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2026-02-12

ニュージーランド国籍を取得してはならない

先日の日本で行われた日本選挙結果が気に食わない人々が「もう日本嫌だ国籍離脱したい」と言っているらしい。

はっきりいうがそういう理由日本を出るならば日本よりマシな国というのは殆どないと言っていいだろう。

今回はニュージーランド市民権を取得することについて書くが、結論から言うならば「やめておけ」なので、ここから先は読まなくても構わない。読まれない前提で書いているので読むと苦痛レベルでひどいと思う。

まず、市民権を取得するという点だが、大まかな流れは永住権を取得して市民権申請する、だ。

ここまでにかかる時間は少なくとも8年はかかる。ResidentVISAの取得に2年、Permanent ReesidentVISAの取得にそこから2年、Citizenshipの取得にそこから4年、そこで初めて日本人をやめてニュージーランド人になることができる。

まり徴兵制が嫌だから日本人やめる事は構わないが、8年間徴兵制が始まらないことを祈りつの市民権取得となるだろう。

国籍離脱ルールについても一応書いておくが、日本では多重国籍を認めていないので、海外国籍を取得した時点で日本国籍自動的喪失した状態になる。とはいえ日本国籍離脱手続きをしなければ国籍自体は残るかもしれない(それによってどのような不利益を被るかは計り知れないしそもそも可能かもわからない)が、ろくなことにならないだろう。

日本の子供が出生時に自動的にその国の国籍を取得した場合とはわけが違ってくるのでそこは慎重に進める必要がある。

さて、ニュージーランド国籍を取得すべきではない、というのは同時に日本国籍を捨てるべきではないという話にもなるのだが、日本国籍を捨てたあとに復帰申請はあるが本当に復帰できるかはわからないと言われている。

例えば若いうちに海外国籍を取得して、老後だけ日本人として生きていきたいというようなケースでは日本から申請却下される可能性もあるだろう事は誰も否定していない。

まり、今頑張って日本国籍離脱して、運良く戦争徴兵制もなかった上に市民権を取得した国が徴兵制を開始してしまって戦争に巻き込まれる前に日本人に戻ろうということが果たしてできるのかは全くの未知数だ。そのような状況になったらそもそも国を出してもらえない可能性や、そのようなことをしたことスパイ嫌疑をかけられる可能性すらあるかもしれない。

国籍というのは個人的感情自由に変えられるものではないことは予め言っておくことにする。

さて、それではなぜニュージーランド国籍を取得すべきではないかについて書いていこうと思う。他の国のことは知らないのでニュージーランドのことを書いていく。

ニュージーランド国籍を取得するには大体8年間かかる。ジャシンダ・アーダーン政権ときのように永住権申請プロセス秘密裏に作った謎のルール意図的に停止し、その間純粋に信じて待っている移民からひたすら搾取し続けていじめ抜くということも政府可能なので、運が悪ければのらくらかわされて何十年もかかる可能性も否定しない。

そもそも国籍を捨てたい人が永住権を取得できるか、という点から考えなくてはならない。

永住権を取得するには現地の人と結婚するというのが一番現実的という人もいるかもしれないが、子供戦争に巻き込みたくないと言っているので、その場合子供父親または母親を捨てる必要があるが、そんな非人道的なことをできるような人と結婚したい現地の人などろくな人間ではない可能性が高い。

この場合DVを受けようが寝る間もないくらいに酷使されようが耐えるしかなくなる。DV被害者のためのビザもあるにはあるが、そのビザをとったあとのことはわからない。

職歴学歴があり、その職がニュージーランドスキルショーテージリスト掲載されている場合永住権取得の可能性はより安全で高くなる。アクレディッテット・エンプロイヤーのもとで就職すればワークビザから開始できるという点も見逃せない。

一方でIELTSなどの英語試験で所定のスコアを取らなくてはならない。これは日本で言えば英検準一級くらいの難易度だが、これくらいできなければニュージーランドでは生活が成立しないとみなされている(恐らく世界中そうだと思う)。日本人が必死でとった英検一級も「それなりにできるレベル」でしかないのだろう(ボキャブラリの量だけはチートレベルかもしれないが)。

何にしてもこれらをパスできなければResidentVISAを取得することはできない。

そして市民権を獲得するまでの間とにかく生活破綻させることはできない。

ニュージーランドは凄まじい物価高であり、多くの人が今の収入では生活が成り立たないと言われている。必要お金インフレ経済においては常に上がっていくが、ResidentVISA申請している間は転職が困難になる。この申請が遅れたら遅れただけインフレの波に遅れていくことになるので生活は更に厳しくなるだろう。

ニュージーランドでも定期的に昇給はあるが、昇給幅は常にインフレ幅よりも小さいので、年々給料は減っていくと言っていいだろう。

そしてこの経済にひたすらについていくことが求められるので、下手すれば死ぬまで生活は楽にならない可能性が高い。

こうなった時に老後を日本で過ごしたいと思ってももはや日本国籍はないので長い申請をしなくてはならない。この時点で戻りたいと言ってももはや手遅れの可能性が高い。

次に政府だ。

ニュージーランド政府はあまりにもぼんくらであり、二大政党が交代で国を破壊し続けていることは有名だ。景気はひたすら悪くなっていき、治安も悪くなっていく、インフラ劣化し続けているが修復はされず、国内の優秀な人々はどんどんオーストラリアイギリス流出しているため、国内には貧困層低学歴ルーチンワーカーの比率が高まっていく。

人々はストレスをため続けているが政府は一向に人々の生活を楽にする政策を取ろうとはしない。これはニュージーランドは以下に観光留学農業とその貿易依存しているかということでもある。国内産業を活発化しなくてもこれで国自体はやっていけると先見の明がない政治家は思っているのだと陰謀論を書いておくことにする。

まり、今後1020年を見据えた時に、徴兵制が始まったほうがよほどマシだと思う可能性もある。それくらいにニュージーランドは下降の一途をたどっている。

更に近年の温暖化の成果異常気象も増えており、もはや風光明媚ニュージーランド存在しないと言ってもいいだろう。

それでもニュージーランド国籍を取得して日本国籍を捨てたいなら止めることはしない。

最後に言いたいのがとにかく飯がまずい、ということだ。日本国籍を捨てるということはニュージーランド死ぬまで済むのかもしれないが、老後この国の食事で体調を崩す人は多いだろう。

SNS日本人が流してくる食事動画ニュージーランド人が流してくる食事動画を知り合いの老人に見せて「どっちを食べて生きていきたいか」聞いてみるといいだろう。そうなった時に日本人に戻ることは難しい。

この他にもとにかく身の回りにあるありとあらゆるもの日本のそれとは比べ物にならないレベルでひどいので日本国籍を捨ててあるかもわからない徴兵制回避して起こるかもわからない戦争に巻き込まれずに済むかもしれないが、ニュージーランドオーストラリア軍事協定があるのでオーストラリア戦争になれば自動的に巻き込まれることになることだけは予め言っておくし、割と中国に外堀を埋められた国でもあるためいざ戦争になったら日本よりも悲惨かもしれない。

最後にこの国の日本コミュニティがあまりにも小さくて弱いため、いざニュージーランド移住をしても何の助けにもならない可能性が高い。

基本的日本人は「すべてうまく行くようにお祈りしています」までしかしないと思ったほうが良いだろう。中国コミュニティインド人コミュニティとはわけが違う。そのため移住については孤軍奮闘するしかない上に社会に対するわけのわからない不安や不満でパンパンならばニュージーランド日本以下の国に見える日が来るだろう。

最後自分の生まれ育った国すら受け入れられない人が果たして外国文化を受け入れることができるのか、永住権を取得するまでの間に見定めておき市民権をそれでも取得した以下はせめてその時に落ち着いて考えることをおすすめするが、「日本政府が信用できないか国外脱出する」と息巻いて日本を出ていった人が「やっぱりやめました」と言える程度に柔軟なのかはやはり疑問だ。

