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はてなキーワード:fpsとは

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2026-02-08

anond:20260208221616

FPSならARMAシリーズ一択だな

人間は撃たれたら一発で死ぬので伏せるのが大事だということと、歩兵戦の大部分は撃ち合いではなく走っている時間だということをよく教えてくれる

といっても俺は初期の作品しかプレイしてないから後ろのシリーズ知らんけど

今度10年ぶりぐらいに続編が出るらしい

Permalink |記事への反応(0) | 22:23

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戦争シミュレーションができるゲームある?

徴兵された時に役立つと思うから知りたい。

シヴィライゼーションとかが有名だけど、Hearts of Ironもいいっぽい。

それよりもFPSをやったほうがいいのか…。

それとも工場系がいいのか…。

Permalink |記事への反応(4) | 22:16

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2026-02-06

ドラクエ7イマジンドの感想

個人的感想としては最悪だった、客観的に見るとRPGドラクエをやってこなかったZ世代より下の世代に向けての入門案内なイメージで今後を見越して色々試してるんだなと見てとれる。(なら12でやれや)

 だがしかし切り抜き動画ショート動画ファスト映画タイドーパミン中毒の若年層を取り込みたいのはわかるがその層はRPGはやらない、FPS馴れ合い脳汁噴射こそこの世代における"ゲーム"そのものからだ。彼らにとってRPG配信で接種する情報しかない。 

 だからこそリメイク作品をうたうのであれば、旧作ファンを狙った追加要素もりもりで発売してほしかった。8のようにプレイアブル追加ややり込み要素の大幅増量あれこそ7に求められていたリメイクの姿。 

 蓋を開けてみればなんだあれは!?誰も仲間増えないは転職システムさらなる改悪テンポだけを優先したヌルゲー化。難易度任意調整。つまらないキーファのたねの悪のり。モンスターの総数や育成ややり込み要素やシナリオの大幅削除。戦闘や育成はおまけみたいな感じかと思えばシナリオもぺらっぺら。おっさんキーファストーリー追加するくらいなら離脱しない分岐作った方がまだまし。ネットに影響され過ぎ。

なにも考えず手だけ動かしてみてるだけでクリアできる、これはもはやゲームではない。だれがこんなんに9000円も払うんだよ!?

ドラクエである必要もなにより7である必要性が皆無な最悪のリメイク。なぜ唯一絶対ストロングポイントでありピーキーでもあるゲームボリュームを自ら手放す?それなくしたら7になんも残らねぇぞ?

 悔しかたから7000円で売ってやったぜ!2000円は授業料だ。ウッドパルナだけ丁寧に分岐まで作りやがって、この体験版詐欺がよ。新人育成を歴史に頼るようでは先細りの一途だぞ。

頼むからオリジナル版をスイッチ移植してくれ、7000円までなら絶対うから

Permalink |記事への反応(4) | 20:44

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2026-02-04

anond:20260204140132

FPSTPSやってるやつのほうがやってないやつより銃撃ってるかっていうと誰も知らんわなって

Permalink |記事への反応(0) | 14:30

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2026-02-01

anond:20260201110823

店頭に触りに行けッッッッッッ

ちなみに私は45gのcherry赤軸ですがFPSでW押しっぱにしてると薬指が怠くなってくるので30gが欲しいなと思っている今日この頃です

Permalink |記事への反応(0) | 11:23

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リアルタワーディフェンス入門:ドローン攻撃はこう防ぐ

ドローン防衛とか電子戦の話を追いかけている軍事オタクが、なるべく噛み砕いて今やっていることをまとめてみる。

どうやってドローン攻撃を防ごうとしているのか?

