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はてなキーワード:期待値とは

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2026-02-11

れいわの政治手法とその限界

感情先行・ルール相対化型ポピュリズム構造

手法の流れ

熟議型ではなく、動員型の政治手法

② なぜ支持が集まるのか

閉塞感が強い局面では拡張やすい。

しか通用範囲限定的
短期的には強い
中長期では弱い

支持は「熱量依存型」になりやすい。

④ 左右を問わず限定的

拡張局面では強いが、定着局面では弱い。

構造限界

民主主義

の上に成り立つ。

ルール相対化型政治は動員には向くが統治には向かない。

そのため、広範囲かつ長期的な支持基盤を築くのは難しい。

Permalink |記事への反応(0) | 17:06

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2026-02-09

チームみらいに不正組織票

Xでチームみらいを検索すると得票数が不自然不正を疑う声で埋め尽くされてるんだけど

チームみらい推しはてなブックマークではそんな話は一切なかった

はてなブックマーカー的にはどうなの?

選挙結果妥当

 

以下Xより

党員

チームみらい:2085人

日本保守党:6万5000人

選挙結果

チームみらい:11議席

日本保守党:0議席

なんぞこれ

チームみらいの謎の躍進は、Xじゃなくてtiktokなのかと思って調べてみたら、フォロワーなんて2万4千しかいないし、動画も何一つバズってない

参政党でさえも候補者を190人擁立して当選者はたった15人。

チームみらいは候補者14人中11当選

は??11人??

どっからこんな支持者沸いてくるの。気味が悪い。

共産党よりも

チームみらいが多いってのも

明らかにおかしいと思うね

社民以下って考えるのが

ふつうなら妥当でしょうよ

300万の票を動かしたのは

どこだって疑うわけですよ

これから色々と出てきそうだ

絶対おかしい。組織票のない、しかも全員が新人の新興政党が14候補者で8人当選などあり得ない。過去こんな確率当選出した政党があるか?浮動票ほとんどがチームみらいに入らないとこんな結果にならないはず。

地方組織もない政党が風や人気だけで、こんなに当選確率を出せる訳ない。

チームみらいって比例票381万??れいわのこれまでの票じゃない? 入れ替えたくらい不自然

れいわ、完璧に狙い撃ちされましたね。

大石代表落選も信じられません。

統一教会の件を切り込んだのでターゲットにされたと思います

うちの地元の駅でも都内でも盛んに演説していたのを見ました。あの運動規模と組織力で、チームみらいに抜かれて、1議席なんて不自然すぎます

陰謀論ではなく事実として、間違いなく、2020アメリカ大統領不正選挙再現となる日本版が起きたと思います

チームみらい党

東京大学松尾研究所出身者が

多い様ですこの研究所

中国留学生が多く留学生ビザ

取得後帰化人として政党を築いたと

理解したその背後支援先は当然

共産党理解できる

留学生補助金給付し後に

政党設立日本の中枢を担う

非常に危険な党と理解した

チームみらい(一般党員2085人)に対して

『何らかの組織票が投入された』のはほぼ確定

参政党と違い小選挙区候補を出しておらず

選挙宣伝活動特にしておらず

若者の少ない高過疎化率(35.8%)の福岡朝倉市

『チームみらい』1,137票は与党

日本維新の会』1,063票

より比例票が入っている

チームみらいの得票データをGrok分析しました

(朝倉市南阿蘇村)

結論自然範囲を超え、異常寄り。

80-90%で組織・外部要因介入と見るのが妥当

とのことです

皆さんにお願い

役場学校職場

チームみらいへの投票を勧められた

そのような話を聞いた方は情報下さい

分析データ

チームみらいの朝倉市(1,137票、得票率4.8%)と南阿蘇村(257票、得票率4.8%)を合算した比例得票(総有効票29,024票中1,394票、得票率4.8%)について、政党規模(党員2,085人)、広告デジタル中心)、世代(30-40代ターゲット vs 両地域高齢化率35-43%)、組織活動ほぼゼロ小選挙区候補なし、街頭・ポスター目撃極少)を前提に分析すると:異常(不自然)の確率:80〜90%

自然純粋民意デジタル波及のみ)の確率1020%根拠コンパクトまとめ自然側(10-20%)の説明可能要素九州ブロック全体得票率5.98%(316,684票、1議席)の波及。高齢化補正(-1%)で期待4-5% → 合算1,394票は範囲内。一貫した4.8%は全国ブーム地方反映。

SNS効果で現役世代(両地域の15-20%)取り込み、無党派流入

異常側(80-90%)の強い根拠高齢化過疎地2地域合計で維新朝倉1,063 + 南阿蘇278 = 1,341票)超えは効率が高すぎ。党員少・活動ゼロ期待値700-1,000票以内に収まらない。

X投稿で「組織票ほぼ確定」「不正選挙」「外国人票(南阿蘇東海大学跡地コミュニティ)」「折り目なし新品票」などの疑惑が急増(ユーザー投稿含む)。パターン一致でランダムブームでなく、組織動員(期日前ネットワーク外部支援)の可能性大。

公式不正証拠なしだが、参政党(合算2,516票)の半分近くを無活動で取るのは統計的に稀。九州全体データでも地方偏在が目立つ。

結論自然範囲を超え、異常寄り。80-90%で組織・外部要因介入と見るのが妥当。両地域高齢化外国人比率(南阿蘇2.2%)が票に影響した疑いも。選挙透明性に深刻な疑問。

まり陰謀論っぽくはしたくないけどチームみらいのあの議席獲得数はありえない

熊本県人口が2番目に少ない産山村でチームみらいが参政党や保守党より票が入っていたという情報をみた

これは本当ならありえないと思う

しっかり調べるべき

Permalink |記事への反応(5) | 22:16

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今週のオードリーオールナイトニッポンはヤバかったな

俺さ、毎週この番組電車の中でイヤフォンつけて聴いてるんだけどさ、全然ダイジョブなの。

よく電車の中で突然大爆笑しちゃって、変な人に思われちゃった、、、とかさ、ああいうの全然ないの。

面白くて笑っちゃいそうなトークでも、なんか全然平気で耐えれるタイプなの。

あのウンナン番組芸人が出てきて会場の誰か笑わせるとかあるじゃない?