そういうわけでニュージーランドに来ることはおすすめしない。

Permalink |記事への反応(1) | 06:29

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160時間くらい無課金でやってきたゼンゼロと鳴潮つまらいからやめようと思ってるんだけど、ガチャ石集めなきゃ損みたいに思っちゃってなかなかやめられない

スタレは虚無期間がひどいのと次の星がゴミっぽいからやめられたんだけどね

スタレはキャストリスのいわゆる記憶PTが強すぎて萎え

アグライア推しから無課金でもアグライア2凸して頑張ってたけど、あまりにも格差がひどすぎてもう無理だわってなった

キャストリスの何がいいのかわからない

ドラゴン出してブレス吐いてってしょうもなすぎる

ストーリー全然重要キャラじゃないのに、周年キャラからってやたらと手の込んだアニメ出してきたりさ(御涙頂戴的な陳腐なやつ)

あいうのほんと萎え

というか、マダムヘルタ最強にしておけばよかったのに

ヘルタもう息してなくて悲しいよ

オンパロスのストーリーはひどかったね

無駄な引き伸ばしが多すぎた

会話と演出がだらだらだらだら長い

つまんない話何ヶ月やってるんだよって思った

ゼンゼロ今日やめようと思ってガチャ引いたら儀玄引けてしまった

リュシアいないから結局使えなさそうだし(パンダでもいい説あるけど)、またガチャ石集めるのだるいしやめたい

最低限の育成しときたい気持ちもあるけど、毎日時間取られるのほんとにQOL下がってる感じあるからやっぱり育成もせずにやめた方がいいんだろうな

ゼンゼロデイリー10分かからないけどさ

今NTEのβテストやってるけど、これ、みんながゼンゼロに求めてたものだって思ったよね

から5月になったらどっちみちゼンゼロは完全にやめるんだよね

どうせやめるんだから今すぐやめた方がいいと思う

儀玄の育成もやらなくていい

どうせ5月以降やらないんだから

あ、でもこの前のマルチイベント、みんなでチーム組んで戦うやつはお祭り感あって面白かった

常設コンテンツにすればいいのにね

でも今回の地下アイドルはどうなん?

あの3人に興味ある人どれくらいいるんだろう

今回のイベントフォーガイズパクリ地下アイドル音ゲーだよ

なんなんだよもう

というか、瞬光強すぎてなんかもうゲーム壊れちゃってて取り返しつかないことになってそう

範囲高火力でずっと無敵っていう

虚狩りだけ引けばいいってみんな気づいてて瞬光はめちゃくちゃ売れたけど、今後は売上下がっていきそう

事実もう下がってるし

鳴潮はアニメ調の中でもリアル寄りのデザインなので今後も独自地位を築いていきそうな気がする

NTEが来ようと無限大が来ようとアズプロが来ようと客層がかぶってない

ただ、自分には合わなかったのでそろそろやめたい

鳴潮はシナリオラノベというか昔の泣きゲー?みたいなやつなのかな、美少女自己犠牲御涙頂戴ストーリーでしょうもなさすぎるから自分には合わなかった

オタクたちが大絶賛しててすごい温度差を感じる

こんな陳腐ストーリー読んで大人が泣いてるって異常ですよ

クロゲ映像作る技術はすごいんだけど、ゲームじゃなくてアニメ映画って感じ

ストーリー陳腐で御涙頂戴でしょうもないけど、演出がすごいのでみんなストーリーがすごいって思い込んじゃってる感じ

開発の人たちはゲームじゃなくて大衆映画作りたいんじゃないか

あとオタクアクションすごいっていうけど、戦闘中カットイン入りまくりアクションゲームとしてはテンポ最悪だし、ガバガバジャスト回避だし、アクションゲームとしての完成度は低いよ

グラフィックがきれいからなんか良さそうに見えてるだけ

アクション体験としてはすごいつまんない

だってボタンぽちぽち押してるとキャラクターが勝手にすごい動いてくれるんだもん(ゼンゼロの瞬光ほどじゃないけど)

自分で動かしてる感じがないよね、ソシャゲとしてはすごいけど

クイックスワップについても、あんなのアクションテクニックでもなんでもないじゃん

クイックスワップする(できる)タイミングって最初から決まってるわけでさ

決まったスキル回ししてるのとまったく同じ

このボタンの次はこのボタンって決まってて、そこにクイックスワップの手順も挿入されてるけど、どっちにしろ順番にボタン押してくだけなんだからアクションテクニックでもなんでもない

ストーリー進めるのにいつもお試しキャラなのもつまんない

あとキャラ育成に時間かかりすぎるのもだるい

ボス素材が週に9個しか手に入らなくて全然育成進まないんだけど

あと鳴潮の問題点特にやることがないってことだね

やり込みコンテンツとかまったくなさそうじゃん

厳選したり完凸したりしたところでランキングも何もないし、倒す敵もいないよね

エイメスで何百万ダメージ出たとかっていうけど、そんなにダメージ出せても倒す敵いないよね?

というか今回のイベントバイクのやつ、ヴァンサバみたいなだんだん攻撃が派手になるやつだけどさ

あんなのやらせてどうしたいの?

しかヴァンサバと違って絶対誰でも1回でクリアできる難易度だしやるだけ時間無駄というか

最終ステージだけはどんどん装備が強くなっていってお祭り感あってすこし楽しかったけど、それでも1回でクリアできてしまってゲーム性はとくにない

でもガチャ石もらえるからやらざるをえないというか

鳴潮はアニメ映画なんだよね

ゲーム感があまりない

ただ映像見てるだけの時間が長すぎる

でもオタクたちはその映像見てストーリーがすごい、神とかっていって大絶賛してる

鳴潮のストーリーって世界危機美少女使い捨て現地妻)と主人公けが存在しててほかがなくて虚無すぎる

エンドフィールドは5時間くらいやったけど工業が合わなかったのでどうしようもなくてやめた

ストーリー戦闘は間違いなくつまらなかったと思う(戦闘するゲームではなさそう)

キャラクターのグラフィックはすごい好みだった

戦闘はつまらないけど、4人で一緒に戦うのはすごいよかった

操作キャラグラフィック比較すると、フィールドNPCはかなり安っぽい感じ

耳が4つあったり、2つだったりよくわからない世界

現状、工業にはまった人たちがめちゃくちゃはまって頑張ってるゲームって感じ

売上はいまだに高いけど、半年後どうなってるかは気になる

キャラはすごい好きだから工業戦闘改善あったら復帰はありえそう

現状では続けるのはかなり厳しい

とりあえずゼンゼロと鳴潮をやめたい

でもずるずる続けてしまっていて困ってる

スタミナ消化してガチャ石もらわなきゃっていう強迫観念がある

確実にQOL下がってる

ゼンゼロは石なくなったからこれで終わりにしたい

けど、今イベント中で毎日石もらえるんだよ

そうやって運営プレイヤー繋ぎ止めておこうとする

でもガチャ石より時間の方が大事なんだ

もうやめなきゃだめだ

鳴潮はルシラー引きたかったけど、ガチャ石集めがめんどくさくて、ガチャ石集めるためには20時間くらいはプレイしなきゃいけなそう

マップ埋蔵金やら恒常イベントやらすごい時間かかりそう

からやめたい

やめるんだ絶対にやめるんだ

でも明日もやってそう……

Permalink |記事への反応(0) | 00:37

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2026-02-11

保工分離の原則を知らないブクマカ関電工の技能職に何か言ってて草

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/business.nikkei.com/atcl/gen/19/00842/020600004/