一言でいうと、「リアルFPSみたいなシステムガチで組み上げて、空を“監視妨害ネット”で覆い尽くそうとしている」が近い。

まずは「見つける」:空にウォールハックを貼る

ドローン防衛最初仕事は、とにかく「どこにいるかを知る」ことだ。

ここで使われているのは、大ざっぱに言えば次の4種類。

市販ドローンの多くは、Wi‑Fiや専用電波操縦者とやり取りしている。

その電波パターンを聞き分けて「この周波数、この信号形式ドローンだな」と特定する。

飛行機レーダーミニ版」みたいなやつで、超小型・低空を飛ぶドローンでも拾えるように調整されている。

反射波の細かい揺れ方を見て「これは鳥」「これはドローン」と仕分ける。

高倍率カメラとサーモグラフィーで、「空に浮かぶさな点」の形や熱を見てドローンかどうかをチェックする。

ここにも画像認識AIが突っ込まれていて、「空のノイズの中からドローンだけをハイライト」みたいなことをやっている。

プロペラ音はわりと独特なので、マイクアレイで音の方向を割り出し、「この方向にドローンっぽい音がする」と場所推定する方式もある。

実戦では、これらを単体で使うというより「レーダーでだいたいの位置」「カメラ目視確認」「電波で機種や操縦者位置推定」というふうに、センサーを束ねて一つの画面にまとめる。

