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はてなキーワード:特許とは

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2026-02-11

anond:20260211123118

商社ガッツリ兵器転用製品の注文とってアメリカに売れてて強気

ほんでアメリカ関税がきて注文が減ったら自国政府が代わりに買う、そのために政治家失言して中国危機を煽る

このパターンだと第二次世界大戦前と同じなんだよね

 

日本製と言ってもたぶんドイツ特許とか使ってて、アメリカ兵器欧州日本にも売る

外注するぐらいだから使い捨てでそんなに高度なものでもなさそう

で、医療機器で強いドイツ医者支配してて、日本医療業界戦争煽り平和派を粛清してきた

兵器企業メディアが入らないか実態が見えにくいが、ハマスミサイルだってイラン経由の欧米技術じゃないか

設計ゲルマン製造アジア、組立アメリカという印象

アメリカ欧州にも兵器入れている

彼らには国境はないようなもんだから情報戦が激しい

選挙不正なんて全然ありうる

野党が弱々作戦してたのはそうだが、国際機関選挙査察必要なくらいだと思うんだけどね

Permalink |記事への反応(0) | 13:06

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政治なんてビジネス世界に比べたらヌルいでしょ

作品なり工業製品なり商売として売れてるものがあるとして

それを丸ごとパクった商品ビジネス世界で売ってたら著作権だの特許だので訴えられる

訴えられない範囲のパクりをしないといけない

売れてる商品のいい所を全部パクるのは難しい訳だ

一方で政治世界には著作権特許も無い

他の政党にいい部分があったらそれを丸ごとパクろうが法的な問題は何一つ無い

パクりゃいいんだよ

参政党とかパクったら逆に支持失いそうな部分もあるだろうけど

最近躍進してるチームみらいなんてパクっても問題ない部分かなりあるだろ

パクれパクれ

いい所は全ての政党が共有しちゃえばいいんだよ

Permalink |記事への反応(0) | 09:38

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2026-02-07

anond:20260207084939

からアンケートでは夫婦別姓に賛成って答えてるじゃん、でも他の政策や今までの実績を比較した時に選べない党が夫婦別姓を進めようとしているか連座して法律化できないんでしょ、初めの時点で答えてるのになんでそれがわからないんだ?バカなのか?バカだったか、そうだよね事実は指摘しちゃいけなかったわ、ごめん、君が天才すぎてわからないんだよね、よっ天才海外特許申請がんばって!いぇーい!

Permalink |記事への反応(1) | 09:01

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2026-01-25

広告ゲームが違う理由(広告通りのゲームを作らない理由)

↑よくこれ疑問に思う人いるじゃん?

教えてやろう

広告通りのゲームじゃ課金要素挟めないからに決まってるだろいい加減にしろ

逆に木を切ったり熊殺したりしてそこで得た資材でいろいろ発展させるゲーム性のどこに課金させられるか考えてみろよw

なんならそういうゲーム性でうまく課金させられる方法言語化すれば特許取れるまであるんじゃないかねw

こんなの長々としたまとめ記事作って的外れ分析するようなネタじゃねーーわww

dorawiiより

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Permalink |記事への反応(0) | 19:24

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2026-01-23

創造性とは?

