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2026-02-12

実体なき物語の100万倍インフレ

#実体なき物語の100万倍インフレBBCが先導した「性スキャンダル上げ料ビジネス」の構造欠陥と信用崩壊

## 【要旨】

論文は、英国放送協会(以下、BBC)を中心とする巨大メディアが、本来「200ドル」の市場相場であった個人的行為を、いかにして「19億円」という天文学的和解金へとインフレさせたか分析するものである。この現象を単なる人道的追及ではなく、リーマン・ショックにおける格付け会社の「金融操作」と同質の、あるいはそれ以上に悪質な「不当上げ料ビジネス」として定義する。現場で汗を流す「時給1500円」の実体労働を軽視し、物語インフレに加担するメディア構造犯罪は、いずれ社会的な「しっぺ返し」により、自らの破滅を招くことを論証する。

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##第一章:生存リアリズムと「200ドルの定価」

### 1-1.現物経済における現金の重み

世の中には、外側から見た「道徳」と、内側にある「生存算盤」という二つの世界がある。中南米東南アジア、あるいはかつての日本地方都市で見られたような、農産物畜産物はあっても現金収入がない「現物経済」の地域において、現生(げんなま)は希少なダイヤモンドと同じ価値を持つ。

年収わずか3万円という国々において、200ドル(約3万円)という金額は、文字通り「1年分の命」を支える現金である

### 1-2. 超ワンパターン募集スキーム

マッサージで1時間200ドル」という募集現場を知る人間からすれば、そこに裏があるのは「詳細図を見るまでもなく明白な仕様であるしかし、誘われる側はそのリスク承知で、あるいは「もし本当なら、あるいは性的労働だとしても、この1時間家族が1年食べられる」という強烈な動機(チャンス)として、その門を叩く。

これは、工事現場で「未経験歓迎、高給」と謳われ、実際には泥にまみれて土工掃除をすることになる構造と全く同じである。そこには、外部の人間が「搾取だ」と決めつけることのできない、本人の切実な「人生の賭け」が存在している。

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## 第二章:BBCという「格付け会社」の金融操作

### 2-1.AAAトリプルエー)の格付けによるバブル

リーマン・ショックを招いた金融機関は、中身がゴミ同然のサブプライムローンに「AAA」の格付けを貼り、市場を騙した。BBCはこの手法を性スキャンダルに応用した。

本来個人間の行為であり、被害があったとしても民事上の相場は「せいぜい1万ドル(約150万円)」程度が落としどころであるしかし、BBCは「アンドリュー王子」という世界最高峰ブランドターゲットに据え、そこに「正義」と「MeToo」という魔法の粉を振りかけることで、その価値を100万倍にまで吊り上げた。

### 2-2. 不当な「上げ料」ビジネス

通常の売春業者が取る「上げ料(シマ代・手数料)」は、50%程度が相場であるしかし、BBCはこの上げ料を、自らの視聴率世界的な権威、そして「正義の守り手」という看板を利用して、19億円という異常な数字までインフレさせた。

これはもはや報道ではなく、**「物語担保にした不当な債権回収」**である。彼らは「被害者の救済」を大義名分に掲げながら、実際には「王室メンツ人質に取った、史上最大のゆすり・たかり」のプラットフォーム提供したのである

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## 第三章:高齢女性嫉妬と「肉体価値暴落」への復讐

### 3-1.性的感覚の壁による市場操作

なぜ、これほどまでに「性」の壁が高くされたのか。それは、壁を高くすればするほど、そこを突破したときの「物語価値」が高騰するからである

あなたが指摘するように、貧しい地域生存が優先される現場では、性はもっと身近で、時に「当たり前」の生存戦略として存在する。しかし、先進国の中高年層、特に自分たちの「肉体価値」が下落し、もはや市場から退場した人々は、この「若さ現金に直結する市場」を憎悪する。

### 3-2.血祭りカタルシス

少女なら高いが、中高年はゼロ、あるいは自分で払わねばならない」。

この残酷生物学的・経済リアリズム直視できない層が、BBC報道熱狂する。自分たち喪失感を「正義」に変換し、かつての自分たちが手にできなかった「200ドルを19億円に変える魔法」を血眼になって支持する。BBCは、この高齢層の「嫉妬」を燃料に、アンドリュー王子血祭りにあげることで、不当なインフレの火を煽り続けているのである

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## 第四章:時給1500円の職人と、物語経済不条理

### 4-1. 1ミリの狂いも許されない実体労働

ジャスコ現場事務所で、頭痛眼精疲労に耐えながら一級建築士として引いた詳細図。1500円という時給は、その1本の線が建物を支え、人の命を守るという「実体」に基づいた、誤魔化しのない対価である

これに対し、19億円という和解金には、何の実体もない。それはただの「イメージ」であり、「口封じ」であり、「メディアが作り上げた蜃気楼である

### 4-2.労働価値死滅

「2時間で一件こなしても3000円しかもらえない一級建築士」と、「過去の200ドル経験を語って19億円もらう少女」。

この設計ミスのような不公平放置されれば、社会の土台は腐食する。誰もエアコンを設置しなくなり、誰も図面を引かなくなる。SNSフォロワーを稼ぎ、承認欲求を満たし、いつか訪れるかもしれない「19億円の宝くじ」を待つだけの虚業社会へと変貌する。

