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はてなキーワード:作業量とは

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2026-02-12

anond:20260205003951

ありがとう

かにその通りで、今も増田を見ていたわ。

個人的には、本を読むためにはある程度の文章量を1つの塊として理解する必要があり、

その作業量的なものを考えると、腰が重くなっちゃうみたいなのが要因だと思っていた。

まり、本を読むためにはある程度時間を確保する必要があり、それを思うと億劫だなと。

ただ、

その中でも私がおすすめするのは、電子書籍を止めて物理的な書籍を購入するということだ。

私はこれで減り続ける読書時間を取り戻すことが出来た。

ってのはたしかにありそうで、物理本はちょっと手にとってペラペラめくり始めると、エンジンがかかってくる感覚がある。

ありがとう

Permalink |記事への反応(0) | 23:59

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2026-01-26

anond:20260126185921

ブロックで増える露出基本的に無いだろ。

しろ露出を減らすための仕組みだし、そもそもブロックで増える露出とかろくなパターン無いし、あっても大抵はブロックする側も大変な作業量に思える感じの奴だわな。

Permalink |記事への反応(1) | 19:39

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2026-01-16

ゲーム難易度

数直線的に語る人が多いけど

そもそもゲーム難易度設定はそれだけじゃないことが多いよね

システムによるもの/ユーザー自律的な縛りに関わらず

ゲーム本質駆け引き有効になる位置が変わってくる

わかりやすい例だとRPGRTA入力の正確性や入力にかけられる時間猶予が違うからアクションゲームとしての性質を帯びてくるし

レベル縛りのような縛りプレイは通常プレイより更に限られたリソース強敵に打ち勝つためにパズルとしての性質が強くなってくる

例は縛りプレイしか言及しなかったけどシステムによる難易度設定も同様の側面がある

結論遊び方自体が変わってくるんだよな

ストーリーを楽しみたいのか、稼ぐのが好きなのか、困難を克服するのが好きなのか、攻略を考えるのが好きなのか

どういったゲーム性を許容できるかはプレイヤーごとに千差万別だよな

急にボス戦で今まで出てこなかったパズルゲーム音ゲー要素を強要されたらそりゃそれについての賛否はあるよな

だれかのnoteだかでステルスゲーを安易実装するな的な記事があった気がするけど

そういう部分と通じるものがあるんじゃないかと思った今日この頃

個人的には最高難易度尋常じゃない作業量運ゲー等の苦行を強いられるだけの難易度選択オプションはツマンネーなと思うけど

ゲーム性を自分選択できるようなオプションはあってもいいと思うわけ

Permalink |記事への反応(0) | 11:19

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2026-01-10

ここ1年やって面白かったソシャゲ

AFKJourney

なんか知らんけどサービスからやってる。AFKアリーナの関連タイトルらしいけど、そっちは名前しか知らん。

インストリーのみフルボイス、毎シーズンストーリー更新あり、割とP2Wな設計ながらもいろんな領域PvPPvEがあって途中から初めても楽しめそう。

全体的に品質が高くてコンテンツ量多い割には大して時間を使わないのでやりやすい。

インストリーは端折りすぎでテーマパークアトラクションかな?って感じだけど骨格は悪くなくて良い

所属しているギルドギルマスは3代目。皆去っていく。なんとなく続けている

ハウジング放置している。

インフィニティニキ(離脱済)

コーデはめっちゃ楽しい! けどゲーム部分が割とガッツリ目でメインコンテンツ回すのも大変

アスレチック要素も原神くらいしっかりあるのでアクションゲーム苦手だったら割と大変。俺も大変

ここでコーデと撮影スキルは得られたと思う。時間が無いのでやらなくなった

デュエットナイトアビス(デナアビ)

基本キャラガチャ無料話題をかっさらったゲームとはいえ有料スキンメインはFacebookゲーム時代から続く歴史ある課金形態

実際無料キャラクタは回せるが、ガチると投入時間半端ない。そんなにはつき合えない

シナリオのノリが00年代ラノベと露悪さがあってちょい懐かしく、世界観ディストピアも相まって制作している中国人たちの内心が気になって仕方がない。

金はないけど時間を費やせる人にはオススメです!

