes de la Seición 9 entienden que nun se trata d'un criminal común y corriente, sinón d'un proyeutu d'intelixencia artificial autónoma que pertenez al gobiernu, el mesmu gobiernu al que la Seición 9 empresta servicios, y fugóse a la espera d'un cuerpu de verdá y una identidá humana. Magar en principiu Kusanagi amuésase escéptica, finalmente vence por que elPuppet Master s'una a la so conciencia y comparta el so cuerpu, lo que fai col enfotu de sacar a rellucir entá más duldes alrodiu de la naturaleza de la identidá humana, nun mundu onde la conciencia humana yá nun ye daqué tan particular.
La manga ye conocíu pola gran cantidá de notes xunto a páxina y comentarios del propiu Shirow, tantu del contestu sociu-teunolóxicu como políticu de la obra.[3]
Dibuxáu por entregues de 1989 a 1990. Arrexuntáu nun tomu. Editáu n'España sol títuluPatrulla Especial Ghost, distribuyir por entregues per Planeta DeAgostini y darréu foi editáu nun tomu.
Dibuxáu por entregues de 1992 a 1995, compuestu por 4 capítulos, publicaos na revistaYoung Magacín deKōdansha. Editáu con un CD complementariu nel que s'inclúi la manga en formatu electrónicu, con animación nes transiciones de viñetes. Editáu n'España por Planeta DeAgostini, con tapa dura, publicar col mesmu CD qu'en Xapón ensin traducir.
11 capítulos dibuxaos por entregues de 1991 a 1997 na revistaYoung Magacín deKōdansha. La so hestoria progresa dende'l final deGhost in the Shell, pero dempués de pasar un tiempu y con una nueva trama. A diferencia de la mayoría de les mangues tien una alta cantidá de páxines a color, munches d'elles realizaes cola ayuda del ordenador. Publicáu n'España por Planeta deAgostini.
Película estrenada en 1995 dirixida porMamoru Oshii, producida porProduction I.G yBandai Visual. A diferencia de la novela gráfica, la cinta animada de1995 dirixida porMamoru Oshii convertir nuna referencia obligada del xénerucyberpunk nos medios audiovisuales bien seya pola calidá de la so animación o pol enfoque que tomó la trama de Shirow (non bien centrada nos problemes cultural y éticu que creó na so obra) cosa qu'en manes de Oshii estremóse notablemente; seria, trascendental, y con estilu narrativu propiu, cuasi poéticu, y ye que nun hai nengún diálogu o imaxe dexáu al azar o que desmerezca atención per parte del espectador, que busque nél un asomu de conciencia. Pos magarGhost in the Shell dexa al ser vista per primer vegada una tremera d'idees sueltes, ye na recoyida de les mesmes onde s'atopa la so orixinalidá y guapura acompañada per una banda sonora sombria y esmolecedora qu'acompaña un sentíu de la fotografía escuru, pesumbroso pero acongojador. Magar el so ambiente puede asemeyase aBlade Runner ye innegable queGhost in the Shell allóñase notablemente de toa idea sentimental ya introduznos a esi mundu de calter virtual que pon en peligru non solo la nuesa identidá como seres humanos, sinón como individuos únicos ya irrepetibles.
Película estrenada en 2004 dirixida porMamoru Oshii, producida porProduction I.G yBandai Visual. Esta segunda parte narra como Batou, ex-compañeru de la mayor Kusanagi, investiga una serie d'asesinatos y posteriores suicidios per parte de robots destinaos al entretenimientu sexual, tiempu dempués de que Kusanagi sumiera na rede.
constitúi una versión re-masterizada de la película de 1995 con adición d'efectos dixitales d'última xeneración, escenes nueves en C.G. y soníu 6.1, anque desafortunadamente nun inclúi toles voces orixinales.
Película estrenada nos cines xaponeses pel branu de 2015. Empobinada porKazuya Nomura, producida porProduction I.G. Repite gran parte del equipu deGhost in the Shell: Arise.Nella Osamu Fujimoto ye asesor y fíu del primer ministru xaponés, al qu'asesinaron. El sucesu, bautizáu como'l "mayor acontecimientu dende la guerra", fai que Osamu collabore cola Mayor Kusanagi y la Seición 9, p'afayar la verdá detrás del asesinatu. Esta película tamién sirve de precuela pa la so homónima de 1995.
Película enimaxe real estrenada nos cines el 31 de marzu de 2017. Empobinada porRupert Sanders y protagonizada porScarlett Johansson.
Serie de 26 capítulos emitida en 2002. Publicada n'España por Selecta Vision.
Serie de 26 capítulos emitida en 2004. Publicada n'España por Selecta Vision. Munches de les trames herieden de les mangues GitS 1.5 y GitS 2.
Película recopilatoria llanzada direutamente a DVD, que recupera tola subtrama “L'home que ri” de la serieGhost in the Shell: Stand Alone Complex, añadiendo metraxe extra y ameyorando la calidá de l'animación, oldeándola a la deGhost in the Shell 2: Innocence. El filme parte col fechu de que la mayor Motoko Kusanagi xunto al so equipu y el líder Daisuke Aramaki tienen d'escorrer crímenes cometíos tantu nel mundu real como nel mundu del ciberespaciu.
OVA realizáu en 2006 (105 min.). Estrenáu'l 1 de setiembre en Xapón. Sigue la trama y personaxes trazaos na serieGhost in the Shell: Stand Alone Complex yGhost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG.L'acción empecípiase xusto dempués del intentu d'independencia per parte del distritu de refuxaos de Daiyima y la rotura del tratáu de seguridá colos Estaos Xuníos d'América.
Conxuntu de 4OVAs que sirven como un re-imaxinación deGhost in the Shell deMasamune Shirow. La serie de cuatro partes cuenta con nuevos diseños de personaxes y ye dirixida por Kazuchika Kise, guión de Ubukata Tow y música deCornelius.
La hestoria asitiar nel 2027, un añu dempués del final de la cuarta guerra mundial. New Port City inda se ta recuperando de les consecuencies de la guerra cuando cai presa d'una mina autopropulsada. Por cuenta de esto, un militar conocíu por aceptar sobornos del mercáu negru foi executáu. Batou, un home con un "güeyu que nunca duerme", barruntu que Kusanagi ye la principal sospechosa de dichu atentáu. El detective Togusa, miembru de la Comisaría de Niihama investiga la execución y la muerte d'una prostituta.
(攻殻機動隊 Arise - Alternative Architecture - Kōkaku Kidōtai Arise: Alternative Architecture)
Remontaje pa televisión deGhost in the Shell: Arise, como serie de 10 capítulos. Los primeres 8 capítulos correspuenden a les 4OVAs, caúna d'elles estremada en dos metaes, ensin conteníu nuevo. Los episodios 9 y 10 son dafechu nuevos, conformando una quinta OVA titulada "Pyrophoric Cult", que sirve de ponte enteGhost in the Shell: Arise y la películaGhost in the Shell: The Rising.
== Impautu ya influencia na cultura Una de les películes nes que puede apreciase claramente la influencia deGhost in the Shell yeThe Matrix.[4] Les principales semeyances ente dambes películes son:
Finalmente, leshermanes Wachowski, creadores de la triloxíaMatrix, reconocieron la influencia deGhost in The Shell nuna entrevista.[5] El productorJoel Silver tamién lo almitió nuna entrevista realizada nel DVD deThe Animatrix, nel que foi amosada una secuencia deGhost in the Shell xunto coles Wachowski indicando l'estilu que queríen llograr ellos pa los curtios animaos deThe Animatrix.