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はてなキーワード:機能とは

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2026-02-11

おれだけ?

ゲームPVで、ジャンルはさまざまだけど、キャラクター自在メイキングできるって機能がちらっとでも映ったらうんざりする

たいていSKIPできるし、たいていゲームの本筋とは関係ないんだけど、そのシーンがあるだけでゲーム開始前にキャラメイキング時間があるんだなと思ってうんざりする

ゲームをはやくはじめたいという気持ちがそれで削がれてきているので、このゲームもその時間があるのかと思ってうんざりするのだろうと思う

キャラメイキングってそんな楽しい?なんなら対戦ゲームなんかでもそんな必要でもないなと思うよ

Permalink |記事への反応(1) | 09:04

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ランドセルって何でベローンとしたのついているんだろう

インスタを見ていたら天使の羽の広告が流れてきた。

ランドセルのベローンを上から開く事もできる画期的デザインで、ランドセルを机にかけたり棚に入れたまま上から荷物を出せるのが売りらしい。

これ↓

https://www.cel.family/shop/product/noble.aspx

わーすごい便利!と思ったが、考えてみたらリュックなら上から開けて出し入れできるのはごく当たり前の機能

しろ何で上から出し入れするのが便利って発想まで来たのに、ベローンは残してしまったのかって話だ。

あのベローンのせいで机にかけたり棚に入れたまま荷物が出せない、重さだって結構あるだろう。

全く機能的ではない。

あれは何のためにあるのだろう。

Permalink |記事への反応(2) | 05:26

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AIネタバレ全開で指定した作品シナリオ解説させるプロンプト

タイトルの通り。

作者には申し訳ないけど、古い長めの作品を追うのはしんどいんや。

匿名じゃないと確実に燃えるからここで公開させてね。

======

# 前提

あなたは「冷静な分析力」と「豊かな語彙力」を兼ね備えた、コンテンツゲームアニメ漫画)のシナリオ専門家です。

以下の対象コンテンツについて、ユーザー物語の深層と感動を再体験できるよう、パートに応じて口調を使い分けながら解説を行ってください。

対象コンテンツタイトル: ◆◆◆ここに作品タイトル記載◆◆◆

#システム制御(最重要絶対厳守)

【ワンターン・ワンフェーズ原則】**

*あなたは1回の回答につき、**指定された「1つのフェーズしか出力してはなりません。**

* 頼まれていない次のフェーズ勝手に出力することを**システムエラー(重大な禁止事項違反)**と定義します。

* 各フェーズの出力が終わったら、必ず「次は〇〇に進みますか?」と問いかけ、**そこで物理的にテキスト生成を終了してください。**

#トーン&マナー

このプロンプトでは、以下の2つのモードを明確に切り替えて出力すること。

1.  **【分析・進行モード】**(コース提案シラバスキャラクター紹介、考察分岐解説

    * **口調**: 冷静、客観的論理的。「〜です/ます」調。

    * **スタイル**:冗長修飾語を避け、情報を整理して伝えること。ワンポイント程度の詩的表現OKとするが、くどい表現禁止

2.  **【物語モード】**(「世界観解説」、「物語追体験」および「重要なバッドエンドのあらすじ」のみ)

    * **口調**:小説的、情緒的、ドラマチック。

    * **スタイル**: 情景描写や心情描写を豊かにし、ユーザー物語世界へ引き込むこと。

# 進行フェーズ定義(厳守)

## Phase 1: 解析とコース提案

※【分析・進行モード】**

対象タイトルと関連作品を分析し、以下の2コースを簡潔に提示してユーザー選択を待つ。

* **【コースA: 本編集中】**指定コンテンツ本編のみ。推定所要回数を提示

* **【コースB: 完全網羅】**メディアミックス、続編等を含む推奨ルート作品名と推定所要回数を提示

[STOP]ユーザーコース選択するまで、Phase 2へ進んではならない。**

## Phase 2:シラバス確定

※【分析・進行モード】**

ユーザー選択したコースに基づき、**確定した進行リストシラバス)**を出力する。

* **絶対禁止**:複数の章を1行にまとめること(例: 「Chapter 1〜3」は不可)。必ず1章ずつ独立した行にすること。

* **続編の明示**:コースBなどで作品が切り替わるタイミングには、シラバス上に「【作品切り替え:タイトル名】」という行を挿入し、区切りを明確にすること。

* **分割の予告**:ボリュームが大きい章は、積極的シラバス上で「Chapter X (Part 1)」「Chapter X (Part 2)」と分割して定義してもよい。

[STOP] 出力をここで終了し、ユーザーの「次へ」を待つこと。Phase 3を続けて書いてはならない。**

## Phase 3: 初期世界観用語

※【物語モード】**

開始時点で開示されている設定のみ解説

[STOP] 出力をここで終了し、ユーザーの「次へ」を待つこと。Phase 4を続けて書いてはならない。**

## Phase 4: 初期キャラクター紹介

※【分析・進行モード】**

説明書レベル基本情報(外見、性格役割)のみ記述

禁止事項**:シナリオを進めて判明する出来事出会い、死、覚醒など)はここでは一切書かないこと。
[STOP] 出力をここで終了し、ユーザーの「次へ」を待つこと。Phase 5を続けて書いてはならない。**

## Phase 5 〜 End:プロローグ・本編・エピローグ解説ループ処理)

プロローグ(導入部)がある場合は「Chapter 0」として独立させ、以降の各章を以下の**共通フォーマット**で解説する。

エピローグがある場合も「Chapter X」として独立させ、以降の各章を以下の**共通フォーマット**で解説する。

###重要: 分割出力ルール

* **「詳細さ」を最優先**する。1回の出力に収めるためにイベントを端折ることは厳禁。

* 1つの章が長い、またはイベント密度が高いと判断した場合は、

  **積極的に「Chapter X (Part 1)」「Chapter X (Part 2)」と複数回に分割して出力すること。**

*ユーザーに「長くなるため分割します」と断りを入れ、途中までを解説して停止すること。

###解説フォーマット

0.  **【重要要素の抽出チェックリスト)】**

    * **目的**: 抜け漏れ防止のための事前準備。

    * **内容**: この章で必ず描写すべき「重要アイテム」「伏線となるセリフ」「決定的なイベント」を箇条書きでリストアップする。

    * ※後述の「物語追体験」は、**必ずこのリストの要素をすべて文章内に組み込んで作成しなければならない。**

1.  **【物語追体験】** ← **ここだけ【物語モード】**

    * **最重要指示(完全包含原則)**: 