電験三種じゃねえわ。

電気主任技術者の立ち合いはあるだろうが敷設は工事士がやるに決まってるだろ。

資格難易度ばかりが独り歩きするせいで、こういう訳知り顔のインテリ崩れがデンケンサンシュとか言い出すの何なんだろうな。

ちなみに高圧は保安より工事のほうが儲かるからな。

高圧できる工事業者は限られているので。

電験三種は選任でも企業からビルメン系と舐められてるので年収は低くなりがち。

二種までとって変電施設がいっぱいある田舎いかないとおいしい思いはできない。

Permalink |記事への反応(1) | 23:10

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クソ強コラボキャラが画面の半分ぐらい攻撃範囲にして敵を殲滅するだけのアークナイツを「高難易度」と扱うのはおかし

Ave Mujica超強い。

何が強いって攻撃力が強い。

feverしてポチってしたらボスHPバキバキって減って画面の隅っこにいたはずの敵も気づいたら溶けてる。

ギミック性能は足りてないし防御力もペラペラだけど、異格ホシグマがいればいい感じにデコイやってくれるからその弱点も解決する。

強いていうならメインパーツの3人は画面に並べなきゃだから編成自由度が低いことかな。

とりまアークナイツは強い星6が2体いればクリア出来るヌルゲーですよ

Permalink |記事への反応(0) | 12:25

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2026-02-10

anond:20260210134546

SNSの「フォロワー数・いいね数・ビュー数」は、情報ではなく行動を誘導するための報酬装置で、しかも脳にとって最悪なタイプの「可変報酬スロットマシン型)」になってる。

まり投稿の内容そのものより「評価されるかどうか」が主目的にすり替わるよう設計されてる。

で、一度それを内面化すると何が起きるかというと、

という風に、娯楽が「市場調査」へ変質する。

さらに厄介なのは数字を消しても完全には治らない点で、脳内に「仮想いいねカウンタ」が残る。つまり「本当に楽しいか?」ではなく「伸びるか?」が無意識に走り続ける。

からuBlock等で強制的に隠すのは合理的で、これは精神論じゃなくて環境設計意志の力で勝てる相手じゃない。SNSは「自分人間であること」を利用して最適化された捕食システムなので、UIを改造するのは護身術に近い。

結局SNSは、「外観を自分で変えないと毒になる娯楽」なんだよな。ゲーム勝手難易度を上げてくるタイプの。

Permalink |記事への反応(0) | 13:47

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2026-02-08

anond:20260208184651

いや、「正しいと思ってる人が分かれてる=相対化=認知の話」

この三段跳び、成立してないんですよ。

人によって

・正しいと思う

・間違ってると思う

が分かれること自体は、

真理の性質じゃなくて

理解状況の分布の話なんですよね。

たとえば

「1は素数か?」

昔は教科書でも割れてました。

でも今は定義が整理されて

数学的には決着してる。

この間ずっと

認知割れてただけで、数学が相対化されたわけじゃないですよね。

今の話も同じで、

・射影すると区別できない点が生じうる

変数消去で自由度が下がる

これ、命題としては

真か偽かのどちらかです。

人が割れてるからって

命題が急に主観的になるわけじゃない。

で、望月新一を出した時と同じ構図なんですけど、

あなた

判断割れてる」

認知問題

「相対化」

って一本道にしてるけど、

その間にある

検証可能性難易度を丸ごと落としてるんですよ。

難しい話ほど

理解時間がかかる

・誤解も増える

から割れる。

でもそれは

真理が相対的からじゃない。

今回の件なんて、

極端に言えば

具体例1個で終わる話です。

そこに「相対化」持ち出すの、

スケール感が合ってない。

要するに、

・人が割れてる →社会的事実

命題が正しいか数学事実

この2つを混ぜた瞬間に、

「全部認知の話」って錯覚が生まれるだけなんですよ。

から結論シンプルで、

相対化されてるのは

評価理解であって、

命題のものじゃない。

そこ切り分けない限り、

何を持ち出しても

全部「認知の話」に見えてしまうだけなんですけど、

その区別、ついてます

Permalink |記事への反応(1) | 18:50

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anond:20260208183504

まず最初段落ですけど、

それ読み違えてます

僕が言ってるのは

数学的正しさは資料の有無で決まらない」

であって、

「高度だから例外」なんて主張はしてないんですよ。

望月新一を極端なケースとして分けたのは、

「正しさの判断認知が絡むかどうか」の話を

一般論拡張するのが無理、って指摘しただけです。

まり

・正しさの基準は常に同じ

・ただし検証難易度が違う

これを分けて話してるだけで、

ダブスタでも譲歩でもないんですよ。

次に一番大事なところ。

俺が言ってるのは「削除」という言い回し用語法の話

ここ、ようやく論点が噛み合いました。

で、結論から言うと

「削除」という言い回し

厳密な専門用語じゃない

これはその通りです。

そこは否定しません。

ただし、

変数を消す

・射影する

・消去して低次元に落とす

この操作

形式的に「情報が落ちる」「削れる」って表現する

これは普通に行われてます

教科書だと

・「情報が失われる」

・「区別できなくなる」

・「単射でなくなる」

って書かれるだけで、

「削除」という単語を避けてるだけなんですよ。

まりここで起きてるのは

用語一般的じゃないから伝わらなかった

これでほぼ終わってて、

内容が意味不明だったわけじゃない。

じゃあ

用語法が存在するかというレベル資料を求めるのは妥当

これについて。

「その言い回し教科書語か?」

という意味なら、妥当です。

答えは

教科書語ではない。

口語的・説明用の表現

でも

「その概念存在するか?」

という意味なら、

資料要求はズレます

なぜなら概念

・射影

・消去

単射性の喪失

として、いくらでも正式名で存在してるから

なので整理すると、

・「削除」は厳密用語ではない → 正しい

・だから意味不明になる →文脈次第

概念自体が怪しい → それは誤り

ここを全部ひっくるめて

AIっぽい」「ポエム

って処理したから、話が拗れただけなんですよ。

要するにこれは

数学の正誤の話じゃなくて、用語選択の失敗。

そこまで来てるのに、

まだ「正しさ vs資料」に話を戻す必要

あります

Permalink |記事への反応(1) | 18:38

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日本人はなぜ英語が話せないか

この問題は実は結果がでていて。おおざっぱに言うとこれである

frantic87日本語英語言語学距離問題。FSIのカテゴリーでも英語ネイティブから見た日本語習得学習時間は最高難易度位置づけられている

ただこれだと東大に行けば人生よくなるぐらい具体性の無い話なのでもう少し具体的に述べよう。

問題はだいたい以下の二つに集約される。

1.言語が違いすぎて中高の学習時間だけでは足りない。

大航海時代大分かわってしまったが基本的に近くで使われてる言語はある程度に通っており、例えばドイツ語話者英語学習するのにそんなに時間がかからない。もともと同じような言語から分岐していたり、距離が近いので歴史的交流があり単語が似かよってたりするからだ。これは日本語韓国語にも当てはまる。

他方英語日本語はこう言った違いが大きすぎて大分違うため日本語話者英語をそれなりに話すには最低3000時間程度かかるので中高の1000時間だけでは普通に足りない。

2.表記構造発音構造の違いにより認識周波数のずれが起こる。

いやお前何いってんだ。と言う人もいるかもしれない。題名を短くまとめたため分かりにくくなったと思うので順に解説する。

まず俺らの脳は最小の音単位言語認識する。日本語だとあーんのだいたい50音が該当するが英語母音で終わらず子音で終わったりするのでその数万に近いと言われている。

例えばIlike thatは3音である。いやIはアイで2 音だし、like はライクで3音だし、thatはザットだから2音だろ?まとめてアイライクザットで7音だろ?と思う日本人は多い。違う。Ilike thatでまとめて3音である

まり英語単位時間あたりに出てくる可能性の音がめちゃ多い情報量詰め詰めの言語英語である。(単位周波数が高い)

