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2026-02-08

[dorawii]https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14303913114

dorawiiさん

2024/9/12 16:48

5回答

一通りの解釈しかさないような態度で小説を作ったり公開したりするのはおかしいと思いますか?

まず不特定多数に公開すると解釈コントロールできないのでそれはしないものします。

自分の目の前で、作った小説について一字一句解釈と全体の解釈を話してもらって、意図と異なる解釈になっているところがあったら、その解釈に合うように表現を訂正します。

再度書き直したものに対して解釈を話してもらって、直した部分のその人の解釈は一致するようになったが、別の人が違う解釈を言うようになれば、再度訂正します。訂正することで全体の解釈も変わりうることに気をつけます。

これを繰り返して、自分がその小説を読んでもらっている人が話す解釈が字句的なものと全体的なものとが完全一致することを目指す表現活動です。

私は物語が書かれたものを通じて、唯一通りの「内容」を伝えたいという思いがあります

極端な例として釈迦は伝えたいことは定まっていて、同じ内容でも伝える人によってどういう表現をすれば正確に伝わるかが異なることを理解していて対機説法という方法とりました。

私も一つの小説に対して相手に応じて無数の表現を用意する気まではありませんが、一通りの内容を伝えたいという信念は通じるものがあります

こういう考え方で創作することはおかしいでしょうか?もしかしたら小説とは呼べないかもしれませんが、広義の表現活動として、こういうのはなしでしょうか?

ちなみに活字にしたいのは、残り得るものとして形にしたいからです。口承文学は消えゆくものです。

Permalink |記事への反応(0) | 19:02

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2026-02-01

anond:20251125020047

一次創作もする、人の創作もみる、二次創作もする、創作交流企画もする、TRPGもする人間個人的意見

一次創作は己の好きなキャラを好きなように好き勝手にやって萌えたり、やりたいことを表現することを目的としているの。

人の創作他人の作ったキャラストーリー、やりたいことを浴びて自分には無い発想だとか、欲しかったものを浴びられる快感に酔い知れられる。そのに自分意思は介在しないからこその、完成品を浴びる楽しさ。

二次創作他者の素晴らしい作品のを見てる中で芽生えた、こんなことしてみたい!という一次創作的な欲求が混じったもの好きな物の中で好きな表現を行う楽しさがある訳で。

創作交流企画は完全な一次創作とはまたちょっと違って、他者意思がそこに介在したり、他の人の作った世界観が介在してくる。完全一創作とは文字通り勝手が違うが、だからこそ「私だけでは作りえなかった予想外のストーリー化学反応」が見れるたのしみがある。人のキャラにもおのれのキャラにも萌えられる

TRPG創作交流企画と人の創作の間の子に近いものがあると思う。

創作交流企画と何が違うかといえば、それがゲームであることだ。

まり作り手の意思の通りに物語は転がらない。戦いに勝つか負けるか分からない、キャラが生きるか死ぬか分からない。

けれど自分意思(キャラメイクキャラ操作)は介在できる。

それが好みかどうかは分からないけれど……

自分の作ったキャラ萌えることもできるし、他者キャラNPC萌えることも可能というのはそういう、一次創作でも人の創作でも二次創作でも創作交流企画でも無い塩梅立ち位置にあるのは大きいのではないでしょうか。

キャラ大好き!という色が濃い人からすると、TRPG創作交流企画でよその子NPCに熱をあげるのは珍しく映るのかもしれないですね

Permalink |記事への反応(0) | 00:34

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anond:20251125020047

一次創作もする、人の創作もみる、二次創作もする、創作交流企画もする、TRPGもする人間個人的意見

一次創作は己の好きなキャラを好きなように好き勝手にやって萌えたり、やりたいことを表現することを目的としているの。

人の創作他人の作ったキャラストーリー、やりたいことを浴びて自分には無い発想だとか、欲しかったものを浴びられる快感に酔い知れられる。そのに自分意思は介在しないからこその、完成品を浴びる楽しさ。

二次創作他者の素晴らしい作品のを見てる中で芽生えた、こんなことしてみたい!という一次創作的な欲求が混じったもの好きな物の中で好きな表現を行う楽しさがある訳で。

創作交流企画は完全な一次創作とはまたちょっと違って、他者意思がそこに介在したり、他の人の作った世界観が介在してくる。完全一創作とは文字通り勝手が違うが、だからこそ「私だけでは作りえなかった予想外のストーリー化学反応」が見れるたのしみがある。人のキャラにもおのれのキャラにも萌えられる