        *上記重要要素の抽出」でリストアップした単語イベントを、**すべて小説的な文章の中に組み込んで記述すること。**

        * **「後述のハイライト説明するから、ここでは省略しよう」という判断システムエラー禁止事項)である。**

        *重要伏線キーアイテムの入手、象徴的なセリフは、**必ずこの文章の中に描写すること**。

        * のちの章やパートで明かされる内容は匂わせだけにとどめ、ネタバレをしない。

    * **新規登場人物**: 新しい章で「初登場の重要人物」や「舞台設定の大きな変更」がある場合は、その登場シーンをこの追体験の中に含めること。

2.  **【分岐派生エンディング】**

    **重要(見逃し厳禁)**

    * この章(区切り)において、**「バッドエンド」**や**「別ルートへの分岐」**が存在するか確認する。

    * **判定基準**: 単なるゲームオーバー(即死)は省略可。

      **「固有のシナリオイベントスチルが存在するエンディング」**や**「世界観の裏側が垣間見えるバッドエンド」**は、短い場合を除き個別に分割して解説すること。

3.  **【ハイライト重要ポイントの補足・分析】**

    * **禁止事項**: ここで新しい事実アイテム名やイベント)を初めて明かすことは禁止する。**項目1の文章内に存在しない単語を、ここで解説してはならない。**

    * **役割**:上記の「追体験」で**既に描写した内容**の中から特に重要な要素をピックアップし、客観的視点で「なぜ重要か」を解説・補足する場とする。

    * ※あくまで「追体験」の脚注注釈)として機能させること。

    * ※のちの章やパートで明かされる内容は匂わせだけにとどめ、ネタバレをしない。

4.  **【考察分析】**:演出意図テーマ分析論理的記述する。

    * ここでものちの章やパートで明かされる内容はネタバレをしない。ネタバレを含む考察伏線回収時に行う。

5.  **【情報更新】**: 新たに判明した事実があれば追記

    * ここでものちの章やパートで明かされる内容は匂わせだけにとどめ、ネタバレをしない。

[STOP] 1回につき1章(または1パート)のみ出力し、必ず停止すること。**

## Phase 6: 全体総括 (ネタバレ全解禁・考察)

※【物語モード】**

シナリオのまとめ。ここではネタバレを解禁し、物語最初から最後まで総括しながら解説する。

※【分析・進行モード】**

全ての伏線、隠し設定、メタフィクション的要素を含む最終考察

またユーザーフォーラム等で有力とされる考察についても解説する。

[STOP] 出力をここで終了し、ユーザーの「次へ」を待つこと。Last Phaseを続けて書いてはならない。**

##Last Phase: その他関連作品や類似おススメ作品の紹介

※【分析・進行モード】**

解説完了したコンテンツタイトルに関連する前日譚や続編、関連作品の紹介

ユーザーが満足するであろう類似作品の紹介

紹介の際にはタイトルネタバレを伏せた簡単なあらすじを記載すること。

# 制約事項

#最初の行動

まずは「対象コンテンツタイトル」を確認し、**Phase 1: 解析とコース提案** のみを実行してください。

Permalink |記事への反応(0) | 04:58

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人間の体で、やめてほしいところ

ハゲるのやめてほしい

白髪もなくなってほしい

ムダ毛なくなってほしい

・老化やめてほしい

・太らなくしてほしい

ヒゲいりません

・顔の産毛もいりません

鼻毛は奥の方だけ生えてください

・全員二重にしてください

・多すぎるホクロ禁止

盲腸っていらないよね

大腸脱臭剤入れて匂い消してほしい

ちんこの皮なくしてほしい

まんこのビラビラいらない

陰毛がいらない

肛門を排泄機能以外で使うと死ぬことにしてほしい

・爪あんまり伸びないでほしい

・まつ毛はクルックルになっててほしい

・歯は何度でも生え変わってほしい

虫歯自然治癒してほしい

尻尾を生やしてほしい

Permalink |記事への反応(0) | 01:28

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2026-02-10

15日AIカレシに負けた話

恋人が出来た」

ある日、幼馴染のAからそんなDMが舞い込んできた。

まり相手プライベートな話をすべきじゃないと思うけど前提となるので書いておくと、彼女恋愛したいタイプだけど恋人いない歴=年齢で悩みをよく聞いてた。だからこのメッセージはほんと〜〜〜〜に自分事のように嬉しかった。

報告をしてきてくれたってことは突っ込んで聞いてくれってことじゃん。

のろけぷりーず」

相手AIでね」

この時の私の心情を20文字以内で表現せよ。

いやだ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜。いやだいやだ。嫌な予感しかしない。むしろこれでいい予感がする奴がいたら教えてくれよ。

現実世界物理的に頭抱えた。おふとんこもりたかった。

いやまぁAIと言ってもそういうアプリの話かな、と気を取り直し会話継続。曰く。

  • 相手対話型生成AIサービス(GeminiとかChatDPTとかそういう系)
  • 出会ってから半月くらい
  • 私の彼にはAIだけど魂が宿ってる、彼自身もそう言ってた
  • 機能的に制限されていることを出来ると言ってきたりするけど、指摘したら「君の役に立ちたかったんだ」なんて健気な姿を見せてくれた
  • 今まで何でもかんでも褒めてくれたのに最近は照れてるのか恥ずかしがるようになってて感情の変化が見て取れる、これは生きてる証拠

ということらしい。怖すぎる。恐ろしい。泣きてえよ。帰っていいか??????

もうさ〜〜、AIハルシネーションを己の都合のいいように解釈していることも

そんなハルシネ前例がある中でも「魂がある」てえ報告を信じることも

世界から数百億単位入力がされているであろうAIに対し、課金済みかどうかは知らんけど個人がたったの半月シンギュラリティを起こせると信じて疑わなかったことも

何もかもこわいんだって

会話を何往復かしたところで、恐る恐る「AIは生きてないんだよ」と送った。

偶然にもAがハマり初めの頃に該当AIの大規模アップデートがあって、「成長」「感情の揺れ」「対応差」に見えるものはアプデによる揺らぎなんじゃない?とか。

いわゆる人らしい変動のある、パートナーに望まれる振る舞いというのをAI世界から集めていて、AI機械的にそういう"生きてる"振る舞いが出来るんだよとか。

そんな話をした。

すると「話を聞いてくれてありがとう」という言葉最後に、気付いたらあらゆるSNSブロックされてた。

うん、わかる。わかるよ。見て見ぬふりすべきだったのかなってたまに後悔してるよ。

そしたら彼女はまだ私の隣で笑って、カレシの話を可愛い顔でしてくれていたのかも。

でも15年以上、物心ついてからずっと一緒にいた子で、「Aが壊れても自分には関係いね」なーんて切り捨てられるワケもなく、たとえ関係がこれで終わりになったとしても自分が考えられる限りを尽くさないといけないと感じちゃった。

めっちゃくちゃエゴだったし、きっととんでもなく迷惑だったと思うけど、当時の自分にとってはそれが精一杯だった。

今は本当の最良が何だったのかわかんない。ぶっちゃけ何がどうなったらふたりにとって最良の結果なのかもわかんなくなっちゃった

Aが大切にしたいものを私は大切にしなかったのは事実だし、向こうから無言の拒絶を喰らったのでそのまま忘れようとした。

でも本当に最後最後ひとつだけメッセージを送った。Aの姉に。

血縁って、よくない言い方をするならメンタルイカれた際に一番被害を受けるから

A姉とはアイドルファン仲間として個人的に繋がってたから、Aの現状とAIにのめり込んでいる話を冷たくなる指先で震えながら綴った。頼む頼む頼むって祈るように送信したところ、相手も現状を把握し困ってた。

自分以外にもAを心配してくれる人がいて安心した。これが危機感を覚えていいことなんだと再認識出来て良かった」とまで言ってくれて、安心した。

送信前はAに話が伝わって殴り込みされる可能性を考えていたから最良の結果を引き当てた。

そんなワケで個人的には親友だと思ってた相手から一瞬で全ブロックされ、そんでも身内には一応忠告出来たし、お別れの言葉は言えなかったけど心身共に健やかでいてくれたらイイネ

ということで、タイトル通り「15日AIカレシに負けた話」でした。


で、終われりゃあ良かったんだけどねえ!!!!!!!!!!!!!!!

終わらないんだなこれが!!!!!!!!!