しかし前述のインフィニティニキより後にこのスキンの量とセンスお金稼ぎは無理があると思いました。

あとフレーバーテキスト崩壊スターレイルフォロワー過ぎてキショイっす

ゼンレスゾーンゼロ(離脱済)

mihoyoのタイトルは原神以降一応やってる。メインコンテンツが重たい。シナリオ品質は高い

作業量が多くて手が痛くなるのでいつの間にかやらなくなった。釣りシーズン離脱

ブラウンダスト2(離脱済)

面白かったと思う。シナリオ品質も十分ある

シーズンイベントワンパターンだし、別にリアルタイムで追い続ける必要いかも?ってなった

ArkRe:Code(Steam版)(離脱済)

ガッツリエロソシャゲビックリした!

ちゃんえっちなシーンあって実用性はあるんじゃないでしょうか。育成要素と連動していてマゾいです。

シナリオは破破破転転破終わらんのかーい!で疲れる。なんか何でもありすぎて何でもあり

シンプル楽しくないのでやめた

ホライゾンウォーカー(Steam版)(離脱済)

エロビックリした!。ブラダス2以上アークレコード未満の領域。直接描写しないだけでえっちはえっちか

声優公表だけど、なんかどっかで聞いたことありそうな人がチラホラいて、そこに刺さるといいかも。

特定キャラの要素全開放まで進めたら親愛度最終イベントだけボイスなかったんですが(憤怒)

3まで喘いでたでしょうが! クソが!

怒りのあまり放置シナリオはブルアカ以上に韓国社会価値観が出てて面白かったです。

Permalink |記事への反応(0) | 14:17

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2026-01-09

面接で体力ありますか?って聞いたら、

スポーツ経験があって云々……と答えてくれる人が沢山いるし、

こちらも「おおそうですか、それなら結構、いいですね」みたいなリアクションをするんだけど

仕事で使う体力ってそういうことじゃないのかも……と内心では思ってる

休日出勤や繁忙期の作業量に耐えられるか

根気よく手を動かし続けられるか

かいルーティン毎日ミスなくサボらず続けられるか

こういうことに関して必要なパワーを便宜上体力って呼んでるけど、

スポーツで身に付けた体力ってこれとはまた違う気がする いや確かにそういう体力も必要なんだけど

Permalink |記事への反応(2) | 04:34

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2025-12-29

ホロについて見たモノを適当に書き散らし

ホロライブをぬるっと眺めながら面白半分でいろいろ

特にまとめて整理したわけでもない、記憶を引き摺りだし出力

パーティメンバーと呼ばれる人たち、特に中核的に扱われている人『仕事は選んでいる』『断り辛いのもあるのは事実』『選択した事で“勝手に”忙しくなる人もいる』『守秘義務だとかでメンバーの状況は分からない』『みんな仲が良い』

相談してくれたら的な発言守秘義務があるのにお互いの状況は相談できる?

自分作業量により養生できなかった」と卒業者が言う一方で別名義の活動を活発にしている、成人向けコンテンツの人もいる

「儲けたいなら企業より個人」の発言

MV作ったか給料無し」「liveたか給料無し」の発言

実際に一部面子は固まっている印象がある

どっかのコメントパーティは誰もが気兼ねなく交流できる場として行っている」→飲みにケーションしないとハブられているのと同義ブラック企業みたいだが、それは事実???

統合失調症の様な発言配信、病だったとして妄言だけと言える確証もない

メンバー間について明確ではないが「何かあった」事は明言された

メンバーから見て運営について「リスナーに対する明らかな搾取」「リスナーに対し不誠実」等の発言

「私達だってギリギリなところに立っている」と口をそろえていた

恋愛事情とか、メンバー入籍済みはいる、退所後に結婚を表明した人もいる、入籍してたが裁判沙汰になったのもいる

メンバーに虐められた」と告発、その後に会社が介入し関係が修復した事例がある→事例があるのになぁ

アンチがよく口に出すnote、主に二名主犯とした内容→統失配信転載・切り抜きは爆速削除なのに未だ健在のnote

上記noteでは、性格理由に手下になったとされる人物ではあるが、25年末の件では主犯的な扱いをされている、ちなみに「メンバーに虐められた」と告発した人物でもある

統失配信理由アンチに叩かれている人物が、25年末凸待ちに参加してから矛先が変わり若干話題が薄れる、代わりに参加しなかった不仲説メンバーが標的になる→アンチさんもう少し信念をもって?

谷郷の部屋によって「風通しが良くなった」とのイメージが出てくるが、一部メンバーから意味はない」とも

谷郷の部屋ではないがリスナーの苦情が谷郷に向けられた事についてもメンバーから「谷郷に言っても仕方がない」と→つまるとこ谷郷には何の決定権もない???

