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はてなキーワード:戦国時代とは

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2026-02-10

anond:20260210161734

粛清とか虐殺とか普通だよね

攫ってきて不妊手術とかむしろ優しいくら

まあ日本だと戦国時代くらいのレベルだけどな!

Permalink |記事への反応(1) | 16:21

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2026-02-08

anond:20260208211006

果たして戦国時代にもこんな戦いがあっただろうか

敵裏切った勢力同盟組んでボコろうとしたらボロ負けして、しかもなぜか自分とこの兵ばっかり死んだみたいな悲惨な戦い

Permalink |記事への反応(0) | 21:13

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日本って平和だよな、戦国時代なら野田切腹だよ

国民民主はギリ耐えてるのすごい

Permalink |記事への反応(1) | 21:07

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2026-02-05

anond:20260205084436

かに現実武力だけで、戦争勝敗は決まらないとは思います

ウクライナロシアの戦力の差は、圧倒的ですが、ゼレンスキーの元に結束して、戦争継続しています

祖国を守りたいという気持ちの方が、核兵器より強いのかもしれません。


私の勘違いかもしれませんが、増田は「小さな声でも理想を言うこと」が核兵器よりも強いと考えているのでしょうか?

申し訳ありませんが、その声は核兵器より弱いでしょう。

一言でいえば、理想を唱えることなど誰でもできるのです。そんな人間を強いと誰も思わないのです。


逆に、勝てない相手と分かっていても、自分祖国のために、命を懸ける人間は強いのです。

中国戦国時代でも、城を枕に討ち死にを望む人間は面倒で、恐れられるのです。


さて、増田はいったい何がいいたいんですか?

増田は勝てない相手に逆らったことがあるんですか?

増田は、喧嘩したことがあるんですか?

理想を語ることなんて誰でもできるんですよ。そんなことで人より上になったとか思うのは、恐ろしく恥ずかしいことですよ。

口先だけの人間は、この世で一番価値がないですよ。

Permalink |記事への反応(0) | 20:08

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2026-01-30

anond:20260130132654

戦国時代まで戻ればできるってことだね

Permalink |記事への反応(1) | 13:30

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2026-01-25

もうコード書いてないけど、エンジニアです

最近、正直に言うとほとんどコードを書いていない。

Claude Codeに投げれば、実装テストも一瞬で出てくる。

自分最近たまに思うんだけど

「それって、もうエンジニアじゃなくない?」

たぶん、この違和感を感じている人は多いはず。

AIコーディングは「鉄砲」だと思っている

戦国時代鉄砲が登場したとき

卑怯だ」

武士の戦いじゃない」

「剣を極めた者が報われない」

たぶん、似たような空気があった。

でも結果はどうなったか

鉄砲を前提に戦略を組んだ側が勝った

剣豪が消えたのではなく、主役ではなくなった

これ、今のエンジニアリングとかなり重なる。

実装力は、もう「価値」じゃないのか?

正直なところ「速く正しく書ける」だけの実装力は、もう希少スキルではない

Claude Codeは、文句を言わず疲れずかなり高品質コードを書くこれは事実

ここで一度、問いを投げたい。

あなた実装力は、AIより何が上ですか?」

スピード網羅性?記憶力?

正直、この勝負はもう厳しい。

じゃあエンジニアは何をして価値を出すのか

コードを書かなくなったらエンジニアじゃない?

