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はてなキーワード:買い切りとは

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2026-02-08

ショタコンぼく、ブループロトコルスターレゾナンスを始めるか迷う

正直あまり話題になっているとは言えず、無印同様ひっそりサ終してしまうのではないかと思ってしまう節がある。

で、自分買い切りゲーだったらどんなゲームもウェルカムなのだが、ソシャゲ系は、サ終すると素材集めとかに費やした時間無駄にしたような感覚がある。

からサ終危険性がまあまあありそうなコレに普通だったら手は出さない……のだが、一つ気になる点がある。

無印サ終後にSNS上のスクショを眺めていた時に思ったのだが、数あるキャラクリが存在するゲームの中で、ショタの見た目がトップクラスタイプなのである

自分FF14で一切の迷いなくララフェルを選んだくらいにはショタコンである。(一応言っておきますと、ドワーフ的な文脈で選んだ人とか色々いますので、ララフェルだからってショタコン/ロリコン認定はやめようね)

そんな自分がスタレゾのキャラクリを見たところ、顔のバランスや頭身とかがマジで自分理想ラインなのだ

理想ショタを作りてえ…しかしなあ~容量もまあまあするし、そもそもソシャゲの素材集めとか苦手だし、サ終しそうだし…で、かなり迷っている。

Permalink |記事への反応(0) | 01:27

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2026-02-06

ニンダイ見てきた

日本人人気がそれなりにある

・続報/移植とかじゃなく、本当にここで初めてお披露

この2つに当てはまるの、今回パワプロ新作、パラノマサイト続編、カルドセプト新作、京都ザナドゥだけじゃねってなった

まあ、昔E3があった時期の、夏のダイレクトでもうちょいデカタイトルは出るんかなあ

追記

アナザーエデンビギンズもそうらしい?

調べてみた限り、スマホゲー(現在稼働中)の買い切りリメイクって感じなのかな

FGOも一区切りついたし、買い切りリメイクしてくれないかなあ

ストーリー気になるけどソシャゲちょっと苦手なんよな

あと、これはサ終しちゃったけど、ワールドリッパー買い切りリメイクしてくれないか

Permalink |記事への反応(1) | 00:46

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2026-02-05

無料でも使えるサービスの有料版使ってる人って何に課金してる?

俺はYouTubeSpotifyマネーフォワードを月額課金

あとは広告ブロックアプリ買い切り

とにかく広告が嫌いだから広告を消し去りたい

他にはStravaに課金しようか悩んでるけど高いから躊躇してる

Permalink |記事への反応(0) | 17:51

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2026-01-27

日本人って本当DIY精神ないしコスト取らないよな

EU陳情上がった買い切りゲームサービス打ち切りの反対のやつ

別にプライベートサーバー立てるで全然ええねん

コスト全然負担します。ただサービスロックさせるのは消費者保護に反する、という話しかしてない

そもそも消費者資本家心配をする理由が1ミリ理解できない

要求要求しろよ。受け入れるかどうかを判断するのは資本家仕事であって、要求する側には関係のない話

Permalink |記事への反応(1) | 11:58

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2026-01-09

anond:20260109011647

買い切りプランだと一度使ってしまえば無効にならなくない?