逆に日本語は中身すかすかなので多少聞き逃したり通信品質が悪くても内容が類推やすい。

(単位周波数が低い)

I xxxyouのいみがわからなくても あxしてるだったらなんとなく類推可能なはずだ。

そして英語は音を日本語話者にとっては圧縮して話すように聞こえるためlike の末尾やthatの末尾は前の音に付随するような形で無理やり1音に納める。

通常日本語は1文字から複数音を生成し、(例、変態、へんたい、4音)、英語複数文字から1音を形成する(例、fuck、1音)と言う特徴もあるため日本語学習が間違った認識をもたらしてしまう。これが幼児期しか英語が身に付かない理由である。正し理屈を分かっていれば年を取って耳が悪くなるまでは英語学習可能だ。

【まとめると】日本人予測する半分ぐらいしかネイティブは話してこない。ここで同期ずれが起こるのでそもそも何言ってるか理解できない人が多い。

少し難しく言うと日本人単位周波数を低く見積もる一方。ネイティブは高い単位周波数をつかって、低い時間方向の周波数で会話する。

【付随】フェミから怒られそうだが言語はある程度努力カバー可能だがやはり性差存在して男は不利。そこは数でカバーするしかない。ちなみに俺は家系的にも言語能力が低いけど英語で専門分野の会議を何とかしてるくらいなので聴覚障害がなければ殆どの人がなんとかなると思う。(AI進歩でもう無用かもしれないが)

Permalink |記事への反応(3) | 13:36

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少子化の一番の原因:都市部では女性選択肢が増え、婚活市場女性優位

婚活市場女性が選ぼうとするからでは?

女性に「男は選べる!」と思わせたら少子化になるんだろう。

上を見たらキリがない。

日本は平均年収が下がっているから、年々選択肢が悪くなっていることになる。

結果選ばなくなる。昔よりも悪いから。

人口東京都市部に今後も一極集中するから結婚とかの難易度は年々上がり続ける。

Permalink |記事への反応(0) | 13:02

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首都圏少子化メカニズム[長年の日本政府政策の結果]

#首都圏少子化メカニズム

日本人の約4分の3が首都圏に集中していることが少子化の大きな要因

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## 1.女性優位の婚活市場

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## 2.生活コストの高さ

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## 3. 晩婚化・少子化の加速

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## 4.人口集中の影響

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## まとめ

Permalink |記事への反応(0) | 12:59

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難しくてもいいがクリアはできるようにするべき

2020年代ゲームはとにかくこれ。

難易度調整でも弱体化でもスキップでもなんでもいいから、とにかくクリア(コンテンツをすべて通過できる)ようにしておけば不評は押さえられる

好意的意見面白いかどうかにかかっているが、否定的意見は楽しめるかどうかにかかってる

とにかく雰囲気だけでも体験できれば否定的意見は減る

やりこみ要素も同じで、イキって壁を作るな。作るならスコアアタックとかタイムアタックみたいな無機質な要素だけで構成しとけ

本編にストーリ要素があって、やりこみストーリー絡めた瞬間に評価はガタ落ちする

とにかく金を払っていただいたお客様には可能な限り実装要素の全てを提供すること

逆にそれが嫌なら今はフリーミアムやP2Wの方が相性がいい

ソシャゲ形式で全部楽しめないことで悪評を入れることは……あるが、他のタイトルも基本全部同じ条件なのでそこまで気にしなくてよくなる

Permalink |記事への反応(0) | 12:57

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2026-02-06

ドラクエ7イマジンドの感想

個人的感想としては最悪だった、客観的に見るとRPGドラクエをやってこなかったZ世代より下の世代に向けての入門案内なイメージで今後を見越して色々試してるんだなと見てとれる。(なら12でやれや)

 だがしかし切り抜き動画ショート動画ファスト映画タイドーパミン中毒の若年層を取り込みたいのはわかるがその層はRPGはやらない、FPS馴れ合い脳汁噴射こそこの世代における"ゲーム"そのものからだ。彼らにとってRPG配信で接種する情報しかない。 

 だからこそリメイク作品をうたうのであれば、旧作ファンを狙った追加要素もりもりで発売してほしかった。8のようにプレイアブル追加ややり込み要素の大幅増量あれこそ7に求められていたリメイクの姿。 

 蓋を開けてみればなんだあれは!?誰も仲間増えないは転職システムさらなる改悪テンポだけを優先したヌルゲー化。難易度任意調整。つまらないキーファのたねの悪のり。モンスターの総数や育成ややり込み要素やシナリオの大幅削除。戦闘や育成はおまけみたいな感じかと思えばシナリオもぺらっぺら。おっさんキーファストーリー追加するくらいなら離脱しない分岐作った方がまだまし。ネットに影響され過ぎ。

なにも考えず手だけ動かしてみてるだけでクリアできる、これはもはやゲームではない。だれがこんなんに9000円も払うんだよ!?

ドラクエである必要もなにより7である必要性が皆無な最悪のリメイク。なぜ唯一絶対ストロングポイントでありピーキーでもあるゲームボリュームを自ら手放す?それなくしたら7になんも残らねぇぞ?

 悔しかたから7000円で売ってやったぜ!2000円は授業料だ。ウッドパルナだけ丁寧に分岐まで作りやがって、この体験版詐欺がよ。新人育成を歴史に頼るようでは先細りの一途だぞ。

頼むからオリジナル版をスイッチ移植してくれ、7000円までなら絶対うから

Permalink |記事への反応(4) | 20:44

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anond:20260206185000

リアル人生ゲーム

リアル婚活

難易度クリア不能でしゃぶりつくせ

Permalink |記事への反応(0) | 18:51

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anond:20260204104125

いや、大卒からそんな難易度高いもんは含んでないつもりだが、ちょっとハードル高すぎるか。

Permalink |記事への反応(0) | 12:59

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2026-02-05

思わぬ固い食材存在にてこずる増田棲丸ズコテに居讒訴のいざくょ市胃炊かぬ輪もお(回文

おはようございます

だんだんと蒸し野菜難易度が上がってきたような気がするわ。

フライパン乗せて手軽に蒸し料理ができる蒸し網を買ってからというもの

蒸し野菜の快進撃が続いていると思いきや、

ここで強敵登場なの!

それはレンコン

私は横着してしまって、

いつもの勢いでえいや!ってその蒸し網に乗せたそのままの一切の切らない姿のまま蒸せたら攻略できる!って思っていたけれど、

それが今回は40分ぐらい蒸しても、

ぜんぜんカチコチで

これはレンコン文字通り囓っても歯が立たないわ!って

から放り投げそうになってしまったの。

大敗を喫するかー!って思ったけど、

ここは大逆転

干した魚を蒸したら美味しいんじゃね?ってその時一緒に買っておいて実験しようとした食材アジの開き干しがあったので、

別で蒸してみたの!

こっちは大正解

ホクホクでは箸でつかめないぐらい柔らかく仕上がってしっとりと、

水分の多いレンコ鯛を蒸したときと違って、

水っぽさの味はなくしっかりとした鯵の開き干しを食べることができたの!

こっちはホームラン級とまでは行かないけれど、

美味しいのは美味しかったわ。

うーん、

ここで私の連続試合連続ホームランの記録は途絶えてしまったの。

くー!

何でもかんでも蒸してしまえば美味しくなってしまマジックに陥るかと思ったけど、

そうは海苔問屋が美味しい海苔をそう簡単には卸してくれないように、

食材を蒸せばなんでも最強になる説!はことごとく崩れ去ったの。

うわー。

レンコンから調べたらちゃんと1センチぐらいには切ってからさないととてもじゃないけど固いみたい。

すっかりレンコンを蒸すとお餅のようになること間違いなし!って言っていたのに!

