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2026-02-07

[ゲーム感想]

チェインドエコーズクリアした。

本編だけでDLCはまだやっていない。ほぼほぼ全部やったと思う。78時間ぐらい。

かなり面白かったと思う。

報酬ボードを埋めるのを除いて全部やったと思う。


ストーリーは色々なオマージュを感じる。謎はいっぱい残ってるから続編出してほしいところ。

  • フレデリックギアスルルーシュなのかとか? 真王はトリコか? とか。
  • ストーリーはよくできてたと思う。
    • グレンの考えの足らなさとか、短絡的なロブとかそういうのがちゃんと回収されてくのは面白かった。
    • ヴェーンを倒すのにヴェーンの作ったグリモワールを使うのはなんだかなと思いつつ、ヴェーンの傲慢さに対するしっぺ返しが描かれていようにも感じてまあ良かったと思う。
  • グレンとキリアとレニーの物語なんだなって思った。
  • もうちょっとフォローがあってもなとは思わなくはない。
    • ブランどうなったの? とか。いや、生きてるわけないと思うんだけど、
    • 2章終わってニューウィンシャーそのままなんだとか思うし。紅の翼本拠地放置されるんだとか。
    • ワイアットの素顔を見たかったとか。
  • 謎は色々残りすぎだと思う。
    • バトラスやアマリアに力を与えた仮面の男とは何なのか?
    • ガウェインと一緒に居たジューンは何者なのか?
    • オーメンはどうするのか?オーメンを倒す武器は何なのか?
    • レニーから出てきた3体の巨人は何なのか? メイデンとは何なのか?
    • マーカス一行はどうなったのか?
    • ガウェインが乗っていたスカイアーマーは何なのか?
    • グレンが元々住んでいたゴルゴタについて何もないのか?

翻訳はだいたい問題なし。


システム・バトル面は普通



その他


キャラクターの感想


パーティ

前衛: グレン後衛:ビクター前衛: レニー後衛:エギル前衛: トムケ後衛:シエナ前衛:ミカ後衛:アマリア

DLCは買ってあるし、本編が面白かったのでやるつもり。ただ、DQ7も買ってあってこっちを先にやるかもしれない。

Permalink |記事への反応(0) | 22:58

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2026-01-31

現代アートが「分からない」のは、そのように作られているから。大の大人一見では分からないように設計されるのが現代アートからということ。

ではなぜそのように設計するのか。

 

たとえば、子どもの頃にはじめて見たドラえもん映画も「分からない」箇所が多くあったのではないか

なぜ、しずかちゃんは泣きながら戦車に乗るんだろう。リリルはなぜのび太に「いくじなし!」と叫ぶのだろう。セイテンタイセイってなんだろう、タイムパラドックスとは…。

そういう分からなさはありつつ楽しみ、歳をとって物語感情技法知識がいつの間にか身につくと、そのシーンや言葉意味がハッキリと分かるようになる。

子どもこ頃は、分からないもの、未知があるのが当たり前であり、それが分かるようになるのが成長でもある。

 

その「分からないものがあるけど楽しむ、分かるようになるとより理解が深まる」を大人向け、玄人向けに提供しようというのが現代アートだ。という見方もできる。

作品を前にした時に、まず感覚的なインパクトがあり、そして作品文脈歴史的理解相対的作品位置付けなどのコンセプトが分かると作品の感じ方が変わってくる。

子どもの頃に分からないながら感じ取ろうとしていた感覚を、大人になって再び感じ取ることができる。

未知そのもの価値を見出す。

 

あるいは、大人はある程度この世界社会体験して飽きる。

色んな種類の体験エンタメをある程度体感し終えて、同じようなものに触れても以前ほど新鮮な感覚を得られなくなる。

そうした「世界に対する飽き」への対抗策、この知覚できる世界というゲームが終わらないためのDLCダウンロードコンテンツ)が現代アートなのではないか

 

