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はてなキーワード:射幸心とは

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2026-02-10

韓国ソシャゲからキャラ排除されてるらしい

というような事を悲劇として語ってる言説があったけど

キャラを魅力的に描いた作品なら、主人公以外の男キャラが消えるのは当たり前だろ

そもそも現代ゲームユーザードーパミンを出すために最適化を続けてきた生き残り達なわけで

その結果が

魅力的な女+ガチャ射幸心+ゲーム性+安心感

だろうと思う、コレが一番脳汁が出る

客をイかせてサービス料をいただくお仕事やっててここを目指さないのは逆に不誠実だろ

ここを目指さずに「質のいいゲーム」とやらをお出しして金を出して貰おうっていうのは、好きなことだけして生きていきたいと宣うyoutubeを目指す子どもと変わらない

もちろん批判者が言っているのはおそらく、既存価値観からくるバランス感覚であることもわかる

つの作品がよりリアル人間関係の幅を持った作品であるためには、現実と同じように男女が出てきて、基本的には1:1の恋愛関係をそれぞれが結んでいく

それは主人公であっても例外ではないと

でもそういった厚みみたいなものは「美術芸術」に求める物であって、娯楽物であるゲームに求めるのはどこかお門違いに思えるし

そもそもすべてがそういった高尚さを目指す意味なんかない、低俗さや下品だって100年後に見れば立派なジャンルの違いでしかない

カッコつけてんじゃねーぞカス

ゲーム現実の発展形じゃない、現実がクソつまんないからやる現実逃避だ

だって年収10億で生活心配がなくほっといても金が増える生活をやりながら、金に目がくらんで全身全霊で愛情っぽいもの表現してくれる女と好きなだけハメハメできる人生だったらゲームなんかやんねーよ

でもそうじゃない

ゲーム現実と同じ程度のもんならゲームなんかせず現実の質を上げる方に時間使うわボケ

ゲームもっとお手軽に、現実のクソから離れて本来は手に入らないであろう脳の娯楽を手に入れるための避難所

からゲームバランスの取れたリアルであることに意味はない、作る人間勝手なこだわりでしかない

それでもリアルさに意味があるとしたらそれは「飛び込んでみたいと思ってるリアルの形」だ、戦争とか格闘技とかの一瞬を切り取って憧れる世界なんかがそうだ

じゃあソシャゲはどうだっていうと、ソシャゲはただただ俺達を射精させるためだけの最適解な擬牝台

からいちいち主人公以外の男なんか入れる必要がないし、むしろ不安感が増えるだけ

俺達は多種多様個性を持つ女とのそれぞれの恋愛を楽しみたいだけ

からこその最適解、今のゲーム無駄をひたすらに削ぎ落として進化し続けている

こんな時代に「お、男キャラ出しても俺はきにしないけどな、むしろNTRで興奮するし」だなんだって言ってんのは選民主義に浸るしか能が無い負け犬の可変型チン騎士くらいだけど、それはそれでまぁ別に他人趣味からどうでもいいや

今の時代はありとあらゆるものが専門化し、先鋭化し、研ぎ澄まされている

から昔みたいに、一つ一つにすべてを内包するがゆえに、共通項が多すぎて幅をモテていない時代とは違う

もちろん昔の方が作品享受できる幅というものは広かっただろう

だが今は作品を楽しむのにすら趣向や前提を必要とする分、快楽強度は極めて上がっている

これを進化と捉えず堕落だと嘆く人間は少しは自らの傲慢さに気づいてくれ

Permalink |記事への反応(2) | 23:41

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2026-02-03

anond:20260203111651

200連分のガチャした証アイテム集めて天井代わりにするソシャゲばかりだった時代までは、まあどれも射幸心を煽るためのシステムで、ゲーム自体のくだらなさと考え合わせて邪悪搾取マシーンにすぎんとバッサリ言う人のことも理解できたけど

原神以後のガチャゲーでは、むしろ仕様理解した人にとっては射幸心が煽られないことが利点となってその非ランダム性をゲーム的に利用できる、戦略計画的攻略できる「ガチャ」が主流になってきつつある。基礎確率0.なん%で、天井付近で上昇カーブを描いていくタイプね。

