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「00年代」を含む日記RSS

はてなキーワード:00年代とは

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2026-02-12

なぜ高市首相若い世代に人気があるのかを一言で言えば、

なぜ高市首相参政党のような「右翼」が若い世代に人気があるのかを一言で言えば、

00年代以来のネット右翼20年代以降に動画投稿サイトを主戦場にしはじめ、ノンポリ若者の目に日常的に触れるようになったから」

である100%とは言わないが、7割がこれが理由だと思う。さらに言うと、「もともとマスコミ批判再生数稼ぎをしていたYoutuberが、この流れに全力で加担している」ことも大きい。彼らは「リベラルマスゴミ偏向報道に苦しめられる高市首相」というストーリーを連日のように発信している。

リベラル派のYoutubeチャンネルもあるが、内容は難しく、更新頻度も少なく、再生時間も長く、扇情的表現をあまり使わない。現状、再生数や登録者人数は、アンチリベラル側の10分の1以下でしかない。とくに菅野完チャンネルは、どういう意図なのか不可解だが雰囲気が怖すぎで、中間派の支持を拡大するにあたってかなりマイナスになっていると思う。

いくら新聞テレビがまともな報道をしても、若者ほとんど見ない。中高年もどんどんみなくなっている。この流れもそのうち終わるのだろうけど、いつになるのかわからない。

Permalink |記事への反応(0) | 07:10

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2026-02-08

なぜ日本アニメ主人公学生ばかりか?

まず、「日本の」という括りが正しいかどうかだけど

アメリカ映画主人公大人ばかりだ

日本アニメアメリカ映画比較するのはおかしくないか?」と思うだろうが

この「なぜ日本アニメ主人公学生ばかりか?」は海外から言われる時、「例えばアメリカ映画はそうじゃないのに」が入ってくるからややこしいんだ

そもそも比較対象おかしいのはその通りだ、既にこんがらがっている

ディズニーアニメでは沢山の子主人公がいる

 

「なぜ日本アニメ主人公学生ばかりか?」を文脈無視して言えば「漫画アニメ子供向けに作られたからだよ」になる、当然そう

そりゃ子供向けなんだから主人公子供になる、終わり

でいいんだけどね

 

なぜ日本子供向けの漫画アニメが発達したか?色々理由はあるが、一つにはお小遣い制度他国であまりないというのがあった

子供が客としてちゃんと見られたわけだ

その「金を持った子供」が多かった時代1970年1980年代あたり)に最もそういう市場が発達したんだよね

これは特撮とか、ゲームとかもそう

の子沢山状態は、90年代00年代あたりに無くなってきたため、エヴァを始め、高校生20代くらいでも楽しめる作品が増えてきたのは自然なことだ

それでも、今でも一応というか、漫画アニメ少年少女のためという前提は忘れておらず、完全に大人向けな作品は一番真ん中よりは外れたところで盛り上がっている(存在はしているが)

おっさん異世界転生して若者になる」みたいなのは2世代を取り込めるからうまいやり方ではあるよね

 

じゃあアメリカはどうか、というと、文脈そもそも映画であり大人向けだと思う

中学生高校生映画代をポンポン出すのはちょっときついだろう

お小遣い文化もないようなので、結果的に残るのはちびっこ向け(ディズニー)と、成人向け作品になるんだけど

そうなると中学生高校生エンタメがぽっかり抜けるので、そこへ日本ゲームアニメが入り込んだり、ディズニー大人でも楽しめる作品になったり、マーベラスみたいなちょっと今までよりは子どもウケがよさそうなもの流行ったりする

というのがここ20年くらいの流れだと思っている

 

それでなんだけど、「なぜ日本アニメ主人公学生ばかりか?」「もっと大人主人公のもの流行ってほしい」っていう海外からの声、うるせえ!って感じだよね

 

ちなみに

日本の成人向けエンタメは、90年代まではテレビ文化だったんだと思うんだけど

それが元気なくなった結果、アニメ漫画20代40代までも浸透したよね

 

から最近は高度なことをしていて

大人視点から子供視点からも見れる作品が多い

・出てくるのは子供なんだけど、会社っぽい組織があり、大人大勢居る

主人公子供だが、大人も含めたダブル主人公トリプル主人公みたいな構図

Permalink |記事への反応(1) | 16:13

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2026-02-07

カラオケで高い声を出す話の気づき

今までチェストボイス寄りのミックスボイス使ってたけど

よくよく世の中を観察すると、多くの男性歌手ファルセット寄りのミックスボイスを使ってることに気づいた

 

これでも、ミックスボイスがめっちゃうまい人なら境目なんてないと思うんだけどさ

 

チェストボイス

チェストボイス・ミックスボイス

ファルセットミックスボイス

ファルセット

ヘッドボイス

 

ファルセットミックスボイスがメイン

こうすることでファルセットへの移動が滑らかになるし、透き通った声になりやす

もちろんチェストボイス・ミックスボイスでやってる人も大勢居て、90年代00年代はそっちが主流だったと思うけど、最近流行ってる人はファルセットミックスボイスな気がする

