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はてなキーワード:勝率とは

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2026-02-11

高市政権の人気をサッカーで例えると、戦術守備の安定よりも「個人技と気合で魅せる試合」に特化したチームみたいなものだ。

たとえばプレミアなら、守備不安定さはあるけど前線スター選手(例:ラッシュフォードサラー)がドリブル突破して派手なシュートを打つマンチェスター・ユナイテッド的な戦い方。勝率パス回しの精度は二の次でも、観客は盛り上がる。

リーガなら、守備の堅さよりメッシやヴィニシウス級の個人技で魅せるレアル・マドリード的な感じで、結果よりも見せ場で人気を取るタイプ

まり高市政権の支持は、安定した勝利よりも、攻めてる姿勢と派手なアクションに惹かれる層に支えられている。

Permalink |記事への反応(1) | 09:16

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2026-02-08

メダリストスケートに興味持って見てるんだけど全然面白くねえな・・・

解説が雑だよね。

マジで雑。

今やった技がよく分からない。

現状の点数がどれぐらいの立ち位置なのかも分からん

テクニカルスコアとか表示されてるけど「で?」って感じ。

あとそれぞれの選手の背景についてもちゃんと教えてくれない。

もう全体的にだめだめだわ。

AIによる勝率ゲージが導入される前の将棋見てるような気分だ。

ジャンプマップもただ表示されてるだけでそれがどういう意味なのか分からないんだよね。

つうかその表現で何を伝えたいのかとか解説出来てないのがアカンわ。

「高いですね」「転んだからリカバリーを狙いそうですね」「全体的に高いレベルです」しか言えない解説マジでいる意味ある?

開会式ヤマザキマリみたいに表現意図についての解説ちゃんとしてくれないと駄目でしょ。

いやーマジでスポーツ漫画に限るねえ

Permalink |記事への反応(1) | 20:47

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東京女性アプリ選択肢が多くても婚姻率・出産率ともに低め

都心三区は上昇傾向と聞くが他の地域は晩婚化が進んでいて、日本に住む女性男性が選べても選ばない、永遠に次を探し続けて決断できていない現状がある。こだわりが強すぎ?

1.結婚率の現状

出生率:全国平均より低い(1.0〜1.2前後

男女比:アプリでは男性過多・女性少数 →女性優位

東京都婚姻数は全国で最も多いわけではない

人口は多いが、独身率も高く、結婚年齢が上がっている

30代~40代独身男性女性が多く、結婚に至らないケースが多い

選択肢が多いことが「結婚を遅らせる要因」になりやす

もっと良い相手いるかも」という心理決断先延ばし

2.出生率の低さ

東京都合計特殊出生率は全国平均より低め(2025年時点で約1.0台)

原因:

結婚年齢の上昇 →出産適齢期の減少

住宅費・生活コストが高く子どもを持ちにくい

独身割合が高く、パートナー出会う機会が少ない

3.選択肢の多さと結婚出産の逆説

選択肢が多い →相対的に「比較」重視 →結婚決断が遅れる

選択肢が多い →独身男性女性比率も高い →出会いがあっても結婚に至りにくい

結果として、出生率も低くなる

🔹まとめ

東京は「出会いの選択肢は多いが、結婚出生率は低い都市」と言える

競争は激しいが、結婚に直結するチャンスは意外と少ない

ーー

🔹戦略的示唆

東京

選択肢は多いが、結婚まで結びつく確率は低い

「外見・希少価値・会話力」で差別化しないと競争で負けやす

婚活効率は低め

地方都市

選択肢は少ないが、会話や共感力武器勝率を上げやす

地元コミュニティや紹介も活用でき、結婚出産に直結しやす

時間あたりの成果(効率)は高い

💡結論

首都圏は「選べるけど結婚出産には繋がりにくい市場

地方都市は「競争は緩く、結婚出産に繋がる効率的な市場

婚活目的短期結婚子ども意識)なら地方都市を狙う方が合理的

Permalink |記事への反応(0) | 12:07

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2026-02-06

反自民党票を二分するのは愚策」ってどういうこと?

それじゃまるで野党勢力投票する理由の大部分が反自民党票だと言ってるようなもんじゃん?

そんなことある

お前が言ってるのは「カレーVSシチューVS豚汁の戦いにハンバーグオムライスラーメンが参戦したら反カレー票が分散してカレー勝率高まるだけ」みたいなロジックだよ?

そんなことある

Permalink |記事への反応(4) | 19:37

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対戦ゲームやめたい

ゲームの腕は勝率で見ると真ん中~ちょい下程度

うまくない自覚はあるから格ゲーとかのタイマンはやらないんだよね

負けるのがストレスなのはわかってるから

でも複数人での対戦はやっちゃうんだよ

負けるのはストレスだけど他責出来ちゃうからやっちゃうんだろうな

昔はスイッチでスプラとかポケモンユナイトとかやってたけどスイッチファンが壊れてやめた

今はPCでDBD、ゲーセンガンダムバーサス

DBD1VS4の非対称対戦で、キラーってのはソロ他責出来ないんだけど、サバイバー側は4人チームで他責出来るからやってるんだろうな

ガンダムバーサスは2VS2で一人の働きがソロ覗いて一番大きいゲームなんだけど、勝ったら自分よくやった、負けたら相方のせいっていう糞思考

完結するから続けちゃうんだろうな

でも、他責するときって、はあつっかえ、とか、死ねよ、とか、そこはこうだろ(自分も出来ない)とか明らかに性質が悪い方向に行っちゃってるのも自覚してる

そもそも他責自体がよくないことでもあるしさ

でも勝てると楽しいからついやっちゃうんだよね

特に自分無双で勝てたときの達成がドーパミン出してるんだろうね

このままではいけないと思うがやめたいと思う気持ちもある

どうすればやめれるのかなあ

Permalink |記事への反応(0) | 11:22

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2026-02-01

はてなユーザーって対中戦争への解像度が低すぎない?

高市権力が高まれ徴兵制になる~!とか騒いでるけどさ。

対中戦争が起こるとしたら台湾有事なわけでしょ。

徴兵制になるわけがないだろ。

  

中国が欲しいのは台湾であって日本ではないんだよ。

から戦争が起きたとしてもメインの戦力は台湾に向けられる。

そしてそこにアメリカが参戦してきたらその後方部隊としての沖縄岩国横田などの米軍基地攻撃される。

ただしそこに向けられる戦力はミサイルなどの遠距離兵器であり、地上戦が起こるわけじゃない。

自衛隊米軍連携するのであれば自衛隊基地攻撃されることになるが、これも同じくミサイル攻撃や爆撃だ。

どう考えても徴兵になんかならないだろう。

  

こういうことをいうとウクライナ戦争を引き合いに出してくる奴が出てくるんだが、さすがに見当違いが過ぎる。

いったいどこの国が日本に侵攻するんだ?