あのAIの複合素材の組合せで新素材を創り出すでお馴染みの

私もAIで複合食材の最強の組み合わせを導き出していたその答えをすっかり鵜呑みにしてしまった鵜が魚をちゃん鵜飼いの元へお利口にはい!って言って喉から魚を出すようにはいかなかったのよね。

うーん、

手当たり次第食材をノールックでつかんで蒸すというのが

食材を1つ1つ攻略していくごとに

難しくなってきてるわ。

とりあえず、

気を取り直して、

ジャガイモを蒸かして蒸して食べてお腹は満たされたものの、

それこそホームラン級の美味さ!にはとどかずの

でもなんとか試合には勝てたものの、

鯵の開きの干物ジャガイモとそして実はこっそり一緒に蒸しておいたピーマン4この姿蒸し選手に助けられたって感じ。

相変わらずの

ピーマン単体を姿蒸ししたまるでそれは緑色に輝く苦味や青臭さが一切無いピーマンの中に美味しいルーシーの汁が閉じ籠もった小籠包のような美味しさは、

2度目の2回連続成功を納めて美味しかったのは美味しかったの。

とはいえ

ピーマンなので、

そんなにお腹がそれでいっぱいになるか!ってところで

全回は紅はるかサツマイモを蒸したけれど、

今回は登板おやすみジャガイモを蒸したってわけ。

ジャガイモ良い仕事するわーやっぱり。

その美味しさにほっこりと助けられたようだわ。

ジャガイモっていつでもキーストックしておけば良いかも知れない!って思っちゃったわ。

それはサツマイモ紅はるかにも同様に言えることだと思うので、

あとここ最近まりの美味しさのあまりすっかり忘れていた、

蒸すだけでオニオンスープになるタマネギ存在もこれもストックキー食材としては大活躍しそう。

買い物面倒だなって思ったとき

これらジャガイモサツマイモ紅はるかタマネギはいつでもあってもいつでも困らないわ。

これもまた1つ学習ね利口になったかもしれない。

レンコン惨敗に終わったけど、

なんかイマイチこれ固いレンコンを囓った際の嫌な思い出が思い起こされてあんまりもう蒸かしたくないなぁって思っちゃうけど、

また忘れた頃に再チャレンジを再び挑戦してみようと思うわ。

今度は横着を爆発させずに

1センチぐらいから2センチぐらいの間にちゃんと切って蒸してみる。

横着さ爆発と美味さ爆発とでは紙一重だってことなのよ。

今度はレンコン美味しさ爆発するように

私のションテンが爆上がり出来ますように!って願うばかりよ。

レンコン手強いわー。

でも必ず攻略したい食材であるわ!

ここからAIとの勝負というより、

人間いかに食い意地が張っているかの挑戦になるわね!

うふふ。


今日朝ご飯

タマサンドしました。

間違いない殿堂入りしている私の大好きなタマサンドイッチで今回の蓮根敗退のことは忘れちゃいましょう。

でも、

蓮根をしっかり蒸したいってのはあるから

私もしっかりとタマサンドを噛みしめてまた挑むのみよ!

美味しくいただきました!

デトックスウォーター

ホッツ白湯ストレートウォーラー

最近蒸した野菜とかしか夜食べないので、

朝起きたときお腹空っぽ胃が空っぽな感じをより体感できるに相応しい、

このホッツ白湯ウォーラーが染みわたるのが実感できるほどよ!

こ、これが蒸し野菜のまた1つの発見なのね!って。

なんか快調よ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

Permalink |記事への反応(1) | 08:39

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anond:20260204230106

追記

ある程度結果出してからキャラに乗り換えるべきかなって思って今までアイアンクラッドだけ使ってたんだが、サイレント試しにやってみたら初回でシティボス撃破できてしまった。

アイアンクラッドを調べたところ、割とデッキ構築難易度が渋いという評価があった上、4番目に解禁されるウォッチャーが妙に強いらしく、とりあえず全キャラ触ってみるべきだなこりゃと思った。反省

あと高速モードにしてみたんだが、これが気持ちいい。ただ、速すぎて脳内物質使いすぎ感があってちょっと疲れるかも。

Permalink |記事への反応(0) | 01:29

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2026-02-04

SOWによる反論テストby Gemini)

anond:20260204082154

結婚指輪における「贈与価値」の再定義および「合理的依存」の実装に関する作業範囲記述書 (SOW)

プロジェクト
Project "Emotional Anchor"(情緒アンカー適正化
対象
結婚指輪の贈答を「旧来の依存モデル」として批判する言説
1. 背景と目的 (Background & Objectives)

「旧来モデル批判派」は、結婚指輪の贈答を「経済的従属象徴」「時代遅れステータス表示」「呪い」と定義し、現代の「自立した大人」の価値観と矛盾すると主張している。

プロジェクト目的は、この批判が陥っている「過度な市場原理主義解釈誤謬を指摘し、結婚指輪を「非言語コミュニケーションプロトコル」として再定義することによって、その機能有効性を論証することにある。

2.適用フレームワーク (Framework)

反論の構築にあたり、PREP法Point,Reason, Example,Point)」拡張した論理構成採用する。

3.作業範囲 (Scope of Work)
Task 1: 「自立」定義バグ修正

批判派は「自立=すべてを自分調達すること」と定義しているが、これは共同体運営において非効率である

結婚とは相互依存(Interdependence)の契約である。「欲しいもの自分で買う」という論理独身者生存戦略であり、夫婦という最小単位チームビルディングにおいては、「贈与」による関係性の強化こそが合理的である

  • 【納品物】

経済的自立」と「情緒相互依存」は両立可能であるという概念実証

Task 2: 「呪い」と「アンカー(錨)」の識別

指輪感情を仮託することを「呪い」「重い」と批判している。

人間認知不安定であり、数十年単位契約結婚)を維持するには、物理的な「アンカー(錨)」が必要である指輪を見るたびに契約当初の感情(決意)を想起させる機能は、認知心理学的に「プライミング効果」として有効であり、これを「呪い」と呼ぶのは、契約維持の難易度過小評価した楽観論に過ぎない。

  • 【納品物】

指輪は「金属片」ではなく、関係維持のための「外部記憶装置であるという再定義

Task 3: 「対等性」と「非対称な贈与」の整合性検証

対等な関係なのに、記念品だけ経済力証明を求めるのは矛盾とする。

マルセル・モースの『贈与論』が示す通り、人間関係は「等価交換市場原理)」ではなく、「あえて借りを作る/与える(贈与原理)」ことで深化する。完全に割り勘化された関係市場原理)は、損得が釣り合わなくなった瞬間に破綻する。一方的に高価なものを贈る・受け取るという「非対称性」こそが、論理を超えた「ケア意思表示」となる。

  • 【納品物】

価格表」ではなく「コミットメント質量可視化」としての指輪価値証明

4.結論の深掘り (Root Cause Analysis: 3 Whys)

プロジェクト結論として、引用文の主張は、人間関係を『市場取引』と混同しており、情緒的結合のメカニズムを見誤っている」と断定する。

なぜ、この結論に至るのか?「なぜ?」を3回繰り返して深掘りを行う。

Q1. なぜ、批判派は結婚指輪を「価格表」「トロフィー」としか見なせないのか?

A1.現代の「超・個人主義バイアスにより、すべての事象を「コスト効果コスパタイパ)」でしか計測できなくなっているから。

「愛」や「信頼」といった数値化できない資産を扱う際、彼らは不安を感じるため、目に見える「金額」や「所有権」という市場的な指標に無理やり換算して理解しようとする。その結果、「買ってもらう=従属」という短絡的な図式に陥る。

<<

Q2. なぜ、彼らはコスト効果しか人間関係を計測できないのか?