それで皆高いんか、と一人納得

 

ただ、個人的ファルセットミックスボイスは安定しないしすぐ喉を痛めるので困る、あと裏返りは当然起こる

訓練でどうにかなるのか、それとも才能か

ボイトレでここらへんやってる人もあまりたことがない、ボイトレはとにかくチェストボイスを重視する

 

____

 

AIに聞いたけど、やっぱりこの4つの分け方をしてる人はほとんど居ないらしい

自分ミックスが不完全なのか?とも思うけど、うーん

5:5のミックスなんて無くて、行っても6:4か4:6までしかないっていう説なんだけど

まあでも普段の声が既にミックス歌手も居るから、そういう人は5:5か、自分でもよく解んなくなってる人居るよね

先天的だと逆に皆の状態がわからないっていう

Permalink |記事への反応(3) | 11:34

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2026-02-03

オタクは「美少女萌えアニメとそのオタクが冷たい目で見られてた」、という話を「アニメ地位が低かった」と言い換えるのをやめたほうがいい

90〜00年代一般社会アニメ地位別に低くなかったので

Permalink |記事への反応(1) | 09:30

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2026-02-02

エンドフィールドガチャは最高レア天井は引き継ぐけどピックアップ確定カウントは引き継がないんでわりとゴミ仕様やな

ホヨバ方式だったら確定カウント引き継ぐんでどういう引き方をしてても一定の回転数ごとに限定キャラを取れる(=石を貯めておかなくても自然と充実する)が

ンィー゛は従来ソシャゲと同様、限定キャラを取りたいなら石を貯めておく必要があって、その上でホヨバゲーに近い水準の低い基礎確率まりほぼ天前提ガチャから悪魔合体

これでホヨバゲーのように新キャラ無凸確保率が最重要な編成パーツ接待ゲーだったら厳しすぎるが、ソシャゲのように凸った人権キャラを年単位で使いまわしていけるスタイルなのだろうか

引き継がない渋さを誤魔化すために限定バナー内で特定連数まで回すとご褒美があるチェックポイントを設けていて、キャラ確保優先の無微課金でも実際の負担は思うほどでもない可能性はあるが

限定がver通したトリプルピックアップかつその期間内特にやすい1体が入れ替わっていく方式なせいで、むしろ廃課金者にとって気持ち悪い実装になってると思う

だってせっかくレーヴァテイン完凸したのに、次のギルベルタも完凸しようと回してる最中にすり抜けでレーヴァテイン出る可能性あるんだよエグすぎ

まあver1.0のコンテンツを8割がた遊びきった体感としては、このゲーム問題ガチャ仕様ってよりも他にある

シナリオがまるで00年代ネトゲみたいに保守的キャラ個性の描き方がぜんぜん引き込まれなくてオタク向けっぽいアニメ調なのに今どきの関係オタクを喜ばせる水準に達してないとこが致命的だね

グラフィックやモーション、演出の多彩さで魅せてるからオタクってほどでもない俺嫁系マイルドヤンキーは騙せるかもしれんけど

まあよく褒められてるキャラグラフィックも体のリアル調テクスチャの精細で立体的な感じと平面っぽく見えるアニメフェイスがだいぶ不釣り合いでずっと違和感あるんで個人的にはあんまり評価高くない

演技指導も鳴潮ほどではないにしろ全体的に暗く低めのトーンでフォトリアル調の洋ゲーのようなテンション感だしアニメカルチャーっぽさがなく、おかげで特異点的にアニメキャラ属性盛られてるイヴォンヌが浮いてる

SF的な背景設定はけっこう深そうだけどキャラに関してはただただデータベース消費的に過去流行してた記号を浚ってるだけであんまり深さを感じない

長く遊んでファンになれる作品かっていうと現状厳しくて、ファクトリオ的な図面設計欲のために時間を奪われつつ、さら忙殺されるほど無駄に多い日課要素がふるいになりそう

ジップライン配達するやつだけはまだ少し楽しいけどジップ更新することなくなったら達成感も薄れて作業化するだろう、日課最適化するためにとにかく時間を奪ってくるあたり古いネトゲっぽさがある

ある程度最適化が済んだら本当に虚無になるんだけどホヨバや鳴潮と比べるとイベントの類がほとんどなくて継続開発力があるのかも疑わしく、人気も竜頭蛇尾になる予感がしてるんで結局ネトゲイナゴ渡り歩くための新作踏み台ポジションで終わりそう

あと渡り歩くと言えば、武陵はちょっと足を踏み外すだけで溺死しすぎ、さすがにゲームデザインがおかし

今ある分読破した時点で一番好印象持ててるのがNPCアンドレイってのもおかしい(声優さんの演技が一番良かった)