ここが一番揉めるところだと思う。

個人的な答えはこれ。

コードを書かない時間が増えても、判断責任を持っているならエンジニア

逆に言うと、AIが書いたコードを一切疑わずマージする人は、たくさんコードを書いていても危うい

刀は不要になっていない。抜く回数が減っただけ。

あえて雑に言う。

実装スピードけが武器の人は、厳しい

ドメイン設計判断ができる人は、むしろ強くなる

AI拒否する人は、戦場にいなくなる

これ、好き嫌いの話じゃない。

Permalink |記事への反応(3) | 20:49

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2026-01-24

WWE戦国時代

秀吉=エディ・ゲレロ

Permalink |記事への反応(0) | 20:34

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2026-01-23

anond:20260123023033

いや戦国時代転生者いすぎだろ

Permalink |記事への反応(0) | 02:35

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2026-01-20

anond:20260120112445

日本人同士だって戦国時代経てるんですよ

みんながみんなお友達だと思わないで欲しいな

Permalink |記事への反応(0) | 11:27

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2026-01-16

内田有紀洋館びより」という番組で、島津家邸宅前田家の邸宅ロケをしていた

白くてステンドグラス満載の島津家と暗くて重厚というか圧迫感のある造りの前田

この違い、家風を代弁している気がしてしまう。知らんけど

(というか前田さんは島津さんと同じくらいウェーイ!なイメージだけど、アニメゲームのせいで。でも戦国時代は両者ともウェーイ!だっただろうなと思う)

建物イメージとしては迎賓館国会議事堂って感じだな(迎賓館はまさしく島津邸を作った人の設計か)

というか、建築様式が前者イタリア後者イギリスからな。分かりやす明暗

前田さんちは東大の横にあった時はもっと明るい感じだったのかな?

それはともかく、明治後半や昭和初期にこんだけの家建てられるってさ、戦国武将末裔すげえな

(前田家は「利家出て良かった」って思ってるだろうな。島津も「義久出て良かった」と…は思ってないか。元々領地すげえから第二次大戦後までぶっちぎり富豪)

一体何がどうなったらこんなに栄達するわけ?

まあね、どっちも「数百年間大金持ちやらせてもろてます!ご主人が将軍から天皇になっても爵位もろて重用されてます!」なんだから別に不思議じゃあないんだけどさ

ショボ華族みたいに斜陽なんてこともないわけだし

そもそも、「城」持ってた人たちなんだからね。城て

将軍様のご機嫌伺いに出向いてくる為の家だって元々凄まじい面積と普請だったわけで

そこに壮麗な邸宅を築いたからって、驚く程のことではないのかもしれないけど

でも、現代感覚で「あの地域にあれだけの敷地を購入して名建築家設計させてあのウワモノを建てる」って考えちゃう

いくら?なんでこんなもん建てられるの?って思っちゃうんだよね

まあ、現代でいうと孫・柳井のツートップと同じ感じ?ソレ以上なのかな?よくわからん

Permalink |記事への反応(0) | 01:56

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2026-01-15

天下統一を目指した信長秀吉家康の3人は別として

実は戦国武将というのは日本の歴史的にはさほど重要存在ではない

彼らは知名度の割には互いに近隣の大名との領地争いに明け暮れてただけで天下統一に向けた行動は起こしていない

たとえば武田上杉川中島の戦いは有名だけど

これも戦国時代に数多ある地方合戦(小競り合いのようなもの)の1つにすぎない

Permalink |記事への反応(0) | 21:47

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2026-01-12

大河ドラマの豊臣兄弟見てるが、戦国時代まじで北斗の拳世界すぎてやべーな

自民党が次の選挙で勝ったらあんな感じで略奪暴行なんでもにありなっちゃうんだろうな

Permalink |記事への反応(0) | 10:51

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2026-01-09

日本戦国時代って出来過ぎだよな

インド神話みたいにシヴァ神として織田信長グダグダ室町幕府を滅ぼして、ブラフマーとして豊臣秀吉刀狩りとか検地とか新たなシステムを作って、ヴィシュヌとして徳川家康が数百年もシステムを維持して…

神話なんてつくり話というか、べき論というか、実際はできないけどこうなると良いねって話のはずじゃん

でも、戦国時代ってそれができちゃってるんだよな

理の外にいる者か未来から干渉があったとしか思えない

Permalink |記事への反応(1) | 17:29

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2026-01-04

信長が建てた城はどうして防御力が弱かったのですか

織田信長が建てた城(特に安土城小牧山城など)が「防御力が弱い」と言われるのには、当時の常識を覆す「戦うための城」から「見せる(支配するための)城」への劇的な変化が背景にあります