このタイプは結局のところ、ガチャ風味を与えてるだけで、ガチャシステム意図ランダム性を極力排除した定期的なキャラ配給と、プレイ進捗に合わせてほとんどのプレイヤーが着実にキャラプールを拡充していくことを前提にしたコンシューマーゲーム的な本格志向ゲームバランス設計なわけよ。

もちろんそういうゲームでも古いソシャゲ的なノリで回すことはできるし、キャラプールを広げずに偏らせて力押しするソシャゲ的な遊び方も(非効率ながら)可能にはなってて、選択肢が増えてるだけなんだけど。

Permalink |記事への反応(1) | 11:27

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anond:20260203111459

決定権は客にありますよって言いながら射幸心を煽るような構造になってるからだって言われてんの

Permalink |記事への反応(2) | 11:16

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ソシャゲガチャって、だいたい「悪い文明」扱いされる。依存を生むとか、射幸心を煽るとか、確率操作とか、言ってることはわかる。実際、金突っ込んで後悔してる人も山ほどいるし、自分過去に何度か「何やってんだろうな……」って虚無になったことはある。

でも最近、ヘブバンガチャを引いてて、ちょっと違う感覚になった。

結局ガチャって、「引くか引かないか」「続けるかやめるか」を毎回自分で決めさせられる構造なんだよね。誰かに強制されてるわけでもなく、ボタン押してるのは全部自分。出た結果に対しても、「嬉しい」「微妙」「爆死」「まあ納得」って感情をどう処理するかも全部自分で引き受けるしかない。

これって冷静に考えると、かなり露骨意思決定の訓練装置だと思う。

引いて外れた時に「もうやめよう」と思うのも自由だし、「次こそ当たる」と続けるのも自由課金するか無課金を貫くかも自由。その全部の選択責任を、誰のせいにもできない構造になってる。

から最近は、ガチャを「運ゲー」としてだけじゃなくて、「自分欲望と向き合うシミュレーター」みたいに見てる。どこまで期待するか、どこで満足するか、どこで線を引くか。その判断力を試されてる感じがする。

もちろん、ガチャ健全文化だとは思わないし、勧めたいとも思わない。でも、少なくとも自分の中では、ただの搾取装置というより「選択と結果をどう受け止めるかを突きつけてくる装置」になってる。

結局最後に勝つのは、課金額が多い人でも、理論武装してる人でもなくて、「ツキのある人間」なんだよな、というどうしようもない結論に行き着くのも含めて。そこまで含めて、なんかやたら人生っぽいなと思ってしまった。

ガチャって、思ってたよりずっと、人間性質をそのまま映す鏡なのかもしれない。

Permalink |記事への反応(8) | 11:14

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2025-12-19

はてブ民「損得勘定の苦手なちょっと頭の弱い人(笑) 」←これ

petronius7

ガチャパチンコメルカリ宝くじも皆共通で、上手くいくと儲かるかもしれない商売損得勘定の苦手なちょっと頭の弱い人ターゲットなんです。

2025/12/19リンク yellow41yellow

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20251219013416

未だにこんなブコメ人気一位になるの見てがっかりする

  

事実として間違ってる

頭弱くないギャン中なんかいっっっっっくらでもいるよ。

他のことではちゃんと頭がキレるし損得勘定努力も出来るのにギャン中、

なんていうのはいっっっっっくらでもいる。

  

からあれは報酬系がぶっ壊れた特殊な行動であって

ギャンブル以外の場面での頭の良し悪しは測りがたい。

やらない人間は周囲に勧める人間が居なかっただけな可能性が高い。

 

しいて言えば運転の向き不向きみたいな特性はあるかもしれない。

俺は教習所免許更新性格テストはいつも満点なんだが自慢にもならない、

要は車の運転に少しもロマンや興奮を覚えない性質かつビビりってだけ。

こんなの頭の良し悪しとかじゃないだろ?

  

どんなに頭が良くとも「こいつなら絶対まらない」なんてことは言えないので

俺は知り合いの若者かに極力ギャンブルには触れさせたくない。

  

 

オーソライズド弱者以外ならすぐ見下してバカにする

上手くいくと儲かるかもしれない商売損得勘定の苦手なちょっと頭の弱い人がターゲットなんです。

あいうのに生活の支障出るほどはまってるのは

ちょっと頭の弱い人」じゃなくて「頭おかしくなってる人」、困窮者だよ。

  

わかる?