要するに、リアルタイム空域マップに敵マーカー表示を出すことを目指している。

「本当にヤバいか」を判定する:誤射しないための理性

ドローンは、「趣味空撮」と「自爆ドローン」が見た目ほぼ同じ、という面倒な存在だ。

から、見つけた瞬間に撃ち落とすわけにはいかない。

現場で見ているのは、ざっくり言うとこんな情報だ。

これらを総合して「これは要注意」「これはたぶん無害」とスコアリングしていく。

ここでもAIが使われていて、過去ログシミュレーションから「この動き方は攻撃前の典型パターン」といったもの学習させて、危険度を自動判定しようとしている。

空の敵味方識別装置(IFF)を、あとから必死AI増設している、という状態に近い。

「止める」:ソフトキルとハードキル

見つけて、ヤバそうだと分かったら、次は「止める」フェーズに入る。

ここは分かりやすく「ソフトキル(壊さず無力化)」と「ハードキル(物理で潰す)」に分かれる。

ソフトキル:電子戦コントローラーを奪う

ドローン操縦者通信ノイズをぶち込んで、操作不能にする。

多くの市販ドローンは、リンクが切れると「その場着陸」か「離陸地点へ帰還」するので、それを利用して「やんわり追い返す」わけだ。

自律飛行ドローンGPS自分位置を知って飛んでいる。

そこでGPS信号妨害したり、ニセGPS信号を流して「お前いま別の場所にいるぞ」と勘違いさせ、進路をそらしたり、変な場所に帰還させたりする。

電波プロトコルが分かれば、そのドローン専用の操作信号を逆利用して「こっちで操縦権を乗っ取る」という発想もある。

うまくいけば、爆発物を抱えた機体を安全空き地に着陸させる、といったことができる。

ソフトキルは「周りに破片をばらまかない」「味方施設も壊さない」のが利点だが、自律型や暗号化が進んだドローンには効きにくくなってきている。

ハードキル:物理ボコ


いわゆる機関砲で撃ち落とす方式。対空用レーダーと連動して、空中で弾をばら撒いて命中させる。

ただし市街地だと「外れ弾どこ行く問題」があるので、使える場所はかなり限定される。

既存の対空ミサイルを流用したり、ドローン専用の小型ミサイル飛ばしてぶつけるパターン

高価なので、「一機数万円のFPVドローンに数千万円のミサイル」というコスパ崩壊が常につきまとう。

高出力レーザーを当てて、プロペラや内部回路を焼き切って落とす方式

メリットは「弾切れがほぼない」「光速なので当てさえすれば速い」。デメリットは「出力を稼ぐのが大変」「霧や煙に弱い」。

強力なマイクロ波を浴びせて、ドローン電子機器をまとめて不調にするというアイデア研究中だ。

網を撃ち出して絡め取る銃や、ネットを展開する迎撃ドローンで「捕まえて落とす」というやり方もある。

超近距離限定シチュ用だが、「上空で炸裂させて破片を抑える」といった応用もありうる。

ハードキルは「確実に止める力」がある一方で、コストや周囲への被害法規制など、現実の制約といつも綱引きしている。

多層防御ビルドという現実

ここまで見て分かるように、「万能武器一個で全部解決」という発想はまず捨てられている。

実際の構成は、RPGでいうところの「タンク・ヒーラーDPSそろえた多層パーティ」に近い。



これらを、指揮統制ソフトが一括管理し、「どの脅威に、どの順番で、どの手段を当てるか」を半自動で決める方向に進化している。

要は「空域版タワーディフェンス」をリアルで構築しているようなものだ。

それでも「完封」は難しい理由

ここまでやれば無敵かといえば、当然そんなことはない。攻撃側もちゃん進化してくる。

結果として、「100%部落とす」はほぼ不可能で、「どこまで被害を抑え込めるか」「攻撃コストをどれだけ割に合わなくできるか」が勝負になる。

これから伸びそうな方向性AIと“自動防衛ビルド

今後のトレンドとして有力なのは、ざっくりこんなところだ。

レーダーカメラ・音・電波を全部つなげると、人間オペレーターが見きれない量のデータになる。

そこでAIが「これは鳥」「これは民間ドローン」「これは多分敵」とリアルタイムに仕分ける方向に進んでいる。

ある基地で検知した脅威情報ネットワーク経由で他拠点と共有し、「この型のドローンにはこう対応するといい」という知見をアップデートしていくイメージだ。

攻撃側がスウォームを使うなら、防御側も自律ドローン群で迎撃する、という「ドローンVSドローン」の構図も現実味を増している。

人間が一機ずつ見て判断していた世界から、「AI自動防衛ビルドが、常時空を監視して自動カウンターを出す世界」への移行期にあると言っていい。

チート兵器より、地味な“システム勝負

ドローン防衛は、表面だけ見ると「レーザー砲」みたいな派手な兵器に目が行きがちだが、実際のキモ

  • どれだけ早く・正確に「来た」と気づけるか
  • どれだけ安く・自動対処し続けられるか
  • どれだけ攻撃側より早いペースでソフトAI更新できるか

という、非常に地味なシステム設計の戦いになっている。

ラスボス武器を一本作るというより、「延々とパッチを当て続けるオンラインゲーム運営」に近い世界観。

ドローン攻撃を防ぐというのは、そういう終わりのないアップデート戦争のど真ん中にいる、という話だ。

Permalink |記事への反応(0) | 09:57

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2026-01-27

新作FPSのわりにすぐ廃れそうな内容で草

Permalink |記事への反応(0) | 09:40

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2026-01-25

anond:20260125234522

俺はむしろたくさん殺したい

人間殺す機会なんて滅多にないんだしやられるぐらいなら貴重な経験なんだし殺した方がいいよ

スナイパー打ち込んで頭吹き飛ばしたり、グレネードで粉々に吹き飛ばしたり

FPSでも死ぬほどおもろいんだからSE臨場感空気感リアル戦争はやってみりゃくそほどおもろいと思う

Permalink |記事への反応(0) | 23:59

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2026-01-23

なぜ老人ゲーマーアクションゲームを好むのか

バイオハザード、ダクソ、ゼルダFPS、なぜ老人ゲーマーアクションゲームを好むのか。

そりゃRPGなんてタルくてやってられないでしょう。100時間かかったらお迎えの方が先に来ちまう

Permalink |記事への反応(2) | 13:34

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2026-01-07

バーチャルセックス結構おもろい

VRChatを2年くらいやってる。多様なゲームワールド遊んだり、有志が開く音楽イベントとか演劇とかを楽しんだりしている。ボドゲ釣りアクションFPSもできるし、イベントの類は全部無料。もちろんフレンドと話すのも楽しい現実ではないもうひとつ社会毎日謳歌している。

そうして健全VRChatを楽しんできた人間が、なんでかVR上でセックスをするようになった。

個人的に興味深いテーマなのだが、誰にも言えないのでこっそりとここに記しておく。


VRChatでの性行為(Justなどと呼ばれる)は、端的に言ってしまえば相互オナニーに過ぎない。相手接触があるわけでもなく、気持ち良くなれるかはお互いの想像力にかかっている。それなら1人でマスかくか現実で誰かとする方が気楽ではあるが、また違う良さがあるのも事実だ。