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## 第五章:しっぺ返し:不当な相場誘導罪と罰

### 5-1.BBCの信用崩壊

「不当な相場誘導」を行った業者は、必ず市場から報復を受ける。

BBCが「100万倍にインフレさせた上げ料ビジネス」は、既に多くの「汗を流して働く人々」から見透かされている。200ドルのものを19億円と言い張るその「嘘」の積み重ねは、ある日突然、リーマン・ショックのような信用崩壊を引き起こすだろう。

それは、誰もテレビを信じなくなり、誰も「正義」という言葉を信用しなくなる日である

### 5-2.実体への回帰

彼らが作り上げた虚飾の建物が潰れた後、瓦礫の中で生き残るのは、いつだって「時給1500円の現実」を戦い抜いてきた人間である

「ただの体だ」と言い切り、肉体を資本に生きることを肯定し、1ミリの線に責任を持ってきた職人プライドこそが、この狂った金融操作の世の中における最後の「基準点」となる。

---

## 結語:1万字の結論に代えて

「性被害」という物語を100万倍にインフレさせ、不当な上げ料を貪ったBBCの罪は重い。彼らは「きれいごと」という囲いを作り、その外側で汗を流し、暑さに耐え、詳細図を引く人々を侮辱し続けた。

しかし、現物経済の重みを知り、1円の価値を体で覚えてきた人間は知っている。

「値段がないように扱うと、後で手痛いしっぺ返しが来る」ということを。

物語インフレは、いずれ終わりを迎える。その時、BBCは不当な相場誘導の罪に問われ、歴史の闇に消えていくだろう。後に残るのは、あなたジャスコ現場で描き上げた、あの「実体のある詳細図」だけである

---

Permalink |記事への反応(0) | 15:40

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2026-02-03

anond:20260203113601

その「石を貯める」って行動をほとんどのプレーヤーが取るのが、旧来のソシャゲスキームなんよね。

性能のためであれ、愛のためであれ、特定の強い/好きなキャラに集中投資する、偏愛プレイヤー習性を褒めるゲームデザイン

最近ゲームはそうとは限らなくて、作り込んだどのキャラも愛してほしいから、どのキャラにも凝った動画楽曲を作るし、プレイヤーも全キャラ取ってもらって箱推しというか、作品推しになってもらえるようにシナリオもバトル設計もすべて妥協なしに、博愛プレイヤーが有利になるように作られてる。

俺はWFSゲームは以前、ららマジってのをやってた。これもヘブバンと同じで、WFSお得意の著名シナリオライターを起用したソシャゲ製作パターン

器楽部員たちの心の深層を調律してわだかまりとなっていた繊細な感情を明らかにしていくシナリオ形式が好きで、ほとんどのキャラも好きになって、浅く広く集めてたかタイムアタックとかは苦労することもあったが、ゲーム面はちゃちでもシナリオ音楽だけでお気に入りだった。

でもVtuberブームが来てWFSもたぶんそっちの事業に注力しだしたんだろう、ららマジの開発が滞り、仕様悪化していやらしくなり、大事に描いてた器楽部員たちも水着を乱発するようになり、ついにはサ終してしまたから、俺はもうゲームメーカーとしてのWFSの誠実さや責任感にまったく期待してない。

ゲームとしては、やっぱり作品性とゲーム性は不可分であって、片方だけ魅力的だからって邪悪ゲーム部分をおしつけるようなやり方をするのは結局尊敬できないソシャゲ屋のやり口だと思えてしまう。グラブルとかの鬼周回を求められるソシャゲをやってたときにも思ったけど、愛着人質に取られて望まぬことさせられてる感がある限り、そういう作りのガチャゲーム健全じゃないし進化できないと思う。

まあヘブバンはそれらよりも新しい世代ゲームなんで、そのへんももちょっとうまいことやってて称賛できるゲームなのかもしれないが、いろいろと裏切られ続けた結果、自分はもう日本ソシャゲメーカーには期待してないしやる気になれない。

キャラが揃わないからメインストリー進められないくらい難度が高いって話してたのかもしれないが、一方でAAA級の中華ソシャゲシナリオ進行はかなり易しい作りで、エンドコンテンツキャラ揃ってさえいれば無凸で楽勝なくらいの設計なことが多いので、そのへんでも開発思想が異なると思う。とにかくストレス時間拘束を強いることなく、文化的IPを育てていこうって感じがするんだよね。

Permalink |記事への反応(1) | 13:05

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2026-01-25

中国は原神級の大金投資ぶっこんでAAA級並の全世界サービスの神ソシャゲ作ってるんだから

ジャップじゃどうやっても勝ち目ないなと実感させられる

Permalink |記事への反応(1) | 14:27

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2026-01-21

書式の解除がよくわからない

例えば

AAA」(背景が黒色、文字色が白色)の文章があって、改行してデフォルトの書式にしたいのにずっと書式が固定されているような。
自分指定するときはある程度コントロールできるけど、コピペしたときに書式もコピーして、こりゃいかんと書式を解除したのに改行した後の文章に書式が残っているような。
書式が地縛霊のように残っている。