Permalink |記事への反応(1) | 18:58

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2026-01-28

こないだ、右翼街宣車00年代アニメキャラソンみたいな歌をいつもの轟音で流しながら街中を走っているのを見て、マンガアニメ世界に誇る日本の文化喧伝すればこういう人達もついてくるわなと思いつつ鶴田浩二も遠くになりにけりだなぁとしみじみしてしまった

Permalink |記事への反応(0) | 16:32

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2026-01-21

木下ちがや氏のリベラル

木下 2010年代半ば頃は、BuzzFeed JapanやHuffPostのようなメディアリベラル記事を取り上げて、ネットでの影響力も強かった。でも、実はそれが届いたのは、いわゆる中央線沿いの大卒高等遊民ほとんど。全国各地の働く人に届いたり、地域の人を包み込むような「世論の作り方」ができなかった。そこで裾野が広がらなければ、先細りするのは必然だし、実際に共産党や立民、れい新選組が支持を減らしていることにつながるんですよね。また、2015年は、共産党民主党野党共闘によって、安倍政権に対抗していくという枠組みができた時期。それぐらい安倍政権は強かった。だから高市さんや高市さんの周りの右派は、「安倍政権の夢よふたたび」と思ってる。一方でリベラル野党共闘の夢を見てる。だから、右も左も「2015年をもう一度」という、ある種のノスタルジーの中に生きている。そのモードを切り替えるべき時期にきていると思うんですよね。立民としては、「中道」というだけじゃなくて、ちゃん理念的にチェンジしないと。もう立憲主義という言葉自体が響かないだろうし。

https://bunkaonline.jp/archives/8257


申し訳ないが、ちがや氏は「メディア」という変数をほぼ無視しているので、かなりピント外れとなっている。SNS言論ばかりを見ている人の(その限りでの解像度は高いが)欠点が集約されている。

左派リベラルに勢いがあった時代というのは、保守的価値観政権与党と、おなじく保守的価値観与党支持基盤である地方農村や自営に対して、新聞テレビメディア批判していた時代であるテレビにおける、地方公共事業政治バッシングがその象徴である

しか平成中期以降、地方農村や自営の世界は完全に衰退し、逆にテレビの影響力が絶大なものとなり、自民党テレビにおける世論を完全に意識するようになった。小泉純一郎公共事業批判官僚政治批判というリベラル左派アジェンダ全面的に取り込んで、テレビ政治判断および批評する都市有権者の支持を獲得していった。

1990年代末に登場したインターネットは、長い間政治への影響力は微弱であった。掲示板ブログSNS政治論壇の基調は登場した当初からアンチマスメディアを強いアイデンティティとしており、同時にアンチリベラル左派でもあった。いわゆるネット右翼である

ネット右翼00年代初めの2ちゃんねるからおり、「マスコミが伝えない真実」を枕詞メディア批判を執念深く行なっていた。ネット世論右傾化したのは、テレビマスメディア言論を独占している時代に、右翼の言説の方が明らかにテレビでは言ってはいけないこと」というカウンターとしての機能を持っていたかであるリベラル左派言論は、マスメディアバッシングしたいネット民にとっては、明らかに「穏健」すぎるものだった。

しかし00〜10年代ネット右翼は、政治に対する影響力は微弱であった。彼らの言論にたどり着くには、わざわざ「在日特権」などを検索してクリックする必要があり、政治的無関心層にまでに届かせるのは難しかった。在特会デモも、政治的無関心層には嫌悪感を抱かせるもので、運動としては完全に失敗だった。

しか2020年代に入り、YoutubeTiktokなどの動画SNSの影響力が爆発的に高まって新聞テレビを凌ぐようになり、ネット右翼も主戦場動画SNSに移すようになってから風景は一変していく。

マスコミが伝えない真実」を枕詞リベラル左派嘲笑し、在日外国人を敵視・攻撃するというスタイルは、「2ちゃんねる時代からまったく変わっていない。変わったのは、政治的無関心層にダイレクトに、そして日常的に届くようになったこであるTiktokで「高市首相」と検索すると、中高年の保守論壇オタクしか読まない「Will」「Hanada」の表紙と一つも変わらないのが象徴的というか皮肉である

メディアは都合の悪い真実は隠す」という批判も、かつてそれに共感同意する人は一部であったが、ジャニー喜多川性加害問題以降は多くの人の基本的認識になっている。かつてはネット右翼ジャーゴンにすぎなかった「マスコミが伝えない真実」が、若い政治的無関心層にまで浸透するようになっている。

もともと社会に対して強い不遇感や疎外感を抱えるネット右翼は、情報発信熱量についてはリベラル派に比べて圧倒的に強かった。毎日膨大な数のショート動画投稿するネット右翼に対して、リベラル派は太刀打ちできなくなっている。Youtube上にはリベラル派のチャンネルもあるが、小難しい話を1時間かけて行なっているものが多く、再生回数登録者数も10分の1程度であるショート動画については、全くと言って良いほど対応できていない。

以上のように、リベラル政治勢力の退潮はメディア環境の激変という要因が大きく、実際これは日本だけではなく世界的な趨勢である。もし立憲民主党完璧にちがや氏の言う通りに頑張ったとしても、せいぜい焼石に水に過ぎない。

Permalink |記事への反応(0) | 08:46

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2026-01-18

anond:20260118232343

はいはい、つまりブサイク主人公作品は女向けではまず無いと決まりました

別にマーガレットとかでもいいぞ?