Permalink |記事への反応(0) | 16:49

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お守りってなんで1年更新なんだろう

買い切りプランとかないのだろうか。

厄年だし気になる。

Permalink |記事への反応(4) | 01:16

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2026-01-08

ヒューマノイドロボって、

たぶん将来的にはコピー機とかと同じくリース契約オフィス工場に入ってくるんじゃないかなと思う。

買い切りじゃなくて。で、壊れたら交換。

そしたら、初期費用抑えられて導入もしやすいし、経費にもしやすいし winwinになれそうに思う。

今はまだロボは開発段階だけど、10年ぐらいしてちゃんと動く万能型が出てきた頃ぐらいにはそんな感じで入ってきそうに思ってる。

ロボはテレメトリ―とかを送っているだろうから、そろそろ故障しそうだよねというところで交換品が、ロボ交換用の自動運転トラックで運ばれてきて、交換になると思う。

Permalink |記事への反応(0) | 12:54

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2026-01-07

microsoft365のエクセル繋がらんぞ

マジクソ

買い切り版買うか…

Permalink |記事への反応(0) | 10:09

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2026-01-06

anond:20260106201212

そもそも買い切り販売自体をやめるべきなんだよな

コンシューマーは一日1000円くらいで日額課金デフォにすればいい

5日5000円くらいならだいぶリーズナブルだしとりあえず1日だけやってみようってやつも大量に囲えてウィンウィン

払えないやつはもともとゲームする前にやるべきことがある奴らだからゲーム卒業できておk

これならDLCで追加で払わせる必要もない

やりたくなったら1日課金する

魅力ないDLCならやらなければいいだけ

Permalink |記事への反応(2) | 20:21

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ゲーム制作者は配信者に愚痴る前に無を課金しろ

ネタじゃねえぞ

日本の大半のゲーム買い切りで1回買ったらそれ以上どこにも金を払うルートがない

そんな状態でどうしろってんだよ

いからさっさとDLC配信や支払額ブーストできるプラットフォームで売れ

ゲーム作る才能に甘えて金儲けをサボるな。真似して入金チャネルを増やせ

やることやってから文句言え。

Permalink |記事への反応(1) | 20:12

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2026-01-03

10年間、ソーシャル(笑)ゲーム(笑)とイジって悪かった。FGO、お前

ネタバレないよ。全部くだらない自分語り自分語り乙とでも書いてくれたら嬉しいです。あとちょっとdisます

Fate/Grand OrderFGO)というゲームのメインストリーが、10年という歳月をかけて完結した。

もちろん、これからもおまけエピソードやアフターストーリーが展開されていくことと思われるが、一度わたしたち冒険は終わったのである

このゲームは非常に奇妙な成り立ちをしている。オンライン接続必要ソーシャルゲームなのに、他のプレイヤー存在をあまり感じない。

オンライン要素といえば、他の人が育てたキャラクターを借りて、パーティを強化することができるくらい。

借りる時の名前自己紹介文を面白おかしくして、くすっと笑ってくれたらいいなと願う。

ちょうど必要としていた装備を付けている重課金者の最強キャラを貸してもらって、心の中でお礼をする。そんなもんだ。

あとは買い切りじゃなくて、キャラクターの入手がガチャなこと。それも結構闇鍋の。

(もちろんガチャをあまり引かなくてもクリアはできる、効率が悪いだけ)

からわたしはこれまで、FGOのことをソーシャル(笑)ゲームと呼んでいた。一般的ソシャゲに程遠いかである

このゲームは、ゲームと銘打っているにも関わらず、ゲーム部分も可笑しい。

もちろん攻略が難しい敵がいて、編成を考えるのが楽しいという戦略性こそあるものの、確殺できるパーティが決まればあとは同じ動作を何日も繰り返すだけ。

どこのクエストに連れて行っても簡単クリアできるテンプレパーティ確立されている。

編成が本当に好きな人以外はテンプレパーティを3つくらい用意して、相性に合わせて使っていればいい。


じゃあ、なんでここまで面白いのか。それは全てシナリオに委ねられている。

立ち絵が切り替わるだけの紙芝居方式シナリオが、文字だけで人の心を動かす。

その上、シナリオ活躍したキャラのすべてが良い見た目と声をしているから、つい欲しくなる。そうやって経済が回っている。

FGOは「ゲームを盛り上げて続けさせるための工夫としておまけに用意されたのがシナリオ」ではなく、「シナリオを読むための修行ゲーム」だった。

からわたしFGOのことを、ソーシャル(笑)ゲーム(笑)なので、シナリオが読みたい人だけここを通るがいいと言って勧めてきた。

でも、わたし最後最後で感動させたのは、ゲーム(笑)で、FGOやっぱ終わってほしくないなって思わせてくれたのは、ソーシャル(笑)だった。

レイド期間中の3日間、「FGOはもうサービス終了してしまうかもしれない。集めた素材も、意味がないかもしれない。でも、みんなと一緒に戦って思い出作りがしたい」と思って、三徹したあの時間