中国

それはない。

だってあの国が一番欲しいのは台湾なんだから

よそへ戦力が割かれれば割かれるほど台湾統合可能性は低まる。

いたずらに戦線を拡大したら勝率が下がるのは常識だ。

米軍の力を削ぐために基地艦隊攻撃することはあっても日本に本格侵攻するメリットは何もない。

地上戦などおこるわけがない。

  

強いて言えばウクライナの教訓が役立つの台湾国民だろうが、それはまた別の話。

日本最近紛争から学ぶのなら、たとえばウクライナ戦争ならポーランドベラルーシの状況、立ち回りだったり、

中東紛争ならイランイスラエルミサイル航空戦力合戦、フーシ派の海上封鎖カタールにある米軍基地爆撃とかじゃないか

  

近頃のネットはいたずらに戦争を煽るバカも多いがいたずらに戦争を恐れるバカも多い。

君らは多少頭がいいんだろうからもう少し冷静に考えてくれよ。

Permalink |記事への反応(5) | 21:11

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激浅ランダム使い(MR1200)のキャラ評価

とりあえず表。もうちょっと分化して数字の調整したいなぁ。

~一覧~

キャラOD無敵SA1無敵ラッシュ中段中足手足歩きコマ投げ出し得必殺大学(強)大学待ち立ち回り差し合いジャンケン合計備考
*アレックス**パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!
*剛鬼**昇竜真空普通6中Pあり普通あり速いあり百鬼4しらね314.410.81644.2体力が考慮されてないからね。
*マリーザ**なし真空遅い2強Pなしやや長いなし遅いあり当てればいい5肉体168.42540.4ジャンケン王。差し合いジャンケン。近距離ジャンケンパチンコを回せ
*本田**なし真空遅いありなしやや長いなし遅いあり百貫5中P168.42540.4力士期待値は火力とパチンコでできている。ベガと同じく対策できるタイプではある。
*キャミィ**昇竜真空速いなしありやや長いなし速いありスピンナックル3しらね312.812936.8位置取り王2。通常中段がない、コマ投げが特殊なので差し合いちゃんとしないとダメ
*JP**22P真空速いありなし長いあり遅いありしらね435.410.81635.2お前も体力へってよくない?
*ベガ**なし真空F16強Pあり普通なし速いなしダブニー、シャドウライズ5しらね12210.5033.5立ち回りの優位が対策できるタイプから実際はもうちょい低い。
*ブランカ**下タメK真空速い6中Pありやや長いなし普通ありしらね3しらね39.69930.6安定してるよなぁ野獣。きみも体力へっていいと思うよ。
*舞**昇竜真空速い6中Pありやや長いあり速いなししらね4しらね312.612027.6立ち回りやべぇ。違和感はない。
*チュンリー**22K真空速い6強Pありやや長いあり速いなししらね4しらね312.612027.6火力出すのがむずいんだよまじで。飛びが微妙なのが数字にでない。
*ザンギ**なしなし普通ありなしやや長いなし遅いありしらね4肉体03.67.21626.8ジャンケンゴリラ。通常技ひっかけた時のりたーんが微妙なんだ
*マノン**なし真空遅いなしなしやや長いなし遅いありしらね4中P11.87.21626通常技中段くれぇ。技性能が反映されてないか差し合いもうちょい強くてもいい
*A.K.I**なし真空普通3中Pなし普通あり遅いありしらね4しらね13.63.61624.2ややジャンケンより。不安定ではある。弾つえーので立ち回りの数字はもうちょい上
*リリー**なし真空普通なしありやや長いなし遅いありODスパイ3ポカモガン186924立ち回り結構つよいよねっておもう。パチンコも回せるから
*リュウ**昇竜真空普通6中Pあり普通あり普通なしゴス5しらね3147024男版マリーザ。パチンコ使い。OD削りが考慮されてない。
*ルーク**昇竜真空F16中Pあり普通あり普通なししらね4しらね314.46023.4わりといるものはそろってるお方。少し足が短いので後ろ下がりを咎めるのがつらい。
*エド**昇竜真空普通なしあり?長いあり普通なししらね4しらね37.212022.2安定して強い。
*DEEJAY**下タメKなしF1なしなしやや長いあり普通なししらね4しらね210.89021.8F1レーサー。立ち回りで差をつけろ。さっさとリバッて立ち回りに戻すといい。
*テリー**昇竜真空普通6強Pあり普通あり普通なしクイックバーン4しらね312.66021.6立ち回りやべぇ。違和感はない。
*サガット**昇竜真空遅い6中Pなし長いあり遅いなしネクサス、ニー5しらね3610.5019.5火力がたっかい癖に硬いか相手にするのきつい。
*エレナ**昇竜なし普通6中Kなし長いなし普通なししらね4しらね25.412019.4火力が高いけど優秀な突進もないし防御が苦しいので待ち気味になる。
*ジュリ**昇竜真空F16中Kありやや長いあり遅いなししらね3しらね311.25019.2歩き遅いくせに立ち回り強者ラッシュが優秀でそのあとの展開もいいか妥当かな。
*ラシード**昇竜真空速い6強Pあり短いあり普通なし風さえあれば3しらね312.82.5018.3位置取り王。結構きついとおもうよこのキャラ。イウサールは数字になってないけど。
*キンバリー**なし真空速いありなし短いなし速いなしはやがけ4しらね110.86017.8セットプレイ数字に出てないからなぁ。。。立ち回り強いの何とかしてくれぇ
*ケン**昇竜竜巻K普通なしあり普通あり普通なししらね4しらね37.26016.2通常技中段かコマ投げをくれぇ。運び、OD削りが考慮されてないか数字微妙
*ダルシム**なしなし遅いなしなし伸びるあり遅いなししらね4フロート096015もうちょい数字がある気がするけど。テレポとかフロートとがりすぎなんよ。
*ガイル**下タメK横タメP普通6中Pなしやや長いあり遅いなししらね5しらね347014むっずいんだけど火力出るんだ。弾性能が数字にでないから立ち回りはもうちょい強い
*ヴァイパー**なし真空遅い6中Pなし短いあり普通なしバーニングキック5しらね183.5012.5対空のリターンと突進技が優秀。
*ジェイミー**昇竜真空普通ありあり短いなし普通なししらね3しらね36.42.5011.93回でコマ投げ、火力UPで合計30近くなる。飲め。

評価基準用語解説

今回の性能比較において、評価ポイントとなった各項目の定義です。

■ 基本システム・防御面
OD無敵 /SA1無敵
1フレームから完全無敵がある技。これを持っているだけで、相手連携に対する「最強の拒否手段」となり、防御性能が飛躍的に高まります
ラッシュ性能
ドライブラッシュの速さ。早ければ早いほど触りやすく、評価が高くなります
歩き速度
前後の歩きの速さ。位置取りや差し合いの微調整に直結する重要な要素です。
■ 立ち回り・攻撃
中足ラッシュ
「後ろ下がり」を咎めることができる地上戦生命線。これがあるかないかで、攻めのプレッシャーが大きく変わります
手足 / 弾
リーチの長い通常技や飛び道具。''「弾なんていらねぇ、手足を延ばせばいい」''という考えに基づき、リーチの長さも重要評価対象です。
出し得必殺
高速で接近しながら、ガードされても有利だったり、読み合いに持ち込める強力な必殺技
大学技(最強技)
''「これ一つで戦略が成り立つ」''とされる、各キャラアイデンティティとなる技。積極的に「ぶんぶん」振るべき最強の選択肢を指します。
独自評価
待ち
対空の安定感や、守りながら相手コントロールする能力
立ち回り
位置取り合戦における触りやすさ。
差し合い
通常技の判定の強さ、手足の長さ、ヒットした際のリターンの大きさ。
ジャンケン
コマ投げの有無や、択(二択・三択)の太さ。通した時の期待値が高いキャラほど高評価になります
パワボ!
アレックスのみに許された特殊評価。数値や理論を超越した存在であることを示します。
【注意書き】**