諸々のリークが相次ぐ→リーカーに対する怒りをリスナーメンバー企業も持ったようだが、人が辞める理由リーカーは関係なくない???

自社制作ゲームにおいて「意図していないキャラクター」が実装され炎上→全体的に感じる事だけど、企業として自浄できてない??

coverさん、何かいろいろ頑張って?安心して見ていられないよ??

Permalink |記事への反応(2) | 16:59

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2025-12-20

あと2時間引っ越しトラックがくる

でも残りの作業量があと4時間分ぐらいある

終わった

Permalink |記事への反応(1) | 10:00

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2025-12-19

anond:20251219110207

苦労してるねー。「奴らにはわからんので転職」という前に、一旦説明、たとえば、業務を受けるとき完了予定日時(自分の全力の半分くらいで達成できそうな納期)を返して守るようにしてやればどうですか。上司にも一応こんな作業量から大体これくらいかかりますという感じで。わからないのであればきちんと説明すれば信じてもらえるんじゃね?

Permalink |記事への反応(1) | 12:39

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やっぱ工場ラインの方が向いてるのかなあ

年末年始作業量上下するみたいなのもなさそうだし

Permalink |記事への反応(0) | 10:54

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2025-11-28

実験的なアニメに1800円は払わない

今までの細田アニメって全部平面で、ザ!アニメ!って感じだったのに今回ゴリゴリ3DCGアニメじゃん。いや、手抜きだな~って。

手抜きじゃないと思うよ。今までと同じ作業量だと思うよ。でも予告編チラッと見た瞬間「この実験的なアニメ映画館は行かないでしょ。」これが俺の思った印象。

つーか別に細田映画って見に行かなくても1年後地上波でやるからよっぽど見たい作品で無ければ観に行かないと思うんだよね。432席が2席しかまらない記事を見てそう思った。

 

あと予告編ってサビの部分とか、イチオシのシーンをチラッと流して興味を引かせるけどそれが無いのも大きい。あっ本当に推せるシーン無いんだ!って。予告編作る人も困るレベルなんだな~って

Permalink |記事への反応(0) | 04:09

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2025-11-04

anond:20251104134929

他の手のかからない作物を同時にやったりしないのかな

時期と手間のバランスで年中ちょうどいい作業量に調整すればいい

Permalink |記事への反応(0) | 21:39

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2025-11-03

デュエットナイトアビス、1週間プレイしての感想

まらなくはない

まあ遊べはする。遊べはするけど作業量デカすぎる。モンスターハンターとかポケモン好きな層ならやれそう

有償キャラガチャはないけど、投入する時間があまりにも多い

キャラクター作成するのに回すのに周回コンテンツをやる必要があるが、この周回で何ができるかは1時間切り替えのランダム

1周1分で終わるものから3分5分と色々ある。これはストレス

んで作成必要な欠片の数もランダムで、理論値では11回だけど実際は15~20回回さないとキャラ作れない。

時間バカ食い。ソシャゲ脳が沸騰しちまうよ!

ストーリーが割と酷い

酷いというか平成前期のラノベみたいなノリ。ちょっと古いカモ~

原神とか教養ある人らが作ってんだろうなって思うけど、こっちはアニメ見てアニメ作ってんのかなって感じ

フレーバーテキスト周りはスターレイル真似してるけど結構滑ってる

声優が豪華

全然気にしてなかったんだけど、女性声優全員主役級でビックリした

そりゃ音周りではストレスないなと思いました

申し訳程度の装飾とカラーリング

無料ゲームインフィニティニキ以前と以降で分けられる、というのは過言だけど、服飾の豊かさを誇るならそれくらいやらないとね

このゲームの装飾アイテムはほぼ全て小物で売りになってない

ガチャ無料で行くなら、もっと装飾アイテムにドバド課金したくなる開発しないと厳しくないか

スタミナがないのは良い

やらないと……という圧が無くなる代わりにいくらでもやれてしまうが発生するが、これは俺は好感触

ハックアンドスラッシュとかそうだしね。ただそれにしては成長の幅が狭いしなー

続けます

もうちょっとプレイしてみる

ブラウンダスト2とホライゾンウォーカーを削ってこちらに注力していく

anond:20251029000403

Permalink |記事への反応(1) | 15:56

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2025-10-23

anond:20251017145418

49歳が45歳を過ぎて本当に全然仕事ができなくなった君へ贈る言葉

あの投稿を読んだとき、思わず吹き出ししまった。あ、俺の昨年だ、と。

から報告したい。その先にあることを。

かに自分でできる作業量は減った。10年前みたいにコードも書けないし、深夜まで集中もできない。頭のキレも落ちたし、朝起きるのも辛い。君の言う「百分の一」、わかるよ。本当に。