お金持ちならなおさらお金でより多くのことを味わえるので、飽きるのも早い。

よく「そんなに金があるのに、行き着くところがドラッグと女(男)遊びなのか」という話があるが、正にそれ。

そんなところがゴール地点にならないための一手段として、金持ちアートを買う。

それは投資であると同時に、世界の未知を拡張する行為であり、DLCひとつなのだ

Permalink |記事への反応(0) | 08:47

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2026-01-29

anond:20251224074418

なるほど。確かにここまで時間が空いてしまうと、プレイする側に変化があったりするんだろうな。

個人的には最高に楽しい続編でした。DLCも楽しみ。

Permalink |記事への反応(0) | 09:13

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2026-01-26

anond:20260125093934

新装版という考え方が近い。別のものから買い直すしかないんだよ。

DLC売りは売る側にメリットがないし、ボタンひとつで色を切り替えたりは出来ないんだよ。

Permalink |記事への反応(0) | 21:15

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2026-01-25

漫画電子書籍書籍扱いするのやめてくれないかな。ゲームみたいにできないの?

どうしてこう思ったかって

電子書籍一般的になって、カラー版っていうのが出始めたんだよ

ドラゴンボール超とかゴールデンカムイとか買ってるんだけど

けど、これ買いなおしなんだよね

白黒買った人にはなんのフォローがないのよ

これゲームだったらアトラスの完全版商法みたいに叩かれてるけど

漫画はなにも言われないんだよ

ゲームみたいにDLCで100円とかでカラーにもできますとかやればいいのに

電子書籍って結局ただの画像を売り買いするだけで、デジタルメリットなにもないよな

Permalink |記事への反応(13) | 09:39

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2026-01-19

DLC買った?」

「買ってない」

「そっか、DLC買った?」

「買ってない」

「そっか、もうDLC買った?」

「買ってない」

「そうなんだ、そろそろDLC買った?」

「買った」

「買ってて草」

Permalink |記事への反応(0) | 17:23

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2026-01-15

DLCを買えば買うほどデータ量が増えて重くなる←わかる

DLCを買わないとDLCチェックの回数が増えて重くなる←わからない

Permalink |記事への反応(1) | 20:28

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2026-01-06

anond:20260106201212

そもそも買い切り販売自体をやめるべきなんだよな

コンシューマーは一日1000円くらいで日額課金デフォにすればいい

5日5000円くらいならだいぶリーズナブルだしとりあえず1日だけやってみようってやつも大量に囲えてウィンウィン

払えないやつはもともとゲームする前にやるべきことがある奴らだからゲーム卒業できておk

これならDLCで追加で払わせる必要もない

やりたくなったら1日課金する

魅力ないDLCならやらなければいいだけ

Permalink |記事への反応(2) | 20:21

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ゲーム制作者は配信者に愚痴る前に無を課金しろ

ネタじゃねえぞ

日本の大半のゲーム買い切りで1回買ったらそれ以上どこにも金を払うルートがない

そんな状態でどうしろってんだよ

いからさっさとDLC配信や支払額ブーストできるプラットフォームで売れ

ゲーム作る才能に甘えて金儲けをサボるな。真似して入金チャネルを増やせ

やることやってから文句言え。

Permalink |記事への反応(1) | 20:12

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2026-01-05

anond:20260105160515

映画DVDを買ったら、続きはDLCでとか、監督が再編集して映像バージョン更新されました。ってなったら嫌やん・・・

みたいな感覚だったんだよね

Permalink |記事への反応(0) | 16:14

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DLCありません、アプデしません」を桜井さんが誇らしげに言ってたの意味わかんなかったし、最初肯定してた人たちもわりとみんな意味わかんねえなという流れになってきてる