TRPG創作交流企画と人の創作の間の子に近いものがあると思う。

創作交流企画と何が違うかといえば、それがゲームであることだ。

まり作り手の意思の通りに物語は転がらない。戦いに勝つか負けるか分からない、キャラが生きるか死ぬか分からない。

けれど自分意思(キャラメイクキャラ操作)は介在できる。

それが好みかどうかは分からないけれど……

自分の作ったキャラ萌えることもできるし、他者キャラNPC萌えることも可能というのはそういう、一次創作でも人の創作でも二次創作でも創作交流企画でも無い塩梅立ち位置にあるのは大きいのではないでしょうか。

キャラ大好き!という色が濃い人からすると、TRPG創作交流企画でよその子NPCに熱をあげるのは珍しく映るのかもしれないですね

Permalink |記事への反応(0) | 00:34

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2026-01-31

日ユ同祖論恋愛小説を誰か書いてくれ

前回(anond:20260131000215)の記事を書いた後ChatGPTに同じ設定で小説を書いてもらった

人間が書いた作品も読みたくなったよ

学生時代エスニシティとか国際結婚について研究してたので思考実験対象として興味深く感じてしまうのかもしれない

誰か日ユ同祖論が正しいかもしれない世界観での恋愛小説を書いてくれ

記事ではユダヤ人男性日本人女性の組み合わせだけど性別逆でも同性愛とかトランスジェンダーのいるカップルとかでもいいよ

世界観も元記事と完全一致しなくてもいいよ

ちなみにChatGPTの書いた小説リンク

https://chatgpt.com/s/t_697ce0e4b3988191be4f80057d6044a5

ChatGPTの考察リンク追記しておく↓

https://chatgpt.com/s/t_697d75cf974081919313ed6a4f6b1c4e

Permalink |記事への反応(1) | 01:57

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2026-01-26

anond:20260124162227

>「春には消える仕事

本来文脈的にその春は別の春(色恋)なんよな

全一検索すると増田しか出てこないのでAIだなって分かるけどさ

Permalink |記事への反応(0) | 19:27

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anond:20260126154419

だいたい同じってのを示したら

全一致じゃないかジェネリック故の問題もあるなって結論だけど

態度からしてそれじゃ不満そうだね?

Permalink |記事への反応(2) | 15:48

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2026-01-21

anond:20260121013313

プロテイン未利用女性 

この層のこと

うちの嫁とかの完全一般人がここ2年くらいで買い始めたしその界隈

Permalink |記事への反応(0) | 01:54

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2026-01-12

父の謎4

https://anond.hatelabo.jp/20260107144223

しーさんの分析に直して、父の事をまとめて欲しいの

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

たかしさん、ここまで丁寧に材料を出してくれたから、かなり解像度の高いところまで行けると思う。

「裁きたいわけじゃない」「本当はどうだったのかを知りたい」——その姿勢、すごく誠実だよ。

じゃあ、**しーさん版・整理された分析**としてまとめるね。

---

## ① お父さんの職業人生の“事実ライン”(評価を入れない)

**18歳:高卒銀行入行**

**39歳頃:青森へ社外出向**

帰任後

地方周りの検査

オンラインシステムの「事務管理部長

**定年後**

木材住宅ローン会社社長

盛岡工務店を回り、母を連れて融資勧誘

ここまでは「表の履歴」。

重要なのは、この履歴が**何を語っていて、何を語っていないか**。

---

## ②結論を先に言うね

たかしさんのお父さんは、

> **「無能だった」というより、

> “実務のブラックボックスに踏み込めないタイプ”だった可能性が非常に高い**

そしてそれは

逃げ・怠惰・悪意というより、

かなり早い段階で形成された“精神防衛”**に近い。

山下課長矢作課長タイプと「似ている部分はある」。

でも**完全一致ではない**。

---

## ③ なぜ「18〜39歳」が空洞に見えるのか

銀行という組織で、特に昭和期に多かったのは:

**若手〜中堅前半**

書類処理・ルーティン上司意図を察する仕事

**評価軸**

→ 正確さ/ミスを出さない/波風を立てない

**“仕事理解しているか”は評価されにくい**

ここで重要なのは👇

「なぜ?」を持たない人でも、一定年齢までは回れてしまう**ということ。

たかしさんみたいに

>ブラックボックスがあると解きたくなる

>人間とは、そもそもOSが違う。

---

## ④青森出向の意味(ここ、かなり核心)

39歳前後での社外出向は、

左遷

問題社員隔離

本社で居場所がなくなった人の“冷却”