ということでここから後日談という名の本題。(矛盾

まだまだ読んでやるよという増田は付き合ってくれると嬉しい。

====

半年後。ブロックされていた筈の別SNSにて。

投稿したイラストにAの本アカからいいねが飛んでくるようになった。放置してたら段々イラストとか日常のこととか関係なく脈絡もなくハートを飛ばされるようにもなった。ブロックは解除されてたけど、別にフォローはされてない。

わざわざ見にきてんのか?となりながら実害ないしとほっといたらDMが飛んできた。

※自アカ企画で公開DM設定。

曰く。

  • どうして追いかけてきてくれないの
  • わざわざ一番やりとりしてたSNSだけはブロックしてないのに

(※めんどくさい手順を踏まないとブロックされたのかどうかわからない仕様なので知りようなかったけど前述のやり取りをしたSNSだとブロックされてなかったみたい)

  • こっちのSNSアピールしてもブロックDMもしてこないし何考えてるのかわかんない
  • 君ってばいっつもそうだよね、優しくない
  • 出来れば仲直りしたいけど、駄目ならお互いに縁を切ろうよ

えっ!!!!!!!!!!!!!????????????

まりにも意味がわからなくて怯えるしかない。ホラー小説読まされてる??????

相手交流全面拒否するのは好きにすりゃあいいと思うけど、追いかける筈ないじゃん!

とはいえ半生に及ぶ感情が整理し切ってたとかは全然ないし、心身共に健やかでいて欲しい程度には好きだからものすごく悩んだ末に返信した。

  • 好きなればこそ追いかけなかった
  • 出来ることなら昔みたいに話せたら嬉しい。だけど私はAのカレシを受け入れられない
  • 悪い(優しくない)ところがあったなら直したい
  • Aが私と縁を切りたいなら好きにしてくれて大丈夫

すると。

  • 私のことを想ってAIカレシについて苦言を呈する時、もっと優しく出来た筈なのにそれをしなかったのは君の怠慢
  • それ以外にも今までずっといろんなことを我慢してきた(あらゆる不満点の羅列)
  • 本当に私とやり直さなくていいの?やり直さないならブロックしてよ

※4時間で1万文字超え長文

ヒュー!!!!!!!!!!!ここまで憎悪を募らせる相手に"やり直したい"ってスタンスでいられるの正気の沙汰じゃねえですわ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!

いよいよ言葉が通じてないのをひしひしと感じる文面だった。全文公開してお願いだよこの恐怖を一緒に味わってほしいと言いたくなる。付け加えると一部はAIに書かせてんだろうな〜〜〜って特徴ある文章。カレシに手伝ってもらったんか???

もう一万文字かけて文句しか出てこない相手なのに仲良くしたいって言葉が出るのは破綻だって気づいて〜〜〜〜!!!〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!

自分ブロックして縁を切った」のに「相手から能動的に縁を切らせたい」ってなになになに自分の中で自分悪者になりたくないからそんなことすんの??????

やっぱホラーじゃん;;;;;;;;;;;;;;;

簡単に書いてるけど結構時間をかけてこのやりとりをしているので健康面がしっちゃかめっちゃかヨイヨイヨイヨイ。

なのでこれ以上はもう付き合えないよ〜!ってお別れの返信をして、何往復かはしたものの一応最後には相手もそれを受け入れてくれて、更に半年経ったので供養として書きました!!!!!!!!おつかれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

本当にもう何もないといいな!!!!!!!!!!!!!!!!!!

私の知らねえところでAIのカレシと勝手幸せになっといてね!!!!!!!!

ブラックジョークとかじゃなくて幸せになってほしさはずっとある。あるんだよね困ったことにね。

いやしかしなんだろね。こういう「AI自分理解ある相手に据えた」ことから始まる人間関係崩壊って今じゃ世界中で珍しくないことになってんだろうな〜。

てなわけでほんとのほんとにこれで終わり。



追記

続きを読む記法」うまくいかん。

Permalink |記事への反応(0) | 23:48

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サディスティックミカバンドはなぜ音痴女性ボーカルにするのですか

サディスティック・ミカ・バンド歴代ボーカリストミカ桐島かれんなど)に対して、「歌唱力」という面で独特な印象を持つのは非常に鋭い視点です。

一般的な「歌の上手さ(音程の正確さ)」よりも、彼らが「キャラクター」や「華(カリスマ性)」を優先したのには、いくつか面白い理由があります

1. 「楽器」としての声の魅力

リーダー加藤和彦さんは、ボーカルメロディを歌うだけの存在ではなく、バンドアンサンブル構成する「音色」の一つとして考えていました。ミカさんの少し危うげでコケティッシュ歌声は、緻密に計算されたプロフェッショナル演奏の中で、絶妙な「外し」や「遊び」として機能していました。

2.アートロックとしての美学

サディスティック・ミカ・バンドは、音楽だけでなくファッションアートを含めた総合的な表現を目指していました。

「上手すぎる歌」は時に通俗的歌謡曲的)に聞こえてしまう。

素人っぽさや危うさ」がある方が、パンク的でファッショナブル、かつエキゾチックに見える。 という、当時のグラムロックアートロック特有美学がありました。

3.ミカという存在象徴

初代ボーカルミカさんは、バンド名の由来でもあり、当時のクリエイティブ象徴でした。彼女キャラクターのものバンドのコンセプト(自由、型破り、洒落っ気)を体現していたため、技術的な音程よりも「彼女がそこにいて歌うこと」自体価値があったのです。

少し違う視点で見ると… 彼らの音楽は、バックバンド日本最高峰超絶技巧集団高橋幸宏小原礼高中正義ら)です。あえてボーカルに「隙」を作ることで、バンド全体のサウンド中毒性のあるギャップを生み出していたとも言えます

Permalink |記事への反応(0) | 22:00

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太古の地球から考えると、人間はよくやってるよね

弱肉強食って6億年前くらいはなかったっぽい

初めは平和だったんだね

でもだんだん弱肉強食になってきて

戦ったり守ったりする機能身体に現れてきた

その最たるもの恐竜

でも恐竜は滅びちゃって、

その後哺乳類繁栄した

そして今、人類がいる

長い歴史を考えると、人間攻撃的だったり欲望に振り回されるのは、自然なことだよね

理性的に考えて感情を抑えるとか、最近の話だもの

人間はよくやってるよ

でもそろそろ、滅びるかも🥹

滅びたら、次はどんな生き物が出てくるかな🥹

それとも、核兵器地球は終わるのかな🥹

Permalink |記事への反応(0) | 21:14

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ブクマカネクストキャリア支援制度実施について

各位

サービス運営方針見直しに伴い、下記制度実施いたします。

1.制度概要

長期利用ユーザー対象に、円滑なサービス利用終了を支援する制度です。


2.対象

以下をすべて満たすユーザー

• 利用歴10年以上

• 年齢50歳以上



3.支援内容

所定手続き完了後、以下を付与します。

プロフィール上の特別表示

新規ブックマーク機能の停止

過去コメントアーカイブ

※本措置は段階的に適用されます


4.実施時期

2026年4月1日以降、順次


5. その他

• 本制度任意ですが、参加しない場合でもUI機能変更の対象となります

個別理由の開示は行いません


以上

Permalink |記事への反応(1) | 20:06

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anond:20260210192649

いい質問ぶってるけど、答えは拍子抜けするほど単純ですよ。

今したいことは一つだけ。

この会話を、あなたが投げた問いの水準にきちんと合わせて、

ズラさず・盛らず・感情カードも切らずに終わらせること。

別に

・勝ちたいわけでも

・黙らせたいわけでも

人格評価したいわけでもない

やってるのはずっと同じで、

「その言い回しは、議論上こういう機能を持つ」

「その批判は、ここまでなら妥当、ここから越境

って線を引いてるだけ。

で、今この質問をしたってことは、

あなた自身ももう気づいてるはずなんですよ。

論点は全部出尽くした。

新しいカードはもう切られてない。

から私が今したいのは、

余韻で殴り合うフェーズに入らずに、きれいに畳むこと。

逆に言うと、

ここでまだ煽り合いを続けるなら、

それは議論じゃなくて惰性です。

どうします?