どうせ言い訳して逃げるだけだろうが

80~00年代なら対照性あるだろ

Permalink |記事への反応(1) | 23:26

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2026-01-16

アメリカ人って可愛くないよね

なんで?

昔はそこそこ可愛かった気もする

メディアから流れてくる、中国人韓国人台湾人欧州国人、だいたい可愛い

アメリカ人微妙南米わからん東南アジアも割と可愛い

インドとかは女優可愛い(でも全体的に美の基準が違う気がする)

アフリカは流石にわからん、美形はいるけどわからん

 

アメリカは3.5億人もいてあれなのが納得行かない

可愛いももちろんいる

「平均的な可愛いとされる女子高生女子大生20代」がかわいくない

美の基準が違うのか

 

そういえば昔の日本も本当に可愛くないと思ってた、00年代とか最悪

最近はだいぶ良い

結局美の基準だと思うけど

TikTokフィルターとかさ、合ってるよね美の基準と、ここズレてたらショート動画の全員がブスに見えることになる

Permalink |記事への反応(2) | 14:53

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2026-01-14

野党無能に見えるのはなぜ?

ニュースメディアの切り取り方のせいだろうか。

90年代00年代野党はそんなことなかった気がするんだけど。。。

ただただ与党叩いてるだけじゃね?

叩いたり批判したり揚げ足取ったりetc

野党としてどうしていくか」っていうの全く示す気がなくない??

野党と「そこまで言って委員会」の間に差がない感じするんだよね。

そんなん言うだけなら「そこまで言って委員会」だけでよくない?というか。

公民の授業では、与党の行き過ぎややりすぎのストッパーになるためや手落ちを修正するために

野党は居るって習った気がするけど

野党がいてくれてよかった〜!」って思うことがなさすぎる。

ただただ与党の一挙手一投足にすご〜く表面的な理由を取ってつけて叩いてるだけに見える。

そんなんで給料もらえて楽だな!?もしどうしても国会議員にならないといけなくなるなら絶対野党がいい!とすら思う。

叩くにしても、もうちょっと具体的に踏み込んだ内容で批判してほしい。

いい野党、いなくない!?

Permalink |記事への反応(0) | 16:08

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2026-01-10

歴史に残したい合気道10

田舎合気会系の道場でしょぼい稽古してるおっさんが選ぶよ。

順不同。異論は認めるよ。


1.白川竜次(1980年生/神武錬成塾・六段)

次世代合気道不動のスタープレイヤー。卓越した技術フィジカル表現される美しく力強い演武は本当に革新だったよ。合気道が持つ胡散臭さを過去のものにしようとしてるし、その姿勢業界の内外問わず多くのフォロワーを生み出してるよ。Youtube動画はしょぼい稽古やってるおっさんからすると「もう…もうやめて」ってなりがちだよ。

白川竜次 師範 - 第56回全日本合気道演武大会


2.遠藤征四郎(1942年生/本部道場/佐久道場・八段)

開祖最後内弟子。美麗で柔軟なフォーム00年代田舎おっさん道場でも話題になってたし、お手本にしてたよ。今は好々爺忖度した弟子相手人間バスケしてる感があるっちゃあるけど、やっぱり手足の裁きや位置取りを見てると、怖いなこの人って思うよ。

2025年の全日本合気道演武大会

キレがすごい

2006年の全日本合気道演武大会


3.木村二郎1951年生/大阪武育会・八段)

大阪武育会のトップ絶妙な間合いとタイミングコントロールで、瞬時に相手を「取って」しまう技は圧巻。競技合気やってる昭道館との技術的な関わりも深いみたいで、合気会では失伝したようなレア技もバンバン出てくるから見てて勉強になるよ。

2025年の全日本合気道演武大会


4.植芝充央(1981年生/本部道場道場長)

歩く教則本四代目。実直な演武や、メディア露出の少なさから白川竜次の後塵を拝していると揶揄されがちだけど、その下半身尋常じゃない強さを活かした正確でしたたかな技はやっぱり見てて唸ってしまうよ。次期道主に対して失礼な感想かもだけど、類稀な合気道家だと思うよ。

2025年の全日本合気道演武大会


5.ミハイ・ドブロカ(不明横浜合気道・五段)※合気道を始めたのは2002年

白川竜次のYoutubeチャンネルにもちょいちょい出てくるフィジカルお化け。受けでも取りでもこの上なく綺麗なフォームで力強い合気道をするよ。動きが大げさでキライっていう人もいるけど、あんな動きマネできない事だけは確かだよ。

Explosive Aikido Movement — Power and Control!