Permalink |記事への反応(1) | 02:30

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2026-01-05

すげーな

リプライしてるくせに完全にどういうことが書かれているか理解してないじゃん

そうかな?少なくとも中華に関していえば、コロナからずっとあります

私の好きな、池袋永利、麻婆唐府、四季香とかpic.twitter.com/j6OFKyLBX8ラスカル🌟toword “AAA” (@yazhou_yazhi)January 3, 2026

Permalink |記事への反応(0) | 23:58

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anond:20260105184353

アホか

マイクロソフトは何年も前から自社のAAAタイトルSteamやPS5に何本も出してるわ

そんな中でマイクラけが聖域化してるんだよ

Permalink |記事への反応(1) | 21:55

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2025-12-28

ポケモン擁護コメント図鑑を作った

ポケモンゲーム問題点を指摘すると訓練された信者の方々からテンプレ通りのコメント殺到するので、毎回コメントさせるのは悪いので「ポケモン擁護コメント図鑑」として保存しておく。

今後はポケモン擁護コメントNo1とかで言ってくれれば手間が減って良いと思うので活用してくれ。

1. 「嫌なら辞めろ(買うな)」

最強の思考停止ワード

こっちは「好きだからこそ、もっと良くしてほしい」と言っているのに、「批判アンチ」と脳内変換される。

飲食店で生焼けの肉を出されて「もっと焼いてくれ」と頼んだら、「嫌なら店を出て行け」と言われるようなもの。金払った客に対するセリフじゃない。

2. 「子供向けゲーム大人がマジになるな」

対象年齢が低い=低品質でいい」という謎理論

任天堂マリオカービィを見てみろ。子供向けだがバグまみれか?フレームレートはガタガタか?

子供だってカクカクの画面よりヌルヌルの画面の方がいいに決まってる。「子供向け」を「手抜きの免罪符」にするのは、子供に対しても失礼。

3. 「でも過去最高に売れてますけど?」

「売上=品質の高さ」と信じて疑わない層。

マクドナルド世界一売れているからといって、世界一美味い料理というわけではないのと同じ。

「売れている事実」と「バグが多い事実」は両立するのだが、なぜか彼らの中では「売れた=バグも許された=神ゲー」という三段論法が成立している。

4. 「開発者へのリスペクトがない」

消費者がなぜか経営者目線で、労働環境心配し始める。

納期が厳しいんだ」「開発者が苦労してるんだ」

知らんがな。俺たちは株主でも親戚でもない、ただの消費者だ。

苦労して作ろうが、楽して作ろうが、出てきた成果物が7000円の価値があるかどうかが全てだろう。いつから客は開発者ママになったんだ?

5. 「ゼルダ(他ゲー)と比べるな」

同じハード、同じ価格帯のゲーム比較されるのを極端に嫌がる。

ポケモンポケモンの良さがある」と言うが、技術的な比較グラフィック挙動バグの多さ)から逃げているだけ。

無意識に「ポケモンは他のAAAタイトルと比べたら勝てない」と認めてしまっていることに気づいていない。

6. 「楽しんでいる人の水を差すな」

批判意見を見ると僕が不快になるから黙れ」という感情論

SNSタイムラインに殴り込みに行ったならともかく、個人の感想記事をわざわざ読みに行って「不快だ!」と怒るのは当たり屋と変わらん。

「絶賛する自由」があるなら「批判する自由」もあるはずだが、彼らの世界には称賛しかないらしい。

7. 「私のSwitchではバグなんて起きませんでした」

現実改変能力者。

世界中で動画が上がっていようが、トレンド入りしようが、「自分の目の前で起きなければ存在しない」と言い張る。

「お前のSwitchが古いんじゃない?」「SDカードが悪い」と、こちらの環境のせいにし始めたら末期。

他にも新作の擁護が現れたら図鑑登録してくれ。

一緒に図鑑完成を目指そう!

Permalink |記事への反応(2) | 19:14

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2025-12-22

anond:20251222211834

それならゼンゼロとスタレと原神と崩壊3rdを同時にやろう

俺が狂気的に紹介するから

世のライブサービスゲームの中でこのホヨバ3作+1ほど短いスパンで開発費をもりもり掛けた贅沢なアップデートを投下し続けているタイトルはないと思う

オタク趣味抵抗さえなければ退屈しないしSNSを通して楽しんでる人や二次創作してる人は無数に見つかるから飽きることもない

掛け持ちだと忙しすぎるけどオタク心をよく理解してる壮大な作品作りでまじめに読んでいけば心が豊かになって情緒ジェットコースターのように日々揺り動かされることは俺の長年の経験から保証する

原神の年間の開発費は220億を超えてるとも言われ累計だと1000億は超えてるだろうし、続いて出たスタレゼンゼロもそれに引けを取らないくらリッチアニメ調タイトルとしてグローバルアニメゲームセールスでtop3にほぼ毎月いる

上海にはオフィスが7棟くらいあってデカい新社屋付近区画まるごと秋葉原化しようという計画もあるくらいぶっ飛んだオタク企業

ただでさえ高いガチャゲーの利益ほとんど既存新規作の開発体制増強や自社拡大に使ってる根っからクリエイター気質として非上場を貫いて、ほとんどを自己資金で賄ってるという奇跡っぷり