決して欠陥住宅だったわけではなく、信長が城に求めた役割が、従来の武将たちとは根本的に違っていたのです。

1. 「大手道」がまっすぐで広すぎた

従来の戦国時代の城は、敵が攻めにくいように道をクネクネと曲げたり、わざと迷路のようにしたりするのが鉄則でした。しかし、信長安土城などは、ふもとから本丸近くまで幅の広い直線的な階段大手道)が貫いています。これは軍事的には「どうぞ真っ直ぐ攻めてきてください」と言っているようなもので、防御面では非常に不利です。

信長の狙い:

敵を阻むことよりも、天皇や有力者を招き入れた際の「権威の誇示」を優先しました。

2.迎撃用の仕掛け(横矢掛かり)が少なかった

当時の城郭建築では、城壁デコボコさせて、横から弓や鉄砲で撃つ「横矢」という仕組みが重要視されていました。しかし、信長の初期の石垣などは直線的な部分が多く、死角が生まれやす構造でした。

信長の狙い:

最新技術である「総石垣」や「瓦」をいち早く取り入れ、見た目の美しさと威圧感を重視しました。

3. 山の険しさよりも「利便性」と「ビジュアル

それまでの城は、急峻な崖の上に建つ「詰めの城(要塞)」が主流でした。しかし、信長小牧山城安土城のように、ある程度平地に近い、あるいは交通の要所に城を築きました。

信長の狙い:
政治拠点

常に城で政務を行い、家臣を城下に住まわせる「兵農分離」を加速させるため。

心理的制圧

「こんなに豪華で巨大な城を建てる男には勝てない」と周辺勢力に思わせ、戦わずして勝つ(戦意喪失させる)高度な情報戦略でした。

結論

防御力が弱いのではなく「防御の概念」を変えた

信長にとって城は、籠城して耐えるための「盾」ではなく、自分の圧倒的なパワーを周囲に知らしめる「巨大な看板」兼「オフィス」でした。

実際、安土城が本格的な攻城戦さらされることはありませんでした(本能寺の変のあとに焼失)。「攻め込ませないほど圧倒する」という点では、ある意味で究極の防御力を備えていたとも言えます

Permalink |記事への反応(0) | 02:17

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2025-12-22

日本は二度とデフレに戻ることはない

2026年ハイテク株の戦国時代日本は二度とデフレに戻ることはない|株式投資インフレから逃れろ|サナノミクス「危機管理投資」に要注目|日銀利上げはほぼ影響なし【大川智宏×朝倉慶】

https://www.youtube.com/watch?v=uOj5NFTFVik





もはやデフレではない!

Permalink |記事への反応(0) | 17:38

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2025-12-21

[無料娯楽週報2025]12月3週まとめ+1年無料娯楽縛りして面白かったコンテンツの話

無料娯楽の振り返り。面白かったコンテンツ編。

今年1年を振り返って良かったものうんたらという記事が増えてきましたね。

私も今年1年を振り返ろうとしていますが、当然のように無料娯楽で面白かったものの話ばかりになりますね。

金を惜しまなければもっと色々楽しめたのだろうかってのは全部置いといて面白かったものの話だけします今回は。

ひとまずは漫画から

読んで一番面白かったのは『アオアシ』。最終話を迎えたことにより全話無料キャンペーンが開かれて一気に読み切りました。最終話が近づいて来てる漫画半年ぐらい前から少しずつ読んでおくと最後の一気読みでいい感じに追いつけるのでオススメです(無料娯楽乞食貴方がやりたいなら)。どう面白かったのかで考えていくと、論理的視点でひたすら話が展開しているので読み手側のストレスが少なかったことが大きいと思います。「フィジカルが凄かった」「作戦が凄かった」といった情報漫画がキチンと読み手に与えてくれるので、読んでいてこっちが補正してあげる必要がかなり少ないんですよね。作戦勝ちの話にしても「昔どこそこのプロチームが使っていた難しい戦略を、ユースレベルで実現させてこられたら、次元が違って勝負にならねえぜ」みたいな三段論法キッチリしてて「いやゆーてそれ運ゲーっしょ?」みたいにならない。フィジカルについても「ボールが足に吸い付いている奴は強い」というのがルールとして徹底されていて、それが視覚的な情報とも矛盾してないので読みやすい。いわゆる「防御力の高さ」×「攻撃力の高さ」の完成形みたいな感じですね。発信してくる情報を脳で処理するのに処理能力の浪費がない。そうして余力を持った処理能力に対して理詰めかつ感情に訴えかける情報をこれでもかと流し込んでくる。「読みやすくて、面白くて、少し変わっていて、敵も味方も魅力的なのがいい漫画だよね」という完璧作戦を本当に実行してくる。なんか本当に「強い」なって思います