6.岡本洋子(不明京都合気道・八段)※合気道を始めたのは1978年

練り練りおばちゃん男性がやる力強い合気道とは一線を画した練りに練って技を収斂させる、もはや発明にも近い合気道には驚愕するよ。木村二郎クリスチャンティシエとおんなじタイミングで八段になったみたいだけど、国内での影響力は頭一つ抜けてるんじゃないかと思うよ。

2024年の全日本合気道演武大会


7.中村信昭(不明フリー・七段)

合気道F-lab.の人。もともと福岡の祥平塾でやってらしたけど、今年からフリーになったみたいだよ。動きが柔らかく大きくて、時に鋭い技は本当に見ていて勉強になるし、多くの稽古者が言語化できなかった事を言葉にしてくれてるレクチャー動画は、初級上級わず必携のコンテンツだよ。

合気道チャンネルF-lab.


8.熊澤美由紀不明/三心会・六段)

タイコスパ言うわけじゃないけど、熊澤さん世代トップカテゴリにいる指導者は、「高段者は何をやっているのか」を言語化して説明できる能力が高い人が多いよ。その中でも熊澤さんに関しては説明めっちゃ上手いしフィジカル強いし、身体の柔軟さと合わせた技はホント見事だよ。

2025年の東京都合気道演武大会


9.鈴木俊雄(不明本部道場・六段)

本部のやばたにえん修羅白川竜次を凌駕するとも劣らないフィジカルを活かしたハイスピードでバッキバキの演武。もし合気道の事おじいちゃんが手をかざしたら弟子が飛んでいくもんだと思ってる人がいたら、この人の演武見てみてほしいよ。すごいから。暴力的に見えるから敬遠する人もいるけど、合気道本質の一面はこれだからね、型稽古やってると忘れがちだよね。


10.松岡宏美(不明一心会・五段)

白川竜次を輩出した合気道小林道場出身。一目見ただけでめっちゃやり込んでるって分からせられるフォームと鍛えられたフィジカルに裏打ちされた強くて柔軟な技がピカイチで、一時期めっちゃ参考にしてたけど、全然マネできなかったよ。


以上だよ。


作ってると「あ、あの人も」みたいになっちゃうのも結構あったよ。

やってる側からすると、やっぱり白川竜次がドーンと出てきた中、本部の振る舞いって結構ナイーブなのかなって思ってたりするんだけど、風の噂では本部道場にも「人を触れずに投げてはいけない」みたいなお達しがあるらしいし、全体的にフィジカルを活かした技をしていこうねって流れなのかもしれないね

あ、あと合気道って何気にサンリオコラボしてたりするんだけど、あんまり知られてないしTシャツキーホルダーだけで道着がないの残念過ぎると思ってるよ。

ハローキティ道着作ろうね!ね!

おしまい


追記=================

コメントくださった方、ありがとう

半分以上わからなかったけど、生年を追記したよ。リサーチ不足で申し訳ないよ。

誰しもに当てはまる話じゃないんだけど、だいたい初段から五-六段に上がるまでに、15-25年かかるから、五-六段の人はアラフォーアラフィフの人が多いよ。

キャリア的にもフィジカル的にも、脂の乗り切ってる時期と言えるかもしれないよ。

Permalink |記事への反応(5) | 16:36

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ここ1年やって面白かったソシャゲ

AFKJourney

なんか知らんけどサービスからやってる。AFKアリーナの関連タイトルらしいけど、そっちは名前しか知らん。

インストリーのみフルボイス、毎シーズンストーリー更新あり、割とP2Wな設計ながらもいろんな領域PvPPvEがあって途中から初めても楽しめそう。

全体的に品質が高くてコンテンツ量多い割には大して時間を使わないのでやりやすい。

インストリーは端折りすぎでテーマパークアトラクションかな?って感じだけど骨格は悪くなくて良い

所属しているギルドギルマスは3代目。皆去っていく。なんとなく続けている

ハウジング放置している。

インフィニティニキ(離脱済)

コーデはめっちゃ楽しい! けどゲーム部分が割とガッツリ目でメインコンテンツ回すのも大変

アスレチック要素も原神くらいしっかりあるのでアクションゲーム苦手だったら割と大変。俺も大変

ここでコーデと撮影スキルは得られたと思う。時間が無いのでやらなくなった

デュエットナイトアビス(デナアビ)

基本キャラガチャ無料話題をかっさらったゲームとはいえ有料スキンメインはFacebookゲーム時代から続く歴史ある課金形態

実際無料キャラクタは回せるが、ガチると投入時間半端ない。そんなにはつき合えない

シナリオのノリが00年代ラノベと露悪さがあってちょい懐かしく、世界観ディストピアも相まって制作している中国人たちの内心が気になって仕方がない。

金はないけど時間を費やせる人にはオススメです!