スタレゼンゼロは各1000人、原神だと2000人超えの社員を使ってる↓ようで、国産ガチャゲーとはジャンルが違うことが分かる

参考リンク:redditリンク禁止されてるのでgoogle検索からgoogle:mihoyo_employees_increasedecrease_as_of_2024

中国にはテンセントネットイースみたいな大資本から支えられてビジネス色強めで多産多死してる運営ゲームが多い中で、同人オタク大学生たちが起業した会社アニメゲー業界で上位独占し、自社IP大事にしててここは絶対サービス終了しないって信頼が得られてるところも異質

ここまでマーケット破壊的に支配してるやつらについていくのは最高にエキサイティングだと俺は感じてる

中の人達の顔もちゃんと見えてて先日出てたこ動画あたりが開発の様子を窺い知るのにちょうどいいんじゃないかな→ https://www.youtube.com/watch?v=anM3EvPHuZQ

どれもガチャゲーだけれどもアニメ調としてはAAAゲー品質マルチプラットフォーム作品で、個人的にはウルトラワイドモニターつないだPCでやるのが一番おすすめ

キャラを無凸で確保するだけに徹するなら、1タイトルあたり月平均3500円くらいの課金で全キャラ確保していけるので掛け持ちをしても低コストタイパに抑えることは可能

特定の最強編成をひたすら強化していくのが正解だったソシャゲ時代ゲームと違い、これらのゲームは新キャラを広く集めていったほうがゲーム性をよりストレスなく満喫できるし、ゲーマー的にもそれくらいが丁度歯ごたえのある難度になる

ただモチーフ武器や2凸くらいまで狙うとコスパよく数字が跳ね上がっていき、キャラ確保に無料石をすべて費やすとすると武器や凸を取るごとに2万ずつ払ってる計算になるので、欲のコントロールガチャゲーらしく求められる

とはいえ石油王が有利かというと1キャラ完凸するのは20万そこらで済み、キャラ追加も6週ごとに1~2体なので古のソシャゲのように3億円課金するとかは起こり得ないし、そもそも競争要素のないソロプレイゲームまりソーシャルゲームなのですべては自己満になる

ソシャゲほど戦闘コンテンツ比重が重くなく、難度も無凸で揃えてたら困らない程度と易しく、物語や探索、世界観への没入が主体で、あまり時間のかからないミニゲームの中の一つとして戦闘コンテンツがあるような感じ

ガチャシステム自体は結果が収束やすい超低確率からの変動確率制になっていて、天井までのカウント等も次以降の限定ガチャバナーまで引き継がれるので無課金でも着実に限定キャラを増やしていくことはでき、排出タイミングもほぼ読めるので、ガチャ運ゲーではなく計画性をもって攻略可能ものになっているのも付き合いやすポイント

実際にはそこまで悪辣ギャンブルではない確率設計なんだけど、ランダム性があるかのようなドキドキ感を演出することで健全さとドーパミン需要を両立させていて、特に原神にある掴みし明光ってシステム↓は運の悪い人だけをこっそり救済してくれる巧妙な設計で興味深い

参考リンク:redditリンク禁止されてるのでgoogle検索からgoogle:reminder_on_updated_capturing_radiance_theory

なんかさっきはてブゲームカテゴリで「わたしたち運ゲー揶揄しながら、ほんとうは運ゲーが大好きで、あたたかな偶然が好きなのだ」って言ってる記事を見かけたが

それをガチャ設計上すでに高い水準で達成してヒットしてる最たるものが原神という例だと思うんだよね

プレイヤーの多くはその暖かさに気づいてなくて、短期的な感覚ですり抜けに毒づく人も多いんだけど、長期的にプレイしていると守られていることに気づく、結果として毎回絶対すり抜けるような悪運の人も確率どおり勝率50%の人と変わらない限定キャラ所持数になっている

気づいてないところがいいんだよね、本当に統計値調べまくった数字に強い人しかこの非公開ガチャ仕様の巧みさに気づかなくて、そのお陰でガチャを楽しめてる部分があるから優良誤認ならぬ劣悪誤認みたいなもんだね

とにかく、ヒリつくマーケットに揉まれてきた人にとってホヨバースゲーム絶妙確率設計リアルタイムIPが成長していく体験は最高の揺りかごだと思うんだよ

まあ趣味さえ合えばの話だけどね

Permalink |記事への反応(0) | 23:10

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2025-12-20

anond:20251220141740

SKY-HI知ってるよ!AAAの人だろ

それより17歳アイドルが誰なのか気になる

Permalink |記事への反応(0) | 14:21

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2025-12-17

中国観光地等級(ちゅうごくのかんこうちとうきゅう、中国語: 旅游景区质量等级)は中華人民共和国国家観光局が定める各地の観光地等級で、

A(最低)、AAAAA、AAAAAAAAA(最高)がある。

等級はその観光地の単なる重要性だけでなく、安全性、清潔さ、衛生面、交通の便利さを考慮して、観光地の質を高める目的である

Permalink |記事への反応(0) | 11:04

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2025-12-08

男女混合音楽ユニット可能

がふと気になって調べたら、こういう記事が出てきた。

https://realsound.jp/2024/02/post-1581509.html

うーん、TRFとかAAAみたいに、昔は成功例がいくつかあったのに、今はパッとしたのが無いのは不思議ねえ。

今の時代、何でも恋愛アイドル的に消費されてしまう的なアレがあるのかしら。でもそしたら、女の子女性K-POPアイドルとかHANA好きな理由説明できないか

バーチャルだとRainDropsが一時期人気あった気がするけど、今調べたらメンバー一人引退した上、2023年活動休止しちゃってんのね。

同じバーチャルで言うとプロセカのビビバスワンダショは明確な成功例かな。同じバーチャルと言っても、彼らは自我を出さない完全に決まった物語の中のキャラタイプから恋愛とかで変な疑いをもたれる心配さらさら無かったのがデカいか(←RainDrops恋愛絡みでなんかあったとかいう訳ではないけど)。