この表の「合計」値は、キャラの「行動適正(持ち物的に勝率が上がる可能性)」をベースに算出しています。数値はあくま独自分析に基づいた目安ですが、各キャラの「らしさ」を反映したデータとなっています

実際はもうちょっと自体にも差があるしなぁとはおもいます

AIによるキャラクター性能分析まとめ

スプレッドシートの数値データOD無敵、機動力、判定、合計スコア)に基づき、各キャラクターの戦術的な立ち位置AI分析解説します。

ハイエンドアタッカー(高スコア・高期待値
剛鬼 (44.2)
OD無敵、弾、コマ投げ、速い歩きと、格闘ゲームにおける「強い要素」を全て網羅した完全無敵のスペック。数値上、最も死角がないキャラクターと言えます
マリーザ /本田 (40.4)
両者ともに高い「ジャンケン(択)」と「待ち」の数値を持ちます。機動力の低さを、一撃の重さと判定の強さで補う「期待値特化型」の設計です。
キャミィ (36.8)
速い歩きとラッシュ、そして優秀な中足ラッシュを持つ、位置取りと機動力スペシャリスト。攻めの継続性が数値に表れています
ニュートラルドミナント(立ち回り・制御重視)
JP (35.2)
長いリーチ(手足)と優秀な弾、そしてOD無敵による切り返しを兼ね備えた、遠距離制圧最高峰。合計スコアが示す通り、立ち回りの完成度が極めて高いです。
ベガ (33.5)
ラッシュ速度と差し合いの強さが突出しています。弾はないものの、圧倒的な機動力相手に触りに行く能力に長けた「攻守逆転」の速さが魅力。
舞 /春麗 (27.6)
差し合い」と「立ち回り」のバランスが非常に良く、標準以上の機動力を持つ安定したスタンダードハイエンドキャラと言えます
タクティカルスペシャリスト特定の強みを持つ)
ザンギエフ (26.8)
動力や防御面には課題があるものの、最大級の「ジャンケン(投げ)」の数値を誇ります。一度の接近で戦況をひっくり返す、一撃必殺の性能。
A.K.I (24.2)
平均的な立ち回り性能に、コマ投げと弾を併せ持つ変則型。相手のガードを崩す手段豊富であることがスコアに反映されています
リリー (24.0)
リーチの長さと特定の出し得必殺(ODスパイア)を起点とした、強引な読み合いの押し付けが得意なキャラクター。
バランスド・スタンダード標準的・堅実派)
リュウ (24.0) /テリー (21.6)
弾・無敵・ラッシュと、戦うために必要な要素が過不足なく揃っていますプレイヤー地力がそのまま数値に繋がりやす構成です。
エド (22.2)
「手足の長さ」が評価の核。弾とリーチを活かし、相手を寄せ付けない中距離戦において高い適性を見せます
ルーク (23.4)
高い機動力標準的な無敵性能を持ちますが、差し合いの数値が上位勢に比べるとやや抑えめで、より接近戦に比重を置いた性能。
テクニカル・アンダー(特定条件下で輝く)
サガット /エレナ (19.4前後)
高い「待ち」の性能とリーチを持つ反面、ラッシュや中足ラッシュの欠如により、自ら攻めるよりも「迎撃」において真価を発揮するタイプ
ジュリ (19.2)
差し合い」の強さが際立ちますが、歩きの遅さをラッシュや判定でどうカバーするかが鍵となる、職人向けの数値配分。
ジェイミー (11.9)
基本スペックは控えめですが、試合中の「強化」という変数を含まない数値のため、実際のポテンシャルは流動的です。
ガイル (14.0)
数値上は低めですが、これは「待ち」と「弾」に特化しすぎた配分のため。特定距離を維持し続けることで、数値以上の制圧力を発揮します。
システム外の特例
アレックス (パワボ!)
全ての項目が独自評価基準「パワボ!」で埋め尽くされており、既存の数値比較の枠に収まらない、コンセプトそのもの独立した存在

Permalink |記事への反応(1) | 14:31

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2026-01-31

北海道6区候補者所感

【X情勢】

https://x.com/miraisyakai/status/2017368236879450552?s=20

日経毎日リード表示してるのよくわからんね。「前回互角」→「今回は自民優勢」というとこから自民贔屓だろうか。

野党王国北海道さら公明票が動くわけだから、そんなに単純ではないだろうに……

https://x.com/senkyoyosou/status/2017159765978460335?s=20

東7はない。あって6、現実的にはまだ西川と5-5だろう。

道新

https://www.hokkaido-np.co.jp/shuin2026/questionnaire06/

道新インタビューから質問が偏っている、というのはさておき。

東のやる気の無さが目立つ。道新道内での影響の大きさは無視はできないだろうに、本当に当選する気はあるのか。あるいは質問恣意的すぎて不利だからまり答えたくはないということか。

荻生の主張には賛同できない部分もあるし、おそらく党から出されたテンプレ回答なのだろうが、党派性からぶれない回答をしているのは好印象。

西川の主張はいただけない。

NHK

https://news.web.nhk/senkyo/database/shugiin/2026/survey/56160.html

あんまりオモロ回答がないな。「社会保障負担は誰がすべきか」に対して東も西川も逃げやがった。

読売

https://www.yomiuri.co.jp/election/shugiin/2026/YA01XXXXXX000/136023/

荻生はブレないね共産党ここにありという感じ。

https://www.yomiuri.co.jp/election/shugiin/2026/YA01XXXXXX000/135869/

西川重要政策地方活性化って書いてるが原発は反対なのな。まあ立憲さんだからそうか。

あと「どちらかといえば」が多い。曖昧な聞き方のせいかもしれないが。

https://www.yomiuri.co.jp/election/shugiin/2026/YA01XXXXXX000/135868/

東、生活保護費を減らすと言ってる。まじかー。西川より「どちらかといえば」が少ないのはまあ好印象。

党首印象に中道野田2、国民玉木3はいいとして参政神谷5になっているし、組みたい政党維新国民につづいて参政が入ってる。ありえねえ。

毎日

質問が偏ってるからあんまり読む必要はなさそうだが、衆院議員になって最も力を入れたいことや、回答に付け加えたいこと(候補者が回答した内容を原則そのまま掲載しています)という設問がある。