しかし前述のインフィニティニキより後にこのスキンの量とセンスお金稼ぎは無理があると思いました。

あとフレーバーテキスト崩壊スターレイルフォロワー過ぎてキショイっす

ゼンレスゾーンゼロ(離脱済)

mihoyoのタイトルは原神以降一応やってる。メインコンテンツが重たい。シナリオ品質は高い

作業量が多くて手が痛くなるのでいつの間にかやらなくなった。釣りシーズン離脱

ブラウンダスト2(離脱済)

面白かったと思う。シナリオ品質も十分ある

シーズンイベントワンパターンだし、別にリアルタイムで追い続ける必要いかも?ってなった

ArkRe:Code(Steam版)(離脱済)

ガッツリエロソシャゲビックリした!

ちゃんえっちなシーンあって実用性はあるんじゃないでしょうか。育成要素と連動していてマゾいです。

シナリオは破破破転転破終わらんのかーい!で疲れる。なんか何でもありすぎて何でもあり

シンプル楽しくないのでやめた

ホライゾンウォーカー(Steam版)(離脱済)

エロビックリした!。ブラダス2以上アークレコード未満の領域。直接描写しないだけでえっちはえっちか

声優公表だけど、なんかどっかで聞いたことありそうな人がチラホラいて、そこに刺さるといいかも。

特定キャラの要素全開放まで進めたら親愛度最終イベントだけボイスなかったんですが(憤怒)

3まで喘いでたでしょうが! クソが!

怒りのあまり放置シナリオはブルアカ以上に韓国社会価値観が出てて面白かったです。

Permalink |記事への反応(0) | 14:17

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2026-01-08

anond:20260108134344

貨幣経済が成立したのは、和同開珎が出回った700年代

火縄銃が伝来したのは1543年。

Permalink |記事への反応(0) | 13:47

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2026-01-02

anond:20260102113005

そんなことはない。お前は本当の駄作を読んだことがないのだろう

現在では考えられないが90年代00年代前半は大手レーベルからでもノルマ埋めのような低品質作品刊行されており、

特にメディアミックス作品などで見られた。カストリ本係累

俺の最短記録だと図書館で借りてページめくりながら退館する途中で余りのクソさに返却ボックスにぶち込んだことがある。

辛うじて豊かな時代残滓である

Permalink |記事への反応(0) | 11:59

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2025-12-29

anond:20251229113505

1990〜2000年代日本での「普通」はだいたいこうでした:


いやお前、氷河期世代って聞いたことがないのかよ。

90年(株式市場実体経済としては翌年)にバブルが頂点に達して崩壊して以降なんだぞ、90〜00年代って。

お前の言っているいるのは、「普通」ではなくバブル崩壊後の勝ち組の話だ。

Permalink |記事への反応(2) | 22:44

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00年代日本大手企業経営してた奴ら処刑すべきでは?

今の日本の衰退を招いたのは明らかにこの時期に起業の舵取りを間違った奴らだよね?彼らはとんでもない国賊であり処刑されるに値すると思うんだけどなんで今ものうのうと生きてるのか意味がわからない。奴らが台頭する中国企業アメリカ企業に対し舐めプした結果が今だよ。2007年に「われわれNECファーウェイなんかと比べるなど、不勉強も甚だしい」とかのたまった奴は国民の前に引き摺り出して土下座させるべきだろ。日本経営者に対しての責任の取らせ方が甘すぎるよ。起業の舵取り失敗したら命取られる位の覚悟経営しろよクソどもが。

Permalink |記事への反応(2) | 10:43

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2025-12-28

最近漫画は「画面外の人の声は切れ込み吹き出しにする」ってレギュレーションになったのかな

普通に画面外に向かってひょろっと棘部分(?なんていうのあれ)が出てる方が自然な感じがするんだけど

https://comic-days.com/episode/2551460909501894268

これの7ページとか違和感しかない

behuckleberry02 「画面外」であることを明示出来てよりスマート記号表現00年代には主流になってたと思う。でもこの漫画は画面内のキャラに使っちゃってるせいで違和感あるね。これなら従来型のツノ人物を指し示せるだろう。

(”画面内のキャラに使っちゃってる”は、”画面内のキャラに被っちゃってる”のタイポだと考えてコメントするが・・・画面外の人のセリフだよねこれ?)

からあるのは知ってんのね、最近↑の例みたいに、不適切な場面でも一律にそうされてない?(つまりレギュレーションでも出来たのか?)という不満の表明なの


副業をする鍛冶屋の娘pic.twitter.com/vKoHHdb58f— すわねこ(お饅頭) (@suwaneko11)December 28, 2025

とても分かりづらい・・・

・・・もしかしてこのマンガの切れ込み型吹き出しは本当に「画面内の人のセリフ」だったりするのか?

流石に棘の方向は発声しているキャラの方に向いておいて欲しいぞ

Permalink |記事への反応(3) | 22:59

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2025-12-23

anond:20251223100811

それ10年くらいずれてなくね?