普段はてブって社会的弱者や困窮者にこんな口叩かないんだよ。

バカなことやって身を持ち崩すのはちょっと頭の弱い人(プププー!)」なんて言わん。

そゆこと言えば”差別主義者”になっちゃうからちまちま気を付けてるんだよ。

 

でもこうやって「ガチャ」のようなオタクっぽいジャンルの話になると気が緩むわけ。

オタクポリコレ保護対象オーソライズ弱者じゃないから

  

 

キショさの現物見せられると普通に排除したくなる

あと、元増田みたいな具体的描写のあるエントリにもこいつらの偽善カバーは弱くて、https://anond.hatelabo.jp/20251219013416

キモくてキショい奴等のキショい迷惑行動を具体的に克明にキショみたっぷり描写されると

途端に「キショくて迷惑な奴はバカにして排除して当然!」て言いだすよなw

 

普段散々「障碍者差別ハンターイ」してポリコレ違反者ブコメから説教してるくせに

ハッタショのAさんだかBさんだかの職場での迷惑ちょっと具体的に書くエントリ読んだら

「こんな奴を同僚が我慢する筋合いない!」の大合唱してたの覚えてるわ。

 

じゃあ最初から差別ではない区別」てゆうとけw

「健常者や定型犠牲になることはあってはならない」ゆうとけw

   

お前等が普段唱えてた多様性だの包摂だのってなんだったの?

意味理解しないで発声する念仏

  

 

いんちき組み手としての「差別反対」

まりこいつらのいつもの「サベツハンタイ」は都合のいい約束組み手なんだよな。

「サベツハンタイ!」って言いながら悪い奴をぶちのめせば社会は良くなると思ってる。

自分が一切苦労も汚染もくぐらないまま完結する楽しい取り組みだと思ってサベツハンタイをやってる。

     

差別されるようなキショくて迷惑な奴等と自分自身で取っ組み合う覚悟どころか想像力すらない。

被差別対象のキショさや迷惑さをリアルに想定したことがない。

キショくて迷惑な奴を見下したり排除したりしたくなる自分自然な心と向き合ったことも克服したこともない。

  

タックルくらう想定をしない打撃練習と同じ。

キツくて臭くて都合悪いことが最初から排除された妄想スパーリング

  

要するにこいつらはギャン中を見たことがない。

たことないのはいいんだが、即座に平然と見下して揶揄してしまう。

ポリコレリストに載ってなくて自分から縁が遠い困窮には1ミリの惻隠もない。

そこで本当の心、人格の地金が出る。    

損得勘定の苦手なちょっと頭弱い人達(ニヤニヤ)」

  

じゃあ普段からそういうの素直に出しとけって。

半端にポリコレカバーで覆ってる方が腐臭がするわ。

  

ガチャパチンコメルカリ宝くじも皆共通

あとメルカリ基本的射幸心とは関係ないと思うんだが

ここでなぜかギャンブルと一緒に並べられてるのは

こいつらはメルカリをあまり利用しなくて、まとめて「下層っぽいサービス(笑)」と整理されてんだろうな。

俺は古書レベル古本買うのによく使ってるよ。

  

  

Permalink |記事への反応(2) | 18:16

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2025-12-02

anond:20251202153119

それはそう

法規制されてないだけで射幸心をあおってるのは変わらんからね。

ソシャゲならキャラランダムガチャ禁止買い切りパックのみとか

ガチャ要素入れるにしても10連300円で確率トップレア10%とか。

Permalink |記事への反応(1) | 15:32

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2025-11-06

anond:20251106082100

射幸心煽られててそれに乗って金払ってるだけなら無駄じゃねーかな

Permalink |記事への反応(0) | 12:07

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2025-11-05

anond:20251105205240

それでもSNSを辞めれないんだから、もう人が悪いというより射幸心煽り中毒性を高めたSNSの方が悪い

無料パチスロ台みたいなものだよ

さっさと規制しろ

Permalink |記事への反応(0) | 21:04

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2025-10-11

anond:20251010194956

ひと昔前は「毎クール嫁が変わる」とか揶揄されてたが、裏を返すと1作品にハマっていても並行で別作品ガンガン見てたってことで、

展開があわなかったら大半は黙って消えるかせいぜい一回文句を書く程度でそのままオワコンルートだったんだけどな

近年はガチャで搾り取ろうとして射幸心可処分時間を集めようとする運営にまんまと乗せられて、幅広く色んなコンテンツに触れなくなった(オタクとしては)底辺レベルの層がキャンキャン言ってる印象

Permalink |記事への反応(0) | 16:15

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2025-10-08

ぼくがえらぶ射幸心を昂らせる声優ランキング

1位内山昂輝

2位悠木碧

3位は?