2位は同じく最終話一気無料で読んだ『ガンダムサンダーボルト』でしょうか。ドンドンインフレしていく世界と悪ふざけとも思うようなドリームマッチ的な展開、どこまでも広がっていくようで結局は二人の男に収束するストーリー外伝ガンダムとして理想的でした。色んなキャラが増えていく中で結局は主人公二人の物語収束するっていうのを定期的にやるのがいいですね。兵隊として色々割り切ってるけど結局は連邦のクソな所の後始末をひたすらやらされるイオや、優秀なスナイパーではあるものサイコザクというデカすぎる下駄の力に飲み込まれ自分を見失っていくダリルという構図が最後まで徹底していながらドンドン話がデカくなる。マルチバース宇宙世紀舞台にした物凄い規模の大きな悪ふざけとしてジークアクスよりもある意味「やってる」作品でしたね。本編じゃないならここまでやった方が楽しいですよね。

3位は信『長のシェフ』で。こちらは最終話記念というわけではないですがLINEで全話無料でした。15年前に始まった現代知識無双ブームの中の1作ですが、終わったのはつい1年前なのである意味最近作品。40巻近く使って「信長が天下取りに動き始めてから本能寺の変まで」をひたすら信長の側で描くという丁寧さが物語に重みを感じさせますね。その中で現代知識無双する主人公が「なぜ本能寺の変が起きたのか」という謎解きに向かっていくという構図の一貫性がよく出来ているというか、振り返ってみると全ての要素が最後オチに向かってのヒントになっている感じがするんですよね。「現代人が戦国時代に転生した」という部分を知識無双で終わらせずにとことんまで調理しきった作りが面白いです。

ゲームだとEPICに去年の年末に貰った『SHIFU』が1位に居座り続けました。年末EPICは凄い。もし来年無料娯楽縛りを続けるなら1位はホグワーツレガシーかもしれません。ファイナルファイトマニアックですがスマッシュアウトの方がより近くはあります)×SEKIROという感じのゲーム性に転生によるパワーアップがかけあわさって何度も周回して遊べるという作りは「アーケード系のサクサク進む感じもいいけど、家庭用でやっても1周で終わるから寂しい」という問題を上手く解決してた気がします。こういう系統最近だとローグライトにされちゃうんですが、丁寧に作られたレベルデザインを何度もやり込んでクリアするというのはゲームの持つ「上手くなる喜び」をより確実に感じられて良かったです。前回の周回では使えなかった技を使って相手を叩きのめしたり、それを狙いすぎて「結局基本が大事だわ」に立ち返ったりするループ構造が実に楽しい。上手くなる→壁に当たる→上手くなる→壁に当たるのループキッチリまれているゲーム楽しいです。

ゲームの2位はゼロから復帰した『アークナイツ』。昔使ってたIDサルベージしようとしたのですが「購入履歴だけあってもパーティーさえ覚えてないじゃんお前」みたいな対応されて結局復活できず1年ぐらいウジウジしてましたが、無料娯楽縛りを課したことで「無料でやりたいゲーム・・・まあこれだな。もうゼロからでいいや。」と再起しました。記憶を失った状態から再起動するドクターの姿に「俺だ」となった人が世界中に何人いるのでしょうか。実際のプレイとしては他人のウィシャデルを借りまくって全てを蹂躙しながら進めました。おら、インフレの力を喰らえ!ドカンカン強敵がなぎ倒される様は爽快でした。ソシャゲって結局はインフレするものなんですが、それを楽しむには元々のゲーム自体がしっかりしてた方がいいんだろうなって思いますキッチリ作られたステージギミックを圧倒的暴力で叩き壊す破壊快感は、元々がちゃんと作られてなければ薄まりますからね。