Justでは動きと言葉が要になる。突然脱ぐとかベロチューするとかではなく、相手の肌や顔、服の上でまずはゆっくり手を滑らせる。早く動きすぎると相手VR酔いを起こしかねないし、まずリラックスさせるのが先決だ。

触覚はどうしても与えられないので、言葉や音のギミックで補完する。相手の胸に手を当てて「どきどきしてる?」とか言ってみたり、ゆっくり抱きしめたら心音が聞こえるギミックを入れたり。

触覚の補完以外に、頭や顔を撫でて「かわいいね」「好きだよ」と優しく話しかけるのも効果的だ。

人間の脳ときたらチョロいので、こうやって視覚聴覚を責められるとすぐ認識バグる。触れられているような、人肌が温かいような気がしてくる。やっている方も相手に集中するので、本当に相手が愛おしくてたまらなくなったりする。

ちなみに、嘘こけwww積極的冷笑する人間ほど、歴戦の猛者に出会うとコロッと陥落させられていることが多い。

さていざ本番となっても、局部を弄るのは自分の手だ。ある程度相手リズムに合わせつつ、あとは自分の良いように手を動かす。相手気持ちよくなっているところを見て自分気持ちよくなり、お互いに高め合って果てることができるわけだ。

また、この辺は女性メリットが大きい。

現実だとガシマンやらガン突きから逃れる術がないので、下手なプレイ自分の肉体で受けざるを得ない。が、VRならノーダメージだ。激しい責めを受けつつ自分の方はソフトタッチで終わることもできる。

バーチャルセックスは性行為における「コミュニケーション」の部分だけをいいとこ取りしている、とも見ることができる。

互いに性感染症心配もなく、傷つきもせず愛し合えるのだ。だからか、深みにハマる者は多い。


冒頭のようなキラキラ明るい界隈がVRChatの表側なら、性愛のいろいろは裏側に当たる。

本来VRChatでは、NSFWコンテンツを公の場で出してはならない。スケベな自撮りも性行為恋人探しも、往来ではなくマッチングの場などを経て、自分特定フレンドしか入れない場所でひっそり行われる。みんな、VRでまで恋人(お砂糖と呼ばれる)を作ったりセックスの真似事をしてみたりする。

日本VRChatコミュニティに関してはこういうセンシティブな部分が取り上げられやすい。自分としてはロールプレイイベント演劇ライブイベントなどにバズってほしい。

それでも先日不思議な縁でお砂糖ができ、"センシティブな部分"そのもの体験して、なるほどこれも悪くないな、と感じた。

要は現実と変わらないのだ。みんな人肌恋しい。みんなエロいことがしたい。相手を慈しみ、可愛がり、腕の中に閉じ込めたい。傷つく肉体がない分奔放になりすぎるだけなのだと思う。


興味が出たらデスクトップからでも、スマホからでも始めてみると良い。

沼の底で君を待ってるよ。

Permalink |記事への反応(4) | 05:04

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2026-01-06

やっぱ海外ナンバーワンじゃダメだわ。

なんか海外ゲームってさ、横スクFPS視点ゲームしか無いじゃん。

日本こそ金さえ出してくれればスゲーゲーム作れると思うんだけどね。

 

スマホだってガラケーの頃と違って変な機種とか無くて全然面白く無いし。ワクワクが無いんす海外主体

Permalink |記事への反応(1) | 11:52

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2026-01-04

anond:20260103131035

このまま10年前のPCで戦うのは厳しそうなんだよなあ。

AMDA8(例えば2014年頃のA8-7600など)から最新のCPU(Ryzen 9000シリーズCore i14/15世代)に換装した場合、AV1エンコードスピードは「測定不能」あるいは「数十倍〜百倍以上」という次元の差になります