創造性を構成する要素についての仮説を述べる。

創造性は確率である

天才成功は、統計的確率に従っている。

ジップの法則

成果の分布は、言語学などでも見られるジップの法則に従う。

ほとんどのアイデアは平凡なものノイズ)だが、ごく一部に極めて優れたものシグナル)が存在するという予測可能カーブを描く。

組み合わせの数学

認知科学者のマーガレットボーデンは、創造性とは「要素を新しく組み合わせること」だと定義している。

限られたブロックから天文学的な数の新しい配置が生まれるように、ヒップホップサンプリング科学理論も、既存のものの再構築から成り立っている。

指数関数的成長

スキル習得複利計算のようなもので、最初は成長が遅く見えるが、ある地点から加速度的に伸びていく。

練習を長く続けるほど、成長率は高まりブレイクスルーが起きやすくなる。

カオスの縁

創造性は、完全なランダムカオス)と、ガチガチ規則(秩序)のちょうど中間にあるカオスの縁で最も活発になる。

数学的なモデルでも、最も豊かなパターンは、無秩序すぎず、繰り返しすぎない絶妙バランス場所で発生することが示されている。

ケツ論

1. 量を出す:試行回数を増やすこと。

2. 組み合わせる: 古いものを新しい形に混ぜ合わせること。

3.継続する:時間による複利効果を信じること。

4.バランスをとる:自由さと構造の間のスイートスポットを見つけること。

Permalink |記事への反応(0) | 22:03

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anond:20260123201233

ジェネリックってつまりは25年遅れの技術なら特許切れ無料開放されてるってことだから

本家の高いほうが精製技法とか不快程度の副作用おさえの配合とかが20年くらい発達してる(改良特許が切れて無くて他社では使えない)ことは考えられるよ

それは常に変わらない事実だけど、独自副作用抑えもでてきて安けりゃいいというケースもあるだろうね

Permalink |記事への反応(0) | 20:16

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2026-01-17

anond:20260117111320

特許

Permalink |記事への反応(0) | 11:17

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2026-01-16

資本主義に脳がファックされた人のための文化講座


――「金を落とさない愛は偽物」教の人へ

最近、「金を落とさない奴は愛がない」って断言する人を見かけて、ああ、もうこの国のポップカルチャー市場道徳で再教育されきったんだなと思って冷めた。

好きって感情までレシート査定される世界普通に気持ち悪い。

そもそも著作権って、自然に降ってくる権利じゃない。創作した瞬間に自動で発生して、しかも死後七十年守られる。審査登録もいらない。誰でも何か書いた瞬間に、ほぼ半世紀単位で独占が生える。この強さは冷静に見れば異常だ。特許みたいに「公開する代わりに短期間だけ独占」みたいな取引構造ですらない。

で、さらに悪いのが、複製のハードルゼロに近い時代に、活版印刷みたいにコピーが高コストだった前提の制度強度だけが残ってること。要するに、世界の設定が変わったのにルールだけ昔のままというレガシーシステム

ここで「違法違法法律違反は全部同じ」みたいにまとめる人が出てくるけど、著作権侵害は一般的法律違反とは性質が違う。

窃盗とか暴行は、目の前で被害が確定する。財布がなくなる、身体が傷つく。ところが著作権侵害の被害って、多くが「本来なら買っていたはず」という仮定で作られる。これがいわゆる反事実的ってやつで、現実に起きた出来事じゃなくて「起きなかった出来事」を被害として数える構造。もちろん権利者の収益が減るケースもあるけど、少なくとも全部を即座に「盗み」と同じテンションで語るのは、現象の形が違いすぎる。

しかも厄介なのは著作権の周辺では「違反っぽい行為」が文化を育ててきた面が普通にあること。ここを無視して「金を払え」だけ言うのは、文化ダイナミクスをまるで見てない。

たとえば海外アニメ視聴。昔は正規配信が届かない地域が大量にあって、ファンサブや共有で先に火がつき、あとから配信サービスが整備されて金が回る、という順番が現実だった。動画配信でも同じで、最初は無断の切り抜きや実況が人を連れてきて、その後に権利者側が収益化やガイドラインを整備して、合法の回収ルートを作っていった。日本側だとニコニコ動画文化がまさにそれで、作品材料にした編集替え歌映像再構成が、作品寿命を延ばして外に届けた。ゲーム実況もそうで、昔は灰色だったのが今は許諾やルールの整備で回るようになった。

要するに現代ポップカルチャーは「無断使用を完全排除たから育った」んじゃなくて、完全排除できない現実を前提に、黙認・限定許容・ルール化でエコシステムとして調整してきた側面が強い。

なのに推し活の空気になると、「履修して理解して語れる人」より「よく知らんけどグッズに金を落とす人」の方が愛が大きいことにされる。意味が分からない。愛って本来時間や注意や理解や反復に宿るものだろ。作品内部に沈み込んで、面白さを言語化して、他人に伝播させて、長く生かす。そこには金以外の投入がある。

ここで「いや払うのは当然」って話が始まるのは分かる。払えるなら払えばいいし、それが回収を支えるのも事実だ。でもそれと「払わない奴は愛がない」は別。後者文化論じゃなくて消費者教育で、もっと言うと権威主義だ。

権威主義ってのは、法や会社公式に従っていること自体を善にする態度のこと。「法律禁止されてるから悪」「公式が正しいか正義」「正規ルートに乗らないやつは敵」みたいに、制度を疑う思考を止めて、服従倫理に変換する。著作権本来公益のための手段にすぎないのに、それがいつの間にか絶対善戒律みたいに扱われる。だから保護期間が長すぎても、強すぎても、時代錯誤でも、疑うこと自体が悪になる。完全にフレーミングに脳を焼かれてる。

そして日本だと、たぶんそこに「他人が得するのが許せない」感情が上乗せされる。「自分は払ったのに、払ってない奴が同じものを楽しむのはズルい」っていうやつ。気持ちは分かるけど、その怒りの矛先を文化入口に向けると、結局は裾野が縮む。裾野が縮んだら回収も先細る。なのに短期の公平感だけで殴る。文化の循環を理解してないというより、理解しない方が気持ちよく正義を名乗れるんだろうなと思う。