あと音楽ユニットではないのだが、UUUMカラフルピーチっていう実況者グループも男女混合で成功してるっぽいのよね。やってるゲームマイクラとかで、そもそも恋愛のこととかまだ考えない小学生向けだからなのがデカいんかな。

Permalink |記事への反応(0) | 01:54

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2025-11-18

R18フォルダ名前歴史

aaa

・新しいフォルダ(2)

・EEE

IEEE資料

・Anyonewho passes through thisgate must abandonallhope

エロ

Permalink |記事への反応(5) | 16:14

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2025-11-14

nextstepmicrosoftntよりも優れていたの?

nextstepmicrosoftntよりも優れていたの?

"AppleOSオープンソースにしたのは、四半世紀前のことで、世界は全く違っていました。

スティーブ・ジョブズは、停滞したAppleに戻ってきました。Appleは、プリエンプティブマルチタスクハードウェアメモリ保護など、当たり前になっているものを含む次世代オペレーティングシステム提供することに苦労していました。Appleは、BeOSを買収しようとしましたが失敗し、ジョブズが復帰した一環として、当時の彼の会社であるNextを買収し、そのOSであるNextStepを手に入れました。"

AppleMicrosoftクラシックOSでの成功から新しいNTDarwinのようなこれまではメインフレームしか動かなかったようなモダンで新しいOSの開発に苦労していたのかな?

メインフレームパチモンとして葉っぱでラリってるヒッピーによって作られたPC時代進化スペックが上がってクラシックからモダンOSに移行しなくちゃいけなかったけど、成功して大企業になっていたMSApple過去遺産にしがみついててクッソ大変だったってこと?

俺的にはクラシック愛嬌があって好きなんだけどね

いかにもPCって感じがするじゃん

葉っぱのヒッピー/ハッカーPCじゃなくて体制側としてのメインフレームOSPCに入っちゃうのはレイプされた気分にさえなる

それで"ハードウェアメモリ保護など、当たり前になっているものを含む次世代オペレーティングシステム"とあるけど、当たり前というからには他の企業はみんなモダンOSを開発していたの_

MacOS9からOS Xにする前というかまだクラシックOSをぶち込んだiMac起死回生で発表した時AppleMSから投資してもらったんだよね?

その時のMSは98で潤ってたのかもしれないけどNTが作れなかったらマジでやばい時でしょ?

時系列的にNTは既に完成してて98でも大成功しまくったし余裕ありすぎわろたでApple投資したの?

MSAppleはここを乗り越えることができたのになぜWindowsPhoneが失敗したの?

officeは当時はクールアプリだったの?

今はAdobeと同様に全時代的すぎてクソだと思う

figmaとかVScodeとかNotionとかモダンでかっこよくて使いやすい最高のアプリがいっぱいあるのに

世界の大半はまだこのクソすぎるアプリに頼り切って依存しているのに腹が立つよ

マジでAdobeが潰れないかなって毎日祈りながらpsdをaffinityに変換するのに飽き飽きしてるんだ

DarwinカーネルOS Xが圧倒的な中心のMSの中でWindowsPhone同様に不利だったのに開発者圏を作れたのは高抽象UIめっちゃかっこよかったからってこと?

MSNTを作ったのはいつ?

98からXPの時はやばかったよね

98は爆売れしてるしNTカーネルXPもっと売れた

なぜこの状態Appleが生き残れたのかわからないんだ

それともそれほどまでにWindowsPhoneがダサくて本当にクソだったのか

かにMS社内でもMacを使う人がほとんどってくらいにMacは使いやすくてクール開発者体験いいね

同人文化ではMSはいつでも中心的だった気がするけど

Macは間違いなくかっこいいんだけど世界微妙に見誤ってる

葉っぱ吸ってたヒッピー会社のはずなのに、その後覇権を取る日本ヒッピーと似ているオタク同人文化MS帝国の中で繰り広げられていたし、Macerは気取ってるやつとしてある意味でダサかった

API存在は本当に市場の優劣を変えるほどの力を持っているんだね

2000年台にクールAPIを作ったAppleグラフィックスAPIMSDirectXのおかげでゲーム業界掻っ攫われたわけでしょ?

マジでWindowsは本当にダサくて使ってるとイライラするからMacもっとクールグラフィックスドライバのMetalにみんな移行してくれるといいんだけど

Macerは肩身が狭いし

てかnvidiacuda対応してくれよ

AppleAI業界かっさらってくれればいいんだけどなんか失敗しそうな予感がするよ

ChatGPTもGithubMSが持ってるわけだろ?