少しホーム画面に戻ってみたら、自分の育てたキャラクターが1万回借りられていて、「クリスマスなのにお前たちも馬鹿だなあ」なんて思った瞬間。

終わってほしくなかった。借りられた回数も、それによる報酬も、みんなが倒したから減ったボスHPも、ただの数字だ。

でも、その数字が増えたり減ったりするのがひどく悲しくて、嬉しくて。もう徹夜したくない寝たいと思っているのに、解放されたくはなくて、このまま31日になればいいって思った。

それが27日に終わってしまって、寂しさと熱狂が冷めない中で、迎えたラストバトル。

かっこよかった。かっこよかったよ。やってることは変わらなくて、ボタンを押して必殺技を打つだけなのに。

Live2Dの横向きの立ち絵実装コストがすごく高いらしい)が動くくらいなのに。

仕様上これが録画しなければ二度と見られないんだと思う反面、それが誇らしくて、今でもその光景が忘れられない。

まあ、シナリオでも感動したんだけどね。最速の人たちと並ぶようにクリアした後、三が日までFGOのことを考えては、飯食って感想ツイートして飯食って考察ツイートして飯食って毎日2時間くらい号泣して寝るって生活をしてたくらいには、感動したんだけど。

FGOが大好きだった。今も大好きだ。毎年クリスマスとお正月に、激ウマイベント睡眠時間を削ってやっていたのが、好きだった。

本当に作業だったけど、あの作業が大好きだった。彼氏はできたり別れたりしたけど、FGOがいたおかげでリア充を呪ったことはなかった。

イベント開始18時にキャラクターを貸してくれた、話したこともないフレンドが、深夜の3時くらいでもまだ直近ログイン0分だったのが好きだった。

寝て起きても、こやはんとにやはん(有名なFGO配信者)が周回配信をしていて、「寝て起きてもまだやってる」とコメントするのが好きだった。

紅白歌合戦だのガキ使だのを横目に見ながら、スマートフォン片手に親戚とおせちをつつく瞬間が好きだった。

FGOと迎える年越しが、好きだった。今年はそうやって年を越せなかった。

完結したけどこの後どうなっちゃうんだ〜〜〜!?!??!という期待と不安

こんなゲームなので10年間で次々と脱落していき、周りに誰もクリア者がおらず、ネタバレを語り合うこともできないまま、孤独に迎えた年の瀬

最後に、走馬灯みたいな映像制作陣のインタビューが50分を占めた年末生放送で、カノウプロデューサーが「2026年も期待しててください」と言った衝撃でフリーズしたまま迎えた2026年。こんなにうれしくて、切なくて、満たされたことはなかった。

FGOソーシャルゲームでよかった。お前のソーシャルは、ソーシャル(笑)じゃないよ。

お前はちゃんゲームだったよ。戦闘システムがないノベルゲーのほうが売れるなんて言って、ごめん。お前はこのシステムで、こう生まれてきて、よかったと思う。

ありがとうFGO。幾度となく完全体のモルガン(最強キャラ一角)を貸してくれた数十人の廃課金のフレンドたち、ありがとう

わたしキャラクターを借りてくれた人、ありがとう配信してくれた人。攻略情報をくれた人。考察投稿してくれた人。

どんなに苦しい情報が後から出てきても、ハッピーエンド二次創作をしてくれた人。逆にかわいい子の絶望顔を描いてくれた人も。

キャラクターを、礼装(装備)を描いてくれた絵師。何度も泣かせて笑わせてきたシナリオライター。キャラクター生命を与えてくれた声優

ディライトワークス。ラセングルアニプレックスTYPE-MOON坂本真綾わたしと、何度も年を越してくれて、ありがとう

FGO、お前は、わたしにとって、最高のソーシャルゲームだよ。もはや、人生

Permalink |記事への反応(0) | 21:13

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2025-12-29

anond:20251228094744

ちょっと違うけど、ソシャゲ課金が出始めてから買い切りゲームに感動するようになったよね

Permalink |記事への反応(0) | 17:06

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2025-12-19

誰か最新のコンシュマー並の値段の買い切りゲーを教えてくれ

サガエメラルドビヨンド以外わからんし調べづらい

dorawiiより

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Permalink |記事への反応(0) | 19:58