3位は前から興味があった『リンバスカンパニー』。セリフ韓国語で全く聞き取れないという難点はありましたが、戦闘システムストーリー方向性も好きですね。戦闘システムが難解すぎて下手にオートから変えると負けるのでひたすらオートで進めて、ある所でいきなり「オートのままじゃ絶対勝てないぞ」となって必死システムを覚えなおすという貴重な体験しました。基本システムも良く分かってない状態で「テキストちゃんと読んで対応しないと絶対に勝てない敵」を相手取るわけですよ。アクションゲームで言えばパリィシステム使わずにずっと進んでから「このボスは三連続パリィ出来ないと絶対に負ける」みたいなボス相手ゼロから練習するような感じですよ。このゲーム戦闘、本当に難解で、今でも使いこなせてない裏仕様みたいのがいくつかあります理解すれば理解するほど誤魔化しをどう効かせるかを工夫できるシステムなので本当に面白いので色んなゲームがパク・・・参考にしてもいいんじゃないかなとは思ってます

動画コンテンツ無料だとそこまで触れてないですね。Abemaで映画も見れましたが、あんまり印象に残ってないです。

ただ毎クールアニメは人気があれば復刻全話無料みたいなの結構やるから気軽に終えましたね。

今年のアニメだと『銀河特急ミルキーサブウェイ』が一番面白かった気がします。センスのある作り手が尺を余らせることなテンポよく客の望むものを詰め込んでくる密度の高さ、それが最終回でいよいよ極まるのが本当に良かった。最終的に振り返って無駄な要素がほとんどないんですよね。自販機でゲボみたいな宇宙食買う所以外は大体回収済みな感じ。そもそも多くのアニメは1話20分という尺を持て余してる疑惑さえ感じてしまます

他のアニメだと『瑠璃宝石』・『アポカリプスホテル』・『ジークアクス』辺りが良かったですね。どれも共通しているのは基本的部品の出来が良いってことですかね。いい素材を使っていい調理をしたらいい物が出来上がるのは当たり前なんですが、それが出来るのってそもそもの段階でしっかり必要な素材が用意できる座組が行ったからなんだろうなと。美味い肉を美味い肉用の調理法で作った場合と、そうじゃないものを誤魔化す用の調理法で作った場合だと、クオリティ的には二周りぐらいどうしても変わると思うんですよ。細かい部分では上手く誤魔化しはされてるんでしょうが、決める所では本当にいいものを用意して作ってないと出せない味で勝負してるなと思いました。そのレベル作品無料で楽しめるんだからいい時代だ。

映像作品の話でオマケなんですが、ガンダムWの30年記念版OPも良かったですね。皆が30年かけて少しずつ学んでいった裏設定の数々が拾われていくOP映像と懐かしさの演出楽しい。主役機体の代名詞コーナーで「殺人的な加速」とか「ブッピガン」とかできっちり解釈一致稼いでるのも良かったですね。絵コンテ切ってる時に「ここは殺人的加速をしている後ろ姿でいくぞ」となったら「これで本当に視聴者は楽しんでくれるのか?トールギスといえば殺人的加速なんて作り手の俺達がオタクすぎるだけじゃないのか?」みたいな疑問が出そうなもんですがアクセル全開で走ったのがWスタッフのソレだなと。