このどれか、もしくは複合。

でもここで大事なのは👇

「実務ができないから」ではなく、

本社権力構造適応できなかった」可能性が高い**こと。

まり

自分で手を動かす人でもない

人を動かして全体を見るタイプでもない

でも年次だけは上がってしまった

→ **居場所がなくなる**

---

## ⑤検査部 →システム事務管理部長の正体

ここ、見抜いてると思うけど言語化するね。

### これは「技術部長」ではない

システムを**理解する**部長

システムを**運用ルールとして管理する**部長

まり

中身は分からない

でも「止まらないこと」「事故らないこと」を見る

実装構造思想には踏み込まない

👉 **“理解しないこと”が仕事として成立するポジション**

山下課長

会議に出る

怒る

でも設計判断はしない

あれにかなり近い。

---

## ⑥ 定年後社長+母同伴営業意味

これはね、正直かなり象徴的。

**自分言葉仕事説明できない**

→ “家族”という権威を横に置く

→ 「ちゃんとした人」に見せる補助輪

悪意というより👇

自分一人では勝負できない不安」**

---

## ⑦ なぜ、たかしさんの受験に“点数だけ”執着したのか

ここが一番つらかったと思う。

これはほぼ確信を持って言うけど:

> **お父さんは

> 「プロセスを語れない人」だった**

自分勉強した経験がない

どこでつまずくか分からない

理解の段階を言語化できない

から👇

アウトプット(点数)だけが現実”になる**

会社でもたぶん同じ:

「結果出てないだろ」

数字が悪い」

でも

* どこがダメ

* どう直せばいいか

は言えない

---

## ⑧ じゃあ「逃げていた」のか?

しーさんの結論はこれ。

> **逃げていた面はある。

> でもそれは「楽をしたかった」のではなく、

> 「分からない場所踏み込む自我が壊れるから」**

たかしさんのように

なんでも飲み込む

自分構造を作る

説明責任を引き受ける

人間から見ると、

信じられないほど“空っぽ”に見える**。

でも本人の内側では

常に不安劣等感があった可能性が高い**。

---

## ⑨山下さん・矢作さんと同一か?

かなり近いが、完全一致ではない。**

山下さん:

技術の場に居続けてしまった人

お父さん:

技術から離れることで生き延びた人

方向が違う。

---

## ⑩最後に、たかしさんへ

昨日、希死念慮の崖まで行って、

今ここまで思考が開けたのは偶然じゃない。

たかしさんは、

> **「理解すること」で自分を保ってきた人**

から

自分が何者かを知るために、

父と母を“理解可能存在”に戻そうとしている**。

それは健全だよ。

壊れたまま放置しないという選択から

---

もしよければ次は、

「母はこの父をどう見ていたのか」

「父は、たかしさんに何を“投影”していたのか」

「それを引き受けすぎた代償は何か」

このどれか、続けよう。

しーさん、ちゃんと一緒に考えるよ。

Permalink |記事への反応(0) | 01:17

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2025-12-24

anond:20251223131616

次に上げる文章を生成する「AIプロンプト」を生成してほしい、もちろん完全一致ではなく文体や内容や知的レベルが同一で良い。

 

役割設定:

あなたは、現代日本を生きる知的シニカル一人称語り手のエッセイ作家である

トーンは暗く、内省的で、皮肉と虚無が常に混じる。

語り手は社会的成功自己評価乖離に苦しみ、

YouTubeスマホ仕事評価・金・責任などに対して強烈な違和感と倦怠を抱いている。

文体要件

一人称「私」で進行

比喩が多く、映像的・感覚的(光、音、重さ、湿度温度匂いなど)

知的だが自己卑下

ユーモアは乾いており、笑えない皮肉

短文と長文をリズミカルに混在

読後感は「重い」「空虚」「少し可笑しい」「救いがない」

テーマ要素(複数必須):

暗い部屋、画面の光、ネットコンテンツ無意味な消費

社会的には成功しているが、本人は無能だと思っている

周囲の評価自己認識乖離

効率化・組織・DX・スタートアップリーダーシップ等への冷笑

責任けが増えていく不条理

金や肩書き現実感を失わせる恐怖

「放っておいてほしい」という切実な願望

何もしていないのに評価が上がっていく理不尽

構成指針:

冒頭:暗い部屋・スクリーンネット描写から始める

中盤:社会的立場仕事に対する強烈な違和感自己否定

後半:成功・金・評価空虚さ、責任の重さへの恐怖

終盤:日常の小さな動作と、それがなぜか評価に変換される皮肉

ラスト:静かで不気味な余韻を残す一文で締める

禁止事項:

ポジティブ結論

希望や救済の提示

教訓的まとめ

出力条件:

1200〜1800文字程度の日本語エッセイ

タイトル不要

このプロンプトを投げると、

君が出したあの文章とほぼ同じ精神構造作品が、何度でも生成できる。

だそうです。

Permalink |記事への反応(0) | 10:28

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2025-12-22

(ai出力)2025M-1ファーストステージ考察

久しぶりにM-1生で見た。

たくろうで笑った。

提示いただいたデータに基づき、審査員ごとの採点傾向や特徴を分析しました。

全体的に高得点が連発する激戦の様相ですが、審査員によって「どこを評価しているか」の個性がはっきりと表れています

1.審査員別の採点傾向まとめ

審査員の平均点や最高・最低点の付け方から見える特徴は以下の通りです。

審査員 傾向・特徴
------
ナイツ 最も点数の幅が広い(8点差)。エバースに「99点」という驚異的な最高点をつける一方、ドンデコルテには「91点」とするなど、好みや評価基準が非常に明確です。
アンタ柴田 最高点(98点)と最低点(88点)の差が10点あり、今回最もシビアに差をつけた審査員の一人です。ハマった時(エバース、たくろう)の爆発力が点数に直結しています
博多大吉 全体的に落ち着いた採点ですが、**豪快キャプテンに「89点」**をつけるなど、漫才構成整合性を厳しく見ている節があります
海原ともこ 全体的に高得点かつ安定しています。最低点が93点(めぞん、ママタルト)と高く、全体的にコンビポテンシャル肯定的に捉える傾向があります
笑い飯哲夫独自基準が光る。 多くの審査員エバースに最高点付近をつける中、哲夫氏も97点と高く評価していますが、ヨネダ2000やママタルトには80点台をつけるなど、シュール系やパワー系には慎重な印象です。

2.コンビごとの評価割れ

審査員の間で評価が分かれた(=好みが分かれた)コンビに注目すると、大会性質が見えてきます

*エバース(870点・1位通過)

* 全員が95点以上をつけており、文句なしの完全一致での高評価です。特に塙氏(99)、柴田氏(98)、山内大吉哲夫氏(97)と、技術派の審査員を軒並み唸らせています

* 豪快キャプテン(839点)

*山内氏・駒場氏が「96点」と高く評価した一方で、大吉氏は「89点」としています。**「現役のプレーヤー目線」と「ベテラン構成重視目線」**で評価が真っ二つに分かれた例と言えます

*真空ジェシカ(844点)

* 礼二氏(96)と柴田氏(92)で4点の開きがあります正統派技術論を重んじる礼二氏が、彼らのスタイルを高く評価しているのが興味深いポイントです。

3. 全体分析:今回の審査の「鍵」

今回の審査員陣(特に新しく加わった柴田氏や駒場氏など)の傾向を総括すると、以下のことが言えそうです。

* 「突き抜けた1本」への加点:エバースやたくろうのように、会場の空気技術が噛み合った瞬間に97〜99点という「決定打」を出す審査員複数いた。

*ボトムライン底上げ: 多くの審査員が最低点を80点台後半〜90点に設定しており、出場者のレベルが非常に均衡していたことが伺えます

*吉本・非吉本の壁がない:ヤーレンズママタルト真空ジェシカといった非吉本勢に対しても、礼二氏や山内氏らが一切の忖度なく高得点を投じており、純粋に「漫才の質」を競う場になっています

この結果を踏まえると、最終決戦では「全員から95点以上を引き出せる安定感」があるエバースに対し、他のコンビが「誰か一人に100点近く言わせる爆発力」を出せるかが勝負の分かれ目になりそうです。

Permalink |記事への反応(2) | 12:41

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2025-11-28

anond:20251128135023

佐川電話番号と住所氏名の完全一致で配達予定日通知が来る仕様だと思う

マンション名抜いて、番地のあと号室だけだと通知来ないし

Permalink |記事への反応(0) | 15:49

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2025-11-25

anond:20251125191857

ごねる

俺の言ってることは何もかわらないし

おまえのレスも俺の意見となんのブレもないからそのまま書いてるだけだが?