おれ何年も前にあれの会場に行ってさ、実際に選ばれたのワイプに映る観覧客の一人に。

そのときもさ、ほんとクスリともしないどころか目尻が下がることすら無くて、なんかむしろ怒ってるのかな?

みたいな表情してて、我ながらコイツなにが目的お笑い番組見に行ってんだ?って疑問に思うほど笑わないことには自信があるの。

でもさ、いや今回はやられたね。

完全に油断してた。

いや、あれはズルいわ。

だってさ、2週間続けて若林休みでさ、今週も休みなのかな?

とか、もう鬼のよう期待値が下がっていた場面で突然あのトーク炸裂されたら笑っちゃうよ。

もうさ、「潜入」のところでマジで「ブハッ」って吹き出しちゃってさ、「あ、ヤベ」って思ったけど、もう止まらなくなっちゃってゲラゲラ笑っちゃったよ。

もう逆にいいわ、と、もう変人だと思われたらいいわ、それよりこのトークゲラゲラ笑わないほうが変だわ、って思ってさ。

いやー、ガチ神回だったねえ。やっぱ、ああいうのがあるからラジオは聴いちゃうんだよねえ。

Permalink |記事への反応(0) | 20:03

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高市さんに支持者が期待する「変化」は、具体的な政策がどうこうというより、空気をひっくり返してくれそうな感じへの期待に近い。

長く続いた自民党政権の中で、景気が良くなった実感もなく、将来像も語られず、政治はただ管理しているだけ、という低温の停滞感が溜まっている。

高市さんの強い言葉や断定的な言い回し、はっきりした敵の設定は、「少なくとも現状肯定ではない」という印象を与えていて、それが支持につながっている。

これは政策支持というより、かなり感情的ガス抜きだ。

 

そこには「日本本来もっと強かったはずだ」という郷愁も混ざっている。

軍事国家になってほしいとか、統制を強めてほしいというより、自信を持って言い切る態度、遠慮しない姿勢を見せてほしい、という願いに近い。

さらに一部には、官僚主導既得権益を壊してくれるかもしれない、アメリカにもNOと言うかもしれない、という日本版の改革者ファンタジーも重なっている。

 

ただ、象徴的な変化はあっても、構造的な変化はほぼ起きないと思われる。

高市さんは体制の外から壊す人ではなく、自民党という枠の中で体制を強める立場にいる。

表現メッセージ儀礼的な振る舞いは変わるかもしれないけれど、予算配分税制雇用制度人口構造といった生活を直接左右する部分は動きにくい。

少子高齢化社会保障費の膨張、財政赤字米国依存安全保障といった問題は、個人思想でどうにかなるものじゃない。

 

実際に起こりそうなのは防衛経済安保での言説と予算の強化、価値観をめぐる論争の前面化、対中・対韓・対メディア姿勢の硬化、保守層に向けた象徴的なメッセージが増える、といったレベルだ。

空気は変わるけれど、日々の生活が大きく変わるわけではない。

 

高市さん支持の正体は「変化が欲しい」というより、「変わらなさに耐えられなくなった感情」に近いと思われる。

期待値を上げすぎると、「思ったほど何も変わらなかった」という失望につながりやすい、という点は冷静に見ていきたい。

Permalink |記事への反応(0) | 10:40

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映画ニューノーマルを見た

久々に完全に見る態度を間違えてしまった俺が悪い映画体験だった。54点。

 

きっしょい点検作業員の男が女の家にやってきてきっしょい話をする話、学生さんが道端で困っている車椅子の老婆を助けたこから事件に巻き込まれる話、マッチングアプリ出会った女と男喧嘩になるんだけどそれどころじゃなくなる話、運命を信じない男が自動販売機に入っていた手紙を通じて運命を知る話、きっしょいストーカー男が対象の隣人の家に忍び込む話、希死念慮に侵されたコンビニバイト事件に巻き込まれる話。

がゆる~く絡み合うオムニバス作品だった。

 

給料日繁華街歩いてたらちょっと高級そうな「鉄板焼き」の店があったので、ちょっと贅沢しちゃおうかなと思って入ってメニューみたらお好み焼きもんじゃ焼き焼きそばしかなくて、いや確かに鉄板で焼くけど俺の口そっちになってないよ~!みたいな感じだった。

っていうのも、これ絶対に知ってから見た方がいいので書いとくんだけどエンドロール

IMAGEBaseon日本テレビドラマシリーズ「トリハダ」

って書いてあるんだよ。トリハダの詳細は省くけど、要するにこれって腑落ちしたりトリックがあったり捜査があったりっていう一般的サスペンスミステリではなくて、世界のハズレ値と出会って不条理に人が死んで「えぇ……」ってなって嫌な気持ちになるだけのタイプホラー作品なんだよね。で、尚且つオムニバスのそれぞれがちょっと「え?どういうこと?」ってなるんだけど別にそれが最終章解決したりはしない。それぞれの登場人物ちょっと被ってるくらいの世界観の共有はあるけど、それが映画として有機的に絡み合ったりは基本的にしない。そういう作品だと思って見ればよかった。