これには、単なる計算速度の向上だけでなく、「ハードウェア支援」の有無が決定的に関わっているからです。

1.ソフトウェアエンコードCPUパワーのみ)の場合

AMDA8はAV1という新しい規格が登場する前の設計であるため、最新の効率的命令セット(AVX-512など)を持っていません。

AMDA8: 1fps(1秒間に1フレーム)すら出ない、あるいは処理が重すぎて途中でエラーになるレベルです。

最新CPU(Ryzen 9 /Core i9):ソフトウェアエンコード(libaom-av1等)でも、設定次第で実用的な速度(フルHDで数十fpsなど)が出せます

倍率の目安:純粋計算能力の差だけで1020倍以上の差がつきます

2.ハードウェアエンコード(内蔵GPU)の場合

ここが最大のポイントです。最新のCPUには、AV1を高速に処理するための専用回路「AV1エンコーダー」が搭載されています

AMDA8: AV1のハードウェアエンコード機能は非搭載です。

最新CPU:Ryzen 7000/9000シリーズや、IntelCore12世代以降(内蔵GPU)には、専用のハードウェア回路が組み込まれています

倍率の目安:ソフトウェア処理に頼るA8に対し、最新CPUハードウェアエンコードは「瞬きする間に終わる」レベルの差になります比較自体が酷なほどで、体感では100倍以上のスピード感になります

Permalink |記事への反応(0) | 15:11

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2025-12-30

オタク卒業するということ

大学も四年になるにあたって将来のことについて考えるようになった。このまま四十半ばまで童貞を拗らせて行くんだろうなと思っていたが、人並みに結婚願望はあるから大学のうちになんとか恋愛経験を積もうと思ってマッチングアプリを始めることにした

しかしそこで問題がある、俺はハチャメチャにオタクだ。

同人誌が山積みになった部屋に女性をあげることはできない、相手BL夢小説に入れ込んでても俺は気にならないが逆はそうはいかないと思う。流行りの趣味音楽のことはほとんど分からない。それに、本気で恋愛をするとなればそちらに支出をまわさなければならないだろう。

中学の頃、放課後にプリコネFGOについて真剣に語り合った友人は高校彼女が出来てからキャラ物のコンテンツに触れることが無くなったらしい。今でも一緒FPSするけど「お前は変わらなくていいわ〜」なんていじられるくらいだ。

思えば、俺の父親自分から話すことはないがアニメマクロス?)やセガ系のゲームが好きだった形跡があった。倉庫にも高そうな自転車バイク放置してある。子育て仕事に追われるうちにほとんどの趣味から卒業してしまったのだろう。

父のことは心から尊敬しているし、おかげで裕福な生活をさせてもらっているが、正直そんな風にはなりたくない。

大学に入って自分の稼ぎでゲーム買ったりアニメ見たりするのが楽しくて仕方ないし、ライブクラブに行くようになって音楽趣味もかなり広がった。しかし、まともな人生を送りたければ卒業しなければいけない時期が近づいているのだろうか。

そんなことをコミケの帰り道に思う。50周年おめでとう!

Permalink |記事への反応(0) | 17:59

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2025-12-26

anond:20251225173001

光の速さ 1/299792458

から普通に鏡の前に立つなら299792458FPS出る時の1フレームだよ

1キロ先でも3万FPS出てるよ

Permalink |記事への反応(0) | 13:23

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2025-12-25

FPSフライトシミュレーターゲームではカメラリバース操作のものがあり、逆さマウス操作ならば親指で連打も容易であるため逆さにしている。

え、よくわからない

連打のしやすさは高橋名人方式なら向き関係ない気がするが

FPSとか詳しくないかリバース操作ってのも字面以上の意味は把握してなくてそれが今の理解度に響いているのかもしれん

dorawiiより

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Permalink |記事への反応(0) | 07:39

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2025-12-23

波瑠高杉真宙がやってたオンラインゲーム

何なんだろうな

34歳と29歳がやるオンラインゲーム

ベタモンハンとか?

でもワイルズだったら恋も冷めちゃいそうなんだよな

そうじゃなかったらFPSとかか

それかどうぶつの森とかスプラとか任天堂系か

Permalink |記事への反応(1) | 10:54

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2025-12-22

anond:20251222163112

具体的に何が厳しいと感じる?