Permalink |記事への反応(0) | 17:42

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2025-09-16

スーパーボールすくいって無理ゲーじゃない?

この間子供と一緒に縁日に行ったらスーパーボールすくいがあった。

子供がやりたいと言うので200円でやらせたんだけど、スーパーボールが敷き詰められて、隙間がない。

しかスーパーボールってそれなりに重いから、ポイがすく破れる。

子供もすぐ破れて、おまけで2個もらってたけど、ぼったくり商売だと思う。

結局、あれはゲームとして成立してないんだよな。

金魚すくいならまだ慎重にやればすくえるけど、スーパーボールは重さ的に無理がある。ポイの紙が完全に耐えられない構造になってる。

子供にとっては楽しかった〜で終わるのかもしれないけど、大人目線だと射幸心を煽る装置しか見えない。

縁日屋台ってそういう理不尽込みで思い出なんかな。なんか切ないな

Permalink |記事への反応(2) | 16:38

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2025-09-02

anond:20250901121616

いや恥だろ

ソシャゲでもVTuberでもそうだけどコマーシャルに踊らされたり射幸心を煽られて養分になってます、と喧伝するのが恥

そのデメリットを知ったうえで表には出さないように律していればともかく、ヘラヘラしてるのは只々ダサい

Permalink |記事への反応(0) | 23:03

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2025-08-29

ポケモンバトルは「教育」か、それとも「賭博」か

 世界中大人気の「ポケットモンスター」、通称ポケモン。その最大の魅力は、子供から大人まで夢中になれる「ポケモンバトル」だと言われる。しかし、私はこの構造に潜む危うさを無視することはできない。

 ポケモンバトルの基本は「勝負」にある。勝者は報酬を手に入れ、敗者は失う。この単純な仕組みは一見するとスポーツ競技のように思えるが、冷静に考えてみれば「賭け事」の構造に近い。子供たちはポケモンを戦わせ、その結果によってお金ゲーム通貨)を得たり失ったりする。これは、まさに「賭博の縮図」ではないだろうか。

 さらに深刻なのはプレイヤーが幼少期から「勝てば儲かる、負ければ損をする」という因果学習してしまう点だ。健全教育であれば、努力友情、協力の価値を強調するべきなのに、ゲームはその代わりに「リスクとリターンの博打構造」を刷り込む。子供が成長してからギャンブル依存射幸心に陥りやすくなる一因になりかねない。

 また、ポケモンたちを「戦わせる」仕組みそのもの問題だ。プレイヤーにとってはただのデータでも、作中の世界観ではポケモンは「生き物」であり、友情対象とされている。にもかかわらず、彼らを道具のように扱い、勝敗と金銭を結びつけることは、倫理的二重基準子供に学ばせる危険性を孕んでいる。

 任天堂ゲームフリークは「教育価値」を強調してきた。確かにポケモンを通じて友達との交流冒険心を育める側面はあるだろう。しかし、その裏側に「賭博的要素」が潜んでいることを忘れてはならない。

 私は記者として、そして教育問題取材する者として強く訴えたい。ポケモンバトルが子供の遊びとして世界中に浸透している現状を再考すべきだ。ゲームが教えるのは「楽しさ」だけではない。「何を子供に学ばせているのか」を、大人たちは真剣に考え直す時期に来ている。