ってことは俺がこの映画に求めていたのは基本的にはそういう部分なのね。だから最後まで「で、子の話って結局どこに収束するの?」と思って見てたから、それが達成されずに最後コンビニの話が終わってあれ?終わった?ってなっちゃった。まぁ、コンビニの話はその前のストーカーの話に繋がってはいたからそれはよかったんだけど。

なので、これに関しては最初から韓国版トリハダを見る気持ちで見ればよかったとめちゃくちゃ後悔してる。期待値コントロールを完全に失敗してしまった。

 

話としては基本的にどれも「えっ、そうなるの!?」ってなるような仕掛けがあって見ていて退屈はしない。演技巧者を集めてやってるので見応えがあるし、ハラハラ感やソワソワ感を引き立てる演出も冴えてる。冒頭のきっしょい点検作業員、目が完全に三角形(△)でネチネチネチネチきっしょいこと言うの本当に無理で草。良い演技。

個人的にトリハダ、ヒトコワ好きの俺の中では自販機の中の手紙を追いかけていく話とストーカーが隣の家に忍び込む話が良かった。特にストーカーの話はストーカー隣の女性の家に忍び込んであれやこれやをやる中で洗面所歯ブラシ発見しそれを永遠に咥えてるってゲロキショ描写があるんだけど、最終的にベッド下にぽつんと残された歯ブラシノショットに「あの歯ブラシどこやった?排水溝磨く用のやつ」って台詞が入って、何もかもうまくいかんかったな……っていう諸行無常感と笑いのエッセンスがまじりあったバランス感がめっちゃ好きだった。

逆に学生さん事件に巻き込まれる話はつまりどういうこと?感が強すぎてちょっと微妙オムニバスにあるハズレ回。

あとはアレだな多分見た人全員が言うと思うんだけど最終章コンビ店員がなんかヤンキー女みたいな感じなんだけどこの役者がめちゃくちゃよかった。ビジュもそうだし演技の感じも力強い感じもありつつ人生を投げ捨てた希死念慮に囚われた女性って役をしっかりやっててよかった。

 

そんなこんなで韓国版トリハダとして見れば十二分に合格点は出ているでしょう。元から天井が高いジャンルでもないので。重厚韓国ミステリサスペンススリラー映画を見るつもりじゃなくて最初からそっちを見るつもりでみるならまぁまぁオススメ

Permalink |記事への反応(0) | 09:28

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2026-02-06

[日記]

金曜日、21:21。

 

僕は今日という日を、いくつかの確定事項と、いくつかの許容できないノイズの除去によって完成させた。世界混沌を好むが、僕は世界を甘やかさない。

 

まず進捗報告から書く。午前中に洗濯を済ませ、タオル用途別に畳み直した。世の中の大半の人間タオルを大きさで分類するが、それは分類学の敗北だ。

タオルは水分吸収後に人体へ与える温度変化のパターンで分類すべきだ。僕はその分類をすでに完成させている。

 

昼は例のプロテインナッツルームメイトは「鳥かよ」と言った。僕は「鳥は飛べる。君は飛べない」と言った。会話終了。

 

それから今日主題超弦理論だ。

 

最近、僕の頭を占領しているのは、もはや弦が振動して粒子になるみたいな子供向けの比喩ではない。

そんなもの学部生の精神安定剤に過ぎない。今僕が追っているのは、弦理論存在論のものが、より抽象的な数学構造に吸収されていく瞬間だ。

従来の弦理論は、時空を背景として仮定し、その上でワールドシートの共形場理論(CFT)を構成する。

しかし、これは時空が先にあるという直観を手放せていない。

問題は、量子重力では時空の定義が揺らぐことだ。

僕が最近読んでいる議論は、その揺らぎを、もはや幾何学ではなく圏論ホモトピー論の側から扱おうとする。

理論の真の姿は、たぶん幾何学対象ではなくある種の高次圏の中の関手だ。

例えば、Dブレーンは単なる境界条件ではなく、導来圏の対象として現れる。

これは有名な話だが、僕が今考えているのはその次の段階で、ブレーンを対象として並べるだけでは足りないという点だ。

重要なのは、それらがなす安定∞-圏の中での自己同値性、そしてその自己同値群が物理双対性を生成しているという構図だ。

まり、S双対性もT双対性も、時空の幾何学変形ではなく、圏の自己同値作用として理解されるべきだ。

幾何学副産物だ。主役は圏のオートエクイバレンスで、その影が僕らに空間次元という幻覚を見せている。

この視点に立つと、超弦理論10次元の時空の上で定義される理論ではなく、あるモジュライ空間上で定義される圏の族になる。

しかもそのモジュライは通常の多様体ではなく、スタック、いや派生スタックとして扱わないと整合しない。量子補正幾何を壊すからだ。クラシカルなモジュライはもはや粗すぎる。

そして今僕が面白いと思っているのは、物理的な散乱振幅やBPSスペクトルが、派生代数幾何言語でいうコホモロジーの生成関数として現れるのではなく、より根源的にスペクトル代数幾何として再解釈される可能性だ。

普通の環ではなくE∞環、そしてそれを層化したスペクトル層の上で物理が書かれる。

これが意味するのは、弦理論の量子性が、確率解釈とか演算子代数とかのレベルではなく、もっと深いホモトピー論的ゆらぎとして実装されているということだ。

観測値の不確定性ではなく、構造のもの同値類としてしか定義できない。

から時空は何次元か?という問いは、すでに古い。正しい問いはこうだ。

この物理理論は、どの∞-圏に値を取る関手として実現されるのか?