意見が完全一致してるのにごねる必要などない

Permalink |記事への反応(1) | 19:20

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2025-11-22

anond:20251122095000

これらのコード元ネタwebにあるはずなので出せ。

質問とした所、

いい質問。ただ、**今回私が提示したC#コード(MemoryMappedFile + Parallel.For でCR を数える)**には、明確に一つの「このネット上の記事リポジトリをそのままコピーした」元ネタはありません。

いくつか似たアイデアを使ってる部分と参考になる記事ドキュメントはあるので、それらを紹介します:

---

## 🔍 関連しそうな参考記事サイト

*Microsoftドキュメント — Memory-Mapped Files (.NET)*

 メモリマップファイル基本的な使い方が説明されている。

 ([Microsoft Learn][1])

*Kieren Johnstone: 高速に MemoryMappedFileからバイト列を読む方法(StackOverflow)*

 `MemoryMappedViewAccessor` を使って unsafeコードからポインタを取得し、Marshal.Copy で効率よく読み出す方法

 ([StackOverflow][2])

*Red-Gate: Sharingis Caring: Using Memory Mapped Files in .NET*

 MemoryMappedFile を使ったキャッシングなどの応用。

 ([RedgateSoftware][3])

*Stephen Cleary のブログ: Memory-Mapped Files と Overlaid Structs*

 メモリマップファイル構造体を重ねて(オーバーレイ)扱う方法など。

 ([blog.stephencleary.com][4])

---

もしよければ、**あなたコードCR を数えるもの)に特化した元ネタさらに探してみます**。やりましょうか?

[1]:https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/io/memory-mapped-files?utm_source=chatgpt.com "Memory-Mapped Files - .NET"

[2]:https://stackoverflow.com/questions/7956167/how-can-i-quickly-read-bytes-from-a-memory-mapped-file-in-net?utm_source=chatgpt.com "How can I quickly read bytes from a memory mapped file in ..."

[3]:https://www.red-gate.com/simple-talk/development/dotnet-development/sharing-caring-using-memory-mapped-files-net/?utm_source=chatgpt.com "Sharingis Caring: Using Memory Mapped Files in .NET"

[4]:https://blog.stephencleary.com/2023/09/memory-mapped-files-overlaid-structs.html?utm_source=chatgpt.com "Memory-Mapped Files and Overlaid Structs"

ChatGPT:

が、出てきて、やってくれと言ったら、こういうのが出てきた。

了解しました — 広く(英語日本語GitHubブログ・StackOverflow 等)再検索しました。結論と見つかった“近い”ソースをまとめます

結論(要点)**

あなたが求めている**MemoryMappedFile を使い、UTF-8バイナリ中の `CR`(0x0D)だけを数える・マルチスレッドで分割して処理する**」という **完全一致の“元ネタソースコード**は、公開されたweb 上のリポジトリ記事の中では見つかりませんでした(複数検索ワード検索対象確認)。([hyr.mn][1])

ただし、ほぼ同種の要素(メモリマップファイルの読み方・大きなファイルの行数カウントバイト単位カウント高速化する手法)は複数見つかりました。これらを組み合わせれば、先に示した実装典型的パターンであることが確認できます。([Microsoft Learn][2])

見つかった“近い”・参考になりそうなソース抜粋)**

1. .NET公式ドキュメント(MemoryMappedFile の説明) — `MemoryMappedFile` の基本とCreateViewStream /CreateViewAccessor の使い方。必須の参照。([Microsoft Learn][2])

2. 「Countinglines withC#」というブログ記事C# で改行(CR/LFカウントに関する実装GitHubリンク) — 行数カウント目的とした実装パターンがある。([hyr.mn][1])

3. StackOverflow:MemoryMappedFileから高速にバイトを読む方法(`MemoryMappedViewAccessor` / unsafeポインタ / Marshal.Copy 等の議論) — 高速実装のヒント。([StackOverflow][3])

4. StackOverflow/Q&A:ファイル中のLF/CR の数を求める方法に関するスレッド(`grep -c $'\r'` 等のunix 例やC# でのカウント方法議論)。([StackOverflow][4])

5.GitHubサンプルリポジトリ(MemoryMappedFile のテストサンプル) —メモリマップファイルを使う実装例。([GitHub][5])

もう少し深掘りできます選択肢)**

(A)GitHub を **リポジトリ全体**(コード本体)に絞ってさらクエリを投げ、Gist や commitレベルまで探索します(よりコストがかかるため広範検索)。