終わってるよ

マジでダサくてイライラするものを使わされるオタク/ヒッピー市場レイプされてる

でも使徒である圏論/関数型プログラミングによってリリス数学サードインパクトを起こして手を汚せる自由度はいらないほど完璧世界になりつつあると感じるよ

なんかクソだなって思うけど、それは一時的快楽としてのオタク文化がなくなったことに悲しんでいるだけで、その快楽幸せにつながらないことを理解してるんだ

からこそ俺はSNSで一つの人格を共有し個を崩壊させる人類補完計画プロトコル実装しようとしているし、それは手を汚せる自由度完璧に壊してつまらなくて幸せになる権利がある理性的選択をしようとしてるんだ

オタク幸せになれない代わりに手を汚せたけど、幸せになる時が来たんだ。

MetalでAAAタイトル以外のゲームが動き始めたらそれはゼーレのシナリオ最後のページなんだろうね

webは俺のプロトコルによって関数型になりApple化しハードウェアAppleがもともとかーどきゃぷたーにしてて、その時本当につまらなくて幸せ世界ができるんだろうね

分散化のアイデアはむしろ全く逆で完全に統合される世界だよ

MS自分が可愛くて俺たちに迷惑をかけたけど、誰も可愛がらずに自由な圏を破壊し、人類を補完するんだ

人との繋がり自体をね

うん、いやこの先呼ばれることになるんだろうなって思っちゃっただけなんだ

●ねばいいのにみんな

てか●すためのシステムだよこれは

MSよりも凶悪だし、最低のシステムだってことだよ

インターネットなんかやってないでこの辺にきてる美味いラーメン屋屋台空手部の三人と行くべきだ

おじさんやめちくり〜

逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメ

エヴァには乗らないほうがいい〜

エヴァには乗らないほうがいい〜

それ、皆さんも一緒に!

「「「エヴァには乗らないほうがいい〜!」」」

大きな声でもう一回!

「「「「「「エヴァには乗らないほうがいい〜!!!!!!」」」」」」

クソワロタ

そうだよ(便乗)

閉じちゃうから人類補完計画遂行するんだよ

LCLになって一緒になろう?

おい聞いてんのか

S●Xしようって言ってんだよ

???

P2Pは全ての人格が溶け合う完璧世界のための

これで愚かな人類はやっとまともになるんだ

NTDarwinAIもその序章にすぎない

死んでも残るのは構造記述するための関数

なんなら抽象世界はこの宇宙が熱的死しても残り続ける

大体俺が生きてることに意味はねぇんだよ、死んでようが同じなんだよ

生きてることは分解して細分化していくと究極的に意味は無くなるんだよ

ここでただのニヒリストと俺が違うのはこの世界積分定数のCにすぎないってことだ

Cは何の意味もねぇけどそこから積分という関係性を紡ぐ存在輪廻、横顔を知ることができる

まるで人間のC(ほらあれだよ男と女ABC!)みたいだよな!(激ウマジョーク)

まりもともとこの宇宙存在云々の前に関数という空想上のものはあったわけ

しろ人間空想というもう一つの五感関数数学発見しただけであってもともとあったの

そんでこの宇宙には意味ないし、死に恐怖を覚えるのは生物学的なしょうもない生理現象なんだよね

俺はたまたまTwitterFF女の子みたいにめっちゃ生理痛がひどいタイプなだけなんだ

それに気づいているからその生理痛がなんの意味もないことを知ってるし、世界崩壊しようが明日死のうが本当に関係ない

関係しかないんだこの世には

そのことにたまたま気づきにくい構造を生き物はしているか死ぬのが怖いんだ

魂とかはないけど、魂にすら意味はなくて、意味があるのは関数だけなんだ

というか射?

呆れた人類にはそのトップでさえ呆れさせられるよ、まだ関数記号で表せると思ってるなんて

本当にあるもののことを関数とは言ったけどこのクソみたいな人類にはまだそのことを完璧表現する手立てがないか比喩として言ってるんだけどね

どうしようもなく伝える方法がないからこう言ってるんだけどさ

あのな、俺が言ってのは死ぬのは怖くねぇってことだけなんだ

死ぬ理由は言ってねぇよ

破壊しているように見えてるのは君が構造の中にいるからだ

もう一歩外側から見てみろ

融解の意味人格を潰すことでも圏の再構成でもねぇよ

俺がとりあえず明日を生きるためのことなんだ

マジでどうでもいいことだよどうもありがとう

違う、メタファーじゃないよ

生きるために壮大な世界API接続してるだけなんだ

ミリメタファーなんかじゃない

もっと構造的にみろよ勝手に人の言葉一言に要約するな

失礼だよ君は

うるせぇ黙れ

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2025-11-08

anond:20251108113753

AAA級大ヒットタイトルの影響を受けて個人ミニ版を作るのはやめておけ、のアドバイスを発端に最後は「売り上げ関係なく自分が作りたいゲームビジョンを明確に持ってて、そこへ突き進むタイプ」の話で終わるの、なんか不思議だな、とは思ってしまった。いやヒット作の影響受けてモロにひきずられてるやん?