そして粒子とは何か?はこうなる。

スペクトル化された圏の中で安定化された対象の、ある種のトレースとして現れる量が、観測可能量として抽出されるのではないか

この辺りまで来ると、たぶんウィッテンでも「面白いが、それを計算できるのか?」と言う。

僕も同意する。計算できない数学は、芸術に片足を突っ込んでいる。

もっとも、芸術を嫌うわけではない。ただし芸術は、計算不能であることを誇るべきではない。誇るならせめて証明不能で誇れ。

さらに言うと、AdS/CFT対応も、境界CFT重力エンコードしているという話ではなく、境界側の圏論データが、bulk側の幾何の生成規則を決定するということに見える。

bulkの時空は、境界の量子情報から復元されるというより、境界の圏の中の拡張パターン距離定義してしまう。

距離とは、メトリックではなく、圏における対象間の関係性の複雑さだ。

これを突き詰めると、時空の局所性すら二次的な概念になる。

局所性とは公理ではなく、圏がある種のt-構造を持ち、かつ心臓部が準古典的に見えるときに現れる近似現象だ。

まり局所性幻想だ。役に立つ幻想だが。そして役に立つ幻想は、だいたい人間社会と同じだ。

 

さて、今日現実側の進捗も書く。

昼過ぎに友人Aが来て、僕のホワイトボード勝手に謎のロボット落書きを描いた。

僕は当然、ホワイトボードアルコールで拭き、乾燥時間を計測し、表面の摩擦係数が元に戻ったことを確認した。

友人Aは「こわ」と言った。僕は「科学を怖がるな」と言った。

 

そのあと友人Bがオンライン通話してきて、「今夜FF14で極いかない?」と誘ってきた。

僕は予定表を開き、金曜夜の21:00〜23:00知的活動に適した黄金時間であることを説明した。

友人Bは「お前の人生イベントトリガーが厳しすぎる」と言った。僕は「君の人生ガチャ排出率みたいに緩すぎる」と言った。

  

とはいえFF14は僕の中で単なる娯楽ではない。あれは人間集団協調行動の実験場だ。

8人レイドの失敗は、ほぼ例外なく情報共有の遅延と役割期待のズレで起きる。

まりゲームではなく組織論だ。だから僕は攻略感覚ではなく、ログを読み、DPSチェックを式で理解し、行動をプロトコルとして最適化する。

 

ルームメイトはそれを「楽しんでない」と言う。僕は「最適化は楽しみだ」と言う。

 

そして隣人は昨日、廊下で僕に「また変な時間掃除機かけてたでしょ」と言った。

僕は「変な時間ではない。床の振動ノイズが最小になる時間帯だ」と説明した。

隣人は「普通に生きて」と言った。僕は「普通は平均であって、理想ではない」と言った。

  

今日MTGも少し触る時間があった。

僕はデッキマナカーブを見直した。土地事故確率計算し、初手7枚から期待値を再評価した。

ルームメイトは「カードゲームにそこまでやるの?」と言った。

僕は「確率分布無視して勝てるなら、人類統計学発明していない」と言った。

 

アメコミは少しだけ読んだ。

スーパーヒーロー倫理体系は大抵破綻している。正義を掲げながら、法の外で暴力を振るう。

それは秩序のための例外という名の危険物だ。僕は物理学者なので、例外を嫌う。例外理論を腐らせる。

から僕はヒーロー物を見ると、いつも「この世界法体系はどうなっている?」が先に気になる。

友人Aは「お前は物語を楽しめない病気」と言った。僕は「病気ではない。解析能力だ」と言った。

 

習慣についても記録しておく。

今日も、夕食の箸は右側に45度、箸置きは正中線から3センチ左、コップは水位が7割を超えないように調整した。

水位が8割を超えると、持ち上げる際の揺らぎが増える。揺らぎが増えると、机に微小な水滴が落ちる確率が上がる。水滴が落ちると、紙の上のインク拡散が起きる。インク拡散すると、僕のメモ汚染される。

まり、コップの水位管理は、知の保存のための防衛行動だ。

誰も理解しない。だが宇宙も僕を理解していないので、引き分けだ。

 

さて、昨日の日記の内容は正確には思い出せないが、たぶん「量子と日常無意味な会話」について書いた気がする。

ルームメイト無駄話と、僕の理論思考が衝突するあの感じだ。昨日の僕は、おそらく世界の愚かさに苛立ち、同時にその愚かさが統計的必然であることに納得しようとしていた。

人類の会話の8割はエントロピー生成だ。

 

そして今日、その続きとして僕は確信した。

理論が示すのは「宇宙は美しい」ではない。

宇宙が示すのは、美しさとは、人間の圏が勝手定義した関手にすぎないということだ。

から僕は美を追うのではなく、構造を追う。

 

これからやろうとしていることも書く。

まず、FF14の週制限コンテンツを消化する。効率的に。感情は挟まない。

次に、MTGのサイドボード案を2パターン作り、友人Aのプレイ傾向に対してどちらが期待値が高いか検証する。

そのあと、超弦理論メモを整理し、派生スタックBPS状態カウントがどのように圏の不変量として抽出できるか、もう一度筋道を立てる。

 

僕はこの宇宙に住んでいるが、この宇宙ルールに従う義務はない。従うのは、ルールが正しいと証明できたときだけだ。

世界は相変わらず雑音だが、僕の思考はまだ崩壊していない。

Permalink |記事への反応(0) | 21:34

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anond:20260206154706

でも水球選手ポロリがあるから抜けるじゃん?