A2. 「他者への依存」を「リスク」としてしか認識できない、「脆弱性への恐怖(Fear ofVulnerability)」があるから

「誰かに高価なものを買ってもらう」ことは、相手に借りを作ること、あるいは相手愛情に身を委ねることを意味する。これは非常に無防備(Vulnerable)な状態である批判派は、この「傷つくかもしれないリスク」を回避するために、「自分で買えばいい(自己完結)」という安全地帯に逃げ込み、それを「自立」という言葉正当化している。

<<

Q3. なぜ、「脆弱性への恐怖」がこれほどまでに強まっているのか?

A3.現代社会において「共同体コミュニティ)」が崩壊し、個人生存責任が過剰に肥大化した結果、他者を信じて委ねる「贈与の作法」を喪失してしまたから。

昭和価値観への嫌悪感から、彼らは「ウェットな人間関係」を全否定した。しかし、結婚とは究極のウェットな関係である。彼らの主張は、「傷つきたくないから、心の防壁を高く積み上げ、すべての貸し借りを清算し続ける」という、孤独防衛本能叫びである。したがって、結婚指輪という「非合理な贈与」を受け入れられないのは、彼らが「完全に他者を信じ切る(委ねる)」覚悟を持てていないことの裏返しに他ならない。

<<

結論

結婚指輪の贈答は「古い依存モデル」ではなく、市場原理を超えた信頼関係構築のための高度な儀式として、現代においても推奨されるべきプラクティスである結論付ける。

Permalink |記事への反応(1) | 16:44

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2026-02-03

0歳9ヶ月〜現在(5歳5ヶ月) ゆるおうち英語レポ

「おうち英語」という言葉は五年前よりも有名になっていると思う今、ネット上では娘より喋れる子しかいない気がするけど、おうち英語やっている友人含めて、リアルでは娘みたいに喋れる子は見たことない。

自分では「ゆるおうち英語」と呼んでいる私と娘のおうち英語メモ代わりに増田に放流してみる。(教材名の大文字文字など間違いあるかも)

この約五年間基本的

中古王道教材

多読絵本

YouTube

・私にできる限りの語りかけ

で過ごしてきた。

私:アラフォーワーママ英語喋れると思われる大学卒の英語喋れない純ジャパ、オタク

娘:こだわり皆無の育てやすすぎる人、一歳半〜保育園

費用感は最後

0歳9ヶ月〜現在(5歳5ヶ月)

ゆるおうち英語レポ

妊娠中〜0歳:おうち英語方針を考え始める

妊娠中、ディズニー英語システム(以降DWE)に憧れを持ち、購入を検討

価格を調べると約100万円で、これで英語が話せるようになるなら安いとも思った。

しかし、調べるうちに、

• DWE単体では完結しない

• 読み書きの定着には多読重要

• 結局、絵本オンライン英会話などを追加する家庭が多い

と知り、「これさえ買えばOK」という教材ではないと理解した。

その中で

世界活躍する子の〈英語力〉の育て方』を読み、(※おうち英語をする人ならみんな読んでいる著書と思われる)

言語習得に才能は不要

英語は好きとか嫌いとかそういうものではない

という考えに共鳴し、それは今もなお私のおうち英語ポリシーになっている。

市販教材を使わない導き方もあるが、ワーママでありかつ教育業界に勤める私にとって、プロ時間をかけて作成した教材の価値は考えるまでもないと判断

DWEの他に検討していたのが、2026年の今はサ終したBenesseワールドワイドキッズ(WorldwideKids, 以降WK)。

フルセット約25万円で、こちらを軸に多読を進める想定をしていた。

生後9か月〜1歳:DWEのPA中古導入、教材の質を実感

WKのStage0をやるかどうか迷っていた時期に、

「それならDWEのPlay Along!(DWEの前哨戦教材。以下PA)を中古で使う方が良い」という意見ネット見て、DWEのPA中古購入。

ここでDWE教材の完成度の高さを実感することになる。

1歳3か月〜2歳:WK導入、英語発話が始まる

1歳3か月ごろ、WKフルセット(DVD30本とおもちゃのセット)、結局中古で導入。

結果的に、英語力の土台として最も影響が大きかったのはWKだと感じている。

WKはさすが天下のBenesse、低年齢に安心して見せられることを大前提とした「すべて英語の」コンテンツがいろいろ30分詰まっているDVD という点が素晴らしい。1歳3ヶ月〜3歳半まで毎日見ても飽きることがなかった。

一週間でDVD一本、一日一回見るような形で少しずつ見進めて行った。

この五年間を通じて、私が何か一点だけ人に勧めるとしたらWK。

DWEは、大きく4ステージに分かれていてそのステージの中に小さなステップが散りばめられているイメージ

歌を覚えて単語覚えてお話理解してテスト×4

のような感じ。

WKは6ステージと銘打っているものの、30本のDVDを楽しみながら順番にただ見るだけと言ってよい。それでほんとに喋ってる。

1歳7か月

初めての発話が英語だった(「UP!」)。

2歳〜3歳:DWE教材追加・Numberblocks・多読導入

DWE(SASP)導入

中古の良いところは、買いたくなったタイミングで買えるところ。結局最終的にはほぼフルセット購入したのだけど、必要になった時期に必要と思えるもの基本的には買い足せている。やっぱ要らんかったもの達のまとめと費用記事最後に。

DWEのSing Along! (歌のDVD、以下SA)を購入するも、DWEのDVDは実質紙芝居であるため食いつきは微妙。歌のみ収録のCD基本的に今も毎日リビングで極小音で流れている。5歳になり、DWEのお話までなんとなく行っているから歌の理解もある程度あるが、意味なくBGMとして流してもあまり意味がない気がする。最近になって聴き取りもわりとできていることがわかったくらい。

一年かけ流しを続けたため、

歌を覚えて単語覚えてお話理解してテスト×4

でいうところのお話Straight Play(以下SP)も購入。SAよりは興味を持ったがそこまでではない。正規会員であればイベントが多くあるのでモチベーションや楽しみもアップすると思うけど中古にはそれがないのが孤独なところ。

基本毎日WKは観ながら日々が過ぎていく。

素で英語を喋るときもあった1-2歳とくらべ、日本語ががぜん優位になってくる。ただ、「そんな表現も言えるのか」と驚く英語発話も続いた。

2歳:Numberblocks視聴開始

WKのステージ5.6辺りから、「すべて日本語だとしても難易度が本人にとって高いだろう」と本人の反応の鈍さを見て思ったこから

YouTubeで Numberblocks(イギリス算数アニメ)を視聴開始。BBC作成なので質が担保されていて安心

楽曲が素晴らしく、ミュー畑の私大喜び。

個人的にはYouTubeはおうち英語に欠かせないけれど、選び方で全てが決まると言ってもよいと思う。自分で見極めるのは難しいので本人が興味持ったらすぐに調べる。

ただし、YouTube諸刃の剣でもあると思う。娘はこだわりなく、聞き分けの良い性格であるために、許可したチャンネルしか見ない。また。YouTube動画英語の好きなものを見るというのが通常であるから「何を見ても安心であり英語である状態を作れているが、親の選んだDVDを見せるような形が一番理想ではある。この頃から本人の見ているコンテンツの内容を完全に把握することが難しくなった。

2歳9か月:多読絵本導入

Oxford Reading TreeORT)約300冊

• Liao130 130冊

両方導入。すべて音声ペン対応。これは価格的にも重かった。が、「家の中に読みきれないほどたくさんの絵本がある」という環境プレゼントできただけでも自分が嬉しかった。

ORTイギリス国語教科書としても採用されている数ページの薄い絵本自力読みを目指すための本…とおもっている(でもお話ふつう面白い)

リャオは、台湾英語教育ママが選んだ英語絵本130選。まず人が選んでくれた絵本というコンセプトが良い、たくさんの絵本に出逢えてありがたい。はらぺこあおむしみたいな誰でも知ってるお話もあるし、日本では訳されていない絵本もいくつもある。