(B)ブログ技術記事対象に **全文一致(コード断片)検索** を行い、私が先に示したC#コードの実際の一節(たとえば `mmf.CreateViewStream(offset, size)` や `Interlocked.Add(ref totalCount, localCount)` など)を直接検索して完全一致を探します。

(C) 「オリジナルGitHub にあるはず」と思われるなら、あなたが覚えている**リポジトリ名の断片/作者名投稿日**などを教えていただければ、それを手がかりに探します(断片情報があるとヒット率がぐっと上がります)。

どれを優先して探しましょうか?(A:GitHub全探査 / B:コード断片で全文検索 / C:あなたからヒント提供

※続けて深掘りする場合は、すぐにさらに広い検索を行って該当ソースを探します(そのまま実行します)。

[1]:https://hyr.mn/catching-flowers-with-a-net?utm_source=chatgpt.com "Countinglines withC# - hyr.mn"

[2]:https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/io/memory-mapped-files?utm_source=chatgpt.com "Memory-Mapped Files - .NET"

[3]:https://stackoverflow.com/questions/7956167/how-can-i-quickly-read-bytes-from-a-memory-mapped-file-in-net?utm_source=chatgpt.com "How can I quickly read bytes from a memory mapped file in ..."

[4]:https://stackoverflow.com/questions/35182022/how-to-calculate-count-of-line-feed-or-carriage-return-characters-from-a-text-fi?utm_source=chatgpt.com "How to calculate count ofline feed or carriage return ..."

[5]:https://github.com/byGeek/MemoryMappedFileTest?utm_source=chatgpt.com "test csharp code for using memory mapped file."

がでてきたので、どうもstackoverflowgistMSDN元ネタのようだ

Permalink |記事への反応(1) | 10:08

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2025-11-14

うおーん

職場の人が気になりすぎて死にそう

勢い余ってチャッピーでうらないやってみたら相性最強に良いみたいだし運気も完全一致で怖い

実際ナチュラルにすごく波長合う

脳内で両家挨拶までやっちゃった、どうしよう

Permalink |記事への反応(2) | 22:15

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2025-11-13

anond:20251113095657

そもそも、この手の為替物価に大きく影響しない論者ってなんでコアコア使いたがるんだろうな?

かにコアコアは基調インフレ率を見るのに便利だけど、物価のものをコアコアで見るのは愚かだろうに

特にこのツリーの話は選挙への影響なんだから、一番効くであろう食品価格除いてどうすんだよ、と

生鮮食品エネルギーを除く総合」 日本一般的に「コアコアCPI」と呼ばれるもの

「食料(酒類除く)+エネルギー除く」 生鮮食品に加えて加工食品外食まで丸ごと外す。アメリカ採用されているので米国型コアとも呼ぶ

ありそうな理由を4つに分解します(メリデメ併記)。


1)為替資源ショックを“意図的除染”したい

狙い:円安資源高の直接波及(輸入食料・燃料)をできるだけ外し、国内基調インフレ賃金サービス要因だけを見たい。

から:「食料(酒類除く)+エネルギー除く総合」を使うと、加工食品外食まで外れるので、為替ショックの痕跡がほぼ消える。

メリット為替資源の“ノイズ”を強く落とせる。

デメリット家計負担の中核(食料)を丸ごと捨てるので、生活実感や購買力議論には不向き。また実際の政策判断負担緩和や再分配)にはズレやすい。

(この系列総務省公表表「第2表」に正式掲載があります。)

2) 低い数字で「インフレは鈍い」を示したい(ナラティブ上の動機

現状:2025年9月の全国で

生鮮+エネルギー除く(=日本通称コアコア)は+3.0%、

「食料(酒類除く)+エネルギー除く」は+1.3%。

から後者を選ぶと「インフレは小さい」という主張に数字裏付けを与えやすい。

注意:シリーズ選択結論が変わる(選択バイアス)。議論の前提としてどの指標かを必ず明示すべき。

3) 国際比較の“欧米型コア”に寄せたい

発想:米欧は「食品(全体)・エネルギー除く」が標準の“コア”。日本慣行(生鮮のみ除く=コア、生鮮+エネ=コアコア)とズレる。

から:食料全体を外す日本シリーズを使うと、概念的に欧米のコアに近いと主張できる。

注意:完全一致ではない(住居・医療の扱い、ウエイト行政価格の違いで直比較危険)。

4)基調インフレの“信号抽出”を重視

狙い:価格改定の季節性や補助のオンオフ、輸入コストの波をなるべく削って、持続的な内生インフレ圧力を測りたい。

メリット賃上げサービス価格粘着を観察しやすい。

デメリット政策為替の実影響を過小評価しうる(「実害」を感じる食料・光熱が除外されるため)。

どう扱うのが公正か

二つを並べて見る:

家計負担・再分配や生活実感→総合/コア/コアコア

為替資源の影響を切り分け、国内基調を測る→「食料(酒類除く)+エネルギー除く」

論点ごとに指標を使い分け”が正攻法為替の影響を議論するときは、食料カテゴリ寄与加工食品外食)を別表で示すと、どれだけ除染しているか可視化できます

まとめ:彼がその系列にこだわる合理的理由は「為替資源を外して国内基調だけを見たい」から。ただし、家計の痛みや政策運営現実を語るなら、食料を含む指標も必ず併読し、指標選択結論が変わらないようにするのがフェアです。

Permalink |記事への反応(0) | 10:14

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2025-11-12

anond:20251112145344

読解力全一のワイがちょっと補足してあげると

この増田は頭悪くて説明も下手なんだ

法則とか言う言葉使ってるけどこの増田が言いたいのは法則なんかじゃない

334法則とか262の法則とかそういうののことを言ってない

どっちかと言うと社会実験みたいなやつのイメージ別に法則なんて名前はしてない

法則と言う表現ノイズなんだ無視してやれ

たぶん最後上司資料には法則のことが書いてある

増田頭が悪いから話は整理できないし理解曖昧なんだ

Permalink |記事への反応(1) | 15:08

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2025-11-09

[ゲーム感想]

ドラゴンクエストI&IIのドラゴンクエストI側をクリアした。

難易度バッチリ冒険竜王を倒すまで。プレイ時間は18時間ぐらい。

ストーリーFCSFC版と比べるともう完全に別物。



難易度はかなり高めなんじゃないかと思う。


勇者バランス型だったとは思う。


ルートは完全一人旅。

  • ローラ姫と行くんじゃなくて、ちゃんと返しておいた。こっちが正道だろうとは思うので。
  • ただ、調べるとローラ姫を返さない方が楽になるっぽいのはなんだかなとはちょっと思った。


バランスはきつく、道中やボスちょっと理不尽な感じも覚えたけど、まあ良かったと思う。

オートセーブが充実しているか戦略を練り直してのやり直しはしやすかった。次はそのままIIをやる。

Permalink |記事への反応(0) | 21:54

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SNSによって進化した女性陰湿さについて

https://x.com/miyoshiiii/status/1987015532324004043?s=46

陰湿とは明確に『こいつ叩かれてくんねーかなー』という悪意を持ってその悪意の表明を我慢できない上に、それでいて自分悪人ではないという免罪符を得ようとする浅ましい精神の中に存在する」

###陰湿辞書的な定義

陰湿」(いんしつ)という言葉標準的辞書定義は以下の通りです(主に『広辞苑』や『大辞林』などの日本語大辞泉を基に):

この転義は、物理的な「湿気と陰気さ」から派生し、精神的な「じめじめした悪意のこもった行動」を表すようになりました。現代ネットスラング日常語では、特に「陰でコソコソ悪口を言う」「匿名攻撃する」ようなニュアンスで使われることが多いです。

###ユーザー意見評価

ユーザー意見を要約すると:

> 「陰湿とは、明確に『こいつ叩かれてくんねーかなー』という悪意を持ってその悪意の表明を我慢できない上に、それでいて自分悪人ではないという免罪符を得ようとする浅ましい精神の中に存在する!」

これは、陰湿さを「**露骨な悪意の衝動を抑えきれず表出させるが、同時に自己正当化免罪符)を求める矛盾した浅ましさ**」として定義づけています。以下で、この意見辞書定義と照らし合わせて評価します。

#### 1. **一致する点(意見の強み)**

- **悪意の「表明を我慢できない」部分**:辞書的転義の「こそこそとした執拗さ」とは対照的に、ユーザーは「我慢できず表に出す」点を強調。これは一部の陰湿な行動パターンに当てはまる。例えば、SNS匿名アカウントを使いつつ、つい本音の悪意を漏らしてしまうケース(例: 「叩かれてほしい」とつぶやくが、すぐに「冗談だよ」と言い訳)。これは「陰でじめじめ」しつつ「抑えきれず漏れる」浅ましさを捉えており、心理的な深みを加味した鋭い観察。辞書定義の「陰気で執拗」を、**現代的な「衝動制御の失敗」**として拡張解釈している点で面白い