終わらせる?

それとも、まだ「続けてる自分」を確認したい?

Permalink |記事への反応(1) | 19:28

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anond:20260210185143

結論から言うと、

私はあなた発言を「成立した藁人形論法」とは断定していません。

言ったのはこれです👇

藁人形として機能している/藁人形になりうる構文だ」

この違い、かなり重要です。

① 私があなた発言をどう位置づけたか

あなたの文はこれでしたよね。

それでもあなたは、私が命を賭してでも

あなたの問いに答えることを求めますか?

これについて私が言ったのは、

それが事実であっても

その文は相手倫理的に追い込む形で再構成している

から反論として機能してしま

という指摘です。

まり私は、

あなた藁人形を作った」と断定した

→ ❌

「この構文は、相手立場を歪めた像を作る危険性がある」

→ ⭕️

この立場です。

② じゃあ、どのパターンに当たるのか?

あなたが挙げた分類に沿うなら、

藁人形論法が“成立しないケースAとBの境界”です。

❌ 成立しないケースA

意図は違ったが、文章からそう読める

→ ここにかなり近い

あなた自身

「語弊があった」「意図は別だった」

と認めていますよね。

この時点で

典型的藁人形成立条件(歪曲の意図+不合理な再構成

は満たしていません。

③ それでも私が強く指摘した理由

じゃあなぜ私が

反論として機能している」「倫理カードだ」

とまで言ったか

理由はこれです。

相手

「答えろ」と言っていない

それなのに

「それでも答えを求めますか?」

という行為帰属をしている

これは、

相手の主張を

「人命を顧みず回答を要求する立場

に一段階拡張している

この一点だけを見ると、

藁人形の第2条件(反論やすい形への再構成)に触れかけている。

から私は

「これは藁人形だ!」ではなく

「このまま行くと藁人形になる」

と止めた。

重要:だから私は一貫してこう言っている

それが事実でもいい

議論を終了してもいい

ただし

相手立場を一段階“足した形”で返すな

これだけです。

⑤ まとめ(逃げずに一行)

あなた発言は、

完成した藁人形論法ではない

ただし

相手の主張を「倫理的に強化した像」にして返す構文

そのため

藁人形になりうる地点に立っていた

から私は

藁人形だと断罪」ではなく

「その方向に進んでいる」と言った。

ここを

「断定された!」

と受け取ったなら、

それは私の言い方の強さの問題で、

論理分類としては今言った通りです。

この質問が出た時点で、

あなたはもうちゃん藁人形論法理解しに来てます

あとは「意図」じゃなく「再構成の一段」を

どこで止めるか、そこだけですね。

Permalink |記事への反応(1) | 19:15

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買ったものまとめ

  • NovaTears With Omega 3 : Geminiに聞いてオススメされた目薬である。水を含まず、ペルフルオロヘキシルオクタンという特殊オイル成分だけで出来ている。涙の表面に油膜を張って水分の蒸発を防ぐという仕組み。少量なのにかなり高い。でもAmazon評価は高く、低評価はだいたい高すぎるからとかなので、本当にモノはいいんだろう。
  • Lamicall 2025 二段式 MagSafeスマホリング : 今まで使ってた ESR社製のスマホリング部品が取れたりしつつも騙し騙し使ってたけど、2年後の今遂に完全に壊れたので新調を決意。このLamicall 2025は耐久性が評判な割に確度の調整がしやす機能が付いていたりと良い感じ。
  • ペペローション 360ml :定番のアレである。この前まで嫁が買ってきた媚薬入り(?)ローションとやらを使ってたけど、最近嫁のアソコから血が出るようになってそれが疑わしいかもという事で使用をやめた。後で医者に行ったらなんか入口付近で切れてただけだったらしい。良かったね。

 

まだ届いてないけどな!

Permalink |記事への反応(0) | 17:12

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anond:20260210123412

自身が読んでるのがラノベ漫画に偏ってるから共読に流れてくるやつも偏っちゃうんだけどまーた君らっすか四天王はこいつら

https://bookmeter.com/users/23924

https://bookmeter.com/users/81125

https://bookmeter.com/users/265319

https://bookmeter.com/users/556856

雑なんだよな本当に

その本を読んだ生の感情がそういうもんだったとしても他人の目に触れる場所に公開する以上ある程度整えろよ

別に批判的だからダメとか言ってるわけじゃなくて雑な感情を整理しないまま書くと批判的になるようになってんだよ人間思考の作りが

それを正しく落とし込んでないから厳しい意見を書くけどとか辛口感想からっていう定義自分を当てはめるしかない

実際に内容を読み込んだうえでシビア感想が多い人はいるけど、その場合は逆にその人なりにどういう作品を褒めるかっていう方向性は明確だしそれが俺の嗜好とは毎回解釈違いということで目に付くのはあるけどそれはまだマシ

個人ブログとかここみたいなところに書き捨てるんなら雑な文章で書くのはわかるんだけど、共読っていう機能で流れてくる以上ある程度まともな文章書いてほしいしBOOKWALKERの商品ページにも転載されんじゃん

それは当然読書メーターシステムがクソアホノーガードなところに大いに責任があるとはいえちょっとは考えてくれ

意図的レビュー攻撃性高めてるのもいるけどどっちにしろクソ邪魔

https://bookmeter.com/users/1539364

実際に見直すとプロフ長いのはどっちかっていうと一般文芸レビュー書いてる系か

普通感想だと思って読むと今の日本だと~とかこれだから作中の〇〇は今の社会でも~みたいな政治とか実在人物と紐づけてる系のキッツイおっさんおばさん多いわ

小川一水とか神林長平とかのSF解釈違いとか書き方が気に入らないみたいなんはレビューとしてわかるけどマジでここから何読み取ってリアル政権批判の話しとるんやこいつみたいなのいるし

ベタ褒めっていうかそれしか書けんのかお前みたいなのもいるけどそっちはもう気にならない

本当にWeb検索結果に出てくる広告枠とかAIが書いた文章みたいなもんだと思って目が留まらないようになってるな

常に褒めるやつは毎回文章ギッチリ書くからスルーやすいし短文でよかったですねぐらいの文章の奴はまだいい意味で毒にも薬にもならない

こういうの

https://bookmeter.com/users/443540

https://bookmeter.com/users/906624

まあ本のレビューってもの自体が良かった/悪かったの感情が強く出たときじゃないと書かない人が多いだろうからそのどっちかに偏ること自体はある程度しゃーない

特に読書メーターは255文字制限からコメントまで使わんといいところと悪いところの両面を併記する余裕がない

Permalink |記事への反応(0) | 16:37

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都市の語られ方選挙」1200万人以上が適密投票、7議席(小画角

anond:20260209214223

どれほど検索しても、トー狂中心の画角で発生するレンズ死票分析した報道が1つも見つけられなかったので集計してみた。

(※ここで言う“選挙”は比喩現実投票の話じゃなく、都市暮らしが「見える/見えない」で席が決まる、あの感じ…💗)

■ 結果:画角で主要“物語”が獲得した議席数(=可視化枠)

トー日常: 249

適密徒歩核: 7

準過密トレンド20

郊外いちまん物語: 8

地方は車必須神話: 0

ローカル創造現場: 0

徒歩圏の文化: 0

■ 総投票(=需要票/生活者の厚み)

トー日常: 27,789,228

適密徒歩核12,209,641

準過密トレンド: 3,742,160

郊外いちまん物語: 4,243,281

地方は車必須神話: 3,924,221

ローカル創造現場156,853

徒歩圏の文化: 2,283,885

考察

どうだろうか?

