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はてなキーワード:乱数とは

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2026-02-06

量子乱数行動履歴

大量のパラレルワールドを生成してしまった。パラレルワールドでは以下の回答は別のものになっている。(ちゃんと本物の量子乱数発生機を使ってる)

 

1. 本を買うか?→Yes

2.物理の本を買うか?→No

3.経済の本を買うか?→No

4.自己啓発の本を買うか?→No

5.数学の本を買うか?→Yes

6.応用数学の本を買うか?→Yes (この時点で買う本確定)

7.SNS経済ネタを書き続けるのか?→No

8.SNS投稿し続けるのか?→Yes

9.日常投稿するのか?→Yes

10.ブログを立ち上げるのか?→No

11.増田投稿をやめるのか?→No

12.Youtube投稿を続けるか?→No

13.Youtubeを再登録するのか?→No

 

重要なのは、結果に従っているうちはその選択を納得してるってことだな。

Yesになったときに、「やっぱやだ!」なら本音はNoってことだ。

Permalink |記事への反応(0) | 19:19

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2026-02-01

量子乱数で行動し続けた結果

他人作用積分の中に俺の行動が現れず、インプゼロ

Permalink |記事への反応(0) | 20:40

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2026-01-23

乱数が固定された世界って良い感じにホラーだな

村人が一定方向にしか移動しないとか

Permalink |記事への反応(0) | 11:23

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2026-01-11

引き継いだコードについての思い出

乱数が114514になってて、これ指摘したら...ってなったのを思い出した。乱数はそっと0にした。

Permalink |記事への反応(0) | 10:56

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2026-01-06

最近今日乱数」見ないね

Permalink |記事への反応(0) | 09:34

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2026-01-03

ゲームスポーツを持ち込まれるのが好きじゃない。俺はスポーツが好きじゃないから。

俺はスポーツが嫌いだ。

人間に優劣をつけようとする。

持って生まれた才能・使ってきた時間環境との相性・交友関係・天運、とにかく様々な要素を組み合わせていって「貴方は全体で何番です」みたいに序列をつけようとする。

そういう態度が気に食わない。

単に遊びの優劣が"絶対的価値"であるかのように錯覚させたがる。

その割にはい構造欠陥についての指摘を受ければ「たかが遊びだ。本気であーだこーだ言うもんじゃない」といった態度を抜かす。

"たかが遊び"といった態度と"絶対的序列"の両方のスタンスに陣取って都合良く論点を切り替える薄汚い存在、それがスポーツだ。

俺はゲームが好きだ。

単に楽しければそれでいいからだ。

ゲームも時に順位をつけるが、それらはゲーム内に仕込まれ乱数によって変動しがちなのもあって"絶対的序列"と成るのは子供世界ぐらいのものだろう。

自分たちが遊びであることを割り切って意図的乱数抜け道を仕込み、何度も繰り返せばいつかはクリア出来るようにしたり、クリア出来ないことが実生活に陰を落とさないようになっている。

ゲームは本当の意味で"たかが遊び"なんだ。

割り切っている。

自分スタンスをチラチラと動かしてやってきた状況に合わせてゴールポスト必死に動かして回ったりなんかしない。

遊びとしての潔さがあり、挑む側としても気持ちよくシンプル気持ち相手が出来る。

e-スポーツはその境界破壊するものだ。

俺は好きじゃない。

"たかが遊び"としてスタンスを一貫していたはずのゲームが「いいえ、e-スポーツでの勝利には"絶対的価値"があります。賞金も1億円出します」なんて突然言い出す。

そしてその次には「"絶対的序列"を決めるようなものが、人の一生を時に左右するものが"ただの遊び"と言い張って乱数まみれにするのは駄目ですよね。ゲームバランス完璧を目指します」なんて言い出す。