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2025-12-17

DLC豊富買い切りゲーと買い切りゲーではないとされるスマホゲーの境界線はいずこに??

dorawiiより

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Permalink |記事への反応(0) | 18:25

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2025-12-02

anond:20251202153119

それはそう

法規制されてないだけで射幸心をあおってるのは変わらんからね。

ソシャゲならキャラランダムガチャ禁止買い切りパックのみとか

ガチャ要素入れるにしても10連300円で確率トップレア10%とか。

Permalink |記事への反応(1) | 15:32

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2025-11-28

anond:20251128101137

あれ文句言ってるのはゲーマーじゃなくて株主から

いまグローバルでは買い切りタイトルでもライブ運営型が多くて、定期的なアップデートDLC継続的提供で初動だけじゃなくて常に一定売れ続ける仕組みを各社作ってる

そうしてランニングコストを回しつつ並行して次タイトルあるいはDLCの開発に投入するエコサイクルが一部パブリッシャで成立した

それに比べるとほとんど売り切って終わりのIP商法なのに、初動の買い控えが起きてるのってダブルで損してるよねって苦言

経営陣もごもっともですと回答

買い切りソシャゲの間の領域開拓しないといけないのはみんなわかってる

分かってるのとできるのは違う話で、あれは応援範疇

Permalink |記事への反応(1) | 18:33

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2025-11-12

AndroidだけはATOKを使ってしま

1年間ATOK Passport使って

WindowsiOSではATOKを使う必要はないなと感じたけど

AndroidだけはGboardよりATOKのほうが好きなんだよなぁ

から月額330円払って使うことにしました

しか大昔に買い切りのもの買った気がするので、そっち使ってもいいのかもしれないけど

ATOK応援したい気持ちも少しはあるのでお金を払うことにしました

以上

Permalink |記事への反応(0) | 09:27

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2025-11-11

anond:20251111165325

契約次第じゃね

単発買い切りかもしれんし社員が描いただけかもしれんし

Permalink |記事への反応(2) | 16:56

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anond:20251106181141

YouTubePremium 1,280

GoogleOne 290

Amazonプライム 600

ネトフリ 890

U-NEXTサッカーパック 2,600

DAZN 3,200

推し①のメンシ 490

推し②のメンシ 490

推し③のFC 1,100

あと、年額で払ってるメフィストリーダーズクラブ(年5,500)とSwitchOnline(年2,400)

WOWOWCLEL 2025-26シーズンパス買い切りから入れてない

……なんか貧乏理由がわかった気がする、元増田ありがとう

Permalink |記事への反応(0) | 15:46

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2025-11-10

PSPortalリモートプレーヤーは、ソニー2023年に発売したPS5ゲーム専用携帯機です。当初はリモートプレイ機能のみでしたが、2025年11月6日の大型アップデートにより、PlayStation Plusプレミアムクラウドストリーミング機能正式実装されました。

PS5本体不要になるのか?