東:(無回答)

西川選択肢に、私の考えがない項目は、無回答としています

荻生:防衛予算の拡大は、国民生活予算を圧迫している 軍拡ではなく、憲法9条を生かした外交戦争心配のない世界をめざす

東と西川がまるでダメすぎる。西川の無回答云々については普通に注釈があるから、何も書いてないのと同じだ。

有権者バカにしてんのか。テメーらも政治家を志したきっかけぐらいあんだろ。なんか書けよなんか。

【その他】

西川の定員削減に対するスタンスがよくわからないが、どうも「高市案はダメから別の視点から削減すべき」といっているようだ。削減したら割りを食うのはどう考えても地方なのだがよくわからんのう。

東も東で(こっちは党の姿勢だろうが)消極的肯定という感じでよくわからん地方活性化を謳うなら削減しちゃダメだろ。おめーらに地方活性化を期待して票を託してんだよこっちは。

【所感】

人で見たらおぎうにいれるのが一番マシな気がしてきた。

あとは自維に過半数取ってほしいか、割らせたいか判断するかしかねえか。

Permalink |記事への反応(1) | 21:11

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2026-01-28

anond:20260128113927

それはない、と断言できる

初デートサイゼ問題になるということは、ステージ学生時代ではなく婚活だということ

となると婚活最適化して勝率を少しでも上げなくてはならない

男にとって勝率を高める行動とは言わずもがな、男が店を選んで男が支払うということ

お前の提案正論だし素晴らしいが、それは学生時代恋愛に限ってのみ有効ものであって

初デートサイゼ問題になる婚活a.k.a.学生時代恋人結婚できなかった連中の敗者復活戦」では適用できない

Permalink |記事への反応(1) | 18:31

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から女向けの真面目な(特に結婚相談所を使っての)婚活指南では必ず「自分リードしろ」と言われる

相談所を利用しているような男は基本的に女を連れて行くのにちょうどいい店とか知らんし女をリードした経験も少ない以下なので、まずリードされるんだという意識を捨てて行先を自分から提案したり、なんなら店の予約とかもしたりすればシンプルに成婚に至る勝率が上がるからやれ、と言われる。

そこまで極端じゃなくても、自分でやれる女の方が、リードされる気満々の女よりも、普通に考えて恋愛市場でも優位に立てる可能性は高い。

anond:20260128113927

Permalink |記事への反応(0) | 16:25

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2026-01-27

麻雀放浪記大好きとか言ってるのに麻雀ルールからないって言ってる人を見ると

すごーーーーくもったいないって思うよね

麻雀放浪記のすごいところは麻雀知らなくても面白いのはもちろん、知ってるとキャラクター台詞意味がわかってキャラの心情と自分の心情がリンクしてさらさらさらーーに面白なっちゃうところなんだよね

その部分を消化せず永久スルーしたまま死ぬのはもったいないお化けが出ちゃう👻

そして物語終焉はあるけど麻雀にはない、坊や哲が自分の打った牌を見つめて「こんなところに🐱がいた」って言ってたように、牌の中で何度でも何度でも幻覚ヒロポン中毒)に会えちゃうんだよね、これって明らかに何も知らない状態よりお🉐…ですよね?

よく麻雀放浪記で語り草になってる「大四喜字一色十枚爆弾」や「2の2の天和」あるでしょ?

あれも麻雀知らない人は「なんかすごい手」だと思ってるけど逆なんです

あれはイカサマなの、評価勝率を下げてしまう手

少なくとも一勝に生活をかけてるプロ積極的採用する手ではないんです

野球で例えれば一番ピッチャー大谷以外)みたいな

それをわざわざあの場面で坊や哲はやっちゃうんです

からドサ健はその手を見て坊や哲に対して「ちょwおもしれーやつw」ってなってるわけですね

麻雀を知って読むとこんな感じにキャラクター心理への解像度が格段に上がっちゃうんです

で、我々読者もドサ健や坊や哲の感情リンクするんですよ、えええ!?初手天和(2の2)!!!???って

しかもあの「初手2の2」「ゲンロク積み」「つばめ返し」の驚愕イカサマは、なんと実際に後にタイトルホルダーになる当時新鋭の(まさにドサ健と坊や哲のような)雀士二人によって実際に打たれたもの!それもドサ健や坊や哲のように非公式戦ではなく公式戦の決勝戦で(!)

「ただでさえ面白い」のに背景を知れば知るほど「さらに」楽しめちゃう小説なんだよな〜!すげーぜ麻雀放浪記!!

から小説限界を超えた面白さなのにさらにその上があるなんて普通は思わんやん!麻雀放浪記半端ないって

anond:20250715212838

Permalink |記事への反応(0) | 13:30

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2026-01-26

anond:20260125185950

大変やな。

いつも親は偉いと思う。

わしはそういう時はハーゲンダッツチョコ味は中々勝率高いと説明しとる小児科医やで。

すでにやってたらすまんやで

Permalink |記事への反応(0) | 17:02

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2026-01-22

自分の主張を曲げれない人」はプライドが無いのではないか

Xとか見てると、自分の間違いを指摘されたけど、引っ込みがつかなくて、滅茶苦茶な言い分でやり過ごそうとする人とかよく見るじゃん。

あいう人って本当にプライドないんだろうなって思う。だって見てて滑稽すぎるもん。

自分プライドが高いから、「自分が間違ってる」ことに気づいたらもう間違いを突き通せないんだよね。

議論とかでも、本当に自分の主張が正しいのかを常に考えてて、相手の方があってると感じたら割と簡単に折れてしまう。

議論に勝つ」ことを目的にしてる人と比べればそりゃ勝率は低いだろうけど、でも、真の議論に近いのは自分の方だと思っているので、誇りに思っている節すらある。プライドが高いから。

Permalink |記事への反応(2) | 00:07

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2026-01-21

[日記]

水曜日の22:44。

今日時計を見てから書き始めたわけではないが、結果としてこの時刻に落ち着いた。

はいつも通り起床して、動線の再最適化を頭の中で確認しながら歯磨きを128ストロークで終え、同じ温度紅茶を用意した。

 

午前中は完全に物理時間に割り当てた。超弦理論という呼び名自体がすでに粗い近似に過ぎないので、今日理論という語を使わず構造の話だけをすることにした。

具体的には、背景独立性を前提としない定式化をさら推し進め、時空を可微分多様体として仮定する癖を断ち切る作業だ。

p進化的な視点から見ると、連続体の極限は実数体である必然性がなく、むしろp進体上での解析の方が自然に現れる対称性が多い。

世界面の量子化をp進解析で再構成すると、摂動展開そのもの意味を失い、代わりにホモトピー型の不変量が前景化する。

そこでコボルディズム仮説を持ち込み、弦の相互作用時系列出来事としてではなく、境界付き多様体同値類として扱うと、散乱振幅は数ではなく元になる。

これは「計算できない」という欠点を持つが、同時に「矛盾しない」という利点を持つ。

ウィッテンがどう考えるかは知らない。理解主体特権化しない構造けが残る。その状態で午前は終了した。

 