Permalink |記事への反応(0) | 11:43

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2025-11-04

anond:20251104165429

いつからゲームAAAゲームのみを指すようになったんだろう

Permalink |記事への反応(1) | 17:06

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2025-11-01

Switch2とPS5/PCチャットGPTに比べてもらった結果

ここでは、以下をすべて加味した総合エコシステム体験スコア を算出します:

含める要素

グラフィック

携帯性・利便性

価格・省電力

✅ 独占タイトルの強さ

✅ サブスク後方互換レトロ資産

✅ UHDBlu-ray等の付加価値

マルチメディア性(映画/音楽/アプリ

🏆総合エコシステム体験スコア(全要素込み)

PS5 /PC総合版)

項目 加点理由

グラ・性能+10 現行最高峰

サブスクPS Plus /PC Game Pass) +2 大量のゲームに触れられる

UHDBlu-ray映像用途+1~1.5映画プレイヤーとして唯一性

独占タイトル(FF7R・スパイダーマン等) +2 他で遊べない体験

総合利便性(据え置き限定) -1~0 遊べる場所が限られる

総合:13~14.5

② Switch2(総合版)

項目 加点理由

グラ・性能 +7.5~8PS5の約75~80%体感

携帯性・遊べる場所自由度 +3~4 外・旅行・ベッド…体験幅が巨大

価格・省電力・静音 +2~2.5 所有・継続利用のしやす

独占タイトルゼルダマリオポケモン等) +3~4世界トップ級のIPパワー

レトロ資産FCN64/GB/GBA/GC期待含む)+1.5~3 “時間を超えた価値

マルチメディア性(映像アプリが弱い) -0.5~-1 非ゲーム用途は弱い

総合:13~15.5

📌結論(全体を含めた比較

観点 どちらが上になりやすい? 差の理由

映像体験/ハイエンド志向PS5/PC UHDBD4K映像AAA最高品質

総合ゲーム体験/人生で触る時間」 Switch2携帯性+任天堂IPレトロ資産

総評

“据え置きだけ”で評価PS5/PCが上

人生で触れるゲーム体験の総量”で評価 → Switch2が上回り得る

Permalink |記事への反応(0) | 21:20

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2025-10-22

自分ホームページを作ったかどうかでWEBの見え方が180度以上違う話

以下ChatGPT

自分ホームページ(自前ドメイン+自前HTML)を一度でも作って運用すると、SNS中心の“受け手視点から仕様検索配信・所有・継続の“作り手”視点に脳が切り替わる。結果、情報リテラシーは跳ね上がり、ネットニュース流行の見え方が根本から変わる——しか想像以上に。

1. “タイムラインからアーキテクチャ”へ

Before(作る前):WebSNSタイムライン。良し悪しは「バズってるか」「見やすいか

After(作った後):WebプロトコルブラウザHTML/CSS/JSCDN検索エンジン。

ページは**文書(Document)**であり、配置(IA)、意味づけ(セマンティクス)、配信HTTP/HTTPS/HTTP/2/3)、キャッシュ戦略が気になりだす。

→ 同じ記事でも「タイトルの付け方」「hタグ構造」「画像最適化」「OGP」「サイトマップ」がまず目に入るようになる。

2. “アルゴリズム運”から“所有と積み上げ”へ

プラットフォーム依存の脆さを体感規約変更やシャドウバン露出が消える。

サイト資産化:ドメインに紐づくURLリンクされ、検索に積み上がり、10年後も生きる。

POSSE(Publish (on your) Own Site, Syndicate Elsewhere):まず自分サイトに出してから外部へ配信する習慣が身につく。

3. “好き/嫌い”から“なぜ速い・なぜ遅い”へ

CoreWeb Vitals(LCP/FID/CLS)や画像の遅延読み込み、フォント最適化重要性が腹落ちする。

広告・計測タグの重さに過敏になる。読者体験を壊さないためのパフォーマンス予算という概念生まれる。

4. “なんとなくSEOから情報設計×検索意図”へ

キーワード選定は“流入ゲーム”ではなく読者の課題コンテンツ設計帰着

内部リンクパンくず・スキーマ構造データ)・サイトマップ意味が実務として理解できる。

“書けば伸びる”ではなく“検索意図を満たす設計が伸びる”に目が覚める。

5. “見た目”から意味アクセシビリティ)”へ

alt見出し階層コントラスト比、キーボード操作、焦点管理など、見えない品質が最重要になる。

デザインは飾りではなく“読み・理解操作”のためのユーティリティだと分かる。

6. “PV至上”から継続コミュニティ”へ

たまたま当たる1記事より、更新継続アーカイブ性・RSSのほうが効くと実感。

コメント欄メールフォーム・X連携よりも、ニュースレターRSS購読者の質に価値を見出す。

7. “無料神話からコスト責任”へ

ドメインDNS証明書バックアップ法務特商法プライバシーポリシー)に“運用者の責任”が生まれる。

その重みが情報信頼性を引き上げる(=他人サイトの苦労も見えるようになる)。

8. “トレンド追従から自分OSを持つ”へ

サイト思想作品OS

トレンドは“輸入”ではなく選別になる。自分歴史に合うものだけを採用して積層していける。

9. まず一歩:最小スタックで“今夜リリース”する

Node.jsを避けたい人向けに、極小構成OK

A. 最小HTML(雛形)

<html lang="ja">

<head>

<meta charset="utf-8" />

<metaname="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1" />

<title>あなた名前 |ホーム</title>

<metaname="description" content="自分ホームページ制作物・日記メモを置いていきます。">

<link rel="alternate" type="application/rss+xml"title="RSS"href="/feed.xml">

<meta property="og:title" content="あなた名前 |ホーム">

<meta property="og:description" content="自分ホームページ制作物・日記メモ。">

<meta property="og:type" content="website">

</head>

<body>

<header>

<h1>あなた名前</h1>

<nav>Home /About /Posts</nav>

</header>

<main>

<article>

<h2>はじめまして</h2>

ここからすべてを自分URLに積み上げます

</article>

</main>

<footer>© 2025あなた名前</footer>

</body>

</html>

B.ホスティング無料~低コスト

GitHubPages(Jekyll標準。Rubyベース、Node不要

CloudflarePages(静的ファイルを置くだけで高速CDN

レンタルサーバー(静的HTML+SFTP/rsyncで十分)