Permalink |記事への反応(3) | 16:05

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2026-01-04

キャラのための石集めてたら正月が終わった

次のキャラ引いたらやってるゲームのいくつかはやめようかな

掛け持ちしてると人生終わるね

正月ゲーム以外にやりたいこともあったけど今年はゲームだけになってしまった

ゲームしてるだけなのに仕事より疲れた

無課金でやるなら毎日こつこつ石集めしなきゃいけない

普段インせずに使いたいキャラ出たときだけやる感じだと1キャラ獲得に2-3万円かかる

基本無料ゲーだからしょうがないとはいうけども

キャラ1体3000円とかならよかったのに

基本無料じゃなくてゲーム始めるのにも3000円とかでさ

キャラ出るたびに1体3000円、完凸(6凸)なら21000円かかるみたいな感じでさ

武器もあって武器の方も1個取るのに3000円、凸も3000円とかでさ

それくらいならまあ全然よかったんだけど

普段石集めせずにガチャだけやる感じだと無凸確保に2-3万って感じになってくる

もちろん運がよければもっと安いけど、すり抜けて天井まで行くってなるとね

しかもそれだけお金かけても無凸

それじゃ課金しないってなる

格ゲー最初8000円くらいで買って、そのあとDLCキャラが800円とか(すべての性能を使えるのでソシャゲの完凸と同じ価値

それくらいがやっぱり健全な気がするなあ

ガチャはなくなってほしいな

でもデナアビの現状見るにやっぱりソシャゲ基本無料である以上はこれからガチャなんだろうな

基本無料やめたらいいのに

でも無料からやってるって人たちもいっぱいいるし、自分もまさにそうだったりする

1円も出してないかキャラ引けるとお得感があって楽しいみたいなのもある

自分の中でも矛盾してる

ちゃんゲームしたいっていう思いからいうと、基本無料ガチャゲーは悪

でも得したいって観点からいうと基本無料ガチャゲーを無課金でやるのはまあまあ楽しい

ちなみに微課金すら絶対にしたくない

1円以上出すのと100万出すのは変わらないんだよ

0円だから楽しいのであって、1円以上出してしまったらお得感はなくなってしま

Permalink |記事への反応(0) | 16:14

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2026-01-02

FactorioDLC SpaceAgeをやっとクリアできた!

宇宙進出からヴルカヌスについたけど攻略方法がわからなくてグレバに移動してずっと農業をしていた

後でネット確認するとグレバ嫌いな人が多いみたいだったけど自分は初めから物流ロボに頼りきって腐敗物回収用の箱をいたるところに設置して詰まらないようにしたのであまり苦労はなかった

コンバットショットガン程度でも初期エリア付近の敵はなんとか倒せるし一度農場建設してしまえば石以外は資源が枯渇することもなく面倒な領土拡大の必要もなかったのでむしろ性に合っていた

捕獲カプセルを作ってナウヴィスに輸送してバイターを捕らえる時の仕様がよくわからなかったのでそこだけは何往復かする羽目になった

バイ研究所が完成してしまえば研究効率がめちゃくちゃ上がるのでヴルカヌスの無限鉄確保よりグレバを優先するほうが攻略上も理に適っている気がする

結局ヴルカヌスのほうはゲーム内でデモリッシャーのデータ確認すると耐性に穴があるのがわかったので遅れて攻略してタングステン鉱脈を確保

フルゴラとアクィロは余りきった大量の物資を投下してサクっとクリアした

アクィロの建築物が凍る仕組みと鉄も銅も地表で採れないのはかかなり面倒だったけどバイ研究所さえあれば必要生産物はかなり少なめなので雑に生産ラインを作って手動で材料を放り込んでもなんとかなったしやはりバイ研究所が最強だった

そして最後武器であるレールガン2門を宇宙打ち上げ宇宙船の先頭に配置したあたりで一気にテンションが上がる

一度目の航行レールガンカバーしていない角度から巨大アステロイドにぶつかられて敗北

配置を調整して二度目は巨大アステロイド問題なかったけど小さいアステロイド用の通常弾薬がなくなって敗北

三度目の正直で対アステロイドには効率は悪いが電力をダメージに変換して弾薬節約する目的レーザータレットを25機追加して挑戦

最後のほうは弾はまだあるのにベルトコンベア弾薬の補充が追い付かず早く終わってくれー!と願いながら手動で弾を装填し続けなんとかゴールまで走りきることができた

手戻りが多かったのでプレイ時間は130時間3分だった

しかったしもっと効率よくやりたいという欲求がわいてきているので今度は早解き実績のある40時間以内クリアを目指してやってみようと思う

Permalink |記事への反応(0) | 15:12

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2026-01-01

ポケモンZAのDLCを素直に楽しめなくなったオタクの話

まあ端的に言うとこっちが勝手に開発の舞台裏邪推してしんどくなっているだけだ

本編DLCともに全クリしてる前提で書いてる ネタバレ踏みたくない人は読まないでほしい



からポケモンが好きで、何百時間プレイしてきたしグッズも色々買い集めてる

最新作も無論買ったし数十時間プレイした DLCクリアした

その体験自体はまあまあツッコミどころもあれど楽しかった、のだが

とあるnoteかなんかで「DLCシナリオ違和感がある、本来カラスバじゃなくてガイがメインだったんじゃないか」って意見を見た

その直後は「ふーん」と思って流したが、「クリア後の『挑み続けよう』ミッションクリアしなくてもDLCプレイできる」って情報を得てから印象が変わってしまった

具体的に言うと「ユーザー心理度外視プレイ時間を引き延ばしたい利益主義チーム」と「ユーザー体験とかシナリオとかを重視したいクリエイター」の競り合いを幻視するようになった