昼にルームメイトキッチンコーヒーをこぼし、僕の動線に2センチの乱れが生じたので指摘したところ、「細かすぎる」と返された。

かいのではなく、誤差許容幅を明示しているだけだと言ったが、彼は聞いていなかった。

 

午後は研究ノートを閉じ、物理から意識的距離を取った。

趣味時間趣味として独立させないと、双方が劣化する。

MTGデッキを机に広げ、マナカーブと引きムラを統計的再確認した。

ここでは抽象化をやりすぎないことが重要で、確率確率として扱う。

友人Aが「そのカード弱いだろ」と言ってきたので、勝率分散を示して沈黙させた。沈黙同意とは限らないが、反論がないという点では十分だ。

 

夕方からFF14。固定パーティでの動きはすでに身体化されているので、今日は新しい回しを試さず、安定解を選択した。

友人Bは相変わらず必要最小限しか喋らず、その沈黙が全体のDPS底上げしている。

隣人は壁越しに笑い声を上げていたが、内容はどうでもよかったので無視した。

 

夜、食事を終えてからアメコミを数話読んだ。

連続性や正史に対する無頓着さは、物理から完全に切り離された場所でだけ許される贅沢だと思う。

 

そして今、22:58。

今日までの進捗としては、物理に関してはp進解析とコボルディズムを軸にした再定式化の見取り図がかなり明確になった。

これからやることは、その構造さら一般化し、数体すら前提にしないレベルまで抽象度を上げることだが、それは明日の午前に回す。

からは照明を落とし、明日のために睡眠に入る。

Permalink |記事への反応(0) | 22:58

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2026-01-20

anond:20260120182006

他にもチャンスはあるかもしれんが、今なら確実に勝てるので勝ちを獲りに行って

その勝利を活かして実績積んでさら勝率高めて長期政権目指しましょってことでしょ?

Permalink |記事への反応(0) | 18:26

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2026-01-18

anond:20260118081601

そもそも論としてずれてるんだよな。

ASD挙動言動のぎこちなさを見下さない人としか付き合えない」のは正しいので、そこを見分けないと話にならないのはそうなんだけど、大人しい子が見下した態度を示してこないのはそういう負の自己主張が苦手だからであって、心の中で好意的に思っているかというとそうではないと思うので、大人しい子を狙うことで勝率が上がるとは思えない。

自己主張するタイプで見下した言動してこない人の方が信頼度高いと思う。

「いけそうなやつ狙うべし」みたいなのがそもそも不愉快なのはとても同意

Permalink |記事への反応(0) | 09:01

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2026-01-17

選挙予想具体的な数

自民党 170  ー26

中道  190  +18

維新   30  ー4

国民民主党 40 +13

参政党   15 +12

無所属自民 0  ー7

無所属立民 5  0

れいわ   6  ー3

共産党   6  ー2

マジ無所属 0  ー3

くらいで思う。

中道国民民主党、立民系無所属で何とか過半数

でも参院が弱すぎて マックス248ー142の100ちょっと

これでは何にも進まんわ...

従って、自民国民民主党参政+一部維新、他で安定政権もどき

国民民主党の変わり身の早さと、維新オワコンぶり

やっと作った中道政党が今一つという残念会

ただ、予算ばらまきには完全な準備が整う

中道改革って終わりの始まりしかないという、期待して大損した

もしも、中道が+50とかなら、ねじれても維新の一部と元自民から鞍替え組を衆院参院も吸収して、変わり身の早い国民民主党からは、当然連携をもちかけられて(結果、シンバの思うままに操られて)、安定政権だよー。

そこまで行くには、

1 自民の敵失(新たな賄賂、真っ黒な政治資金発覚)

2 年金法と社会保障制度の安定を成長で保全し、誰にも損させない、というインフレ税でごまかした大看板でみんな鼻薬嗅いでしまう。そのために、温かい人情味のあるストーリー毎日YouTube野田代表の語りで刷り込む

3 アメリカガザ移民等での事件がなく、あれ、みんな世の中ってよくなってるし、良くなるはずだという集団催眠が2月の8日まで効く(不安事件ほとんどないという奇跡)

必要かと。

個人的には自民又は立民の勝率(=どちらが国民民主党を引き込むか、の確率)は

自民8 立民2くらいと思います

上記の条件の進捗を毎日チェックしま

Permalink |記事への反応(4) | 21:24

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支持率80%の政権選挙で負ける訳がない

勝率100%だろう。

議席を獲得しても不思議はない。

Permalink |記事への反応(0) | 09:35

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2026-01-07

東京には資産億越えはゴロゴロいる

安野貴広議員の件とは関係ない話として聞いてほしい。

事実として、東京には資産億越えはゴロゴロいる。

しかし、1番多いのは親から相続した不動産だ。

次に多いのは、無理して買ったタワマン資産価値が2倍になったというやつだ。

稀に、株や仮想通貨が当たって1億を超えたという人もチラホラだ。

相続は運だ。

東京土地持ちのもとに生まれるかどうかでしかない。

タワマンも運だ。タワマンが2倍になったからといって、今買えばさらに2倍になると言う話じゃない。

株や仮想通貨だって運だ。

人生運ゲーである

大企業就職するために、いい大学を目指し、いい大学に入れるよう中高一貫を目指して小学生に8時間勉強させて、億り人になる勝率をどれだけあげるか?

そもそも

大企業に勤めたか億り人になれました!」

という人がどれだけいるか

いいとこに生まれたかたまたま買った不動産が値上がりしたかたまたま買った株や仮想通貨が値上がりしたか億り人になるのは運だ。

そして、億り人だって特別ものを飲んだら食べたりしていない。

ドナルドトランプでさえ、コカコーラを飲みマクドナルドハンバーガーを食う。

そう考えていると、上司に怒られたって、出世できなくたって、給料が安くたって、全てどうでもいいと思えてくる。

会社に尽くそうとか思えない。

別にそれで評価されたって、生涯年収が何億も増えるわけじゃないし。

対価ぶん労働して、それだけでいい。

Permalink |記事への反応(1) | 12:45

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anond:20260107120342

これも一種ピーターの法則みたいなもんやな。

レート戦で停滞するラインに到達したら勝率五分になるなんて当たり前すぎる

Permalink |記事への反応(0) | 12:44

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スプラトゥーンマッチングって必ず勝率半分になるようにできててすごく苛つく

自分が下手だからじゃねと言われるけど、overwatchは勝てなくてもヒールとかダメージ出せたという達成感でメッチャ楽しい

overwatchもブチギレゲーとして知られてるらしいから、合う合わないがあるんだろうなスプラトゥーン

Permalink |記事への反応(1) | 12:03

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2026-01-06

anond:20260106205032

フォカロルス

計画龍王人間に絆されるのを期待するっつー無茶振りのお人。

しかし龍はだいたいちょろいのでけだし慧眼である

まあ神座壊しても敗戦種族の龍がそれこそ奪われた力が戻ったら復讐するだろうし、懐柔は一挙両得ではあるのかな。

でもそれを予見させる程度には500年前時点でヌヴィレットが温和な態度であったわけで、過去のいきさつや日常が気になるわね。

天理を欺くについても500年前の騒動天理スヤスヤだし、いまやみんな結構自由なことしているのでどっかのタイミングで「これ天理に怒られないな」とわかったら彼女自身もっと大胆な対処が出来ていた可能性を感じる。騙す相手スヤスヤですもん。