まりポロリ率による期待値の差が影響してる

Permalink |記事への反応(0) | 15:57

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2026-02-05

anond:20260205131141

全然ならんな。みんな自分期待値を持ちすぎやで。

Permalink |記事への反応(1) | 13:12

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自分ギャンブル中毒だと思う。

ただ運がいいのは、ハマってるのが「勝てる可能性があるやつ」ってこと。投資とかパチスロとか。もちろん負けるときは負けるけど、期待値を考えればまだ戦える土俵にいる。

投資なんて相場がいい時はみんな勝つ。競馬宝くじ海外カジノみたいな、最初から回収率が決まってて吸い取られる構造のものとは全然違う。ギャンブル欲を満たしつつ、まだ理屈自分を納得させられる余地がある。

依存症気味の人間って、たぶん完全にやめるの無理なんだよ。別の形に流れるだけ。だったら少しでもマシな沼を選ぶしかない。

からもし同じタイプ人間がいるなら、やるなら株かスロにしとけと言いたい。少なくとも「やればやるほど確実に死ぬゲーム」よりは、生き残るルートが残ってる。

Permalink |記事への反応(1) | 08:23

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2026-02-02

自分創作キャラFAを描いてもらったのに喜べない

SNSフォロワー自分創作したキャラの絵を描いてくれたが、パッと見でわかる装飾や柄が間違っているのを見て心の底から喜べなかった。

私服イメージとかコスプレみたいなガラリと基本の衣装から変えたものであれば全然受け入れられるけど、微妙な間違いって「ちゃんとこの子を見てるわけじゃないんだな」という落胆に繋がってしまうのだなと思った。

装飾や柄にも意味を持たせてしまった私の思い入れが強いのも期待値現実との大きなギャップを産んだ原因だとも思うけれど、気持ちだけ吐き出して供養ということで。

Permalink |記事への反応(0) | 21:35

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2026-02-01

激浅ランダム使い(MR1200)のキャラ評価

とりあえず表。もうちょっと分化して数字の調整したいなぁ。

~一覧~

キャラOD無敵SA1無敵ラッシュ中段中足手足歩きコマ投げ出し得必殺大学(強)大学待ち立ち回り差し合いジャンケン合計備考
*アレックス**パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!
*剛鬼**昇竜真空普通6中Pあり普通あり速いあり百鬼4しらね314.410.81644.2体力が考慮されてないからね。
*マリーザ**なし真空遅い2強Pなしやや長いなし遅いあり当てればいい5肉体168.42540.4ジャンケン王。差し合いジャンケン。近距離ジャンケンパチンコを回せ
*本田**なし真空遅いありなしやや長いなし遅いあり百貫5中P168.42540.4力士期待値は火力とパチンコでできている。ベガと同じく対策できるタイプではある。
*キャミィ**昇竜真空速いなしありやや長いなし速いありスピンナックル3しらね312.812936.8位置取り王2。通常中段がない、コマ投げが特殊なので差し合いちゃんとしないとダメ
*JP**22P真空速いありなし長いあり遅いありしらね435.410.81635.2お前も体力へってよくない?
*ベガ**なし真空F16強Pあり普通なし速いなしダブニー、シャドウライズ5しらね12210.5033.5立ち回りの優位が対策できるタイプから実際はもうちょい低い。
*ブランカ**下タメK真空速い6中Pありやや長いなし普通ありしらね3しらね39.69930.6安定してるよなぁ野獣。きみも体力へっていいと思うよ。
*舞**昇竜真空速い6中Pありやや長いあり速いなししらね4しらね312.612027.6立ち回りやべぇ。違和感はない。
*チュンリー**22K真空速い6強Pありやや長いあり速いなししらね4しらね312.612027.6火力出すのがむずいんだよまじで。飛びが微妙なのが数字にでない。
*ザンギ**なしなし普通ありなしやや長いなし遅いありしらね4肉体03.67.21626.8ジャンケンゴリラ。通常技ひっかけた時のりたーんが微妙なんだ
*マノン**なし真空遅いなしなしやや長いなし遅いありしらね4中P11.87.21626通常技中段くれぇ。技性能が反映されてないか差し合いもうちょい強くてもいい
*A.K.I**なし真空普通3中Pなし普通あり遅いありしらね4しらね13.63.61624.2ややジャンケンより。不安定ではある。弾つえーので立ち回りの数字はもうちょい上
*リリー**なし真空普通なしありやや長いなし遅いありODスパイ3ポカモガン186924立ち回り結構つよいよねっておもう。パチンコも回せるから
*リュウ**昇竜真空普通6中Pあり普通あり普通なしゴス5しらね3147024男版マリーザ。パチンコ使い。OD削りが考慮されてない。
*ルーク**昇竜真空F16中Pあり普通あり普通なししらね4しらね314.46023.4わりといるものはそろってるお方。少し足が短いので後ろ下がりを咎めるのがつらい。
*エド**昇竜真空普通なしあり?長いあり普通なししらね4しらね37.212022.2安定して強い。
*DEEJAY**下タメKなしF1なしなしやや長いあり普通なししらね4しらね210.89021.8F1レーサー。立ち回りで差をつけろ。さっさとリバッて立ち回りに戻すといい。
*テリー**昇竜真空普通6強Pあり普通あり普通なしクイックバーン4しらね312.66021.6立ち回りやべぇ。違和感はない。
*サガット**昇竜真空遅い6中Pなし長いあり遅いなしネクサス、ニー5しらね3610.5019.5火力がたっかい癖に硬いか相手にするのきつい。
*エレナ**昇竜なし普通6中Kなし長いなし普通なししらね4しらね25.412019.4火力が高いけど優秀な突進もないし防御が苦しいので待ち気味になる。
*ジュリ**昇竜真空F16中Kありやや長いあり遅いなししらね3しらね311.25019.2歩き遅いくせに立ち回り強者ラッシュが優秀でそのあとの展開もいいか妥当かな。
*ラシード**昇竜真空速い6強Pあり短いあり普通なし風さえあれば3しらね312.82.5018.3位置取り王。結構きついとおもうよこのキャラ。イウサールは数字になってないけど。
*キンバリー**なし真空速いありなし短いなし速いなしはやがけ4しらね110.86017.8セットプレイ数字に出てないからなぁ。。。立ち回り強いの何とかしてくれぇ
*ケン**昇竜竜巻K普通なしあり普通あり普通なししらね4しらね37.26016.2通常技中段かコマ投げをくれぇ。運び、OD削りが考慮されてないか数字微妙
*ダルシム**なしなし遅いなしなし伸びるあり遅いなししらね4フロート096015もうちょい数字がある気がするけど。テレポとかフロートとがりすぎなんよ。
*ガイル**下タメK横タメP普通6中Pなしやや長いあり遅いなししらね5しらね347014むっずいんだけど火力出るんだ。弾性能が数字にでないから立ち回りはもうちょい強い
*ヴァイパー**なし真空遅い6中Pなし短いあり普通なしバーニングキック5しらね183.5012.5対空のリターンと突進技が優秀。
*ジェイミー**昇竜真空普通ありあり短いなし普通なししらね3しらね36.42.5011.93回でコマ投げ、火力UPで合計30近くなる。飲め。