結局、「金を落とさない愛は愛じゃない」って言説は、文化市場の採点表に押し込める思想で、作品じゃなくて購買行動を崇拝してる。

それを誇らしげに語る人を見るたびに、作品を好きなんじゃなくて、正規ルートに従っている自分が好きなだけでは? って思ってしまう。文化を語るなら、金の話の前に、まず文化がどう育ってきたかを見ろ。話はそこからだ。

Permalink |記事への反応(0) | 06:14

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2026-01-06

山下太郎の主な実績】

オブラート特許取得・売却で3億円

外務省を巻き込んだ鮭缶輸入で400億円

大正米騒動で「政府黙認の米密輸」を画策

満州住宅事業で6兆3000億円

日本初の油田採掘利権を獲得

Permalink |記事への反応(0) | 12:25

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2025-12-25

ちんちん特許が切れるらしいんだが、活用法ある?

とりあえず百均ジェネリックちんちんが並ぶだろうね

あと膨張機能活用

性感帯機能の応用

かわいいフォルムも使い放題だ

夢が広がるね!

Permalink |記事への反応(0) | 00:57

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2025-12-24

特許出願中

予定外に誘拐されてスマホ取り上げられて監禁されたとしてもSOSを出せるように、体内に通信装置を埋め込んでおくべきじゃない?

Permalink |記事への反応(1) | 17:13

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2025-12-10

anond:20251210140946

やば

特許とろ

Permalink |記事への反応(0) | 14:10

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2025-12-07

anond:20251026230023

同意Wikipedia更新したよ。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E5%85%A5%E5%8A%9B

フリック入力 -Wikipedia

小川コータ氏がフリック入力発明した」と読める一次情報依存記述を削除し、既にHanabi 等で確立されていた方式を中心とした中立的技術史に整理しました。氏のUI 改良や特許取得に関する内容は人物項で扱うことを推奨します。」

---

1.フリック入力基本的方式(1キー複数文字を割り当て、押下位置で行を決め、押下後のスライド方向で段を選択する仕組み)は、1990年代から既に技術文献や実装例(例:NewtonOS 用「Hanabi」等)により提示されており、方式のもの単一人物発明とする記述史実整合しにくい。

2.小川コータ氏は、既存方式に対して入力ガイド等のUI 改良を加え、それらを特許化してビジネス化した事例である。これは個人の功績のアピールにはなろうが、フリック入力定義節(方式説明)において「発明者」として扱うのは適切ではない。

3.Wikipedia編集方針中立性・検証可能性)に従い、技術の成り立ち・変遷を説明する箇所では、一次的出典や技術史と整合する記述を優先。個別発明特許による収益化の事実は、該当人物の項目や特許に関する節で扱うのが適切。

以上の理由から、当該節はフリック入力のもの定義歴史HanabiiPhone による普及等)に焦点を合わせる形で修正しました。

Permalink |記事への反応(1) | 10:56

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2025-12-06

anond:20251206211958

生糸織物を売りたければ

日本の村を養蚕場や生糸工場にする

 

スペインの銀は織田ナチスが掘り

オランダ向けの銀は江戸ナチスが堀った

それでニューアムス(ニューヨーク)ができた

 

セルロイドを売りたければフィルムカメラ

ピューリッツァー賞を作って日露戦争も起こす

大戦が終わればセル画流行らせる

 

プラスチック特許ライセンス日本に売れば満州事変が起きる

米国産アルミニウムを使うなら航空機発明

金子太郎ヒトラーを駆使して本土空爆作戦し、ベトナム戦争まで引っ張る

もちろん日本建築業界にはアルミサッシを売り込むのよ

 

インターネットアフガン戦争

今はドローンとそのAIシステムが売りよ

 

配達業は10年後には機械だけになるわね

産業ナチスは消えないか

民衆がその都度、指摘しなければならない

Permalink |記事への反応(0) | 23:08

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2025-12-03

anond:20251203005203

へー、バンサバって「あえて」特許取ってないってこと?

バンサバって特許取れるほど独自性ないような気がするけど、気のせいなのかな

たくさん集まってくる敵を、武器を強化しながら闘うのって、今までのゲームシステムの組み合わせに見えるけど、特許取れるんだね、知らなかった

それでもあえて取ってなくて、類似ゲームを訴えてないんだ!風格かあるね!すごいね

Permalink |記事への反応(0) | 01:06

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Vampire Survivors は任天堂みたいにゲーム特許類似ゲーム脅迫してこなくて格の違いを感じるね

Permalink |記事への反応(2) | 00:52

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2025-12-01

anond:20251201195626

先に支払い方法選ぶのがほんとアホ

セブンセルフ支払いレジのやつが特許でも取ってるのかね

商品スキャンする前に先に支払い選択させるセルフレジみんな滅びて欲しい

Permalink |記事への反応(0) | 19:59

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2025-11-25

anond:20251124234908

特定

ついにここでも騒ぎ散らすようになったか

カラーパレット特許著作権もねえよバーカ!