先代から丸投げされて、神として人前に出ず一人で考え、そもそも人になりたかった純水精霊だったことを思えばフリーナへのフォロー不足はあれど上手くやった部類といえようぞ。

…せやけど500年の演技はつらいて…フォンテーヌ人が善良すぎて犯罪数が足りなかった説。

やったことを見るに滅私の人なんだけれどもいかんせん出番が少なかった。

最後に。公子への有罪判決はヌヴィレットの想像をどれも加味しても雑じゃないかい?権力恣意的運用疑惑がありますよ。

純水精霊

モンドや璃月編はもう忘れてるんですけど、魔神任務だけ追ってたら純水精霊解説ってありましたか…?

出会うのはローデシアぐらいなのか。フォンテーヌは刺客を送る怖い国なのかと思ったのも遠い過去。鷹に倒されまくったのも。

そも純水精霊ってなんだよ!となっていたのは自分だけなのか。個体としても存在するし強制に近い形で意識統一化もされるようだし、少しはメイン中に解説が欲しかった。謎は謎で他の読み物であればいいんだけど、こう核心に絡むものにはね。現フォンテーヌでどう認識されているかも、街中の会話からは出ないし。人が溶けたあとは純な純水精霊ではないのかい

(Let's fuckなエヴァを見るとわかるのかしらん)

あと彼らがうらやんでいたのはフォンテーヌに居た純人間なのか他国人間なのか。謎ですね。

彼らは各地に出たり水仙十字院の院長してたり?で面白そうな存在なので楽しみ。

連続少女失踪事件

入れ替わりトリック含めぜんぜん頭にはいってこなくてスッキリとはしていない。

なんでリネの歌劇場でのショーを選んで誘拐事件を起こした?かなり近しい身分にまで内通者を用意して(これは読み落としてるかも)

・リネに容疑をかけたかった

そもそも発端は20年前。マーセルは疑われてなかった。

ナヴィアの調査と側近の持つ情報真実に近づいていた?いや水のことも露見していなかったし。

・壁炉の家が邪魔だった

公的機関が調べればわかる身分なので裏の人間でも知りえたが、そも壁炉の家の目的はフォンテーヌを救うこと。ファデュ全体の目的は神の心を手に入れること。

歌劇場フリーナ・ヌヴィレットの前で事件を起こす理由不明

マジックボックス内で溶かしてどうする気だったのか。溶けた後の水を回収して研究するのか?それは既存の大量の研究の残り物と同一では…

なんでナヴィアはマーセル容疑者にしたか私物違法マーセナルを大量に保有するには大量の金がかかるから。商会会長のマーセナである

そもそも黒幕違法薬物の裏取引利益を得ていたはずなので表の身分は影響しないはず。

それを研究に費やしていたとしてもナヴィアからは知らない話で。

事件の発端が20年前なので年齢的にそれ相応、または組織代替わりなどを疑わなければならないのでは

情報伝達を絞った相手黒幕てのもねぇ。手下が公僕から魔術師の裏方まで至ってるので容疑者すら伝達役のような気がしてたけどストレート黒幕でしたね。尺の問題でそんな複雑なのは誰も望んでないけれど。(みてくれよこの夜蘭の新衣装イベント黒幕を!)

(開発よ)なんでナヴィアをマシナリーで襲った後、フォンタで溶かそうとしたのか

ホテル・ドゥボワールは

エスコフィエがメロピデ要塞に行った件伝説任務前日譚

ナヴィアに原始胎海の水入りフォンタを飲まそうとした件

エスコフィエ伝説任務でまた料理対決に起こった件

とわかってるだけでも3度異物混入に近い事件が起こっている…。飲食店としてこれはやばい。あと最後は仲間の従業員たちにも薬物入りのお茶を飲ませてた…。

やばいっすよあのホテル…と文屋にタレコミが入っても不思議じゃない。フォンタの件は未追求だしね。ホテルにまだ犯人がいるのかもしれません…。

 

それからそれから、消えた・溶けたはずの女性がどうやって居なくなったかというと隠れてて隙を見て抜け出した、は反則じゃない?と強く思ったことを覚えている。

裁判システム

凝ったデザインシステム裁判反論をしていく、というのがフォンテーヌの目玉だったわけですが、そもそも旅人が何を反論しようとしているのかがわからず、何の証拠証言をあわせればいいのかわかりにくかった。

逆転裁判のように矛盾を突きつけるのではなく、別のこういった筋書きもありえますよ、と別のストーリーで上書きしていく感じの表現だったとおもう。

なので意図がわからず4つ以下の組み合わせを選ぶ程度の各挑戦で、ほぼほぼ一発成功は起きなかった。

まあ普段から旅人連想推理勝率100%だったわけでもないけれど。

メロピデ要塞

メロピデ要塞生活自体面白かった。

上下構造ワープの把握がやや迷ったけど、ガイド頼りだったしナタキャラが居たからマシだった。居ないと(リネットだけでは)苦痛を感じてたとは思う。

そうメロピデ要塞生活自体面白かった。ランダム食事業務、休暇を買ったり娯楽があったり。監獄の予想を裏切る別世界の楽しさが閉鎖環境ビジュアルとともにあった。ただ、ストーリー目的がね。

物語の鍵を握りそうな鯨、に関係するタルタリヤ、が消えた理由を探るため、にメロピデ要塞秘密を探る。という構造

隠しルール自体面白い。だけどそれがタルタリヤにつながるわけでもないからたびたび「今何してるんだっけ」と問いただすのだが、答えはでず。ひたすらあっちこっち行ってたら彼は泳いで脱出していたとわかってほとんど空振りに終わる。リオセスリの黙認が彼の目的合致していたとだけわかる。

そこから原始胎海の水の対処から予言へと移ってタルタリヤについては棚上げ。振り返ればメロピデ要塞で何をしていたのかとんとわからないのである

エピローグだったか要塞にまた来るなどと発言しているが、ストーリーを通じてパレ・メルモニアとの関係が変わったわけでもないので一応建前は罪状公爵の招待がなければ来れないだろうし、いうほど公爵と絆?を結んだか?と聞かれると謎である

そもそも要塞から一時避難したとき追放者たちはどれぐらい戻ってきたのだろうか。水の下は悪くはないところだが、水の上のよさや故郷フォンテーヌを思う程度には水の上への哀愁もあるだろうし。強制移住先の追放地メロピデ要塞は今も不思議場所である

呑星の鯨

うーん、テイワット運命って偽りの空に描かれているんですよね。たぶん。占星術師は空の星を読むし、命ノ星座の形で神の目所持者の運命は空にある。

ドゥリンやフォンテーヌ人などの人以外の被創造物も運命に囚われている。フォンテーヌの予言、罪は天理への罪、背信であってテイワットの空に描かれている。はず。

その破滅の原因がテイワット外の鯨っていうのはどうなんでしょうか。星間生物の鯨さえも運命に囚われ原始胎海の力を呑んでいた…ってこと?