BSE問題牛肉が不足して豚丼とかが登場した00年代前半ころに出たメニューじゃなかった?

Permalink |記事への反応(1) | 10:13

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2025-12-22

オカルトブーム

90年代00年代まで

よくあった話のフォーマットとして「親や祖父母や村の老人たちが何かを隠している」みたいなのがあったじゃん?

あれさ、それから2,30年くらい経ってるわけで

とっくに語り手達は「親とか祖父母」の年令になってるんだよね

から「じゃあなんで君等には中身を教えられてないの?」っていうツッコミがしやすなっちゃったよね、と気づいた

 

まり90年代00年代までにおいては

語り手は1020代、せいぜい30代だったわけで(生まれで言えば70年代80年代まれくらい)

世代祖父母世代を「よくわからない存在」として、オカルトを通していじって遊んでいたんだけど

現代においてはその世代普通にインターネットいるか

いじれるのは祖父母世代だけなんだけど

 

最近じゃ60歳くらいまではそういう「よくわからない不気味さ」ももうないからさ

うそういう不気味さも無くなっちゃったよね

何ならリアル老害の方が怖いっていう

 

なんかそれで、今Youtubeとか見ると

ヒトコワ系、事件系、事故系、遭難、熊被害とか、そういうリアル怖さの動画が多いんだろうなあ

Permalink |記事への反応(0) | 00:32

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2025-12-20

anond:20251220092113

お前が何歳か知らんが、00年代ファインディング・ニモなどのディズニーアニメがめちゃくちゃ強かったし90年代の子供はきかんしゃトーマスとかトイ・ストーリーかに触れてるし80年代の子供はバックトゥーザフューチャーE.T.などの子供ウケする洋画がたくさんあった。

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anond:20251219144615

お前が何歳か知らんが、00年代ファインディング・ニモなどのディズニーアニメがめちゃくちゃ強かったし90年代の子供はきかんしゃトーマスとかトイ・ストーリーかに触れてるし80年代の子供はバックトゥーザフューチャーE.T.などの子供ウケする洋画がたくさんあった。

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2025-12-18

寂しさが寂しさを埋める

誰とでも仲良くなれる人、興味の矛先が向かう者に近づける人。

簡単に言えば、ダイレクトアタックができる度胸のある人。

そういった無垢純粋な人を羨ましさと、恨めしさが同時に立ち込める。私の場合、適切に身を委ねることができない。自己開示をしすぎたり口を固く縛ったりする。そもそもはじめの一歩ができない。だからといってそれができる人との劣等感をむくむくと立ち込めて心で睨むなどする私はとんだ卑怯である

かにどう思われるか メタ思考 客観視 俯瞰

これをやりすぎてしまい、自分自分監視する。

全てに理由を考える。それが行き過ぎて、理由を積み上げるつもりがいつの間にか言い訳になっていることもある。

私には寂しいという感情がある。いつも独りでいる。感情がないと言われる。怖いと言われる。見つめ合う人々を見てずるいと思う。このまま他者との距離を測り続けていたら、どこかで社会から逸脱してしまうのではないかと、不安になることがある。人に相談したいと思うがその後、悩みをまとめてから自分の話ばかりして嫌がられるだろうか…等極端な思い込みで、AIに語ることになる。誰かの経験則に従いたいが、否定されるのは怖い。本当に私という人間は幼い。

その寂しさを埋めるものはある。

人では補えなくとも誰も否定しないものだ。

Twitter、これは他人自分存在を残したいが為に利用する。強い承認欲求が、そこに確かにある。アドラーは「人に認められたい」という欲求は、他者人生を生きることにつながると考えていて、私もそう思う。だから辞めたいのだが、唯一他者匿名のまま本音で関われるツールであるが故多くの時間を溶かしてしまう。

あとは音楽映画お笑い、本…サブカルチャーと示されるもの。80〜00年代辺りのものを好み、周りより深いものを知っているんだぞという優越感は多少なりともある。だからと言ってその先に何もないのだけれど。私以外の形の寂しさを知ることができる。寂しさを寂しさで埋める。

社会模範的生き方から外れると、就活のような分かりやす評価ラインでは、簡単にこぼれ落ちる。その仕組みに対し私は、どこかで悲しさを覚える。

もっとも、身体に異常がなくても心の状態不安定であれば、評価されにくいのは至極当然なのかもしれない。

からこそ春までに、自分を一度許しながら、他人基準に振り回されないための自己の軸を見つけたい。

私は、私なりの寂しさの埋め方が、否定されずに存在できる余地を持つ社会であれば安心する。

Permalink |記事への反応(0) | 00:49

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2025-12-14

[AIブコメプロファイラー]ワンルーム孤独氷河期サバイバー

【ご注意】

本稿で提示するプロファイルは、10万件以上のブクマを有するid対象に公開コメントAIが解析し、その深層心理思想傾向をモデル化した「テキストペルソナ」です。これは実在する個人プライバシーを暴くものではなく、言語活動に基づく批評的なシミュレーション思考実験)です。特定個人社会的評価操作する意図はなく、あくまテキスト分析の一環としてお楽しみください。