ふざけている。俺はここの「完璧バランス調整を目指します。だってスポーツから」という流れが本当に大嫌いなのだ

言ってしまえばゲームを開発している側が「スマブラ終点アイテムなし以外ありえないよね。アイテムとかどうせ誰も使わないから無くしてもいいよね」と言い出すようなもんだ。

そうしてゲームはどんどん「強い人がほぼ確実に毎回勝って、次に強い人が毎回2位で、その次が3位、そして一番下手な奴はいつもビリになる」という状態になる。

なあ、息苦しくないか

俺はゲームに対して「俺達の誰が一番優れているか決めてくれよ」なんて頼んだことはない。むしろ「なんかいい感じに曖昧にしてよ。その方がパーティーとして気楽だからさ」と願ってきた。

だがe-スポーツなるものを目指し始めるとゲームはどうやっても「優勝するに足る人が優勝しましたよ」の形を目指すことになる。それは"スポーツとして正しい姿"何だと思う。

"スポーツとして正しい姿"は"たかが遊び"と両立するのが難しい。

なぜなら"スポーツとして正しい姿"というのは、"絶対的序列"を決定するための"測定装置"でなければいけないからだ。

"測定装置"であることを目指すということは、遊びとしての遊びを失うってことだ。

そう、「遊びが、遊びを失う」んだよ。まさにこれこそが問題だ。

"測定装置"に徹すれば徹するほどに、それは余裕のないものになる。

余裕のないものになればなるほど、それを遊んでいる側の態度も余裕を失っていく。

休日ヘラヘラネット上の知り合いとボイチャしながら酒を飲みつつ遊ぶようなものからは遠ざかる。

「皆さんもっと基礎練習をやって下さい。今回我々のチームはゴールドリーグの中で上位争いをしており、上手くやれば次節はプラチナリーグを目指せます。頑張りどころですよ」なんてふざけた話が始まるのだ。

クソッタレも良い所だ。なんでそんな必死になって結果を出そうとしなけりゃならないんだ?そういうのは仕事だとか、資格勉強だとか、せめて子育てとか、家事とかでやるべきだろ。

必死になってもいいかも知れない場所が無数にある人生の中で、必死にならなくてもいいような場所としてゲームを楽しんでいた所に"遊びのない遊び"としていきなりやてってくるクソッタレ、それがe-スポーツなんだよ。

俺はe-スポーツが嫌いだ。

完璧に近い競技性なんて俺は求めない。むしろ不完全なぐらいで丁度いいんだ。理不尽な負けを「まあ俺も同じ感じで勝ったこ結構あるしな」と笑い飛ばしながらビールと一緒に飲み下すぐらいでいいんだ。

ゲーム業界の中でe-スポーツなんかにまらずに"たかが遊びのゲーム"であり続けているゲームの皆さん。本当にありがとうございます

e-スポーツにならなきゃ真のゲームじゃないとか、e-スポーツをやらなきゃ真のゲーマーじゃないとか、そういうクソッタレでつまんねえイキった風潮に負けないでください。

完璧ゲームバランスの対人ゲームとか現実でやりゃあいいのにゲームの中での勝った負けたを"絶対的序列"に変換して「僕ちゃんはお前よりゲームが上手いから凄いんだ!」とエバろうとするガキに媚びない姿勢、カッコイイです。

俺、e-スポーツしてないゲーム大好きです。

まあ、一部の勝ち負けにしか価値を見いだせないくせに何故かゲーム世界引きこもりたがるしょーもない奴らの財布を当てにするようなゲーム市場ちょっとぐらいあるのは良いと思います多様性ゲームの魅力ですからね。

でも全部のゲームがそうなっていこうとする流れは絶対に間違ってます

以上ですわ。

Permalink |記事への反応(2) | 18:23

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2025-12-31

まり電動風車機に仕掛けをしておけば任意の番号を当選番号にできるのですね

anond:20251231153844

物理的に考えれば「機械操作すれば狙った番号に当てられるのではないか」という疑念を抱くのは自然なことです。しかし、宝くじの公開抽せんで使われる「電動風車機」には、不正を極限まで排除するための厳重な仕組みが施されています