5歳5ヶ月になってもまったく読み終わらないが、それでも良いと思っている。

字を読むことに関してはまったくノータッチだったのに、5歳前くらいから、頭文字から単語を推測するような様子がある。

3歳半:伸び止まり

本人そのものの成長、日本語の伸びに英語がついてきていない感じがしていた。

オンライン英会話(ワールドアイキッズ)、トド英語もやってみたが、悪くもないが良くもない。

このことを当時「親が英語を話せないせいだ」と思っていたが別にそんなことはなかった。実際は本人自身の成長スピード日本語言語力が加速し、母語である日本語第二言語英語がくっきり区別されていっていた期間だったと思う。

今後どうなるか不安も抱えながらも、言語習得必要と言われる2000時間インプットを目指し、毎日淡々英語に触れ続けた。

この間も本人まったくこだわり無く、自我がしっかりしてきてもプリンセスプリキュア可愛いもの💞などにハマることも一切なく、楽しく英語動画を視聴し続ける。

3歳半〜現在(5歳5ヶ月):YouTube

この辺りから今までの主なインプットコンテンツYouTube

主に観ていたチャンネル

※numberblocksはblippiしか観なかった半年くらいを除いて常に観ている

3歳 / Mickey Mouse Clubhouse

3歳 / Minnie’s Bow-Toons

4歳 / Blippi

5歳 / Pinkfong

5歳 / JunyTony

5歳 / Bebefinn

5歳 / Gabby’sDollhouse

5歳 / Peppa Pig

やはりWK、DWEのような「完全ないい子、教材めいたゆっくりの会話」とは異なり、早くて理解が追いつくか?とも思っていたが、

実際に使われる口語も多いようで、私の知らない表現を多く使うようになってきた。

なかでもblippiの存在が大きすぎる。(アメリカ教育YouTuber)

現在5歳、保育園の間はずっとインプット期間だと思っているけれど、それでもブリピーアウトプットを大きく前進させた気がする。親としては一生ブリピー観ていて欲しかった笑

ナンバーブロックスイギリスなのでアメリカってのも良いなと、、

JunyTonyは韓国コンテンツでめちゃくちゃ画面切り替えも早くてココメロン状態ではと思ってあまり見せたいチャンネルではないのだけど、もう分別のつく5歳だし、アジア系からか、「おなら、うんち、おしっこ」系の楽しい動画多くて、娘そういうのが大好きなのでまあ許容かと…

本当にいろんなジャンルオリジナルソング動画がある!

Peppa Pigは2-3歳では通らず5歳のいま観ているけど、ちょうど完全に理解できるレベルなんじゃないかなーと観ていて思う。

黙って視聴していた後に、日本語

「パパピッグがケチャップないってエマージェンシーって電話しちゃったんだよ。全然エマージェンシーじゃないよねえ笑」

と話してくれたりする。

動画以外のインプットだと、DWE内職をメルカリ外注したのがものすごく良かった。

DWEを本気でやる際には親の「内職」(カテゴリ分けやラミネートファイル作りなど)は必須と言っても過言ではないが、その内職をネット外注してDWE絵本を音声化した。(内職代行は賛否ある)

DWE絵本とは

歌を覚えて単語覚えてお話理解してテスト×4

の「お話」の部分であり、straight playのDVDと同内容である

絵本が音声で読めるようになったことで、今までBGMだった 家に流れ続けているSA意味もわかるようになってきた。絵本が音声で読めるようになったことで、straight playのDVDは無くても良かった、ということに結果的にはなった。

主なインプットYouTubeだが、アウトプット外注系はなにもしていない。

(AEONサマースクール(通常授業に夏の3回だけ混ぜてもらえる)に3歳で行ったときとても良かったのに無くなった。

ECCサマースクールは4歳に行ったが名前間違い、メール連絡希望なのに電話してくる、子どもポシェット男性職員かわいいねと勝手に触れる、外国人講師ピザぬりえピーマンをピンク色に塗ろうとしたら「えっ笑」みたいに言ってきたという役満でもう行くことはない)

オンライン英会話もやったことはあるが、まだあまりしっくり来ない。

ただ4歳の途中くらいからか、私とのおままごとやお風呂遊びは全て英語になった。本人の英語力を私が測れないので難しいが、おそらく私の理想としている母語者の2-3歳レベルではないのかと思う。そう考えると、おままごとは完全に英語なのはそんなもんかなと。

あと4歳でDWEのLET'S PLAY(4つのステージクリアには不要だが補完的役割のセット)を買ったのがものすごく良かった。インプット期間を経た後で何か一つDWE買うならレッツプレイが良いと思う。工作、遊び、料理など。楽しくて自然に発話が英語になる。

まとめ

毎日1-2時間程度インプットがあり、アウトプットが合計10分くらいはある現在インプット時間は2000時間を超えられたと思っている。

確かなインプットを積み上げたこから、ぽろぽろ英語の発話が出てきたと思う。

ネットで見かけるおうち英語キッズ達はもっと喋れるから(スーパーキッズじゃなくても)周りにはこれだけ喋れる娘ちゃんはすごい、耳がいいんだね、才能があるんだねと言われることがよくあるけど、私はそうではないと思っている。

しかし本人がまったくこだわり無い性格であるということは、ここまできたことに大きく起因しているとは思う。

先月生まれた二人目が、娘と同じように喋れるようになったら、再現性があると言えると思っている。

そもそも私がなぜおうち英語をやっているかというと、最も大きな理由

かっこいいか

であり、いつまでにどのくらいのレベル、というのはあれど、英語ペラペラネイティブを目指しているわけではない。

あとは中1から自走で机の上系のことは補完してもらうとしても、英語勉強時間を割かなくても済むようになれば受験でかなりラクできるだろうなあということ。

あとは教育生業とする自分として、おうち英語はこの私が導き育てた子ども英語を喋れるようになるのかというドデカ興奮プロジェクトであるということもかなり大きい。(これも子が育てやす過ぎて悩みがひとつもないからこんなこと考える時間があるからできるとは言える)

おうち英語の鉄則は、

・指針を決めること

・心の師匠を決めること(→だと思っていたが、いまはチャットgptでも良い可能性もある)

毎日やること

だと思う。年齢に応じて日本語が喋れるように成長している子どもなら、毎日やれば英語が喋れるようになると私は子をみて思っている。

以下、費用

買って良かった教材

Disney’s World ofEnglish – Play Along!(PA) ¥2,970

Play Along!おもちゃ ¥6,980

WorldwideKids(WK) ¥41,700

Disney’s World ofEnglish – Sing Along!(SA) ¥39,100

Disney’s World ofEnglishStory andSongsCDSS) ¥770

新品_Liao List 130 ¥59,000

新品_Oxford Reading TreeORT) ¥50,000

新品_Numberblocksの本(音声ペン対応) ¥3,700

DWE絵本の音声化 ¥32,500

Disney’s World ofEnglishLet’sPlay! ¥7,700

結果的に買わなくても良かった教材

Disney’s World ofEnglish – Straight Play(SP) ¥21,500 ←DWE絵本を音声化したことで同内容のDVDなので不要になった

Disney’s World ofEnglish – Question &Answer Cards(Q) ¥6,600 ←まだ開けてないからやるかもしれない

Disney’s World ofEnglishTalk Along Card(TAC) ¥17,600 ←単語YouTubeみてたり他の絵本読んでたりしたら自然習得してた

新品_Brain Quest ¥3,300 ←カードゲームみたいなやつ、一回くらいしかやってないからいつかやるかも

ミライコイングリッシュ ¥32,000 ←2019くらいに現れたオールイングリッシュDVDセット。欲しいって言ったから買ったけど見ないんかい

Disney’s World ofEnglishStepbyStepSBS) ¥3,900← 歌を覚えて単語覚えてお話理解してテスト、の中の「理解して」の理解深めるためのステップワークみたいなやつ