ところで自分ゲーム業界の、いわゆるクリエイターの端くれである

元請けではなく下請け クライアントの無茶ぶりに振り回される側

クライアントパブリッシャーであり、会議で直接話すお相手クリエイターではない

何が「おもしろい」のか、多分あんまりわかっていない(だから無茶ぶりをしてくる)

商品として欲しいのは「面白いゲーム」よりも「売れるゲーム」なので、まあ妥当ではある



それで、自分はZA(特にDLCからこのクライアントみたいな勢力邪推するようになってしまった

ZA本編クリア後のメインミッション、本当に重い 物量が重い 周回前提の作りをしている

そのやり口が、シナリオ面白さやゲームの手触りよりもユーザーアクセス数を重視するクライアントのやり方にとても似ている

プレイさせ続けること、話題にさせ続けることが目的に見える 「ああ面白かった」で終わらせるのではなく

コンテンツ戦略としては正しい、が、いちユーザーいちプレイヤーでもある自分個人としては反感が強い

クライアントからしたら「売れなきゃ元も子もないのに細部に拘泥するな」って感覚なのかもしれないが

DLC、本当は、「本編クリア時点でメインミッションがすべて完了しており、ガイ/タウニーの過去がすべて明らかになっている」ことを前提にしていたんじゃないか

だとしたらすごく通りが良い あのnoteの筆者が言及していた通り

会社代表として指揮を執っていたなら、多分歪みでのバトルにも参加していなかったのだろう それを後からねじ込んだからあんな登場になっている

ガイ/タウニーの「相槌や茶々入れ以外の、意味のあるセリフ」がやたら少ないのも、カラスバの口調揺れが若干怪しいのも、作戦のネーミングセンスにも全部説明がつく

でも、「プレイ時間を引き延ばしたいから」という理由過去の開示が先に引き延ばされた

その苦行じみた作業プレイクリアした人間けがDLCプレイできる、とするのは流石にヤバい

ここで「過去が開示されるイベントの発生条件を緩和する」ではなく「DLCのメインキャラそのものを変更する」に舵を切った結果があのDLCなんじゃないか



全部邪推ではある ただ、身に覚えがありすぎる

なので自分は今まで通りには楽しめなくなってしまった

まあ、大人視点クリエイター視点プレイする以上避けられないことではある

デモシーンとか「あ、これはゲームモデルそのままだな」とか「外注かなんかのリッチなやつだな」とか区分意識するようになってしまったし



でも正直、開発の人らはすごいと思う

何がすごいって〆切を全く落としていないのが一番すごい えげつない数のローカライズがあるにもかかわらず

ポケモンって滅多に発売日が延期されないじゃないですか

あれすごいんですよ本当に うちのプロジェクトなんか年単位で遅れて人とリソースを食い続けている 割と大手なのに

あとコンテンツ力が強いのとグッズ展開が強い、本当に頭が下がる

ポケモン子供向けのコンテンツから、発売を数年遅らせるだけで「ポケモンを遊んでいない層」が発生するのだと思う

そりゃあボイスなんて実装してられないよな

上で述べたような方向転換をあの規模のゲームにおいて行うと、まず間違いなく数か月以上の遅れが出る

収録がもう終わってた場合なんかもう最悪、というかセリフの変更はほぼ不可能

せいぜいが、矛盾するボイスをカットてつじつまを合わせる程度だと思う

声優さんってお呼びするだけで予算が発生するんですよ スタジオに来ていただく時点でそうなる

からちょっとだけ修正」みたいなのは非常に嫌厭される

フルボイスのゲームスケジューリング予算のどっちかがすごい



ユーザーとして気になる点はあれど、同業者としては非常に尊敬している

から、誰かしらを責めたいわけでは全くない ここに書いているのは全部ただの邪推でありお気持ちである

でも個人的には、ビジネス面の意図が一切介入していない、クリエイターが考えたシナリオをそのまま体験してみたかった

それだけが惜しいと思う

おわり

Permalink |記事への反応(0) | 21:58

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2025-12-17

DLC豊富買い切りゲーと買い切りゲーではないとされるスマホゲーの境界線はいずこに??