評価基準用語解説

今回の性能比較において、評価ポイントとなった各項目の定義です。

■ 基本システム・防御面
OD無敵 /SA1無敵
1フレームから完全無敵がある技。これを持っているだけで、相手連携に対する「最強の拒否手段」となり、防御性能が飛躍的に高まります
ラッシュ性能
ドライブラッシュの速さ。早ければ早いほど触りやすく、評価が高くなります
歩き速度
前後の歩きの速さ。位置取りや差し合いの微調整に直結する重要な要素です。
■ 立ち回り・攻撃
中足ラッシュ
「後ろ下がり」を咎めることができる地上戦生命線。これがあるかないかで、攻めのプレッシャーが大きく変わります
手足 / 弾
リーチの長い通常技や飛び道具。''「弾なんていらねぇ、手足を延ばせばいい」''という考えに基づき、リーチの長さも重要評価対象です。
出し得必殺
高速で接近しながら、ガードされても有利だったり、読み合いに持ち込める強力な必殺技
大学技(最強技)
''「これ一つで戦略が成り立つ」''とされる、各キャラアイデンティティとなる技。積極的に「ぶんぶん」振るべき最強の選択肢を指します。
独自評価
待ち
対空の安定感や、守りながら相手コントロールする能力
立ち回り
位置取り合戦における触りやすさ。
差し合い
通常技の判定の強さ、手足の長さ、ヒットした際のリターンの大きさ。
ジャンケン
コマ投げの有無や、択(二択・三択)の太さ。通した時の期待値が高いキャラほど高評価になります
パワボ!
アレックスのみに許された特殊評価。数値や理論を超越した存在であることを示します。
【注意書き】**

この表の「合計」値は、キャラの「行動適正(持ち物的に勝率が上がる可能性)」をベースに算出しています。数値はあくま独自分析に基づいた目安ですが、各キャラの「らしさ」を反映したデータとなっています

実際はもうちょっと自体にも差があるしなぁとはおもいます

AIによるキャラクター性能分析まとめ

スプレッドシートの数値データOD無敵、機動力、判定、合計スコア)に基づき、各キャラクターの戦術的な立ち位置AI分析解説します。

ハイエンドアタッカー(高スコア・高期待値
剛鬼 (44.2)
OD無敵、弾、コマ投げ、速い歩きと、格闘ゲームにおける「強い要素」を全て網羅した完全無敵のスペック。数値上、最も死角がないキャラクターと言えます
マリーザ /本田 (40.4)
両者ともに高い「ジャンケン(択)」と「待ち」の数値を持ちます。機動力の低さを、一撃の重さと判定の強さで補う「期待値特化型」の設計です。
キャミィ (36.8)
速い歩きとラッシュ、そして優秀な中足ラッシュを持つ、位置取りと機動力スペシャリスト。攻めの継続性が数値に表れています
ニュートラルドミナント(立ち回り・制御重視)
JP (35.2)
長いリーチ(手足)と優秀な弾、そしてOD無敵による切り返しを兼ね備えた、遠距離制圧最高峰。合計スコアが示す通り、立ち回りの完成度が極めて高いです。
ベガ (33.5)
ラッシュ速度と差し合いの強さが突出しています。弾はないものの、圧倒的な機動力相手に触りに行く能力に長けた「攻守逆転」の速さが魅力。
舞 /春麗 (27.6)
差し合い」と「立ち回り」のバランスが非常に良く、標準以上の機動力を持つ安定したスタンダードハイエンドキャラと言えます
タクティカルスペシャリスト特定の強みを持つ)
ザンギエフ (26.8)
動力や防御面には課題があるものの、最大級の「ジャンケン(投げ)」の数値を誇ります。一度の接近で戦況をひっくり返す、一撃必殺の性能。
A.K.I (24.2)
平均的な立ち回り性能に、コマ投げと弾を併せ持つ変則型。相手のガードを崩す手段豊富であることがスコアに反映されています
リリー (24.0)
リーチの長さと特定の出し得必殺(ODスパイア)を起点とした、強引な読み合いの押し付けが得意なキャラクター。
バランスド・スタンダード標準的・堅実派)
リュウ (24.0) /テリー (21.6)
弾・無敵・ラッシュと、戦うために必要な要素が過不足なく揃っていますプレイヤー地力がそのまま数値に繋がりやす構成です。
エド (22.2)
「手足の長さ」が評価の核。弾とリーチを活かし、相手を寄せ付けない中距離戦において高い適性を見せます
ルーク (23.4)
高い機動力標準的な無敵性能を持ちますが、差し合いの数値が上位勢に比べるとやや抑えめで、より接近戦に比重を置いた性能。
テクニカル・アンダー(特定条件下で輝く)
サガット /エレナ (19.4前後)
高い「待ち」の性能とリーチを持つ反面、ラッシュや中足ラッシュの欠如により、自ら攻めるよりも「迎撃」において真価を発揮するタイプ
ジュリ (19.2)
差し合い」の強さが際立ちますが、歩きの遅さをラッシュや判定でどうカバーするかが鍵となる、職人向けの数値配分。
ジェイミー (11.9)
基本スペックは控えめですが、試合中の「強化」という変数を含まない数値のため、実際のポテンシャルは流動的です。
ガイル (14.0)
数値上は低めですが、これは「待ち」と「弾」に特化しすぎた配分のため。特定距離を維持し続けることで、数値以上の制圧力を発揮します。
システム外の特例
アレックス (パワボ!)
全ての項目が独自評価基準「パワボ!」で埋め尽くされており、既存の数値比較の枠に収まらない、コンセプトそのもの独立した存在