仕掛けをして任意の番号を出すのが事実上不可能である理由は、主に以下の3点に集約されます

1.物理的な「ランダム性」の確保

電動風車機は、単にルーレットを回しているだけではありません。

高速回転と逆回転:

円盤はかなりの高速で回転しており、さらに各桁(ユニット)ごとに回転速度やタイミング微妙に異なります

矢を放つタイミング:

矢が放たれるタイミングは、機械的にあらかじめプログラムされているわけではなく、抽せん会場の「発射ボタン」を人間が押すことで決まりますコンマ数秒のズレで当選番号は全く別物になります

2. 徹底した「事前検査」と「封印

抽せん機の信頼性を守るために、以下のようなプロセスが踏まれています

重さとバランスの測定:

的(円盤)や矢にわずかな重さの偏りがあれば、特定の番号に当たりやすくなります。そのため、抽せん前には極めて精密な測定が行われ、異常がないか確認されます

リハーサル実施:

本番直前には何度もテスト走行が行われ、統計的な偏りがないかがチェックされます

部外者立ち入り禁止:

抽せん機は普段、厳重に保管されており、メンテナンスや移動の際も常に複数関係者監視下に置かれます

3. 「監視」という最大のハードル

もし「仕掛け」をするのであれば、装置の内部に遠隔操作用のメカニズムを組み込む必要がありますが、これは現実的ではありません。

公開の場での検証:

抽せん機は透明なケースやオープン構造になっており、怪しい配線や装置があればすぐに露呈します。

立会人監視:

抽せん会には、主催者とは利害関係のない弁護士自治体職員が「立会人」として出席します。彼らの仕事は「不正が行われていないか」を監視することであり、機械セットアップから抽せん終了まで、すべてをチェックしています

結論

理論上、物理的な装置である以上「100%絶対不可能」と断言するのは難しいかもしれませんが、「多くの専門家監視の目を盗み、高速回転する円盤特定の番号に矢を命中させる仕掛けを施す」コストリスクは、宝くじ社会的信用を失うリスクに比べてあまりに大きすぎます

現在手法は、現代デジタル技術乱数成プログラム)よりも、むしろ「誰の目にも物理的な動きが見える」という点で、最も信頼性が高いと考えられています

Permalink |記事への反応(1) | 15:44

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2025-12-20

anond:20251220130220

なので有料ガチャやるにはデジタル庁の提供するガチャAPI(高額)で乱数を取るような規制をすれば良い

これで数十億円を外資から徴収する

Permalink |記事への反応(1) | 13:06

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2025-11-20

anond:20251120160325

乱数シードを1から20000まで変えて生成するだけでも2万回だもんね。。

Permalink |記事への反応(1) | 16:10

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2025-10-24

あることを生成AI自動化しようと試行錯誤してたんだけど、生成AIだけじゃどうにもならんかった。

乱数を導入したいが、全部から乱数で選びたいわけじゃなくて、「いや、それはありえへんやろ」っていうものは省きたい。

で、その「ありえへん」を省いた乱数を作ろうと思って、めんどくさいけど、生成AI乱数に使えそうなものを大量に出してもらって、手動で省くことにした。

 

それで、出してもらったんだけど…やっぱ、その中には「ありえへん」ものが入ってるし、さらに、意味合いが被ってるものも多い。そして、偏りがある。結局、ゴミカスみたいなデータが手に入った。

この悩みを生成AI解決してほしい…あ、生成AIは使えないんだった。っていうクソループにハマって、詰んでやめた。

Permalink |記事への反応(0) | 21:46

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2025-10-22

anond:20251022225413

あなた文章はいくつかのテーマが含まれていますユダヤ教的な視点からそれぞれを考えてみましょう。

1. 「ズレ」や「予測不能性」とユダヤ思考

ユダヤ教では、人間の行動が単なる機械的自然的な反応ではなく、自由意志によって導かれると考えます

トーラーの中でも、神はモーセを通じてイスラエルにこう語ります

「見よ、今日わたしあなたの前に命と善と、死と悪を置いた。」 (申命記 30:15)