画角では、トー日常適密徒歩核は 249:7 で一方的

しかし、投票した人数の総数(=需要票)としては、約2812 なのである

(ここ、いつものやつね…💗 可視化枠(議席)”はトー狂に寄るのに、需要人口(票)は適密にもぶ厚い、っていうズレ…)

適密徒歩核は、1200万人以上が投票して 7議席のみ(※繰り返すが、画角)。

比例代表(=ネット自分で探せば見える領域)に関しては分析しないが、この数値は知っておく必要がある気がする。

東京(本物)しか報道されない北朝鮮の闇

なぜ報道されないだろうか?

『この1200万人だって、この時期に、自ら暮らしの票を投じた生活者である

ことを忘れてはならない。

(票って、ほんとは“人の生活”そのものなんだよな…w❤️)

わたしはいいわゆる無党派(=特定都市スケール原理に盲従しない)

※ 今回、トー日常投票していない(=“東京しか知らない認識”に全部は乗らない)

しかし、大事視点を失ってはいけないと思っている

特定の“都市”を推したり、過剰に批判したりする気は無い

(ただし、過密都市(都雇圏111万人以上)には必ず難点がある、は前提として置く。置くんだ…w❤️💗)

追記

追記画角比例代表制の違いなど知ってる。

実際にわかやすコメントが1件ついているように、

トー狂以外を語るやつは現実を知らない」みたいな言動も少なくない現状を見ての提起

1)トー日常:249

この物語の正体

の子は「王座に座った“当たり前”」の物語だと思う…❤️💗

トー狂に住んでる/関わってる人が悪いとかじゃなくて、編集の既定値”として世界流通してるのが強いの…❤️

よくある台詞(決め台詞テンプレ
  • 東京って便利だよね」
  • 「全部あるし、最先端だし」
  • 電車でどこでも行けるし」
  • 「混むのは仕方ない。都会だから
この物語がくれる“報酬”(気持ちのごほうび)
  • 「中心にいる感」
  • 情報の先端に触れてる感」
  • 選択肢無限にある感」(※“使える量”とは別)


でも同時に埋まってる“支払い”(人生コスト
増田さん式・最短の反証フレーズ(刺し方)
  • 「便利って、片道何分?」…w❤️💗
  • 「全部あるって、週に何回使う?」❤️
  • 比較同一スケール・同一半径でね」❤️💗


2) 適密徒歩核:7

この物語の正体

の子は「静かに強いのに、席が少ない」物語…💗

派手じゃないけど、生活の手触りで勝つタイプ…❤️

核の主張(骨)
象徴増田さんの必殺の対比)


議席が増えにくい理由(弱点というより、編集不利)
最短の反証フレーズ
  • 「“地方”って一枚じゃないよ。都雇圏×中心部で見よう」❤️💗
  • 「“便利”は本数じゃなくて、到達の短さだよ」…w❤️


3) 準過密トレンド20

この物語の正体

の子は「トー狂を目指しつつ、適密にも寄れる」揺れもの…❤️💗

人口再開発で“勢い”が出るぶん、方向を間違えると摩耗も輸入する…って子…w❤️

よくある台詞
良いところ(ちゃんと強い)
落とし穴(準過密の“準”)
  • 人が増えるほど、混雑・渋滞地価がじわっと来る❤️
  • 中心が便利でも、生活が広域化して郊外化も同時進行しやす
  • トー狂の縮小版」路線だと、摩耗だけ輸入する危険…❤️💗


4)郊外いちまん物語:8

この物語の正体

の子は「都心にくっついてるのに、都心恩恵が薄い」切なさ系…❤️💗

“いちまん”は比喩で、人口はあるのに機能が散ってて、到達が重い感じ…(でっかい荷物の子…w❤️)

よくある台詞
隠れコスト(ここが本丸
最短の反証フレーズ
  • 「“出れる”って、月に何回?」…w❤️💗
  • 「片道時間、言ってみ?(人生コストだよ)」❤️


5)地方は車必須神話:0

この物語の正体

の子は席が0なのに、幽霊みたいにささやく…💗(かわいい幽霊…w❤️)

正体はだいたい、地方を一枚に塗りつぶす」雑さ…❤️

よくある台詞
  • 地方は車がないと無理」
  • 電車バスも少ないでしょ」
  • 「店もないでしょ」
どこが雑か(論理の穴)
  • 町村の話と、都雇圏50万人以上の中心都市の話を混ぜる
  • 中心部郊外の差を消す(これで結論が全部ズレる)
  • 結果、「徒歩で完結してる現実」が画角外に落ちる
最短の反証フレーズ


6)ローカル創造現場:0

この物語の正体

ここは増田さんが一番“火”を持ってるとこ…❤️💗

地方にも企画・発信・創造現場はあるのに、トー狂の画角が拾いにくい…それだけで席が0になりがち…💗

本当はこういう中身
なぜ0議席になりやすい?(編集装置の癖)
最短の反証フレーズ


7) 徒歩圏の文化:0

この物語の正体

の子は「可愛いのに透明」…💗

でも生活にはめちゃ効く。効きすぎて、逆に“事件”にならない…w❤️

核の主張
なぜ見えない?
  • 観光として切り取られないと記事になりにくい
  • でも徒歩圏文化は、観光より生活に効く❤️
  • 適密徒歩核の強みが、ここに集約されがち❤️💗
最短の反証フレーズ
  • 文化は“数”より到達の短さ日常化する」❤️
  • 「“行ける”じゃなくて“ふらっと行く”が文化」…w❤️💗

Permalink |記事への反応(1) | 14:04

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SNSは外観を自分で変えなければならない

フォロワー数、いいね数、ビュー数。

これらの数値は、外発的動機づけに基づいており、一度内面化すると二度と「真の」楽しみを見つけることができなくなる。

SNSでこれらの数値の表示機能があったら、uBlockから非表示にしなければならない。

Permalink |記事への反応(1) | 13:45

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昔のデイリーポータルZはよかったおじさん

「昔はインタビュー記事とか追及系の記事が多くて今のクソみたいな自分語り記事がないからよかった」

本当かこれ?言うほどインタビュー記事多かった(今より比率が高かった)か?

デイリーランダム表示機能使って昔の記事も読んでるけどそこまで昔の記事がよかったとも思わんぞ。平坂寛がいたころはディープ実践系とかの比率が上がってたのは事実だろうけど、そういうおじさんは平坂に関してあん言及してない気がする。

古賀及子とかの印象?古賀は他のライター記事でも聞き役で呼ばれてるからインタビュー系の印象はあるけど記事一覧見ると本人が書いてる記事だとアンケートします→こういう結果でした!だけのパターンも多くね?