スルトロッチが鯨をペットにして原始胎海に放置?した時期がいつかはまだわからないけれど、鯨がテイワット天理予言の輪に組み込まれているならフォンテーヌ人誕生前にテイワットに居ついた、と考えたいものだ。

(でもタルタリヤがアビスに落ちたときに鯨に出会ったんだよね)

  

あと鯨は倒しきれない存在だと思っていたので、FF10のシンの背びれみたいに体の一部と戦う、みたいなスケールだと思ってた。デカい、けれど思ってたよりは小さかったです。あと恐らく体内の偽スルトロッチノータッチだったよね?なんでだっけ…。

  

呑星の鯨はテイワット外、アビス領域の生き物ってことは知っていたので強いし、旅人と同じレベルの理の外の存在、災厄と考えていたから、罰の予言に組み込まれていたのはちょっと残念でもある。

そして力を吸い取って巨大化したから海面が上昇するという流れがよくわからなかった。

  

   

最後ゲーム的に見ると、一応週ボスのために戦うべき相手を用意しましたよって印象を受けた。わりと戦う必要がない。なんなら全部ヌヴィレットにまかせても成立すると思う。けど週ボスさないけへんし…。と。任務全体でも戦闘回数は少なかった気がする。遺跡レンジャー劇場のマシナリーが数回?お試しキャラもなかったか。フレミネ操作戦闘はなかったような。

それもあってビジュアルは綺麗だったけど印象に残る、感に堪えるラスボスではなかったかな。散兵や淑女、(横道の雷電将軍)に比べて、ね。


執政のぐだりぐあい

これでざっと神もそろって来たわけですが

・モンド

吟遊野郎が吟遊野郎してる

・璃月

最近まで先生が頑張ってた

稲妻

500年前から引きこもり 引継ぎ失敗

・スメール

500年前から軟禁 引継ぎ失敗

・フォンテーヌ

500年前から実質空位で引き継いだ前科をチャラにしようと裏切り天理から見て引継ぎ失敗

・ナタ

地脈壊しちゃって2000年前シュバちゃん自力救済破滅足音中人間だけでやってきた

 

こんな感じ?天理が寝ちゃってるにしても七執政(笑)じゃないですかね。

相対的にモンドがまだ神が面倒見ているまである自由とは他国にありけり。

零落している魔神たちどころか中間管理職呼びすらなんか、もったいない状態だったわけで。2000年前から3/4は頑張っては、いたか。あと大体引き継ぎが悪い。

璃月編まで漂っていた威厳とかグループ感がもはやなくて、特別感は執政からよりは魔神からって目でみたほうがいいような気がする…。

だって執政も四執政だしよぉ、執政地位はガタガタですよ神。

残された謎

  

リネがコアで聞いた声。フォカロルスが独り言を言う理由がない?

古代レムリア王朝の時期、人種などが非言及

エゲリアの死亡時期・理由。500年前だからおそらくカーンルイア召集時。

ナヒーダと異なり先代がフォカロルスを直接後継指定執政禅譲できるしフォンテーヌ人でも神になれる。ていうか原神(神の目)もただの魔神もすっとばして執政まで行ってる?

執政レベルの神で人に不死の呪いをかけられる。

---

  

以上、ほとんど楽しかったです。事前情報で楽しめないかな?と危惧していた部分はほとんど苦にならずそういう意味で減点はすくなかった。あと単純にファッションが一番好きな国だし眺めていて目が楽しい

メロピデ要塞で若干だれるのと、後半はイベントが長くて集中力が切れたり中座したりしたものの、やっかいミニゲームもなし。不快すぎるキャラもなし。ムービーは直近の質が上がってるせいで派手さは相対的に控えめかな?メリュジーヌかわいいしフォンテーヌええとこだぎゃ。