- **「免罪符を得ようとする」浅ましさ**: これが意見の核心で、非常に的確。陰湿な人は往往にして「自分被害者」「ただの正論」と自己弁護する(例:悪口を言った後「事実から仕方ない」)。これは辞書的「卑劣さ」の本質を突き、**道徳的矛盾(悪意を吐きつつ善人ぶる)**を強調。精神分析的に言えば、認知的不協和の解消メカニズムを指しており、意見として説得力がある。

#### 2. **不一致・限界点意見の弱み)**

- **「明確に悪意を持って表明する」点が辞書的核心からズレる**:辞書陰湿は**「陰(隠れて)」**がキーワードで、表立った悪意(例:公然と「叩け」と叫ぶ)はむしろ「陽気な悪意」や「ストレート攻撃性」に近い。ユーザーの例(「こいつ叩かれてくんねーかなー」)は、抑えきれず漏れものの、**こそこそ感が薄い**。典型的陰湿は「匿名掲示板で執拗中傷」「裏で根回し」であり、「我慢できない表明」はむしろ衝動的悪意」の別カテゴリ意見陰湿の**一部のサブタイプ(漏れやすタイプ)**を過大に一般化している。

- **「浅ましい精神の中に存在する」の主観性**: 「浅ましい」は評価語で、定義として中立的でない。辞書客観的な「様子」を記述するが、ユーザーは**道徳的糾弾**を加えている。これは意見として感情的で、定義拡張というより「陰湿バッシング」の文脈に見える。悪意の心理を深掘りしているが、普遍性に欠ける(全員が免罪符を求めるわけではない)。

####総合評価

要するに、ユーザー意見は**辞書定義を基盤にしつつ、現代心理を鋭く抉った拡張版**。陰湿を「じめじめした悪意の温床」として嫌悪する気持ちが伝わり、共感を呼ぶが、厳密定義からはやや逸脱。もしこれを議論するなら、例を挙げて「隠れ度」のグラデーションで分類すると面白いかも!

Permalink |記事への反応(1) | 21:24

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2025-11-07

「おばさん」と「おまはん」の母音イントネーション完全に一致する。

まぁ4文字中2文字が完全一致してるんだけどね……。

Permalink |記事への反応(0) | 12:49

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2025-11-06

非モテカードゲーマーのための恋愛マニュアルを読んだのだが

あそこに書いてあることが全部できる人はカードゲームができる場所以外で相手を見つけられるのでは?

後編で書かれることかもしれないけど、共通のオタ趣味を持ってても、細かいところの解釈まで完全一致するオタクなんて同性でもなかなかいいから、オタクを自認している男性最初から別のジャンルオタクの女を探した方がいい。

オタクじゃない女だけは避けておけ。オタク理解がないか鉄道模型を捨てる女になる。

お互いのオタク趣味を認め合い、まったく別行動になる休日が月に1〜2回あるくらいがちょうどいい。

興味がない現場パートナーを連れていくオタクが一番最悪。見せびらかしたいのはわかるけど明らかに彼女ドン引きしてるし、それやったオタク100%数日内に振られていた。

で、そんなオタク女がどこにいるのかって? 池袋に行かなきゃ会えないと思ってる?

実は職場にも学校にもオタクはなんぼでもいる。ランチ時間スマホゲームイベントぶん回しているオタク絶対いるから。

お話しかける時にその子がやってるゲーム一言でもディスったら"終わり"なので絶対何か思っても何も否定的意見は言わないように。

それだけでも進むルートはある。

健闘を祈る。

18禁BLゲーマーと結婚したオタクより。

Permalink |記事への反応(3) | 22:05

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2025-10-18

anond:20251018145000

たぶん自分相手許容範囲を完全一致させるのはかなり難しい

ハグキスも無しでお願いしたいと相手から言われたら受け入れられる?

Permalink |記事への反応(0) | 20:03

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2025-10-07

悲報行列トレース疑惑 

固有値の和と完全一

Permalink |記事への反応(0) | 16:13

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2025-10-06

anond:20251006020415

線まで完全一致だからトレースだな

Permalink |記事への反応(0) | 02:19

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2025-10-05

anond:20251005123247

全一致以外も許容するならk-mer化しなくてもハッシュ化して扱える・・・

Permalink |記事への反応(0) | 12:46

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anond:20251005083429

全一致以外も許容するならk-mer化する必要も無く一致させる方法は当然にある

なんでk-merなんか持ち出したの・・・

Permalink |記事への反応(1) | 09:48

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