Permalink |記事への反応(2) | 09:19

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2025-07-22

なんか射幸心煽られてーな

ロト6買うか

Permalink |記事への反応(0) | 18:23

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2025-07-21

anond:20250721223430

DMMって糞ゲスなやつしか働いてないから期待すんな

昔はやったやつ

じゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心煽りまくる説明文章を入れろ

http://blog.livedoor.jp/madoyuka/archives/6065115.html

Permalink |記事への反応(1) | 22:36

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2025-07-06

国民がじゃぶじゃぶ投票したくなるような射幸心煽りまくる公約

Permalink |記事への反応(1) | 22:42

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2025-07-03

anond:20250703153757

その視点からなら確かに問題ない

ホスト規制の内容の、

No.1とか1番とか1位とかの宣伝禁止

月間売上○○円‼️とかの表現禁止

とかの禁止項目の視点からみるとAKB総選挙は明らかに射幸心を煽ってるのでアウト。

Permalink |記事への反応(0) | 15:40

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2025-06-22

ネット依存ギャンブル依存のもの

面白いものがあるよと射幸心を煽られて釣りまれ釣りまれ最後は負ける(失望する)。

負けるからもっと時間を賭けるようになる。

これはギャンブルだ。

脳が中毒になっている。それを自覚しなきゃいけない。

 

やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめるぞ。やめ

Permalink |記事への反応(0) | 05:10

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2025-06-18

昼のニュースの後、いつも見ている「みみより!解説」がなくて、代わりにドリームジャンボの抽せん会を生中継してた。

公共放送であるNHKが、国民射幸心を煽るような宝くじの抽せん会を、わざわざレギュラー番組を潰してまで放送する意味が分からない。

宝くじ収益公共事業に使われるという理屈は分かる。 でも、それはそれ。公共放送が率先して「一攫千金」みたいな夢を煽るのは、その役割から逸脱しているんじゃないか

受信料を払って見ているのが、こういう番組だと思うと、なんだかモヤモヤする。私のささやか知的好奇心を満たす番組を返してほしい。

Permalink |記事への反応(0) | 12:43

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2025-06-16

anond:20250616035708

(きっと射幸心だよ…)

Permalink |記事への反応(0) | 04:07

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2025-05-30

なんかしょーもない射幸心得たいな

ウマはよくわからんし100円bigでも買うか

Permalink |記事への反応(0) | 20:03

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2025-05-21

anond:20250521093635

射幸心転売欲があおられなければゴミ箱行くこともないし、適正量しか注文されないよ

食品ロス問題なんてしらねーよって感性ならわからんでもないけど

Permalink |記事への反応(1) | 09:40

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2025-05-16

anond:20250516191006

そもそもだけど、国産ゲーってやたらとガチャをゆるくすることを良いことかのように思ってるけど

本来は逆なんだよな

真面目なゲームを作りたいなら、ガチャはしぶしぶにして、ほぼ天井付近まで回さないと絶対でないような、実質定額制にするべき

実際売れてる中華ゲーはそういう作りになってて、バラマキもしないし、ゲームをやり込まないと石も得られない

からやり込んでもらうに値するだけの中身を作ろうってなるわけよ

ゆるいガチャ射幸心を煽ってガチャ回しがゲームの一番楽しい部分と思わせてしまったらゲームとして敗北なんだよ

そういう悪しき慣習を断ち切ろうとしないメーカーが長く続く作品を作れるわけがない

国産ポーズだけ「自分たち本気で作ってます」してるけど、「しょせんソシャゲ」という枠から抜け出せてない、実態マインド

Permalink |記事への反応(0) | 19:14

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2025-05-15

神魔狩りのツクヨミ

AIで生成されるイラスト無限収集するのが一番の沼要素だと思うが

現状かなり低品質ものしかでないので誰もそんなところに金出してない

品質なのが出てしまうのは予算技術的にしょうがないと思うが

今の作りだと、ユーザー成功体験=良いものが一回出たからもう一枚!っていう導線がない

理想で言うと、低確率もっとリソースつぎ込んだ上位AI絵が出るようにする

(体験させるために無料100連キャンペーンもやる)とかがいいだろな。

現実的には上位AIを用意できないだろうから

AI生成自体を低確率SSR枠として、95%は手書きカス絵を出しておく形にした方が

今の常にAI形式よりは射幸心煽れたんじゃなかろうか

Permalink |記事への反応(1) | 15:55

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2025-05-08

anond:20250508094001

射幸心による快感度は万引きと同じなので犯罪として取り締まるべきだよな😡

Permalink |記事への反応(0) | 09:42

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