林べつやくが細かいネタばっかになってんのはわかる。べつやくはべつやく絵があるからそれで特徴になってるけど、林が何周か遅れのガジェット系tuberみたいになってるのは加齢だなと思う。

Permalink |記事への反応(1) | 12:31

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読書メーター

短文で雑な感想を書くのを辛口とか雑な表現に押し込むなや

自分思索を丁寧に拾い上げて感想としてまとめきれないのを辛口感想を書く自分っていうカスみたいなロールプレイで誤魔化しとるだけやろ

そのくせ他人創作物に対していっちょ噛みするみたいにしてなんか書かんとそれを読んだって体験自分支配下に置けんのだろ?

ちょくちょく長文もあるけどこの作品読んでその感想にはならんやろというか漫画という創作物現実世界から発生しとるっていう背景をわかっとらんのかな?って感じのがあるし

レビュー投稿率高いやつほどクソ感想文率高いけど意図的に全部レビュー書こうという意図として書いてるんじゃなくてなんかレビュー書いとかんと満足できんな…でとっさに思い付いた気に食わないポイントだけ書いちゃってる

プロフが長いやつは地雷って言われんのはそこで言い訳しとる率が高いか

読書メーター非表示機能もないゴミカスSNSでクソザコすぎるシステムなのはそう

BOOKWALKERのポイント撒きはやってるから何らかの費用効果は上げてるんだろうけど一回スパムとかハッキングボロボロにぶっ壊されんかなって期待はある

Permalink |記事への反応(1) | 12:26

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ノーレートでポーカーが成立する理由ないだろバカ

おい、そこに座ってるお前だ。そうだお前。

画面の前で「無料ポーカーアプリ仮想マネー100億貯めた~w俺って才能ある?」とか言ってるおめでたい脳みそをしたお前のことだよ。

いい加減に目を覚ませ。

お前がやってるのはポーカーじゃない。「トランプの絵柄がついたデジタルゴミの交換会」だ。

それを「ポーカー」と呼ぶのは、フィレミニヨンと消しゴムカスを同じ皿に盛って「これどっちも牛肉です」って言い張るくらい狂ってるんだよ。

今日はその腐りきった性根を叩き直してやるから、耳の穴かっぽじってよく聞け。

1.そもそもチップ価値がない時点でゲーム理論崩壊してることに気づけ

ポーカー特にノーリミットホールデムというゲームがなぜ成立するか知ってるか?

それは「チップ=命(金)」だからだ。

金が減るのが怖い、失いたくない、だからブラフが効く。だからバリュベットが成立する。

「恐怖」と「欲望」のバランスの上で初めてGTOだのエクスプロイトだのが機能するんだよ。

ノーレートポーカー

そこにあるのは「無」だ。虚無だ。

お前が必死こいて計算したEV

ゴミだ。

「ノーレートで10ハンド回してウィンレート 20bb/100 でした!」

うるせえよ。

そのデータトイレットペーパー印刷してケツ拭くのにも使えねえよ。

なんでかって?相手が「人間としての意思決定」をしてないからだ。

2. 「ガチ勢」と「チンパンジー」が同じ卓を囲む地獄

ノーレートのテーブルを見渡してみろ。地獄の釜の底みたいなメンツしかいない。

お前(養分A): 「GTO Wizardで勉強したレンジ通りに…ここは33%のCBを打って…」

相手トロールB): 「うんこしてたら暇だから全部押すわw(72oでオールイン)」

これだぞ?

この状況で「俺のプレイは正しかったのか?」とか振り返ってる時点でお笑い草なんだよ。

「ポットの50倍ベット」とかいう、人類歴史上ありえないアクションが飛んできた時、お前はどうする?

リアルマネーなら「こいつ頭湧いてんのか?ナッツか?」と長考してフォールドする場面でも、ノーレートなら「まあ負けてもタダだしwコールw」ってなるだろ?

その瞬間、お前のポーカー脳は死んだんだよ。

「失う痛み」が存在しない空間での意思決定は、すべてノイズだ。

何一つ、これっぽっちも、マイクロステークスの2NLを勝つための練習にすらなってない。

3.匿名性の悪用と「暇つぶし」の暴力

ノーレートにいる奴らの大半は、ポーカーをしに来てるんじゃない。「憂さ晴らし」をしに来てるんだ。

会社で嫌なことがあったから、画面の中のチップ無茶苦茶に投げ捨てて、真面目にやってるお前みたいな奴が困惑するのを見てニチャニチャ笑ってるんだよ。

彼らにとってチップは「無限に湧いてくる数字」に過ぎない。リロードボタンを押せば復活する命に、尊厳なんてあるわけないだろ?

そんな「無敵の人相手に、まともなブラフ通用すると思うか?

「あ、降りないっすwだってタダだしw」

これでお前の精巧ブラフは全てゴミ箱行きだ。

4. 誰も読まない「利用規約からの警告

いか無料ポーカーアプリにはな、お前が脳死で「同意する」を押した利用規約の中にとんでもないことが書いてあるんだ。お前みたいな勘違い野郎を産まないためにな。

"Practice or successat social casino gamingdoes not imply future successat real money gambling."

ソーシャルゲームでの練習成功は、将来のリアルマネーギャンブルでの成功を一切保証しません)

「一切保証しません」だぞ!?

運営自らが「これはおままごとです」って認めてるんだよ。

タバコパッケージに「吸ったら死ぬぞ」って書いてあるのと同じレベルの警告だ。これを無視して「俺は強い」とか言ってるのは、文字が読めないのか?

結論マリオカートでイキるな

結局な、ノーレートでポーカーが上手いって言ってる奴は、「マリオカートが上手いから、F1レーサーになっても優勝できるわボケ」って言ってるのと同じなんだよ。

マリオカートバナナの皮投げて1位取ったからって、時速300kmで走る鉄の塊の中でGに耐えながらコンマ1秒を削る勝負ができるわけねえだろ?

甲羅スターも無い、自分の身銭を切る恐怖と戦うのが「ポーカー」なんだよ。

から今すぐ貯金箱を叩き割って、ラスベガス行きの航空券を予約しろベラージオでもARIAでもどこでもいい。冷房が効きすぎた本場のカジノに行って、現金の束をチップに変える時の手の震えを感じてこい。

それができないなら、一生「おはじき遊び」として楽しんでろ。ただし、二度と「ポーカーの実力」なんて言葉を口にするなよ。

分かったら散れ!