Permalink |記事への反応(1) | 14:31

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2026-01-28

anond:20260127191912

複利の力を喧伝しすぎたよね

早く突っ込んだほうが確かに期待値が上がるので

とにかく入れられるだけ全力で突っ込むのが正義になってしま

その延長で行き過ぎた人が、ちょっと生活苦しくなっても全力で突っ込むのが正義と信じている

投資お金ぶち込みすぎて生活苦とか、笑えないよ

Permalink |記事への反応(1) | 12:24

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anond:20260127193034

身の程知らずの期待値を高めてくる勘違いバカ足切りするためじゃないの?

セレブリティやら高収入層もまず最初デートルーチン決めてるそうだし、それのオタク版だとおもえば自然では

Permalink |記事への反応(1) | 10:13

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anond:20260128094307

一部であっても声が大きい奴の意見が通る時代から

期待値を上げようと思ったら実弾の量がすべてなんだよ

これは昔から変わってないなんだけど、一部が騒ぐから勘違いするやつも自然と増えてきちゃうわけ

金がない中で工夫しましょ。って層は一定数いるけど、そいつらは社会に放流されないからさ

Permalink |記事への反応(0) | 09:46

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2026-01-27

パンツ一丁でニュースを見てたら、労働価値が壊れてる気がした

朝、パンツ一丁でニュースを見てた。

別に脱ぐ必要はなかったけど、なんとなく服を着る気がしなかった。

株価が上がったとか、円安がどうとか、AIが人の仕事を奪うとか、

そういうニュースは山ほど流れてくるのに、

「じゃあお前の労働はいくらなんだ?」

という話は一切出てこない。

作ってる人も働いてるし、

見てる自分も一応働いてる。

でも労働のもの価値は、

どこにも表示されてない。

ここでふと思った。

現代お金って、もう労働の対価じゃなくない?

お金(Money)は増える。

でも増えてるのは労働じゃない。

資本とか、期待値とか、

数字数字を産んでる感じ。

正直、パンツ一丁の俺より実体がない。

じゃあさ、って話なんだけど。

労働の対価専用の通貨を作ったらどうだろう。

今の Money とは別に

名前は仮だけど、

Woney(Work + Money)。

・働いたら Woney がもらえる

・Woney は「労働した」という事実のもの

・Money とは別の通貨

で、ここが一番アホっぽくて、

たぶん一番大事なところ。

Woney と Money の交換レートを、国や共同体が決める。

為替みたいに。

介護とか、教育とか、

必要だけど儲からない仕事」は

Woney → Money のレートを高めにする。

逆に、

金は動くけど社会的に何してるかよく分からん仕事

低めでもいい。

まり

市場が決めるのは Money

社会が守るのは Woney

って役割分担。

もちろん、突っ込みどころは山ほどある。

労働って何?

・誰がレート決めるの?

・サボったらどうするの?

・それ社会主義じゃね?

・ていうかお前まだパンツ一丁じゃん?

全部正しい。

でもさ、今の仕組みも正直だいぶ雑じゃない?

市場が決めたから」で、

誰かの生活が壊れていくのを、

なんとなく見過ごしてる。

だったらいっそ、

労働価値くらい、堂々と政治で決めてもよくない?

最低賃金とか補助金とか、

たことはもうやってる。

それを通貨レベルでやるだけ。

パンツ一丁で考えたから、

この案もだいぶ薄着だと思う。

でも、

お金労働の対価」って建前が

もう破れてるなら、

新しい名前をつけた方がいい気がした。

それが Woney。

今日はとりあえず服を着る。

制度設計は誰かがやってくれ。

Permalink |記事への反応(1) | 17:39

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2026-01-26

anond:20260126143506

パチンコ期待値プラスにできるんだけどね

タイパが悪すぎるから本気でやろうって人が少ないだけ

俺は優待目的で買ってる株は3銘柄だけで、基本はS&Pと金運用してるからなあ

命題経済素人に毛が生えた程度には理解してるつもりだけど、株主優待うれぴ~ってやつに命題がどうのって空気読めてねえなとしか思えないわ

Permalink |記事への反応(1) | 14:40

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anond:20260126143308

お前の間違いは、優待が欲しい。楽しみ~。ってやつが期待値だの利益だのを真剣に考えていないってことを理解していないところだよ

桐谷さんや適当ブログに先導されてとりま優待ある株に手を出してみましたぁ。ってやつがそこそこいるんだからそいつらにまじめに経済語ってもしゃーない

そういうやつはそういうもんだで流しておけばいいんだよ

Permalink |記事への反応(0) | 14:37

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anond:20260126143251

まあそりゃ「パチンコ期待値が負なのにたまに当たった時は嬉しい」みてーな馬鹿世界の話だからな😂

世の中に馬鹿いるからこそ裁定利益が生まれるって点で、いいと思うよ、お前はそのまま養分でいればヨロシ👍

Permalink |記事への反応(2) | 14:35

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anond:20260126142545

まず「期待値プラスだったことも、合理的投資だったこと」はお前しか論じてないの

合理的云々ならオルカン、S&P、インテックスファンドで終わる話だから

俺は元増田ではないんだけど、元増田のようなうっすい優待のしみ~。って投稿命題だの期待値だの合理的だの出すお前みたいなのがきもいって話だよ

Permalink |記事への反応(1) | 14:28

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anond:20260126142401

しかったという感想否定しない。

でもそれは、期待値プラスだったことも、合理的投資だったことも示さない。

そこを区別しない限り、命題無関係だと言い張るのは論点ずらしだ。

Permalink |記事への反応(1) | 14:25

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文系って「定義」で理解しようとするよな

経済学定理とかあるとして、それを数値に落とし込めば対称性とか出てくるのに、文系定義理解しようとするから定義合致しない主張を「数値が示していても」拒否している。

 