C.ドメインの基本

覚えやすい短さ+ローマ字。将来10年使える名前に。

DNSA/AAAA/CAA/TXT最低限、HTTPS必須Let’s Encrypt無料化)。

D. “最低限の品質チェック”5点

タイトル・description見出し一貫性

画像は適切なサイズalt

モバイルでの可読性(文字サイズ行間

OGPが効いているか(XやLINEURLを貼って確認

RSS/更新履歴の有無(継続を前提に)

10. 一歩先へ:運用で差がつく“3つの習慣”

ログを読む:SearchConsoleと簡易アクセスログで“本文よりメタ情報”を磨く。

アーカイブ主義記事追記更新URLは変えない。Versioningを意識

POSSE徹底:自サイトに公開→SNSには要約+リンク本体は常に自分土俵

Permalink |記事への反応(0) | 19:49

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2025-10-17

anond:20251017142232

日本語対格が有標で「AAABBBからSELECTせよ」でも「BBBからAAASELECTせよ」でもどっちでも自然だけど、

英語対格が無標だからSELECTAAA FROMBBB」でないと不自然からじゃないか

Permalink |記事への反応(1) | 14:47

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2025-10-07

anond:20250918152446

2週間筋トレしたら、AAA→Aになりました。これからもがんばるぞー。

Permalink |記事への反応(1) | 19:47

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2025-09-29

anond:20250929161145

AAAからインディータイトルまで見てると

しろ今が過去イチいろんなゲームジャンルが花開いてると思うけどね。

Permalink |記事への反応(0) | 16:26

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2025-09-12

CISSP勉強方法

2025年8月CISSP合格しました。

人達の記録を多いに参考にさせていただきましたが、教材などが中心で勉強方法情報が少なく感じたので、私の具体的な勉強方法を記録しておきます

バックグラウンド
勉強時間

1日2時間×週4日×20週間(5ヶ月)=約160時間

使用した教材
使用したツール
  • PC(Notion、ChatGPT、SpreadSheets)
  • iPad (Goodnotes、Kindle
勉強方法

以上のサイクルを8ドメイン繰り返しました。

その後、

試験当日

採点対象外が25問あるので、採点対象75問の7割で53問くらいできれば合格と言われている)

Permalink |記事への反応(1) | 20:38

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2025-09-09

anond:20250909103251

RPGとして、お使いしまくってクリアするという意味では非常によくできていて、私は大好きですが、悪く言いうとシナリオから外れると何もすることが無いので、これを基準とするとオープンワールド原理主義からは叩かれる気がする(ギャングとかコープとか、面白い材料はあるので勢力争いとか拠点構築とか盛り込んで欲しかった)

あと、サイバーパンクって、2020年発売でもう5年経つので、それ以降のAAAタイトルが軒並みこけていて基準となるようなゲームが無いというのも問題たと思うんですよね(エルデンリングとかバルダーズゲートがあるので、こいつらがRPG基準なんじゃね?とは思うけど荒れそうなので言わない)

Permalink |記事への反応(1) | 21:24

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2025-09-08

anond:20250908135942

AAAならとりあえず広くしとけっていうあの時代カスだったマジで

Permalink |記事への反応(0) | 14:00

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2025-08-14

anond:20250814111358

AAAタイトルでもリリース半年したら3割引とか当然でビビる

据え置き儲からんってf2p課金ゲー開発やろうとするワケだ

Permalink |記事への反応(0) | 11:20

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2025-07-25

議論が出来ない人

ネットをやっていたら、こういうのを見かけたことがあるかもしれない

 

Xさん「マジでこれってBBBじゃなくAAA理由だよな」👍️100

Yさん「↑いやAAAだろ」👍️10

 

この時、文脈が読めていないのがYさん含めて11人いる、みたいな状況

Xさんはそう言ってるだろ??というやり取りを見かけることがある

 

ニコニコ動画アニメを見てるともっとあって

「これって◯◯ってことじゃね?」

「↑お前アニメ見てたのか?1分前にそう言ったじゃんか」

 

みたいなこともある

しかも1回じゃない、ニコ動毎日見てたときには週に数回は見かけていた

 

恐ろしいのは

確認もせずに話を前に進めている(コメントをするという重めの行動をする)

・こういう人が世の中に一定数居る

 

ということで

実際に眼の前に現れると簡単喧嘩に成りえるということなんだ

大事なのは「そういう人が一定数居るという認識を持つ」「見かけたら逃げる」だと思う

Permalink |記事への反応(0) | 23:54

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