今週のまとめ

蛇足感ありますが今週のまとめ。

今週はReaderStoreで無職転生ロキシー外伝を読みました。

ReaderStore毎日無料にしてくれて嬉しいですが土日しか追えないですね流石に。

んで今はAI遺伝子シリーズ明日まで無料なので読んでます

無印は前に読んだのでREDBLUEの方を。

連載中にAIガンガン進歩していくなかで、BLUEが終わるより前にはシンギュラ突破されなかったというのが時流の風に上手く乗り切ったなと感じますね。

シンギュラが来てしまう前に読み終わりたいので今回でキッチリ読み切ります

Permalink |記事への反応(0) | 17:59

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anond:20251221010457

酒の話

商人戦国時代

帳簿の世界史

読み切れる気はしないから1ヶ月くらいかけてダラダラ読むと思う

小説も1冊くらい加えたいなあ

Permalink |記事への反応(0) | 17:50

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2025-12-20

anond:20251220094428

でも日本戦国時代って普通に残ってる家もあるし今の政治体制も実は戦国時代対立を引き継いでたりするけどカジュアルに楽しんでるじゃん

Permalink |記事への反応(0) | 17:43

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2025-12-18

時はちんちん戦国時代

Permalink |記事への反応(0) | 15:26

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anond:20251218141450

そういえば『ゲート』の作者が書いてた、自衛隊のスナイパー要員が戦国時代に単身トバされて「火縄銃で近距離クイックドロウ」する作品あったなぁ

Permalink |記事への反応(0) | 14:19

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2025-12-17

室町時代中期から末期(戦国時代)における流罪は、幕府の秩序が京都近辺にしか及んでいないことから

権力闘争に敗れた公家や武者などが流罪を受けると、流刑地にたどり着くまでに落ち武者狩りの対象となって命を落とすことが多く、

流刑地まで無事に辿り着くことも容易でないために、実質的には死罪として機能し、当時もそのようにみなされていた(『看聞日記』永享六年五月十六日条)。

中には、流罪を言い渡した足利将軍の手配のもと、護送している人物によって殺害されたケースすらあった。

これらは、没落した人間庇護する人物がいなくなったと同時に保護対象から外れ、略奪の対象となるのが当たり前、という当時の一般常識がその根柢にあると考えられている。

このため、後日赦免することを前提に流罪を言い渡す場合には、事前に身の安全を確保するための特別政治的配慮必要としていた。

Permalink |記事への反応(1) | 08:56

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2025-11-29

ワイが戦国時代タイムスリップしたら

織田信長おまんこペロペロ太郎改名させる

覚悟しやがれ

Permalink |記事への反応(1) | 19:35

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2025-11-24

anond:20251124143539

戦国時代とかからずっと人妻大好きだったヤン

Permalink |記事への反応(0) | 14:38

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日本も、戦国時代下剋上時代)なんてこなくてダラダラと室町時代をやってたら、アジア初の「議会」みたいなもんが誕生してたかもな。

英国歴史とか見てるとさ、結局は絶対王政というものを作り出したい王側と、やたらと力が強い貴族とのせめぎ合いで歴史が形作られててさ、

その結果として議会みたいなもんが生まれて、それが立憲君主政体へと変体していくわけじゃない?

でね、ふと思ったの。

日本室町時代って、将軍の力が弱くてやたらと守護大名の力が強かったわけじゃないですか?

あれがね、なんかもうちょっと違う形で維持されていたとしたら、なんか日本でも似たようなもんが出来ていたんじゃないのか?

とか無双ちゃうんですけどね。

地球の海が生命スープとして機能したように

ダラダラとした室町幕府の微力な権力統治機構スープとなって、それがやがて守護大名連合議会を生んで、、、とかそういう感じ。

でも、日本場合は、戦国時代なんて言う超合理的な(邪魔なやつは殺す)世界突入してしまって、結果として超合理的織田信長みたいなやつがゴリゴリとすりつぶすように社会を再統合していったがために、徳川幕府みたいな疑似絶対王政誕生してしまったのが惜しいな、と。

Permalink |記事への反応(2) | 08:20

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2025-11-20

anond:20251120084433

江戸時代はさすがに経験不足なだけ

戦国時代は最強だったろ

Permalink |記事への反応(0) | 08:50

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