PSPortalクラウドストリーミング機能により、特定の条件下ではPS5本体なしでゲームプレイできるようになりました。ただし「完全にPS5不要」とは言い切れません。

クラウドストリーミング利用の前提条件

  - 最低5Mbps接続確立必要

  - 7Mbps以上:720p画質

  - 13Mbps以上:1080p画質

  - 推奨:15Mbps以上

PSPortalの二つのモード

PSPortalは実はハイブリッドデバイスで、二つの使い分けが可能です。

リモートプレイモード

クラウドストリーミングモード

対応・非対応タイトル(主要作)

対応している主要タイトル

アクションアドベンチャー
  • 『BIOHAZARDRE:4』

RPG

シューティングオンライン
  • 『Cyberpunk2077』

その他の人気作
  • 『Ratchet & Clank:Rift Apart』

対応動作不安定な主要タイトル

  • 『The Witcher 3』
  • 『Uncharted Collection
  • 『Control』
  • 『Valhalla』

HDMI等での外部出力について

PSPortalにはHDMI出力機能はなく、TVモニター接続公式には非対応です。背面のUSB Type-C端子は充電専用で、ビデオ出力には対応していません。

迂回手段非公式不安定

iPadでのPS Remote Playとの比較

###コントローラー接続すればiPadでもPSPortalに近い体験可能

iPadPS5リモートプレイの設定

PSPortalipad+DualSenseの比較

項目PSPortaliPad + DualSense
画質・安定性ハードウェア最適化により高画質・低遅延ソフトウェアレベルで若干劣る
遅延 最小化、接続速度が「一瞬」わずかに遅延あり
画面サイズ 8インチ11インチ以上(iPad Proなら優位)
画面品質 専用最適化ディスプレイ 高精細だが汎用ディスプレイ
セットアップ 電源入れてすぐプレイアプリ起動→接続ログイン毎回必要
携帯 専用コンパクト設計 重く、スタンド必須
コスト 約3万円 + 月額1,550円無料(既にiPadコントローラー所有時)
PS5本体電源クラウドモード時は不要リモートプレイ時は必須

実務的な判断

iPadでいい人
  • 既にiPadとDualSenseを持ってる

PSPortal推奨

ランニングコスト比較

PSPortalランニングコスト

初期投資(1年目)
  • 初年度合計:43,880円(月額換算:約3,656円)

2年目以降(毎年度)

iPadでのランニングコスト

既にiPadを所有している場合

PS5本体電気代(リモートプレイ使用時)
  • 月額概算:200〜300円程度の追加電気

年間コスト比較

項目PSPortaliPad(既所有)
初年度総額 43,880円 0〜12,000円
2年目以降/年 13,900円200〜300円
5年累計113,680円 800〜1,500円
10年累計 183,480円 1,600〜3,000円

クラウドストリーミング対応プラットフォーム

現在対応しているデバイス

対応プラットフォーム

結論

クラウドストリーミング機能が実際に使えるのは、現在のところPSPortalのみです。スマートフォンへのクラウドストリーミング対応は、ソニーの発表では「計画中」ですが、実装は遅れており、実用段階には達していません。

PS5の主要独占タイトル

完全PS5独占タイトルPCなし)

2024年以降の新作

初期〜中期タイトル
  • 『Returnal』
  • 『Ratchet & Clank:Rift Apart』
  • 『Destruction AllStars』(バトルカーゲーム

PlayStation独占(PC版後発)

ソニー1st Party製

サードパーティ期間限定独占)

次期独占予定(未発売)

  • 『Intergalactic: The Heretic Prophet』

Steam移植トレンドと優位性の変化

###PS5の優位性は失われつつあります。徐々にSteam移植が進んでおり、ソニーは既に「OnlyonPlayStation戦略放棄したと言っていい段階です。

PC移植歴史的推移

初期(2020年):テスト段階
  • 当時は「試験的」な展開と見なされた

加速期(2022-2023):本格化
  • Returnal

本格化(2024-2025):「OnlyonPlayStation」の死

ソニー経営層の戦略転換

ソニー経営層が明確に戦略転換を表明しました。PCリリースPlayStation Studios収益の大きな部分を占めるようになり、Horizon Forbidden WestやSpider-Man Remasteredが特に好調です。

PC移植利益性は無視できず、ファーストパーティタイトルはかつてはPS本体を売るためのマーケティングツール(独占独占)だったものが、今後は「強いタイトル」をPS向けだけでなく、PCなどにも展開していくことがマージン利益率)の大きな改善に繋がるという経営判断です。

