Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


انتقل إلى المحتوى
ويكيبيديا
بحث

محرك لعبة

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
مقالات متعلقة بـ:
صناعة ألعاب الفيديو

محرك لعبة (بالإنجليزية:Game Engine) أو محرك الألعاب، هوَإطار عمل لتطويرألعاب الفيديوثنائية الأبعادوَثلاثية الأبعادوَاثنان ونصف أبعاد على حدٍّ سواء. يوفر مجموعة أدوات شاملة لتسهيلتطويروَصناعة ألعاب الفيديو، يشمل ذلكَ وظائف أساسية مثلَ محركاتالتصييركمحرك ثلاثي الأبعاد وللأبعاد الأخرى (2D وَ2.5D) لغرضِ عَرض الرسوميات،وَمحرك فيزيائي لمحاكاة بعضالنظم الفيزيائية، ومحرك الصوت،وَالبرمجة، بالإضافة إلى أدوات التحريك وَحتىالذكاء الاصطناعي لإنشاءشخصيات ذكية وَمحررمستويات.[1]

تطويرلعبة منصات على محركغودو

.

تاريخ

[عدل]
شجرة محركاتآي دي تيك لجميع المحركات المُقتبسة منها وَمِن محرككوايك إنجن.

أشهر محركات الألعاب

[عدل]

أنظر أيضًا

[عدل]

المراجع

[عدل]
  1. ^Valencia-Garcia، Rafael؛ وآخرون (2016).Technologies and Innovation: Second International Conference, CITI 2016, Guayaquil, Ecuador, November 23-25, 2016, Proceedings. Springer.ISBN:9783319480244. مؤرشف منالأصل في 2023-03-23. اطلع عليه بتاريخ2021-07-22.
في كومنز مواد ذات صلة بـمحرك لعبة.
حرة مفتوحة المصدر
ثنائية الأبعاد
ثلاثية الأبعاد
خليط
احتكارية
ثنائية الأبعاد
ثلاثية الأبعاد
أخرى
ضبط استنادي: وطنيةعدلها في ويكي بيانات
أيقونة بذرة

هذهبذرة مقالة عنألعاب الفيديو وما يتعلق بها بحاجة للتوسيع. فضلًاشارك في تحريرها.

مجلوبة من «https://ar.wikipedia.org/w/index.php?title=محرك_لعبة&oldid=69063748»
تصنيفان:
تصنيفات مخفية:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp