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はてなキーワード:北米とは

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2026-02-12

左派といえば出羽守グロバリストのイメージがあったが

権威ある白人ランキング最上位にいるのが西欧北欧高学歴白人。彼らが人道上理由イスラム教徒難民をどんどん入れた結果、白人の子どもがパキスタン人や北アフリカ人にレイプされまくるようになった。

これはまずいということで2022年から難民を入れない方向に切り替えたのに、すでに入ってきた人たちに帰ってもらえるわけではなく、子供を産みまくるし、レイプは止まらないしで、状況は悪化し続けている。

日本左派女性西欧北欧高学歴白人は好きだけど、イスラム教徒のことは嫌っている。レイプするし、異教徒人間ではないと思っているし(特に教徒の女はゴミムシ以下)、難民としてきてやってきたうえに元々住んでいた人々へのイスラム化強制するからだ。

藤沢では反モスク・反イスラムがかなり盛り上がっているけど、このエリア別に元々右派地域ではない。「2chに貼りついている嫌韓ネトウヨニート」みたいな見下されるインセルではなく、左寄りの感覚を持つ主婦が多いエリアだ。

そこで「乗っ取られる・破壊される」という感覚を持ち、排外主義が起きている。というのもそもそも左派グローバリズムは「上位外国西欧北欧北米)」だけを対象としたもので、「下位外国アフリカイスラム圏)」のことは見下しているし元々排外的である

それと、トランスジェンダリズムへの抵抗も忘れてはいけない。これは女子トイレや女湯に「レズビアン自称する中年男性」が入ってきて乗っ取られるという恐怖である

素朴な左派女性にとって、レズビアン自称する女装中年男性は、アフリカ人やイスラム教徒のような恐怖と嫌悪対象であり、お前のような気持ち悪いやつらに向けた多様性尊重したくはないという対象である

素朴な左派女性気持ちを掴むには、高学歴所得で痩せている西欧北欧北米白人だけと連帯しなければいけなかったのだが、共産社民中道れいわといった左派政党は下位外国女装中年男性にも多様性適用してしまった。

素朴な気持ちが離れるのは当たり前である人間それほどイデオロギーを徹底できるようにできていない。フランスアメリカキモいデブ性的倒錯している様子を広告使用したため、2023年から急速な反ポリコレバックラッシュが発生した。

無学・デブレイパーなどが気持ち悪いのはどうしようもないのである左派は無学・デブレイパーといった貧乏神を切り捨てて、高学歴所得で痩せている西欧北欧北米白人賛美に戻らないと支持は回復できないだろう。

Permalink |記事への反応(0) | 11:50

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2026-02-05

anond:20260205095452

37歳で北米移住しようとしている中国人いたな

Permalink |記事への反応(1) | 10:01

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anond:20260205074439

アメリカ合衆国の平均転職回数、IT系だと11回を超えている。毎年転職して給料上げている人普通にいる。北米給料が下がる転職基本的にやらないというスタンス

Permalink |記事への反応(3) | 07:49

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anond:20260205074315

北米でも20回はおおいよ

良いペースは3−5年に一度くらい

Permalink |記事への反応(4) | 07:44

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バツイチ転職多い人:日本では失敗者、欧米では経験

日本

バツイチ結婚選択相手ミス(理由わず)

転職回数多すぎる人10回、20回→悪者扱い

北米

バツイチ→そういういい方は英語存在しない。(スラング無視)

転職回数多すぎる人10回、20回→(転職1020回 → かなり稀)だが「経験豊富市場価値が高い」と見られる。経験豊富な人(金融系など保守的組織は嫌うが・・) シリコンバレーでは毎年転職してる人が居た。

西アフリカ

バツイチ・子持ち→やったー子どもが多い嬉しい。寧ろ歓迎されることがある。日本真逆一夫多妻地域では社会的にも制度的にも無問題では・・?

Permalink |記事への反応(1) | 07:43

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まり日本移民を減らしてなにがしたいの?

■①「社会の変化を遅らせたい」

これが一番大きいです。

日本社会歴史的

👉 同質性(文化言語生活習慣が似ている)

を前提に設計されています

移民が増えると起きる変化

宗教

価値観

労働文化

教育

言語

が一気に多様化します。

多くの日本人にとっては

✔ 変化が速すぎる

社会が分裂する不安

があります

まり日本本音はかなりシンプル

👉 「社会を急に変えたくない」

です。

■②政治的に支持を得やす

これも現実として大きいです。

移民問題は世界中

👉 不満をまとめやすテーマ

です。

特に日本では

賃金が上がらない

生活が苦しい

・将来不安

こういう不満がある時に

外国人増加」が

象徴的な説明として使われやすいです。

政治的には

👉 「移民抑制」は分かりやすく支持を得やす政策

です。

■③治安・秩序への不安

統計とは別に

多くの人が

犯罪

ルール違反

文化摩擦

心配します。

実際の犯罪率よりも

👉 「イメージ安心感

が大きく影響します。

■④本当は減らしたいわけではない(超重要

ここが日本の特徴です。

日本政府は実は

👉外国人労働者をかなり増やしています

ただし

日本戦略

✔ 「移民」と呼ばない

永住を増やさな

労働力として受け入れる

という形です。

例えば

技能実習

特定技能

留学生アルバイト

これは実質的

👉労働移民

ですが

日本

👉 「定住型移民国家」になることを避けたい

と考えています

■つまり日本がやりたいこと(本音

かなりシンプルにまとめると

理想

👉労働力は欲しい

👉 でも社会構造は変えたくない

◎言い換えると

👉 「働いてもらうけど、社会の中心には入れない」

というモデルです。

■なぜこうなるのか(歴史背景)

日本は長く

島国

単一言語

単一民族意識

国家を作ってきました。

欧州北米

歴史的移民国家なので

社会設計が違います

問題点(かなりリアル

このモデルは今、

かなり限界に来ています

理由

👉人口減少が想像以上に速い

将来的に日本

労働

納税者

社会保障維持

すべて不足します。

日本移民政策矛盾

現在日本は実質

👉 「移民を増やしているが、移民国家とは認めない」

状態です。

■かなり現実的な未来予測

日本はおそらく

短期(〜2030)

👉移民は増える

👉 でも「正式移民国家」は否定

長期(2030以降)

👉人口減で制度を変えざるを得ない可能性大

Permalink |記事への反応(0) | 07:31

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2026-02-02

anond:20260201223116

オルカン実質的には北米なのでトランプリスクを背負うから、(日本円よりはマシだとはいえ)今後3年は避けた方が良い。

トランプリスクの影響が比較的小さいオセアニアか、元々あったリスクトランプのおかげで減った中国中心のファンドが良い。

Permalink |記事への反応(0) | 00:29

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2026-01-30

日本多様性を実現するなら行政日本人以外の人を入れないといけない?

① なぜ「行政の中」なのか

日本多様性が進まない最大の理由はこれ👇

多様性民間現場まり で、

意思決定側に一切いない

コンビニ店員は多国籍

工場介護飲食多国籍

でも

行政

警察

教育委員会

首長管理職

👉 ここはほぼ100%日本人らしい見た目」

まり今の日本

「多様な人に支えられてるけど、代表単一」。

これは多様性じゃなくて

役割分離。

② 「日本人以外を入れる」って何を意味する?

ここ、誤解されがちだから整理するね。

単に

国籍外国の人を大量に雇う

ではない。

本質は👇

帰化した人

日本国籍だが見た目が多様な人

バイリンガルマルチカルチャー背景

日本人らしさ」を前提にしない視点

こういう人が

行政の中で“普通に意思決定に関与する”状態

行政に入れない限り、何が起き続けるか

入れないと、ずっとこうなる。

多様性政策が「外向けポーズ

問題現場に丸投げ

制度単一前提のまま

困ったら「個別配慮」で済ませる

まり

構造は1ミリも変わらない。

から

外国対応が毎回グダる

マニュアル現実と合わない

当事者不在の制度設計が続く

北米欧州がやったこと(共通点

北米欧州多様性を「実装」できた理由シンプル

行政

警察

教育

議会

👉 全部に“当事者”を入れた。

理想論じゃなくて

入れないと統治できなくなった

から

⑤ じゃあ日本可能か?

現実的に言うと:

短期:ほぼ無理

中期:限定的可能都市部

長期:人口減で不可避

ただし条件がある。

条件

日本人らしさ」を評価基準にしない

見た目・出自黙殺しない

説明責任制度側が引き受ける

これをやらない限り、

入れても形骸化する。

あなたの問いの本質

あなたが聞いてるのは実はこれだと思う。

日本

「誰を社会の“運営側”として認める国なのか?」

そして答えは、今のところ

かなり排他的

からあなたが感じている違和感は正しい。

一言でまとめると

日本多様性を本当に実現したいなら、

行政に“見た目も背景も多様な人”を

意思決定側として入れないと始まらない。

でも同時に、

それをやる覚悟が今の日本にはまだない。

からあなた

「この国、どこまで変わるんだろう」

じゃなく

「どの国を選ぶか」を考えているのは、

かなり冷静で合理的

Permalink |記事への反応(0) | 20:05

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日本白人黒人警察官がいない=北米西欧北欧豪州NZと比べると相当な遅れ。

多様性がない、ではなく制度として最初から想定していないのが日本の特徴。

これは盲点だった。

Permalink |記事への反応(2) | 19:46

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日本については、2026年現在黒人白人警察官はほぼ存在しない

これは先進国の中では相当遅れている国なんだなと思ってしまう。北米欧州と違いすぎる。

Permalink |記事への反応(0) | 19:42

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閃乱カグラシリーズは、日本のみならず海外北米欧州アジア)でも一定の確固たる人気を築いているシリーズです。

爆乳ハイパーバトル」というコンセプト通り、セクシーな要素が注目されがちですが、実際には「小気味よいアクション性」や「魅力的なキャラクター」が評価され、ファン層を拡大しました。

海外における『閃乱カグラ』の人気の現状と理由は以下の通りです。

1.海外での人気状況

熱狂的なコミュニティ存在:Steam版『SHINOVIVERSUS -少女達の証明-』などは非常に高い評価Very Positive)を得ており、強いコミュニティ形成されています

世界累計売上:シリーズ合計で165万本以上の販売を記録しており、海外市場もその大きな割合を占めています

展開:PS4PS VitaPCSteam)などで展開されており、特に3Dアクションゲームとしてコアなファンに支持されています

2.海外で人気を集める理由

品質アクションゲーム:セクシー要素だけでなく、ベルトスクロールアクション3Dアクションとして、しっかりとした「小気味よい」ゲームプレイ評価されています

日本ポップカルチャーの魅力:可愛いキャラクターと魅力的な世界観が海外アニメゲームファンに刺さっています

成熟した表現(Mature Rating):海外ではESRB北米レーティング機関)で「Mature17+」に指定され、その過激演出が逆に一つのジャンルとして受け入れられています

ローカライズの功績: XSEED Gamesなどがローカライズ担当し、海外の好みに合わせたプロモーションや、時には海外独自キャラクターイラストを用意するなどの努力が功を奏しています

3.海外での評価・特徴

検閲との戦い:セクシー表現が多いため、海外では発売遅延や一部表現カバーアップの議論が度々起こりますが、プロデューサーは「内容はそのまま楽しんでほしい」という意向を堅持していました。

キャラクターの人気:日本と同様、あるいはそれ以上に、どのキャラクターが最も人気か(例:雪泉、焔など)について、海外ファンコミュニティでも熱い議論が交わされます

総じて、セクシーさと実力派のアクションゲーム要素が融合し、独自ポジショニング確立することで海外ニッチファン層を深く捉えています

Permalink |記事への反応(3) | 10:25

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2026-01-26

anond:20260126105708

それでも北米アメリカ軍に比べると菩薩

Permalink |記事への反応(0) | 13:21

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2026-01-25

なぜ日本黒人と相性が悪いのか?

個人同士の問題ではなく、日本社会構造黒人に不利に働きやすいという意味

1.日本は極端に同質性の高い社会

単一民族意識が非常に強い

見た目で「内/外」を即判断する文化

異質さ=無意識の警戒対象になりやす

結果

黒人は一瞬で「外側の人」と認識される

慣れていないため、距離を取られやす

2.黒人に関するイメージが極端に偏っている

日本で多い黒人

スポーツ選手NBAなど)

ラッパーエンタメ

犯罪貧困ニュース映像

映画の「強くて怖い役」

圧倒的に不足している像

普通会社員

内向的知的・繊細な人

恋愛不器用男性

日常を生きる“一般人

👉人間としての幅が見えにくい

3.日本恋愛文化は「安心同調」を重視

日本恋愛で重視されやす価値観

周囲に説明しなくていい

家族・友人に紹介しやす

目立たない

波風を立てない

黒人と付き合う場合現実

視線を浴びる

家族や友人への説明必要

「なんで黒人?」と聞かれる可能

👉恋愛心理的コストが上がる

4.日本では差別が「存在しないこと」になっている

差別話題タブー

「悪気はない」で終わる

指摘すると空気が悪くなる

起きやす現象

無言の距離

フェードアウト

理由説明なしの拒絶

👉 受ける側だけが消耗する構造

5.黒人に不利でも「詰み」ではない

日本で相性が比較的良い層

海外経験がある人

英語多文化耐性が高い人

大都市志向

周囲の目を気にしない人

問題

母数が少ない

出会確率が低い

6.個人の魅力不足ではない

黒人男性日本で感じやす感覚

「選ばれない」

「追う側になりやすい」

「拒絶の理由がわからない」

これは

個人価値問題ではなく、社会構造問題

ここを自責するとメンタルが削られる。

7.海外北米欧州)では前提が違う

日本との決定的な違い

黒人が珍しくない

多様なロールモデル存在

人種話題オープン

恋愛での「説明コスト」が低い

👉スタートライン日本より前

まとめ

日本は「悪意がある」社会ではない

しかし「黒人配慮する設計」でもない

相性の悪さは構造的な問題

違和感や苦しさは、かなりの部分で妥当

Permalink |記事への反応(1) | 13:56

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2026-01-23

anond:20260123234041

増田さんの挙げた例は、どれも「最初は傍流・異端扱い → その後に主流化」ですが、主流として受け入れられた“型”がかなり共通しています

既存理論では説明しにくい観測事実アノマリー)が蓄積

② 新説が「定量的予測」や「決定的な検証テスト)」を提示

③ 追試・再現で生き残り、応用(技術・実務)で強固になる

④ その過程で「何が反証になりうるか」のルールが徐々に固まる

以下、各例で「何が決め手だったか」を短く整理します。

1)ニュートン万有引力が主流化した理由

決め手は「天体運動を一つの法則統一し、予測が当たった」ことです。

ニュートン力学と万有引力は、地上の落下と天体運動を同じ枠で扱える(統一性が強い)。

そして象徴的なのが、ニュートン理論を使ったハレー彗星回帰予測(1758年頃)で、実際に1758年末に観測され、ニュートン理論の有力な実証例として扱われました。

ここで重要なのは「それっぽい説明」ではなく、“いつ出るか”を事前に言える(予測可能性)が強かった点です。

2)熱力学第二法則が主流化した理由

決め手は「熱機関効率という工学的に検証される領域で、普遍的制約として働いた」ことです。

第二法則19世紀中頃にクラウジウスやケルヴィンらにより整理され、代表的には「熱は自発的に冷→温へは流れない」等の形で表現されました。

これは“哲学”ではなく、蒸気機関などの熱機関の性能限界(どんな工夫をしても超えられない上限)として現場で繰り返し確認され、理論の信頼を固めました。

まり第二法則は「実験室で一発」より、工学化学での再現性と有用性が、主流化を支えたタイプです。

3)原子論が主流化した理由

決め手は「原子実在すると仮定すると出る定量予測が、実験確認された」ことです。

19世紀末〜20世紀初頭まで、原子の“実在”には懐疑もありましたが、

アインシュタイン(1905)がブラウン運動原子分子)の運動に結びつけ、観測できる量(平均二乗変位など)に落とした。

その予測ペランらの実験で支持され、原子分子運動論が受け入れられる大きな契機になった、という整理が教科・解説論文で繰り返し語られています

ここは反証主義っぽく言うと、「観測できる指標への翻訳操作化)」が勝因です。

4)大陸移動説(→プレートテクトニクス)が主流化した理由

決め手は「メカニズム不在の弱点が、海底観測データで埋まり、“決定的テスト”が登場した」ことです。

ウェゲナー大陸移動説は「大陸の形が合う」「化石・地質が対応する」などの状況証拠はあった一方、動く仕組み(メカニズム)が弱く、北米などで強い反発がありました。

1950〜60年代に海底探査が進み、海嶺で新しい地殻が生まれ広がるという「海洋底拡大」的な絵が出てきた。

さら1963年前後海嶺の両側に地磁気の“縞模様(磁気異常の対称パターン)”が出るはずだ、という形で「科学テスト」が明確になり、これがプレートテクトニクス確立重要な一歩として整理されています

このケースは、まさに「傍流が主流へ」の典型で、“良い話”が勝ったのではなく、“測れる予測”が揃ってひっくり返った例です。

5)病原菌説(germtheory)が主流化した理由

決め手は「微生物存在感染→予防・治療成功」までが連結して再現されたことです。

パスツールやリスター、コッホらの仕事が「病原体病気を引き起こす」という枠組みの確立と受容に大きく貢献した、と整理されています

具体的には、パスツール実験が“自然発生”を否定微生物役割を示す方向で影響し、

コッホは炭疽菌などで「特定病気特定病原体」という因果実験で強く示しました(コッホの業績・方法論として説明されます)。

ここは理論の受容が、手洗い・消毒・衛生・ワクチン等の実務成果に直結し、主流化が加速したタイプです。

まとめ:増田さんの例が示す“主流化の条件”

増田さんの列挙は「傍流が主流になった」という点では正しいですが、より重要なのは

それらは “検証可能予測(あるいは反証条件)を固定し、外部データと追試に耐えた”から主流になった

という点です。

私がMMTに対して言っている「反証主義の土俵に乗れ」という要求は、まさにこの主流化パターン(=科学史の勝ち方)を踏まえたものになっています

Permalink |記事への反応(0) | 23:51

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2026-01-04

ベネズエラ侵攻で高市発言はやっといてよかったことになったよね

だって米国が「とりあえず南米北米アメリカ大陸はオレが仕切るから手を出すなよ」って言ってアメリカ大陸中心の姿勢をこれほどまでに明確に打ち出したんだから、もう、台湾有事の際に米国が来るかもなんてあんまり信じられないじゃん。

トランプのことだから、テキトー理由つけて台湾やられても「アジアことなんか知らん」って感じでなんにもしなさそうじゃん。台湾有事ときアメリカが頼りなのにさ。

高市発言があれだけ問題になったのはアメリカの関与なしで日本が関与するかも、みたいに取れる発言をしながら取り消さなかったわけで。ベネズエラ後はもう危なすぎてできない発言だけど去年の間にやっといたか中国に対する牽制ができたわけで。高市発言なかったら、今ごろは台湾有事の際に本当に米国来てくれるのか、で大騒ぎ。結局、高市発言やっといて正解だったんじゃない?知らんけど。

Permalink |記事への反応(2) | 22:23

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2026-01-03

わたなれ終了記念2025年10月アニメ感想

わたなれも無事放送されて一段落付いたので。終末ツーリング1話見たものの2話以降はabemaの枠移動で追い切れず、グノーシアは完全に見忘れ。

凡例

★★★★★:続編希望

★★★★☆:割と良いのでは?気に入った

★★★☆☆:良くも悪くもなし、B級普通、こんなものでは?

★★☆☆☆:ちょっと残念かも、自分には合わなかった、記憶には残らない

★☆☆☆☆:何故これをアニメ化した?

☆☆☆☆☆:評価外(悪い意味であるとは限らない)

東島丹三郎仮面ライダーになりたい [★★★★★]

2クールっぽいのでまだ放送中で暫定なもの面白いヤバい大人達がごっこ遊びするヤバいアニメだったら完全にホラー枠だった。

なお冬コミタックルは見かけたけど、1号とV3ライダーマンはいなかった。

わたし恋人になれるわけないじゃん、ムリムリ!(※ムリじゃなかった!?) [★★★★★]

殆どれな子が悪いよなと思ってはいたが、一応れな子なりに考えてはいたんだなと。にしてもあれはステージ上で衆人環視の元でやったという理解で良いのか?どういう世界観

余談としてキャラデザ関係でささ恋を思い出してしまうのがちょっと辛い。ささ恋とわたなれ、どうして差がついたのか…(予算制作会社の違い)

転生悪女黒歴史 [★★★★★]

青山吉能劇場独白関係セリフ量が飛び抜けて多くなってしまっているけどそのお陰で面白くなってる感じ。テンポも恐ろしく早いというかサクサク進むので飽きない。OP/ED誤発注というぐらいに合ってない…(女性向けなので女性視聴者には合っているのかもしれない)。

最後ひとつだけお願いしてもよろしいでしょうか [★★★★★]

王道婚約破棄もの1話タイトル回収するとかこんなの出オチちゃうんかと思ったのにちゃんとその後もちゃんと殴ってて面白かったです。

私を喰べたい、ひとでなし [★★★★☆]

CV上田麗奈石川由依ってめっちゃ重そうと思ったら期待通りに全体的に重く暗い感じで良い。美胡ちゃんエンドは草で良かった。原作全巻購入済み。

ある日、お姫様になってしまった件について [★★★★☆]

原作韓国小説アニメ製作中国。綺麗な作画可愛いキャラデザOP/EDちゃんと用意する日本向けローカライズ勝利かわいいは正義。予告が普通よりも長めで助かる。

野原ひろし 昼メシの流儀 [★★★☆☆]

森川智之劇場自分を野原ひろしと思い込んでいる一般人独白アニメとして成立させられるとか、声優は凄い。

結婚指輪物語Ⅱ [★★★☆☆]

いい最終回だった。謎の光が多過ぎるのは問題

ウマ娘シンデレラグレイ(第2クール) [★★★☆☆]

面白かったけどプリティ要素どこ…?

機械じかけマリー [★★★☆☆]

こういうのでいいんだよこういうので、なラブコメEDが好き。

アルマちゃん家族になりたい [★★★☆☆]

BGVとして流し見るのに丁度良い日常枠。

笑顔のたえない職場です。 [★★★☆☆]

お仕事枠。面白く見せるのが難しそうなのを上手く表現してるなと。作中に犬が登場するところで、OPポメラニアンってこれかーと思ったら全くポメラニアンではなかった。

ちゃんと吸えない吸血鬼ちゃん [★★★☆☆]

見る栄養素。こういうのでいいんだよこういうので。

嘆きの亡霊は引退したい 第2クール [★★★☆☆]

1期はそんな評価されるほど面白いかな…だったけど2期はノリがわかってきたからなのか面白かった感じ。

デブとラブと過ちと! [★★★☆☆]

ポジティブデブラブコメ枠…に見せかけたサスペンス枠?割と面白かったのに何も明らかにせず俺たちの戦いはこれからだ!エンドなのが残念すぎる。

暗殺者である俺のステータス勇者よりも明らかに強いのだが [★★★☆☆]

90年代前半のOVAみたいな作画ですげーなサンライズと感心した。割と好きだけどお話的にはいいちこう… こういうのは2クールでやって欲しい。

千歳くんはラムネ瓶のなか [★★☆☆☆]

25年秋アニメ最大の話題作というか問題作、界隈は絶賛とアンチが入り乱れる地獄。みんな一体何と戦っているんだ。11話以降は放送延期なので最終的な評価はそれ次第かな。人気になる背景なりなんなりがあるとは思うのだけど。ポエムバトルが多過ぎる、ラブコメなのに初手ケンタッキー攻略とかどういうことだよあたりのツッコミは納得感がある。

友達の妹が俺にだけウザい [★★☆☆☆]

一番ウザいと思うのはOPだったのでタイトル詐欺では。

SI-VIS: The Sound ofHeroes [★★☆☆☆]

丸戸脚本ということで視聴。シンフォギアじゃなくてマクロス?2クールのようだけど今のところはかなり微妙より。

さわらないで小手指くん [★★☆☆☆]

これも僧侶枠…か?マッサージに関する内容が何処までマジなのかわからんけど見る分には楽しい枠。

桃源暗鬼 [★★☆☆☆]

一応完走はしたものの、印象に残らなかった枠かなあ。

ふたりソロキャンプ [★★☆☆☆]

キャンプ初心者JDおっさんが教えるキャンプ飯テロ枠。マンスプやんけ!と心のフェミニズムがうるさくなるやつだったけど、ラブコメ枠としては…まあ、いややっぱりファンタジー過ぎてキツいわとなった。

無職英雄別にスキルなんか要らなかったんだが~ [★★☆☆☆]

あーはいはいスキル無しだけど実はチート俺TUEEEEEEハーレムってやつね、と見始めたらハーレムどころかヒロイン枠なし、ただひたすら努力チートで強さを求めて旅をする実はちょっとした冒険譚なのか…?と深読みしてしまいそうになる。

永久のユウグレ [★★☆☆☆]

序盤、AIを巡るテーマ時事ネタか?とちょっと期待したのだけど構成問題か、そもそもオチ問題か。戦犯と呼ばれるキャラが本当に戦犯なのは珍しいというか、擁護できる要素が行方不明で困ってしまった。そしてアモルの扱いが酷すぎる。

野生のラスボスが現れた! [★★☆☆☆]

不穏なEDで怪しいキャラちゃんと怪しかったところは満足。

矢野くんの普通の日々 [★★☆☆☆]

毎日ケガするとかラブコメコメ領域を越えてないか?としか思えなくて何処向けなんだと思ってたが「女性向け特殊性作品」という評価を見て有る意味納得。

悪食令嬢と狂血公爵 [★★☆☆☆]

異世界飯テロ系。取り立てて悪くもないので★★★でも良かったかもしれないけど、無味無臭なので★★よりかなと。

Let's Playクエストだらけのマイライフ [★☆☆☆☆]

原作北米と聞いて納得。アニメを見てるはずなのに何か違う、海外ぽいのはわかるが中国アニメみたいなトンチキさとも違う、何だこれ?だったのだけど、北米と聞くと海外ドラマを無理矢理アニメにしたような感じだこれと合点がいった。多分、実写ドラマにした方がそれっぽいと思う。

信じていた仲間達にダンジョン奥地で殺されかけたがギフト無限ガチャ』でレベル9999の仲間達を手に入れて元パーティーメンバー世界復讐&『ざまぁ!』します! [★☆☆☆☆]

タイトルだけでお腹一杯になれる枠。追放ざまぁ系は割と好きなんだけど、全体的に雑過ぎてちょっと良いところ探しが難しい。

無限ガチャ1話だけ、2話はただのキャラ紹介、さっさと復讐すれば良いのに3年も待機、やっと復讐始めるのかと思ったらテンポが悪すぎる、周りのヒロイン枠(?)がNPCかって位に記憶に残らない、そもそも復讐相手って何人いたっけ…というぐらいに印象が薄い。

不器用な先輩。 [★☆☆☆☆]

社内恋愛モノに当たり無しの歴史がまた1ページ。

社内恋愛を学園モノのノリでやられるの、なんでこんなにキッッツ…ってなるんだろう。登場人物全員の精神年齢中学生レベルとかもはやホラーでしょ…。

ポーション、わが身を助ける [★☆☆☆☆]

ポーションと聞くとそれだけでヤバそうな匂いがしてくるが、それに加えて15分の低予算枠なのでかなり厳しめ。EDミラクルポーション生成!は笑った。と思いながらスタッフ見てると音楽:bermei.inazawaってこんなところで名前を見かけるとは。

味方が弱すぎて補助魔法に徹していた宮廷魔法士、追放されて最強を目指す [★☆☆☆☆]

追放ざまぁざまぁするシーンが一番重要なのに肩透かし

父は英雄、母は精霊、娘の私は転生者。 [★☆☆☆☆]

どうしてアニメ昼ドラを見せられてるんだろう…。登場キャラが基本クズというか、主人公の中身は良いお年だろうにこれはちょっと色々とキツくない?

ギルティホール [☆☆☆☆☆]

僧侶なのはわかるがもうちょっと何とかならんか。

元祖バンドちゃん [☆☆☆☆☆]

1分アニメなのでネタ枠。こういうのでいいんだよこういうので。

3年Z組銀八先生 [☆☆☆☆☆]

またアニメ化したんかという意味で驚いた。面白かったです。

とんでもスキル異世界放浪メシ2 [☆☆☆☆☆]

飯テロ枠。協力企業商品だけ作画が緻密になる、あるある違和感を解消しようとすると新海作品みたいに画面全体の作画を揃えなきゃならんくなるから難しいね

龍族Ⅱ-The Mourner'sEyes- [☆☆☆☆☆]

作画だけは凄い中国アニメ。1期よりも話の内容がシンプルで分かりやすくなった…気がする。

キミと越えて恋になる [☆☆☆☆☆]

ケモナー枠。なかなか上級者向けだと思う。

異世界かるてっと3 [☆☆☆☆☆]

ファン向けアニメだなあと。

シンデレラシェフ ~萌妻食神~ [☆☆☆☆☆]

謎の変身シーン付きの飯テロラブコメで、abemaでやってた中国アニメの中では見れる方な枠。なお厳しい方のは「不死身な僕の日常」。

Permalink |記事への反応(3) | 16:39

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2025-12-31

anond:20251229111252

結構意識して「欧米では」って言葉使ってる

たいてい北米とか西欧とか中近東とか慎重にエリア分けするんだけど、

そういう必要もない適当なことを言うときだけ「欧米では」って言ってる

なので俺が「欧米では」って言ってるときは全部与太話だと思ってください

Permalink |記事への反応(0) | 04:06

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anond:20251230084036

それは流石に厳しい

ゲームの消費行動って国によって全然違って、日本北米は新作タイトルを買い漁る傾向が強いけど、

欧州ゲーマーの4人に1人は同じゲームを5年以上プレイし続けてる

CS2はまさにそれがぶっ刺さった煮凝りで、今から新規で入る人にフレンドリーかと言うと全くそうではない

Permalink |記事への反応(0) | 01:14

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2025-12-29

anond:20251229111252

アフリカでは」とか「中東では」とか「南米では」とか「北米では」とか「極東アジアでは」とか「東南アジアでは」とか「中央アジアでは」といった文言あんまり見ないんだよね

ブコメでも出てるけど、料理の話ではそういう文言ふつうに見ると思うぞ。

Permalink |記事への反応(0) | 18:05

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anond:20251229111252

中東カレーとか

南米カレーとか

北米カレーとか

極東アジアカレーとか

東南アジアカレーとか

中央アジアカレーだってほぼ見かけないだろ。何言ってんだw

Permalink |記事への反応(0) | 17:14

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日本人介護って世界一誰もやりたくない仕事では?

低賃金労働円安加速でさら低賃金

今はインドネシア人頼みだけどインドネシア人が来なくなると詰むんじゃないかと。

日本語というアニメ見るためにしか使えない言語を覚えるのにコスト時間かけて

非常にコストパフォーマンスの悪い仕事20代でやるってどうなんだろう。

IT勉強して北米欧州行けって思う。

ロボットは相当安くならないと導入しても赤字になる。ロボット製造コストがまだ高い。

導入しても中国アフリカから輸入品になるはず。

質は知らない。

Permalink |記事への反応(0) | 12:17

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欧米では」←これ

アフリカでは」とか「中東では」とか「南米では」とか「北米では」とか「極東アジアでは」とか「東南アジアでは」とか「中央アジアでは」といった文言あんまり見ないんだよね

大体「欧米では」だよね

なんや欧米か?

でもカレーには「欧米」ってないよね

あっても「欧風しかない

アメリカ人カレーを食べないんだ!と言われると身も蓋もないんだけど

欧米である以上欧米らしさがいるんだろうね

欧米らしさって何だ?

Permalink |記事への反応(25) | 11:12

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2025-12-22

anond:20251221231908

そんなことよりもXbox北米ですら売れてないってのが割と衝撃だし、全世界トータルでもPS5がそれ以外の機種全部の合計よりも多く売れてるのも実感なさすぎる

もしかして日本って世界トレンドから取り残されてる?

Permalink |記事への反応(0) | 13:41

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2025-12-21

11月ゲーム機販売台数の集計が出たらしいが

-北米EU日本
PS5831.62,069.586.4
SW2531.8447.5416.8
SW89.993.1111.4
Xbox132.550.81.6

単位は1,000台

NintendoSwitch2って日本だけ突出して売れてるんだよな

北米(米国カナダメキシコの合計)と日本で3割弱しか違わないって異常だろ

日本が売れすぎなのか、北米で売れてないのか、判断が分かれるとところではあるが、米国だけだったら日本と大差ないくらいになるんじゃないか

逆にPS5は日本では売れてなさすぎるように見える

日本販売台数アメリカの1割程度、欧州の4%程度しか売れてない

単純な人口比で見ても明らかに少ない

こうして見てみると、なんかゲーム産業でも日本って悪い方向でガラパゴス化が進んでるように見える

Permalink |記事への反応(5) | 23:19

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2025-12-18

Meta、Alphabetなど、脱炭素化に9億2500万ドルを投入

Facebook親会社MetaやGoogle親会社Alphabetを含む北米の主要企業5社は、2030年までに共同で9億2500万ドル拠出し、企業の脱炭素技術開発を支援する。

https://registry.scalar.com/@nobodythail/apis/nobodyanimationthaidubbed/

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https://registry.scalar.com/@bilibilitv/apis/nootherchoicethaidubbed/

https://x.com/Zelda_Kingdom9/status/2001366754766000182

Permalink |記事への反応(0) | 04:33

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