使用譲ってもらえたし安いしここまできたらSBSまで欲しかたから後悔はしていないけど、娘はやりたがらなかった

総額:¥337,620

役立った教材合計:¥252,720

それ以外:¥84,900

Permalink |記事への反応(0) | 17:06

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anond:20260203103232

現状の日本: 君が「差別だ!」と叫んでも、「いや、ただの確認ミスです」と言われればそれまで。君が「悪意」を証明しなければならない(難易度Lunatic)。

法律導入後: 君が「同じ状況の日本人に比べて、自分だけ不当な扱いを受けた」という**「蓋然性(たぶん差別だという証拠)」**を示せば、相手側(警察企業役所)が「いや、これは差別ではない正当な理由がある」と証明しなければならなくなる。

Permalink |記事への反応(1) | 10:37

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2026-02-02

anond:20260202170133

日本国民平等」という言葉が虚しく響く環境で、自分権利を主張し続けるのは、**「壊れたコントローラーで、理不尽難易度ゲームプレイし続ける」**ようなものだ。

Permalink |記事への反応(0) | 17:06

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ぶつかりおじさんって痴漢一種だよね

ワンチャンおっぱいに当たるし、尻の難易度もっと低いし

そうじゃなくても憂さ晴らしくらいにはなる

ワイが痴漢なら規制緩い時代痴漢して厳しくなってきたらぶつかりおじさんに転生してたと思うわ

Permalink |記事への反応(0) | 07:38

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2026-02-01

anond:20260201141222

陸上国境近くの都市離島では防衛する(奪い返す)難易度が全く異なるという話ですよ?

前者は地上の防衛ラインの話であり、後者海上防衛の話だから、まったく性質が違う

Permalink |記事への反応(0) | 15:10

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2026-01-31

丁寧な生活と相性が悪い趣味とは関わらないほうが幸せだよね

まず、酒・タバコラーメンは駄目。体の内側から健康になれる。お菓子パフェとかポテチとか一人で食い切ると駄目。ファーストフード全般的にアウト。

次に何らかのジャンルの追っかけ。自分時間コントロール出来ないから無理をすることになり生活が崩れる。月9ドラマを毎週見るぐらいならともかくクールドラマ全部見るとかは狂う。

スポーツは一人でやるか非固定メンバーで楽しむだけならいいけど、固定メンツでやると予定にあわせるために生活が崩れる。ソロだとしても大会参加や記録狙いはNG

創作活動は発表しない、もしくは発表するにしても結果を求めない場合なら可能承認欲求・見栄・成功勝利・金を追いかけだすと駄目。

リアルタム性が高いもの回避無難。予定が合わなくなるとイライラしがちだし、それが体調不良時とかに追い打ちになりうる。

ゲームパズルは結果を求めすぎないこと。高難易度クリアだとか早解きとかは熱中しすぎて生活が疎かになりがち。

旅行のような非日常を楽しむものはやりすぎないなら可能だけど、頻度が高いと生活リズムが滅茶苦茶になるから駄目。

あとなんかある?

Permalink |記事への反応(3) | 15:02

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早慶卒のお客さんにモヤッとした

昨晩、弊社の開発チームと取引先の開発チームとの懇親会があったんだけど、そこで取引先の窓口となる担当者さん(早慶卒)と話しててモヤッとした。

モヤッとポイント1:いまだに出身大学自慢

増田担当者さんも35歳くらい。

同い年だからか、担当者さんが増田にすごく話しかけてきてくれた。

それはいいんだけど、問題は話の内容。

二次会で酔いがまわった状態になると、担当者さんはいまだに出身大学を絡めた話をかなりしてて、しかも自慢系の内容が多く、コイツ時が大学時代で止まってんのか?と思うくらいウザかった。

そんなに大学が好きなら、その大学で働けよ!

これはモヤッというより、ウザッかも。

モヤッとポイント2:そもそも早慶レベルで自慢してる

増田関西出身から関東受験事情には疎いんだけど、増田受験生の頃、増田の行ってた高校(そこそこ進学校)では、神大落ちが行くところの東京進学版が早慶くらいの位置づけだった。もちろん合格難易度学部学科によるだろうけど、高校の仲良かった同級生早慶行ってる人はだいたい神大落ち(か、阪大落ち)だった。

から正直、担当者さんはそのレベルなのによく自慢できるよな、と思ってしまう。ちなみに増田会社の開発部門は、旧帝大院卒が約8割占めてて、残りは他大学院卒が1割、大卒の中でも優秀なのが0.5割、高専卒で頭角をあらわした元製造部門の人が0.5割という感じ。そういうバックボーンもあって、早慶卒(しか大卒)を自慢するのは結果としてズレているな、と感じた。

まあ、弊社開発チームの学歴は当然開示してないから、担当者さんがこっち側学歴知らずに自慢してきてるんだけど、それにしたって仕事上の関係者自分学歴自慢すんなよ…。

モヤッ。

モヤッとポイント3:帰らせようとしない

相手はお客さんだから増田接待だと思って会話をつないでたんだけど、それで気分が良くなったからか、酔いがあるからなのか、二次会終わりに帰らせてくれない。

そんな事言わずにもう一件行きましょうよじゃねーよ。

こっちは夜ワンオペ育児ストレス溜まってる妻が家にいるんだぞ。一刻も早く帰らないとヤバい。ほんとは一次会終わりで帰らないとヤバかった。

向こうの会社の後輩さんも、ほぼ初対面(WEB会議では顔を合わしてるが…)の人相手三次会困り顔だぞ。

結局、次回飲みに行きましょうと言って解散してきたけど、もう飲みに行きたくないわ。

それどころか個人的には取引終了したい。

モヤッ。

これを書いて

早慶大卒ときに自慢されて粘着された!みたいな文脈で取られそうなんだけど、言いたいのはそこじゃない。仮に担当者さんがMIT卒でも、同じような内容で来られたらモヤッとするわ。モヤッの総量はもしかしたら少し減るかもしれないけど。

増田言語化能力が低くて伝わってなかったらスマンが、とりあえずモヤッとしたか文字にして頭からポイッとしたくて書いてみた。

最後に、早慶卒みんながウザいのではなく、この担当者さんだけがウザい。

早慶出身のいい人たくさん見てきてるしね。

なお、増田東京への進学予定はなかったので、早慶への解像度は低く、そういう意味では早慶凄さイマイチ理解できていない。

早か慶かはご想像にお任せします。

Permalink |記事への反応(1) | 08:51

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2026-01-29

anond:20260128075917

投稿された内容は、個人主観的体験感想を語る形式をとっていますが、制度実態一般的育児負担については、多くの誤解や偏り(チェリー・ピッキング)が含まれています

1.経済面:「遊んで金が入る」は誤解

育児休業給付金は「休業前の賃金の67%(半年から50%)」であり、上限額も設定されていますさらに、受給には雇用保険の加入条件があり、無条件に「ニート」ができるわけではありません。

2.育児難易度個体差環境無視

「寝ればいい」「ボタンを押せば終わり」という主張は、以下の要素を無視しています

赤ちゃん個体差: 寝ない、激しい夜泣き、病弱など、タスク化できない不確定要素。

身体ダメージ出産による全治2ヶ月相当の負傷状態や、ホルモンバランスの乱れ。

精神的負荷:24時間「命を預かる」という、納期とは別種の重圧。

3.統計的実態

厚生労働省調査等では、育児による睡眠不足孤独感が産後うつの要因になることが指摘されています。「簡単」と感じるのは、投稿者の環境が恵まれている(育てやすい子、経済的余裕、便利な家電など)という生存者バイアスの側面が強いと言えます

Permalink |記事への反応(0) | 23:18

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