ならお前の絵をAIに読み込ませてやろうか?色どころか全部真似てやるよ

複数名』でな

Permalink |記事への反応(0) | 19:57

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2025-11-19

セルフレジに支払い方法を「あとで選ぶ」ボタンが増えてた。

2005年あたりの特許が切れたんやろなあ

Permalink |記事への反応(0) | 14:12

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2025-11-15

anond:20251115192443

任天堂がパルワールド相手いちゃもんつけてる件とかしょうもなさ過ぎて呆れる

くだらんもんに特許認めるなと

Permalink |記事への反応(0) | 20:22

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anond:20251115192443

アメリカには特許制度が無いってコト?

Permalink |記事への反応(1) | 19:25

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ビジネスモデル特許かい産業廃棄物

日本からGAFAMが生まれない理由の1つは、確実に日本特許制度のせいだろ。

20年近くIT業界の片隅で飯を食ってきたが、日本の"ビジネスモデル特許"ってやつには本当にうんざりさせられてる。

機能仕様を詰めて、さあ実装だって時に、法務から類似特許があるので要確認」って連絡が来る。で、その特許とやらを読んでみると、もう脱力感でいっぱいになる。

ユーザーがAをしたらBという信号を送り、Cという画面を表示する。これにより、サービス利便性が向上する」

…は? それ、ただのビジネスモデルじゃん。どこに「発明」の要素があるんだよ。特許制度って本来は「自然法則を利用した技術思想創作である発明保護するものなんだろ?これのどこが「技術思想」なんだ。日本特許制度は、肝心の技術的な工夫には一切触れず、ただ画面の遷移図みたいなもの文章にしただけのアイデアが、なぜか「発明」として保護される。そして、後から同じようなサービスを作ろうとした後発組は、その地雷を踏んで開発を止めなきゃいけなくなる。バカバカしいだろ。

なんで日本制度は、エンジニアの開発意欲を削いで、業界全体の足を引っ張るような方向に向かってるんだよ。これで特許産業の発達に寄与することを目的としているなんて言ってるんだから笑えない。むしろ日本産業を後退させている原因じゃないか

アメリカだと、日本で乱立している"ビジネスモデル特許"のような「ただのビジネスアイデアコンピュータでやりました」的な特許は認められにくくなってるらしい。ちゃん技術的な課題解決して、コンピュータのものの性能を向上させるような、そういう「本物の発明」じゃないとダメなんだと。最高だよな、それ。本来あるべき姿だよ。

Permalink |記事への反応(2) | 19:24

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2025-11-10

anond:20251110122546

やっぱり機能特許を認めるのがおかしくね?

実装ならともかくさあ。機能新規性なんてインディゲーム含めたらどこかで誰かが過去に何かしらやってるわけで、

これを認めても無効審判リジェクトされる可能性がめちゃくちゃ高い

まあ今後は情勢から減ってくんだろうけどさ

Permalink |記事への反応(0) | 12:43

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anond:20251110122546

しかしアレは「編成したサポートカードによってイベントが起こり能力が上がる」的な特許であり、ウマ娘侵害しているというなら結構な数のソシャゲ(学マスとか)が引っかかりそうだがその辺がよくわからない。それとも学マスはコナミからライセンス受けてるんだろうか。

Permalink |記事への反応(0) | 12:40

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サイゲ特許侵害で訴えられた時

はてブ世論が「コナミ正義アリ!サイゲ擁護してるヤツはヤバイ!」って方向に傾いたのは

音楽教室裁判でお馴染みの、ブクマカが大好きな栗原弁理士

 

https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/2665b4f5937be2fb8d0705f61542256d4186cada

侵害の主張は困難(仮に設計変更で侵害回避しても過去侵害損害賠償の責は免れない)、無効の主張も困難(1件だけなら何とかなっても同じような特許が他に10件以上あります)ということでなかなか厳しそうです

※まず、上記栗原氏の見立てが大外れ(無効の主張、通りました) 

サイゲームス側は不利なように思えますが、あえてライセンスに応じなかったということは、何か秘策があるのかもしれません。ただ、任天堂コロプラの時も、当初コロプラ強気に見えたので何か秘策(強力な無効資料反訴使用できる強力な特許等)があるのかと推測していたら、実はそうでもなかったので何とも言えないところです

 

などと解説たから、サイゲ安心して叩けるサンドバッグだ、と勘違いする人が多かった、ということは改めて指摘しておきたい

 

栗原弁理士がこうお語りになっているのだから正しいに違いないんだ!」と言わんばかりに

栗原弁理士記事をまるで印籠の如くブン回すブクマカが、多少なりともその態度を改めてくれるといいなと思ったので、改めて掘り返しておく

Permalink |記事への反応(7) | 12:25

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