経済学定理は、本来ほとんどが数式で書ける。効用関数、制約条件、期待値、均衡条件。そこに一度落とし込むと、対称性や保存則めいたもの自然に立ち上がる。

たとえばMM命題でも、「企業が外に出す総キャッシュフロー一定」という制約の下で、配り方を変えても価値が不変になる、という構造対称性が見える。これは定義問題ではなく、写像の不変量の話だ。

 

ところが数式を経由しない理解だと、話は言葉の箱詰めになる。

企業価値とは何か」「株主が得するとは何か」という定義をまず固定し、そこから外れる主張は、たとえ数値やモデルが示していても「定義に合わないか却下」になる。これは反証拒否というより、形式言語への過剰コミットだ。

 

典型的なのがこういう思考経路だ。

優待現実に得をしている人がいる」→「得している以上、価値がある」

ここでは期待値価格調整も、数値としての均衡条件も登場しない。代わりに「得」という日常語の定義けが支配する。数値モデルが示す対称性は、最初から視界に入っていない。

 

物理数学に慣れている人は逆をやる。

まず量を置く。保存量があるかを見る。対称性があればノーザー的に不変量を疑う。定義最後に整える。

経済学定理も、本来こちら側の文化に属している。MM命題が美しいのは、倫理でも経験談でもなく、対称性露出しているからだ。

 

このズレが厄介なのは、数値で示しても通じない点だ。

「この条件下では期待収益は等しい」と言っても、相手は「でも優待は嬉しいよね?」と返す。これは反論ではなく、別の座標系で話している。

 

問題は、構造の話をしている場面で、例外感情主語にしてしまうこと。

経済学定理がしばしば誤解されるのは、「社会の話なのに、実は対称性の話をしている」からだ。

この理解様式のものが、優待論争みたいなところで露骨に噴き出している。

Permalink |記事への反応(1) | 14:18

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2026-01-23

オルカン長期運用大数の法則を使うやつ

言いたいことはわかるんだけど用法として正確じゃない気がするんだよね

例えばリーマンショックトランプショックで一時的株価が下がって、数か月単位以下で見たら損することあるよね

でも、長期運用すれば大数の法則運用益はプラスになるよって説

これって、株価インフレによって右肩上がりトレンド継続されるっていう大前提から長期的に見ればプラスになるはずってことなんだよね

大数の法則に戻すと、大数の法則自体は、試行回数を増やせば結果が期待値確率)に近くなりますよーって法則であって、

長期運用株価トレンド資産が増減しますよとしか説明してないことになるんだよ

それよりも大事なのは過去株価の実績と、世の中はインフレし続けるという前提により右上がりトレンド継続することを信じて

長期運用しましょうってことのほうだと思うの

Permalink |記事への反応(0) | 15:13

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anond:20260122150512

選択肢が一つしかなかったらゲームとして成立しない。

溜めた場合とそうでない場合の2つの選択肢に対して、それぞれの期待値計算して、その上で勝負に出る。選択肢複数あるってのはゲーム醍醐味の一つだよ。

Permalink |記事への反応(0) | 09:08

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2026-01-22

anond:20260122150512

シンプル攻撃力ー防御力=ダメージというシステムで、ためるが攻撃力2倍とすると

攻撃力100、相手防御力80の場合

2ターン攻撃時は40ダメージ[(100-80)×2]

ためると120ダメージ[100×2ー80]と3倍になるからなあ

ちなみにためるが1.5倍でも70ダメージ期待値はためるほうがよくなるね

まあここまでシンプルゲームは今どきないけど、防御力が設定されている以上ためるが効果的になるケースは多いよ

Permalink |記事への反応(1) | 17:29

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2026-01-21

コールドスリープにあたって、これまで活動を続けるためにたくさんの犠牲を払って我慢してきて…っていう風潮が界隈にあるけど、そのような言い方はあんまりきじゃない。

かに途方もなく大変な努力を惜しみ無く注ぎながら全力の活動をずっとしてきてくれたと思う。

夢が叶うと同時に周囲の人やファンたちから期待値も上がってきて、重圧的なものも感じてきたとも思う。

理想に描いた人生とは少し違っているかもしれない。

本人たちが何を考え、思ってきたかなんてこちらには到底分かるはずもない。

何が本音で何が建前かなんて本人にしかからない。

でも結局は彼女たちの長年の活動にしたって彼女たちが望まなければできなかったことばかりだと思うし、奇跡的なめぐり合わせの連続でかつてない道を歩んできた彼女たちに、ファン勝手犠牲が…とか、我慢を…、とか言って感傷的になるのはなんかお門違いと言うか…。

本人たちはそんなこと思ってないかもしれないのに、悲劇的な言葉簡単表現してほしくないと言うか…。

彼女たちが積み重ねてきたものに対して、「ありがとう」以外の脚色は必要なのかな?とモヤるところがある。

Permalink |記事への反応(3) | 13:37

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