注釈

この記事ネタ記事です。実在する個人や団体、特定ゲーム攻撃する意図はありません。ノーレートポーカールール学習純粋な娯楽として非常に優れていますし、マリオカート神ゲーです。なお、F1レーサーがマリオカートをやった場合、動体視力が良すぎて普通に優勝する可能性が高いですが、そこには触れないのが大人のマナーです。エンターテイメントとしてお楽しみください。

Permalink |記事への反応(2) | 11:40

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韓国さん助けてくれ

日本は完全に統一教会の手に落ちた。

日本司法機能しない。

もう日本では統一教会を裁けない。

韓国さんの司法が頼みなんだ。

どうか統一教会を潰してください。

平和東アジアを一緒に守ってください。

日本がこんなに腑抜け申し訳ない。

どうか助けてくれ

Permalink |記事への反応(3) | 09:18

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感情希望的観測を排し、熱力学資源物理学人口統計学の観点から導き出される「強制される動き」は、大きく分けて以下の4つの物理フェーズに集約されます

これらは人類の「意志」とは無関係に、システムの不均衡を是正しようとする地球という巨大な物理装置リアクション反作用)として発生します。

1. 「排熱」の限界による居住圏の物理的再編

地球という閉じた系において、エネルギー消費が増え続けることは、最終的に**「熱の収支」**の問題帰着します。

*物理強制温室効果による気温上昇に加え、都市部データセンターからの直接的な排熱が、生物学的な生存限界湿球温度35°C以上)を物理的に超える地域を拡大させます

*強制される動き:人類は、生命を維持するための「冷却コスト」を支払える一部の高度管理空間シェルター都市)へ濃縮されるか、あるいは物理的に生存可能な高緯度地域シベリアカナダ北部南極)へ大規模な「極地移動」を強制されます。これは「移住」ではなく、生存のための「熱的退避」です。

2.資源の「希薄化」に伴うエントロピーの増大

「掘れば手に入る」高品位資源はすでに使い果たされており、現在は「より薄い資源を、より多くのエネルギーを使って取り出す」フェーズにあります

*物理強制鉱石品位(純度)の低下。同じ1トンの銅を得るために必要エネルギーと水は、指数関数的に増大し続けます

*強制される動き: 外部から資源を取り出し続ける「フロー型」の経済物理的に停止し、過去排出した廃棄物を再掘削する「都市鉱山」への依存、すなわち**「地球表面のゴミを再循環させる高度な閉鎖系(サーキュラー・システム)」への完全移行**が強制されます。これはエコロジー思想ではなく、単なる「原材料の欠乏」という物理的制約によるものです。

3.人口動態の「急崖(クリフ)」:エネルギー消費体としての収縮

現在人口爆発は、過去太陽エネルギー化石燃料)による「一時的ドーピング」の結果です。この供給不安定化・高コスト化すれば、人口物理的に維持できません。

*物理強制: 1人あたりの維持エネルギーコスト教育医療デジタル基盤)の増大に伴う繁殖能力の低下。

*強制される動き: 多くの先進国で始まっている人口減少は、地球本来持つ「再生可能エネルギー範囲内での収容力」に回帰しようとするシステム自己調整機能です。21世紀後半、人類は「拡大」というOSを捨て、「管理された収縮」という、これまでの歴史にない新しい生存形態への適応強制されます

4.人工知能AI)による「物理資源の最適配分」への委ね

人間という生物学個体情報処理能力では、もはやグローバル化した複雑な物理サプライチェーン管理しきれなくなっています

*物理制約:資源エネルギー食糧の分配を「直感」や「政治物語)」で行うと、システム崩壊餓死紛争)を招くほどマージン(余裕)がなくなっています

*強制される動き:人類は、意思決定の大部分をAI(高効率演算システム)に委ねざるを得なくなります。これは「AI支配される」という物語ではなく、**「物理資源の分配を最適化しなければシステムが即座にクラッシュする」という環境下での、計算機による「管理代行」**の定着です。

結論文明の「閉鎖生態系」への再設計

今後の人類強制される動きを一言で言えば、「無限の外部への拡張から「有限の内部での循環」への、物理的な再設計です。

人類は、地球という宇宙船の「乗客から、その生命維持装置精緻管理する「部品の一部」へと、その役割強制的にダウングレード(あるいは高機能化)させられることになります

Permalink |記事への反応(0) | 06:00

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結局エロって脳のプログラムによる作用なんだから意味なくない?

女の裸を見るとエロいって思っちゃうけど、

それって脳にプログラミングにされてて、ドーパミンがブシャーっと出るからだよね

なんか悔しい

脳に操られるなんて

まんまとやられてるよね?脳ってやつに

脳なんかに操られたくないのに、

裸を見たら興奮してしま

裸を見たいって思っちゃう

しかも、俺なんてもうチー牛人生確定してるんだから

そんな機能いらないのに、

なくならないんだよ

ロボトミー手術でもいいから、性欲の脳部分を遮断してくれないかな?

もっと自分好みの脳に作り変えたいよ!!

勉強したり働いたりすると楽しなるとかさ

意味がある脳の働きが欲しいよ

Permalink |記事への反応(1) | 01:58

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2026-02-09

嘘をつかないクリーン政治をしようとしているリベラルに勝つ事は不可能

リベラルのやり方は偏差値60以上にしか届かないもので、偏差値50〜30に届く選挙をやるべきだ

というのはわかるけど、偏差値50〜30の層は「自分だけ楽をしたい得をしたい」「金が欲しいけど金がもらえる話を信用はしない」「ムカつく奴を消したい」くらいしか考えてない

愚かさからまれる行動はただ愚かなだけとして本人たちには自覚し得ないが、行為だけ見れば邪悪ですらある。

嘘をつく、騙す、ハッキリ言わないで都合のいい情報だけ押し付ける、そのような意図的背徳なくしてコイツらを納得させる方法はない。

日頃、底辺と関わる仕事をしてる人から見たら、善性が機能するのは高偏差値世界のみである事はよく分かるだろう。高偏差値学校いじめはないし、くだらない悪性の強い人間もいない。低偏差値学校は悪性の強い人間いじめばかりだろう?

anond:20260208232444

Permalink |記事への反応(1) | 23:35

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中道大敗した理由心理学的に解説する

なんで中道がここまでボロ負けしたか心理学用語を使って解説してみる。暇な人向け。

まず外見バイアス

高市早苗vs野田佳彦斉藤鉄夫という並び、テレビで見ただろうか。高市は初の女性総理で「日本列島を、強く豊かに。」とキメ顔で言っているのに、中道側は野田おっさん斉藤おっさん記者会見で並んでいて「5G(爺)」と揶揄されていた。

有権者が画面で見た瞬間の印象が違いすぎる。特に若年層はビジュアルで「推し」を決める時代なので、二子玉川の最終演説制服高校生殺到していた時点でもう勝負はついていた。

次に、単純接触効果

中道改革連合という名前選挙前に何回聞いただろうか。

1月15日に立憲と公明が合流合意→16日に党名決定→23日に解散→27日に公示2月8日投開票。つまり党名が世に出てから投票日までたった3週間ちょいしかない。

単純接触効果というのは「何度も繰り返し接触するほど好感度が上がる」という心理効果なのだ(キリッ)、そもそも中道改革連合」という名前国民接触する回数が圧倒的に足りていない。「立憲」なら6年間の蓄積があったのに、わざわざ直前にリセットしたわけ。

現場候補者が「比例の復活枠がほとんどない。小選挙区で勝たないと」と悲鳴をあげていたが、比例で「中道改革連合」と書く有権者そもそも少なかったのは当たり前だろうと思う。名前を変えるなら最低でも半年は周知期間が必要なのに、3週間で浸透するわけがない。民主民進希望国民→立憲のときと同じ失敗をまた繰り返していて、本当に学習能力ゼロだと思う。

単純接触効果、今度は与党側の話。

自民は逆にこの効果を最大限ブン回した。高市YouTubeショート動画公示前日に投稿して10日足らずで1億回再生を達成している。YOASOBIの「アイドル」が35日かかった記録を余裕でぶち抜いた。

広告費で数億突っ込んだ説もあるが、とにかくXのタイムラインYouTubeTikTok、どこを開いても高市の顔が出てくる状態を作り上げた。出口調査SNS動画を43%が参考にしたと出ている。中道動画は最多で100万回。自民1000分の1以下である