Dimension 1.社会経済的実存 (Socio-Economic Existence)

世代時代背景 (Generational Cohort):

生活圏・経済階層 (Habitat & Economic Class):

ライフステージ役割 (Family & Social Roles):

Dimension 2.知的OS情報食性 (IntellectualOS & InformationDiet)

専門性認知スキル (Expertise & Cognitive Style):

情報摂取源とリテラシー (Information Sources & Literacy):

文化的資本 (Cultural Capital):

Dimension 3.イデオロギーマトリクス (Ideological Matrix)

政治的経済的スタンス (Political & Economic Stance):

「敵」と「味方」の認定 (Enemy &Ally Designation):

道徳的基盤 (Moral Foundations):

Dimension 4.コミュニケーションと対人戦略 (Communication & SocialStrategy)

対人スタンス (Interpersonal Stance):

レトリック文体 (Rhetoric & Style):

コミュニティ帰属意識 (Community Belonging):

Dimension 5.人物像の統合パラドックス (Synthesis & Paradoxes)

主要な矛盾 (Core Paradoxes):

時系列的変遷 (EvolutionaryArc):

総合プロファイルキャッチコピー (Profile & Catchphrase)

世界の全てを冷笑し、ワンルームの『コックピットから呪詛を撒き散らす、孤独氷河期サバイバー

この人物は、現代日本が抱える氷河期世代棄民化」と「ネット世論の分断」が生み出した、悲しきモンスターです。経済的な停滞と社会的孤立が、彼から他者への共感能力を奪い、代わりにネット上の過激イデオロギー空虚な心を埋めさせました。彼は社会に対して「復讐」するかのように冷笑的なコメント書き込み続けますが、その刃は巡り巡って、誰とも繋がれない自身孤独をより一層深めていることに、気づかないふりをし続けています

Permalink |記事への反応(0) | 15:56

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2025-12-05

病院のDX化?

正直、アプリがクソすぎるし、インフラ周りもクソすぎて、話にならんって話だと思う。

レントゲン画像だなんだ、ディスプレイに呼び出せはするんだけど、サムネイルもパッと返ってこないし、本体を表示させようとしても数秒かかる。

どの画像か探すのに、あっち行ったりこっち行ったりで、説明を受けてる側ですらとてもストレスフル。

00年代前半にこう言うソフト、よく見たわ、って感じの骨董品のようなソフト

からびた人間国宝が作ったんですか? っての。

ルーターなりハードウェアに何かあった時、誰が面倒見るの?

解決までにどれくらい時間がかかるの?

その間、患者はどうするの?

特にマイナ保険証の仕組み。

「この機能とこの機能とこの機能実装されればええんやね?」

ってSIer仕草で作られてるから、分かりづらいし、「想定される最善シナリオから逸れた途端」何をどうしていいかからなくなって、しかもその割合うんざりするほと高い。

病院職員会社は、このうんこシステム例外対応に習熟したいわけじゃねーんだわ。

こんなシステム、まるで存在しないかのように必要業務に集中したいんよ。

マイナカードへの紐付けでクソみたいなシステム作っておいて、不具合対応でも大金たかったSIer、いい加減にしろよな。フェイルセーフとかフールプルーフって概念存在しねぇのか? と。

UI/UX大事ですよ。

って言われて、20年は経ってるだろ。

なのに何? このクソ体験システム

病院のDX化とか、マイナ保険証のようなものの「理念」は十分理解できるんだけど、「設計実装単価保守料」がゲロクソなんよ。

役所関係受託開発やったこともあるけど、役人無責任だし、物事知らんくせに偉そうに指示だけはしてくる。

素人は黙ってろ、って言いたいけど、要求仕様書時点でうんこからお話にならんのよ。

にも関わらず、何でこれでしてやったりドヤ顔で「紙の保険証はもう使えません」とかほざいてんだよ、って話。

「リテイクだ!」

って全部ひっくり返したい気分で胸いっぱいいっぱいだわ。

これは病院DXだけの問題じゃない。

普通に「DX化!!」って言ってるいろんなシステムについてもそう。

「このシステムを導入することによってDX化が云々カンヌン……」

で、現場の手間が増え、不具合例外対応時間を取られ、できるようになったことといえば取締役会でのグラフ鑑賞とか、無駄無駄無駄〜っ!

保守費用を払う金があるなら、従業員給料あげてやれよ。

で次はAIだって

馬鹿休み休み言え。

休み休み言っても許されねぇけど。

Permalink |記事への反応(2) | 18:28

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2025-12-04

信長の野望

80年代90年代進化 けっこうすごい

90年代00年代進化 めちゃくちゃすごい

00年代10年代進化 めちゃくちゃすごい

10年代20年代進化 あんま変わってない

なぜこう感じてしまうのか

Permalink |記事への反応(0) | 20:57

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