FPSとか格ゲーで240fps出せないから勝てないとかそういう話?

それとも解像度が低くて物語への没入体験が削がれるとか、レイトレーシングが弱いとかそういう話?

Permalink |記事への反応(0) | 16:54

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anond:20251222160437

FPSみたいな競技性が高いとその辺難しかったりするけど、そういうの選ばなければ割と今はPCユーザーとも遊びやすいよね

Permalink |記事への反応(0) | 16:20

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2025-12-19

anond:20251219123643

音ゲーマーFPSゲーマーにとってのosu!みたいなもんか

Permalink |記事への反応(0) | 18:54

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2025-12-18

生産性ゼロカスが教えるオススメ無料コンテンツ

まり考えずに思い出せるものだけ書く。

しませてもらってるので拡散には協力してる。

 

◼️現在進行形で楽しんでいるもの

Epic games

毎週無料ゲーム配ってくれる神。

 

・Apex、Valorant

FPSはこの2つで足りる。

他にもOW2やタワーディフェンスLoLがある。

 

・原神、ゼンゼロ、スタレ、ブルアカアークナイツ

ソシャゲはホヨバとYoStarのゲームで十分。

時間足りないレベル

 

ジャンプラ、サンデーうぇぶり

漫画ジャンプラ。

サンデーフリーレン読むためだけに入れてる。

他の漫画アプリはあまり追ってない。

 

・その他の漫画

アプリは入れてないが、Xで更新されたのを知ったら読む漫画たち。せめてものお礼にXで拡散ポストだけしている。

ワンパンマンメイドインアビス、ヤニねこゆるゆり

 

イラスト生成AI

無料と言っていいのか微妙だが、機材さえあれば無料

 

・実況動画配信

楽しみ方無限大。ただ、荒らしはやめてね📮👍

人気の大手から不人気のベテランまで様々。

おすすめの人なんてない。

VTuber、ガキ、おっさん

好きなものを選べ。どれを選んでも不祥事を起こす。

 

◼️過去に楽しんでいたもの、楽しめなかったもの

web小説

テンプレは嫌い。ランキングを見てクソつまんねぇと思ったが、完結済み作品を読むスコッパー?として楽しんだ。ここ1年はソシャゲに取って代わってる。

 

ボカロ

2010年代のどこかまでは人気曲だけ聴いてた。

 

◼️安めのおすすめコンテンツ

ゲームパス

神ゲーを遊ばせてくれる。気が向いたら加入して遊ぶ。

 

Switchオンライン

たまにオンラインで遊びたくなるから年間で入ってる。安いし出費気にならない。年間外食を5回我慢して、カップ麺にして、Switchオンラインプレイ楽しめばプラスになる。

Permalink |記事への反応(2) | 11:50

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2025-12-15

anond:20251215201245

FPSでそういうの無いの?

Permalink |記事への反応(0) | 20:15

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2025-12-11

anond:20251211150851

FPSみたいなコンピュータゲームでさえ男女分けられてるから

Permalink |記事への反応(0) | 15:09

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2025-12-10

anond:20251210175611

PS5でも処理が重い場面でFPS落ちること普通にあるよ




更に言うなら、企業最上位のゲーミングPC前提でゲームを作らず、普及帯のマシンで動かす前提で設計してるのも、最上マシン前提でゲームを作ったとて、そんな環境を整えてまで遊んでくれる人がほとんどいないからであって

すなわち「最新ゲーム機で遊んでる人たちも、最高のゲーム体験をするために50万とか100万とか出せないし、出すほどの価値はないと思ってる」ことの証左しかないんだよね

Permalink |記事への反応(0) | 18:42

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anond:20251210172922

テクスチャちょっと品質とかエフェクトちょっと豪華」にできるっていうのは、そういう場面でFPSを落とさずスムーズに処理できるっていうことだよ

Permalink |記事への反応(1) | 17:40

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2025-12-02

anond:20251202145307

FPS系ばっかじゃん

お前の見てる層が偏ってるのはよーーーくわかったぞチー牛

Permalink |記事への反応(1) | 15:08

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