まり人間決定論的な存在ではなく、ズレる存在。あえて予測不能な方向に選択できる存在として神に似せて創造された、という思想です(創世記1:27参照)。

この意味で、「ズレ」は単なる奇行ではなく、機械的自然の流れに対して、神的な選択を行う余地のもの象徴しているとも言えます

2. 「量子乱数的ズレ」と「神秘自由意志

あなたが挙げた「量子乱数で行動すればズレが作れる」という発想は非常に現代的です。

ただしユダヤ教的には、偶然のように見えることも神の摂理の中にありますタルムード(バヴァ・バトラ 91b)はこう言います

「人は自分の行いを選ぶが、その結果を決めるのは天の御手にある。」

まり予測不能行為も偶然も、本当の自由倫理的な方向へ意識的に選ぶ力にこそある、と考えます

3. 「自由意志倫理的行動のために使う」

あなた最後の一文

「もし自由意志を持っていることを信じるなら、その自由意志倫理的行動のために使うのが進化した人間という生物

これはユダヤ思想と非常に響き合います

タルムードアボット 3:15)はこう述べます

「すべては天に定められているが、神を畏れることだけは人に委ねられている。」

まり自由意志の究極の目的倫理的選択にある。本能的なズレではなく、意識的に正しい方向にズレること。それが神の似姿としての人間の使命です。

まとめ

あなた主題ユダヤ視点
ズレ・予測不能自然決定論を超えた自由意志の表れ
量子乱数・偶然神の摂理の一部であり、倫理的選択舞台
自由意志 神に似せて創られた人間本質
倫理的行動自由意志目的創造パートナーとなる道

Permalink |記事への反応(0) | 22:59

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ある都市伝説Youtuberが、「引き寄せるためにはズレを起こす必要がある」と言っていた