PC移植の「タイムラインパターン

現在ソニー戦略明確化しており、最新作ほどPC移植が早いという傾向があります

タイトルPS5発売時期PC移植時期 独占期間
God of War Ragnarök2022年112024年9月 約2年
Ghost ofTsushima20207月2025年5月 約4.8年(PS4含む)
The Last of Us Part II Remastered2024年1月PS5版)2025年2月 約1年

傾向:最新作ほどPC移植が早い。これは「PC需要が急速に高まっている」ことを示唆しています

完全独占が残っている例

なぜ、まだ独占のままか?

これらについても、ユーザー要望は根強く、ソニー自体が「いずれPC化も検討中」と示唆しているとの報道があります

Steamが優位になった理由

1.ゲーム購入の自由度Steam版はPS Plus不要、完全な買い切り

2.MOD対応PCMODコミュニティ活動PS5では不可)

3.将来プレイ保証PCゲームはサブスク廃止後も遊べるが、PS Plus Premiumサービス終了時の権利が不確定

4.価格競争Steamセール戦略PS Storeより厳しい

結論

PS5の優位性が失われている」という分析は正確です。

実質的には:

ゲーム業界評価も「The "OnlyonPlayStation" erais a relic」と宣言しており、Steamの優位性指摘はゲーム業界現実を正しく捉えています

ただし1点:PS Plus Premiumのクラウドストリーミングゲームカタログは、まだPSPortalしか体験できない利点として残っています

Permalink |記事への反応(2) | 09:43

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2025-11-03

ファイアーエムブレムシャドウ

明らかにバランス悪いのに頑なに調整しようとしないの何でだろ。

プラ3でも思ったけど任天堂製品って最初に全部作って戦闘バランス完璧である事に絶対的な自信があるのかバグ以外は絶対さないよな。

シャドウズもそんな感じ。もう全部作ってあって後はリリースするだけだから出し惜しみしてるだけで。

バランス悪いと感じるのは魔法キャラが全員出て来てないから偏ってるだけであって、完全版が出ればスゲーんだぞ。ってそんな感じ。

でもスマホゲーってそういうのじゃないじゃん。家庭用ハード買い切りゲームじゃないんだからそれってどうなのって。

Permalink |記事への反応(1) | 08:36

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2025-10-09

anond:20251009133538

買い切りなんだからソフト自体の売上に決まってるだろうが

何が不思議なんだ

Permalink |記事への反応(0) | 13:41

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買い切りゲームってどうやって稼いでんの?

格ゲーとか。買い切りからバランス調整なんてボランティアみたいなもんじゃん。キャラDLCくらいしか収入源無くね

やっぱ配信から金取るしか無いな

Permalink |記事への反応(3) | 13:35

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2025-09-23

日本で売れてるかソシャゲ中韓ソシャゲばかりという幻想

よく日本ソシャゲは売れてない!って話があるが、少なくとも日本ではそんなことない。

https://sensortower.com/ja/blog/state-of-mobile-games-2025h1-JP

売り上げじゃなくクオリティや人気の話としても、日本ゲーム会社買い切りに大作を出してるからソシャゲだけで比較されても片手落ちだろう。(もし日本ゲーム会社スマホゲームで大作だしてもなんで買い切りじゃないんだよと叩かれるだけじゃない?)

中韓ソシャゲが凄い!という感想自体はいい。が比較して国産ソシャゲを叩くなら正しい情報見て叩いてほしい。国産ソシャゲは〜っていう人の知識10年くらい止まってること多いよ。

Permalink |記事への反応(1) | 11:05

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2025-09-19

そういやSwitch2とか販売当初に買えなかったらもういいやってなって忘れてた

スマホでクソみたいな集金作業ゲームやってるよりはちゃんとしたハード買い切りゲームやったほうが良いゲーム体験はできるんだろうけど…

Permalink |記事への反応(0) | 16:35

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