dorawiiより

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Permalink |記事への反応(0) | 18:25

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100%楽しめるゲームが無くなった

ゲームが大規模かつ複雑になってるのと老化。元々100%中の100%遊べてたわけではないが、時間気合もなくなってタイトルも多く離脱が早まりすぎてる

苦手要素などが出てくると萎える、やりこみやサブクエが多くて進まないか後回し、DLC出るころには他のことやってる など

ステルス要素もそのひとつではあって、その他

文字ぴったん

若い頃酷く楽しんだ記憶があったので、アンコール買ってみたが、進化したところに魅力を感じない

元々の記憶曖昧なので新要素ではないのかもしれないが

制限時間はまあ許す

国名野菜など思い出すだけで別解が無さそうなのもギリ許す

 コンボ狙いで順番考えて金トロフィー(王冠)獲得までやる気にはならない

・画面回らないで欲しい

・きんぎょ わに だけを延々作るの苦手(マスが動いたりするし)

制限時間なしで〇単語作れとか全マス埋めろが好き

ヴァンサバ

タワーディフェンスでもそうだが、ある程度のシナジー考えて組まないと全然進めなくなるのは無理

ルールが複雑すぎて何が起こってるのかわからないのも多い(和訳問題そもそも知識不足もある)

クリア簡単にしてやり込み要素と分けて欲しい、実績埋めたらなんか(後々凄く重要)が開放にされると早期に詰む

攻略見るのも違うし、アクションやせかされるの苦手だし、スキル覚えきれないし

完全に老化で敗北してる

シレンでも、敵の能力すぐ忘れるので、最果て的なのをなんとかクリア出会うたびに図鑑開いて、HPや店はどんぶり勘定で運頼み)