そしてそのズレの例として、ナース姿で自販機聴診器を当てる人がおり、これがズレだそうだ

から見れば「そんなズレは量子乱数で行動すれば作れるだろ」と思ったけどね

まあ理屈はわかる。生物予測される動きをすると食われるから、何らかの方法予測不可能性を使っている

あるいは古代新規探求性は新たな土地開拓に貢献したようだ

ただし、もし自由意志を持っていることを信じるなら、その自由意志倫理的行動のために使うのが進化した人間という生物

Permalink |記事への反応(1) | 22:54

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2025-10-02

ノイズってのは存在論じゃなくて関数論なんだよ

定義ちゃんとしてねー言葉ってイーライラすんのよな

まずさ「情報を持つものシグナル、持たないものノイズ」という定義だと、真の乱数以外は全部シグナルってことになっちゃうわけ

からもっと別の概念を導入しねーとダメってわけ

んで、ノイズによって何が「阻害」されるかといったら、突き詰めれば目的分布なわけね

まり、各々の主体目的分布に近くなるように情報操作しようとしていて、目的分布から遠ざかるものを「ノイズ」と言えばいいことがわかる

ここで肝なのは目的分布主体ごとに違うって点なんだよ

金融屋にとっての目的分布はリターン最大化、物理屋にとってはエントロピー最小化、情報理論屋なら通信路容量の最大化、とまあ立場によって違う

から、同じビット列でもあるやつにはシグナル、別のやつにはノイズになる

で、この定義の良いところは、ノイズを「無意味」とか「カス」じゃなくて、目的関数からの偏差として数値化できるってとこ

KLダイバージェンスでも、距離関数でも、定義した目的分布との差を測れば「これはノイズ寄与分」って言える

要は、ノイズってのは物理的に存在する何かじゃなくて、主体目的分布の間に張り付く誤差の射影なんだよな

から客観的ノイズ」なんてもの存在しない。観測者と目的があって初めてノイズ定義できる

まり何が言いたいかというと、ノイズとは目的分布に対して正しく情報を運ばない成分ってことだ

Permalink |記事への反応(1) | 20:52

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2025-10-01

80歳の寝たきり老人にできる労働を考えよう

ボケて寝たきりでもできる稼げる労働発明すれば、あらゆる経済問題解決する

究極的に、心臓の鼓動を金に換える仕組みは無いか

乱数の種にするとかさ

Permalink |記事への反応(0) | 08:50

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2025-09-30

anond:20250930024307

まず確認しておきたいのは、タルムード自体は「乱数」や「ノイズ」「シグナル」といった現代的な科学用語を直接扱ってはいません。

しかし、ランダム性や予測不可能性、そして「わずかな偏りからでも情報が得られる」という思想に通じる議論は、タルムードユダヤ思想の中に見つけることができます

タルムードは、人間知識未来出来事に対して「完全に予測不可能」な領域存在することを認めています

タルムードでは「小さな違い」や「わずかな兆しから多くを学び取る態度が重要視されます

まり「完全なランダム人間情報を与えないが、わずかな偏りは豊かな意味をもたらす」という見方は、タルムード的に言えば「しるしを手がかりに学ぶ」という態度と対応します。

タルムードは、人間の行動や言葉には必ず「傾向」や「意図」が反映されると見ます。完全に無意味ランダムな行動は存在しない、という立場です。

Permalink |記事への反応(0) | 02:59

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ノイズ定義

ノイズとは、一切予測不可能な真の乱数のこと。量子乱数でも実現が難しい。

一方、シグナルとは偏りの少しでもある情報のこと。

まりノイズには偏りが一切ないし、人間社会シグナルで溢れている。

Permalink |記事への反応(1) | 01:40

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2025-09-29

anond:20250929000654

本物のノイズは真の乱数だけであって、少しでも偏りのあるもの情報を持つのシグナルだよ

Permalink |記事への反応(0) | 00:10

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2025-09-21

anond:20250920222205

期待値の話としては是正できるけど、実際そういう正しい乱数にしようとすればするほど、そのパラメータ調整は利権になるよ

あと結局辞退できるようにしたら偏るだろうしね

Permalink |記事への反応(0) | 15:30

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2025-09-16

anond:20250916060724

人生というゲーム社会勝手に決めつけてきたクソルールを変えることは不可能だが、量子乱数で行動することは可能だろ

可能なことをやろうとした結果が乱数操作なんだよボケ

Permalink |記事への反応(1) | 06:10

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ゲームにおいて乱数を弄るのは悪手で、弄るなら、ルールを弄ればいい。

って考え方だけど、普通に乱数を弄る人が居るんだなあという感想

Permalink |記事への反応(3) | 06:07

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2025-08-21

anond:20250821203504

マダミスみたいに会話だけで成立するのはあるよ。

ただ、両方のプレイヤー対立する場合は、どっちを採用するかがダイスになるのは仕方ないような気がする。

ダイスが嫌ならGMを説得するしかないわけだし。

ダイスじゃなくてじゃんけんでもいいんだろうけど、何かしらの判定要素がないとダメじゃね。

そこに乱数が入るからゲームになっているわけだし。

Permalink |記事への反応(0) | 20:41

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2025-08-20

盆明けから乱数増田熱暴走

桁長すぎ

Permalink |記事への反応(0) | 14:18

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2025-08-19

anond:20250819140614

波動関数だって乱数みたいなもんだろ

まり森羅万象乱数

Permalink |記事への反応(1) | 14:07

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anond:20250819135917

乱数に知性感じちゃった馬鹿がまた一人

Permalink |記事への反応(1) | 14:06

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2025-07-15

dorawii@執筆依頼募集中

wつけるつけないも乱数

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Permalink |記事への反応(1) | 19:11

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