あ、あと魔神任務はぜんぜん国全体を表しきれないとはいっても水中要素まったくゼロなのは驚いた。最初に出たはずの水中を動ける理由チュートリアルすら忘れてるもんで…。

Permalink |記事への反応(0) | 20:51

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2026-01-05

社会エントロピー

Xを眺めていると、努力と成果の話題を見かけた。

昨今の世代は、モテるとか金持ちになるとか、そう言った"地位"的なものを得るための努力が、ことごとく無力化されている、というもの

人生において何かを持つ者は、生まれた時から持った状態で生まれ人間であって、

環境や才能や適正に恵まれなかった者は、いくら努力を積み重ねても『努力環境』とかが使える『持つ者』には敵わない。

その状態社会構造によって、より強力に固定化され始めていると。

そういう話題だ。

まあ言ってる奴が努力してるのかは知らんし、これが事実なのかは統計取ったわけでもなし。

感覚的には一定の納得感はあれど、正しいかどうかはなんとも言えないと、個人的には思っている。

が、否定したいわけではない。

しろ肯定したい。

多分これは事実だし、社会の発展形としては確実に必然性を帯びている性質だと思う。

これは例えるなら【社会エントロピー】だ。

エントロピーとは物理における『対象ランダムさ』を表す言葉だ。

熱力学第二法則だっけ。あるいはエントロピー保存則とか、難しい呼び方で難しい定義がされているのだが、

ざっくり言えば『分子運動ランダムさは、外から力が加わらなければ安定化しようとする』という法則のこと。

イメージ的にはこうだ。

たとえば泥水があるとして。

泥水を一切かき混ぜなければ、徐々に土や砂が底へ沈殿していき、上澄みには水が浮かび上がる。

この『層が分かれていく』のが、安定へ向かっていくということ。

本来混ざらないもの同士が混ざった状態から、それぞれが安定的存在する領域へと移動していく。

これをたとえ話に、社会エントロピーを私はイメージした。

社会という水』の中において『地位というエネルギー』ごとに、それぞれが安定へ向かっていく。

モテるってのはつまり『現環境においてより遺伝子を残しやすそうな相手だと判断される』という特性

環境が大きく変わらない状況では、遺伝子はより選りすぐられていく。

モテる奴はモテる奴と。モテない奴はモテない奴とくっついていき、

の子孫は『モテる遺伝子』だの『モテない遺伝子』だのを引き継いでいく。

金もそうだ。

金を稼ぐのが上手い奴は、金を稼ぐのが上手い奴や、金を減らさないのが上手い奴とくっつく。

そして子は親から『莫大な金』と『金を増やす能力』と『金を減らさな能力』を引き継ぐ。

あるいは『金が増えない環境』で『金が減る性質』や『莫大なマイナスの金』とかも引き継ぐ。

そうした物理法則にも近しい自然淘汰によって、社会が安定しているほど、地位も安定していく。

安定した社会では、不確定要素が減り、エントロピー収束していく。

と、表現することもできる。

戦争だの革命だの高度経済成長だの、強力な社会の外から来る力によって、環境をかき混ぜられてから幾年。

そりゃ、安定もする。

「恵まれない環境に、恵まれない才覚の人間が生まれた」は因果が逆だ。

「恵まれない才覚の人間は、恵まれない環境から排出される」である

まあこの環境って部分が、財力なのか、教育なのか、人間関係なのか、そこらへんは複合的な話であって。

金持ちでも教育が恵まれなかったり、とかはあるにせよ。

そう考えれば、この『社会エントロピーの安定期』に必要なことは『ランダムさ』に他ならない。

マクロ的に観れば『社会環境を一変させかき混ぜる強力な何か』だ。

イージーなのは戦争次点災害

それが嫌なら『技術文化革新』だ。

一番最近あったのはVtuber。あれは社会弱者だったはずの存在こそが最適となる『まったく新しい環境の構築』といえた。

流石に世界全体の大局から見れば、比較的には下層で起きたごく一部のゴタゴタではあれど、明確に資質がかき混ぜられた瞬間と言える。

その前だとコロナ一過性ながら、明確に『インドア適正が強カードに変化した』という環境変化でもあった。

次に可能性があるのはAI、に見えるかもしれないが、これはVほど大きくはないと感じる。

技術は無いが発想はある』という層の拾い上げになる可能性があるくらいで、

法律問題もあれば、『アイデア力がある上でこれに反応できる層』は、たいていは元から何かしらはやってる。

まあマクロ視点で観ればこんな感じ。

ミクロ的に観れば『自己研鑽』と『機会の創出』だ。

身の丈にあった場所自然と安定するならば、身の丈を伸ばしていくのが正攻法

そして社会にうっすら滞留しているチャンス、すなわち『環境が混ざっている区画への流れ』を掴み取ること。

これは何もギャンブルしまくれという話ではない。

だが「くじを一回引いて当たりを引く確率」よりは「くじを一万回引いて当たりを引く確率」の方が高いことは確かだ。

あるいは「勝率1%のくじ」より「勝率50%のくじ」を引きたい。

そんな風に、自分が居る環境を変えていくことで「くじを引く回数を増やし」たり、「当たりの多いくじ」を引きに行ったり。

そういう"変化の行動"をしていくしか個人にできることはない。

しかし安定力の高い社会悪辣なのは、そうした変化を狙う層を狙い、自分の罠へ誘い込む、というムーブ覇権を持つことだ。

社会が安定しているからこそ『ランダムっぽい疑似餌』はよく目立つのである


弱者を救う制度とか、下層を掬う制度とか、そんなものは『制度である時点で『攻略力』が物を言うモノで当たり前。

社会は育てば育つほど、平和になればなるほど、安定していく。

そして安定すればするほど、【平等に与えられた制度攻略力】が高い順の綺麗なグラデーションへと収束していく。

これが私の考える仮説【社会エントロピーである

Permalink |記事への反応(0) | 14:58

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2026-01-02

人は結局、暴力しか変われない

そんなことを感じさせる記事ホッテントリ入りしてます

電気刺激でつけてる人に痛みを感じさせる腕時計デバイスAIを組み合わせたシステム運用している方の記事を読みました。

まあ、そのとおりなんだろうなあ、とは思います

馬の調教だってムチを使うから人間の言うことを聞くようになるわけで、人間だって同じ哺乳動物

痛みを使った調教(?)がもっと効率よく人間を変えるシステムであることには間違いがないでしょう。

それとは違った話なのですが、はるか昔、まだ昭和時代平成時代になって間もない頃の私の体験を思い出します。

私は当時、学生バイトリーダーのようなことをしていました。

もともとヤンキーだったのですが、受験勉強との相性が良く半年ほど勉強しただけで、当時どんな大学でも誰でも入学できなかった受験戦争をなかなかの勝率で勝ち抜いて、そこそこな大学入学できました。

なまじっかな頭の良さを実装した周りの学生の中で私のように勉強ができる元ヤンキーというのはリーダーになるために存在するようなものであらゆるサークルやらバイト先やらでリーダーをしていました。

ようするに行動力があって、面倒見が良くて、外向的だったってことです。

その頃、バイト先ではしょっちゅう新人がやってきていて、その人に仕事を教えるのも私の仕事でした。

そんな新人君のなかには、頭は悪くないんだけどどうにもヌケているというか仕事に集中することが苦手な人達というのがいました。

学生バイトなんで単純作業の延長みたいなもので難しい作業ではないのですが、気を抜くとミスをしてしまます

ミスをすると資材が無駄になるので出来るだけ最小にしなければならないのですが、どうしてもミスが多い人というものはいるもんです。

当時、私はどうやったらそういう新人ミスを少なくさせることが出来るんだろうか?とずいぶん考えました。

いろんなやり方を試してみたのですが、結局は暴力が一番の解決策でした。

「すいません、リーダー。また失敗しちゃいました。」

なんて半笑いで来られたときです。

こっちも半笑いで、

「もう、それ何回目なんですか?ゆっくりでいいから仕損だけには注意してって言ってるじゃないですかあ」

というと

また半笑い

「はは、すいません」

みたいな感じなんですよ。

それが何回も続く。

で、何回目かのときに言うんですよ。

「つぎ、やったらこれですからね」

ぐっと握りしめた拳を見せながらニッコリと笑うんです。

当時、金髪で(その頃は金髪ヤンキーしかいませんでした)強面で第一印象最凶だった自分が言うと、効果バツグンだ!、だったみたいで

それをやって以後は全くミスが無くなるという現象が高確率で起こりました。

これまあ今だったら無理だとは思います

そんなことやっていい社会情勢じゃないし、第一、そんなこといってもただの脅しだと舐められますよね。

ちょっと頭がオカシイ人だ、と思われてバイト辞められてしまうだけです。

でも、当時は本当に殴る人がいたとしてもおかしくなかった(リアルがあった)し、そういうことがうやむやになるような社会雰囲気もありました。

まりガチで殴られてもおかしくないようなリアルが、すくなくとも学生だけのアルバイト現場とかではありました。

当時のいじめ体質社会とでも言うんですかね?

現在とは全く違いすぎてて、本当に自分でも現実のことだったか確信が持てなかったりするのが当時の雰囲気でした。

いや話が横道にそれました。

とにかく、ああやっぱり人間暴力なんだな。

と、ヤンキー社会で何度も実感してたことに社会普遍性があることが実証されたのが少しうれしくもありました。

あと、もちろんですが手を出したことはありません。(そんなことすれば本当にやれば、当時ですら社会的制裁は免れなかったのは言うまでもありません、あくま雰囲気として「本当に殴られるかも?」と感じさせる社会だったと言うだけです)

Permalink |記事への反応(1) | 09:51

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2025-12-26

anond:20251226160614

暇空の勝率って今何%くらいや

Permalink |記事への反応(0) | 16:10

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