アウターワイルズ

操縦というか着陸できなくて諦めた

演奏

曲がロックなのに、初心者レベルではなんだこのおかし譜面みたいなステージが多い、別ゲー? となる

ずっとリフ弾いたり、決まったパターン繰り返しだと面白くなくなるのだろうけど

Permalink |記事への反応(18) | 13:20

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2025-12-12

それがSNS

VTuberポストした身内ノリのネタポスト炎上した時は「大多数が見る可能性がある場でこういうポストはするべきではない」と炎上していたが

今日見かけた「まだリリースから2日しか経っていないんだから、せめてネタバレ注意!やDLC注意!などと明記しろ!」というポストは「SNSを見るな」と炎上していた。

この身勝手さがSNSだなーと思うなどした。

何が肯定されて何が否定されるかわからない、ある種一期一会的な何かを感じる。

Permalink |記事への反応(0) | 19:07

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2025-12-02

[感想]FORSPOKEN PS5

評価1.5/5

ゲームカタログ12/16に配信終わるから急いでクリア

魔法パルクールらしいけど全然パルクールではない

しろ似てるのは戦国無双4の神速移動

障害物があるとむしろスムーズに移動できない

それに肝心の街中だとパルクール禁止だし

マジで意味不明

キャラストーリーはクソ

ずっと主人公自身もクソクソいってるし、ゴーストワイヤーの相棒みたいなやつはずっと皮肉で嫌味いってくるし

プレイしてて全然楽しくないどころか不愉快になる

オープンワールドもクソ

ずっと似た景色が続くだけでまったく面白みない

宝箱の中身も草とか石で装備も入ってない

マップもクソの役にも立たない

落下も多くて元の場所ドルのすげー大変

アクションはそこそこだけど、ターゲッティングあるくせに回避するとカメラ視界から敵外れるのマジでクソ

魔法もたくさんあるけど使い分けするほどじゃない 低難易度だったからだけども

そもそも魔法の切り替えもめんどくさくて切り替える気にならない

ストーリーは実はこんな事情があったんですーの怒涛の展開 回想イベント長すぎ

細切れでいちいち操作させてくるからマジでうぜえ

ボスも出てくるし

鳥のボスは尼レビューにもあったけどマジでクソだった

でもまあ鳥の敵なんか本来こうだよなとは思ったけど

こっちが地べた這いずり回る中、超遠距離から好きなように攻撃してくんの

連続で縦回転しながら剣?で攻撃してくる敵いたけど、こっちがそれやりてーわって思ったもん

こっちの攻撃ストレスたまるってか爽快感全然ねえんだよな

桜井動画であったみたいなヒットストップもろくにないから当ててるキモしねーし

独自用語と設定だけは練りこんだみたいなのは伝わってくるけど、それが一ミリゲームとしての面白さに寄与してねーんだわ

最後最後で全部の力を手に入れてできるようになるのが次元のはざまに隠れて泳ぐことだけってwww

すげえ力手に入れてやることが敵の攻撃から逃げることかよwww

いっきりぶん殴らせろよそこは超パワーでよ・・・

アヌビスゼロシフトも似たようなシチュで使えるようになった特別な技だったけどあれはクソ熱かっただろ

ゲームとしての爽快感と、キャラストーリーオープンワールドがかみあってない駄作

設定をちんたら会話するイベントを途中からとばして、それでも試練の迷宮みたいなとこは4個くらいやって、

10時間くらいでクリアした

FF15のチームらしいけど、こんなん作る暇とカネあったならFF15のDLCちゃんと作ってほしかったわ 

Permalink |記事への反応(0) | 00:29

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2025-11-29

anond:20251128183358

長期間DLC出し続けたいなら世界中ローカライズしてジワ売れ出来る力がないと厳しいのよね

ウイポならそれこそ欧州アメリカオセアニア南米etc…で売れる馬主シミュレーションでもない限り厳しそうだし

Permalink |記事への反応(0) | 00:07

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2025-11-28

anond:20251128101137

あれ文句言ってるのはゲーマーじゃなくて株主から

いまグローバルでは買い切りタイトルでもライブ運営型が多くて、定期的なアップデートDLC継続的提供で初動だけじゃなくて常に一定売れ続ける仕組みを各社作ってる

そうしてランニングコストを回しつつ並行して次タイトルあるいはDLCの開発に投入するエコサイクルが一部パブリッシャで成立した

それに比べるとほとんど売り切って終わりのIP商法なのに、初動の買い控えが起きてるのってダブルで損してるよねって苦言

経営陣もごもっともですと回答

買い切りソシャゲの間の領域開拓しないといけないのはみんなわかってる

分かってるのとできるのは違う話で、あれは応援範疇

Permalink |記事への反応(1) | 18:33

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アトラス商法良心

個人的には完全版商法良心的。

中古時間たてば安くなるけどDLC永久に定価だからな。旬過ぎた作品セールになんかならない。 anond:20251127134008

Permalink |記事への反応(0) | 04:40

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2025-11-27

anond:20251127134008

DLC全部入れたGOTYエディションとか未だに普通に見ない?

ここ数年減ってるか?

Permalink |記事への反応(0) | 18:05

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anond:20251127134008

本体必要なだけDLCを買い足して自分なりにゲームを楽しもう、って文化ストーリーRPGと相性悪いのはそう

でもその自由度は許容してほしいんだよな。無印かフル完全版か、の選択を強いるのが無印版の購買意欲の低下に繋がってる

Permalink |記事への反応(0) | 17:22

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anond:20251127171439

DLCやとそれ用のサブクエ追加とかになることが多いやん

アトラス場合は「序盤からキャラ追加」みたいなんやから

DLCにするとしてもニューゲーム前提になるし

それやったらもっと強化して新作として出したほうがいいって判断ちゃう

知らんけど

Permalink |記事への反応(0) | 17:21

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2025-11-26

anond:20251126173921

ちなみにギルティギアトライヴがまさにこのパターン

Switch版はパッケージ版が実売5000円でズンパス3までのコンテンツが全部ワンパッケージで遊べる

PS版はパッケージ版にDLCなんも付属してないのに新品で買うとお値段なんと8000円!

DLC商法が如何にゴミかが分かる。ついでにアークゴミ

Permalink |記事への反応(0) | 18:04

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