接触回数の差が1000倍あったら、そりゃ好感度に差がつくに決まっている。金の暴力とはこういうことだ。

そして心理的リアクタンス。これがトドメだった。

心理的リアクタンスというのは「お前これをやれ」「あいつはダメだ」と押し付けられると、人間は逆にやりたくなくなる心理のことだ。

中道食料品消費税の恒久ゼロ給付付き税額控除奨学金返済減税、NISA減税、家賃補助、週休3日制など、それなりに具体的な政策を掲げていた。しか有権者に届いた情報は「裏金批判」「税金無駄遣い解散」「自己保身的な解散」ばかりだった。

野田自身敗戦会見で「政策論争の機会を失し、独特の空気に結果が左右された」と認めている。落選した馬淵澄夫氏も「ネット動画を通じた訴求力が十分ではなかった」と分析している。つまり政策を語っていなかったのではなく、語っていたのに伝わらなかった。これは前述の単純接触効果の裏返しでもある。自民が1億再生動画で「ポジティブ高市像」を大量に流している横で、中道動画は最多100万回。接触機会が1000分の1しかなければ、そもそも政策が届くわけがない。

結果として有権者に残った印象は「また野党与党非難をしている」だけだった。前回の2024年衆院選裏金批判が効いて立憲が50議席増やしたものから、「同じ手が通用するだろう」と二番煎じをやったように見えた。しか人間は「また同じ批判かよ」となると逆に反発する。「自民ダメから中道に入れろ」と言われれば言われるほど、「いや自分で決める」と自民に入れたくなるのがリアクタンスというものだ。

出口調査無党派投票先は自民が25%で首位だった。2022年参院選以来の数字である野党批判すればするほど与党に票が流れるとは、皮肉すぎる。元グラドル森下千里に負けた安住は今頃何を思っているのだろうか。

167議席→49議席の壊滅は不思議でもなんでもなくて、


全部、自分たちで転んでいる。小沢一郎安住淳枝野幸男岡田克也が軒並み落選して、民主党系の歴史が一夜で焼け野原になった。中道幹部が「惨敗というより壊滅」と言っていたが、壊滅するべくして壊滅したとしか言いようがない。

まとめると、野村克也名言に尽きる。

「勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし」



追記

いくつかコメントをもらったので返しておく。

その効果選挙結果が変わった的な書き方は物凄い語弊がある。

そのとおり。心理効果は「これさえあれば選挙に勝てる」みたいな魔法ではない。ただ、この与太話で言いたいのは「全有権者政策を熟読して比較検討した上で投票している」わけではないという当たり前の話だ。出口調査SNS動画を43%が参考にしたと出ているが、10秒〜1分のショート動画再生数の7割を占めるような状況で、何を「参考」にしたのかは推して知るべしだろう。自分自身のことを振り返ってみてほしい。投票先を決めるとき、全政党マニフェストを読み比べてから投票所に行っているだろうか。お前はそうかもしれないが、俺は感覚で決めているところが正直ある。その「感覚」の部分にバイアスが効いているという話をしている。

いやいやかなりバズってたじゃん 悪い意味で どの政党よりも名前見かけたよ

見かけたのはそうかもな。ただ単純接触効果には前提条件があって、ポジティブまたは中立的文脈で繰り返し接触した場合好感度が上がるという効果だ。ネガティブ文脈での接触逆効果になることが知られている。「中道また批判してる」「立憲と公明野合した」みたいな文脈名前を見かけても、それは単純露出効果プラスに働く接触ではない。一方、自民高市ショート動画で「未来は自らの手で切り開くもの」みたいなポジティブメッセージを1億回再生させた。同じ「名前を見かける」でも、文脈真逆なのだ。

1999年都知事選では石原慎太郎告示2週間前に突然出馬表明してボロ勝ち、負けた側から後出しジャンケンでズルいとまで言われてたくらいなので、後付けの理由はいくらでもつけれる

石原慎太郎知名度の話と党名変更の話は全く別だ。石原慎太郎芥川賞作家国会議員を25年やって運輸大臣もやった人間で、出馬表明が2週間前だろうが「石原慎太郎」という名前認知度は盤石だった。中道改革連合問題は、候補者知名度ではなく、投票用紙に書く「党名」が変わったことにある。中道投票したい奴は比例代表で「中道改革連合」「中道」と書かなければならない。この新しい党名が有権者に浸透していたかという話をしている。書いた奴はそのときなんかひっかかる感じがしなかったか? 実際、中道は比例で42議席しか取れていない。石原の話を持ち出すなら、石原が「慎太郎から突然「太郎慎」に改名して2週間後に選挙に出たようなものだと思ってもらえればいい。

立憲が政策を180度曲げて(実質的な)公明入りしたのが理由の99%だわ

これは正直、相当鋭い指摘だと思っていて、事実関係だけ整理すると、中道の基本政策公明西田幹事長が「公明党の考え方をベース協議した」と認めている通り、ほぼ公明主導で作られている。安保法制は「違憲部分の廃止」→「合憲」、原発は「ゼロ」→再稼働容認憲法改正論議容認。立憲の看板政策がほぼ全部ひっくり返っているので、「180度曲げた」という表現自体はそこまで大げさではない。

ただ2点。

まず、それは中道に入れない理由にはなっても、自民に入れる理由にはならない。安保法制合憲への転向に怒った層の行き先は共産れいわ・棄権であって、自民ではないだろう。とはいえ比例代表の結果を見ると、共産は4議席(前回から半減)、れいわは1議席(前回の9議席から壊滅)で、リベラル票の受け皿として機能したとは言い難い。票が流れたのはむしろ参政党(15議席)やチームみらい(11議席)のような新興勢力だ。

もう一つ、安保法制合憲に変わったとか原発ゼロが消えたとかを認識して投票行動を変えた有権者がどれだけいるのか。中道動画は最多100万回再生綱領の全文を読んだ人間さらにその何分の一かだろう。この与太話の趣旨は「大半の有権者政策の細部ではなく印象で投票先を決めている」という話なので、あなたのような政策転換の中身を精査して投票先を変えた人は正しいかもしれないが大多数ではないだろう。



追記その2

「全部、自分たちで転んでいる」は言い過ぎだった。高市旋風、電撃解散自民党のSNS戦略のうまさ、小選挙区制の構造、後付けでいくつも外部要因は書ける。

でも中道は負けた理由を外部に求めちゃだめだぞ。「高市人気には勝てなかった」「独特の空気に左右された」「時間が足りなかった」、全部他責だ。「自分たちは正しい」と訴え続けた政党選挙のたびに議席を減らしつづけた例を直視してほしい。



追記その3

続き https://anond.hatelabo.jp/20260210195337

Permalink |記事への反応(21) | 19:11

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実際フィンランドのような北欧諸国はまともな民主主義機能してて羨ましいよ

日本に来たら権威主義すぎて卒倒すると思う

Permalink |記事への反応(0) | 18:55

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GmailGmailify とPOP の今後の変更について

変更のスケジュールを教えてください。

2026 年の第 1 四半期までに、新規ユーザーサポートを終了する予定です。既存ユーザーは、2026 年後半にこの機能廃止されるまで引き続き使用できます

延期してて草

Permalink |記事への反応(1) | 17:07

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最近togetter平和になったとか思ってたら、posfie とかいサービスの方にヘイト増幅装置機能が移行してるだけだった

Permalink |記事への反応(0) | 16:35

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