だがな、ここからが逆転劇だ。

45歳で気づくのは「これ以上無理」ってこと。46歳で開き直るのは「じゃあどうするか」ってこと。そして47歳で実装するのが「人に頼むこと」だ。

気づいたんだよ。自分でできなくなった分、周りの人を動かせるようになってた。経験があるから指示が的確。10年の蓄積があるから、その人たちが何をすべきか見える。

結果、何人かの部下や後輩が動く。彼らは君より効率よく仕事をこなす。その仕事責任と整理は君が担う。

気づいたら、自分一人では絶対できない量の仕事が、君の名義で回ってる。

パフォーマンス?そんなもん個人スコアじゃない。チームスコアだ。

君も、あと4年待ってみ。

Permalink |記事への反応(1) | 16:14

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2025-10-21

anond:20251021162539

尚、配信作業量は本人の裁量の為、場合によっては労災にはならない模様

例えば所属事務所企画中でのケガなどは労災になるが

Permalink |記事への反応(0) | 16:27

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2025-10-17

本番前の環境と本番は同じって言ったじゃーん

本番では会社ごとじゃなくて「部門」ごとで、ってそれ作業量10倍じゃーん

勘弁してよー

Permalink |記事への反応(0) | 13:13

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2025-10-08

anond:20251008110453

無能

持ち帰り残業などの管理が徹底されて表面に出てくる業務量が増えた

DXによる一時的生産性低下

の順かな

無能が大きいとは思うが、作業量が多いのはそうだと思うよ

クラブ活動顧問とかは民間委託が進んでるけど、非常勤パート教員補助、定型業務やらせる人もっと増やせばいいのにとは思う

Permalink |記事への反応(0) | 11:10

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2025-10-06

いちおう状況というかわたしのもってる病気の正体について説明ときますという話。

診断名はおなじみADHD注意欠陥多動性障害)なんだけど程度が薬をもらえるまで高くないし、地方ならではの特性で「診断してもらえるまでに専門のお医者さんの手があくま時間がかかる」ということから心理士さんをつけてもらいなんとかやり過ごした。

最近この病気について非常にファッション的に消化されてるけど、これっていってしまえば「自分無意識下でミスが起こりそれがあとで発覚する」ということがありまして、それを小学校社会人くらいまで「あなたミスが多いかダメ人間だ」と言われ続けることなのね。

それは何らかの形で可視化されるわけで、小学校でいえば忘れ物ランキング中学校以降ならテストの点数とかにそれは出てくる。

中学校以降それなりに勉強を頑張ったのは、ダメ人間烙印を押されるのを恐れたからってのはある。かんたんに言うとケアレスミスのせいでわたしたちは本来の点数をとることができません。

なので、ケアレスミスによる減点を抑えるためにめちゃくちゃ勉強したりしてたわけ。

まあ、それはさておき…

いい意味発達障害ADHD社会から理解が進みまして、そうなると

・幼少期はミスに対してめちゃくちゃに怒る大人がいる

大人になってからはそういう大人がいない

・それはさておき発達障害というものがないとか甘えという考えの人もいて、めちゃくちゃにミスを叱責してくる

とくに一番下がやっかいで、中学社会人までそういうタイプ人間っていたのです。

そういう人間が周りにいると、自分ミスしたときに何度もその人の声がリフレインしてきて、妄想の中で怒られるみたいなのがある。

また、幼少期と今の怒られのギャップもあるので、自分にムチを打つために「ミスをした自分を責立てる自分」を作り出すこともある。

ミスをしないためにどうするかっていうと反省するしかいからね。

徹底的に反省させるスパルタ人格ってのを作り出すわけです。

こいつがやっかいで、ミスが重なったりすると面に出てきて、でかい声で怒鳴りながらペン刃物わたしに突き刺したり、殴ったり、妄想の中で責め立てたりする。SNSを乗っ取ることもあるし、もとの人格スイッチングすると、今回のようになります

一応この事象自体は死に至ることは意外とないらしいので心配される方もいるかもですが、なんとかその叱責して責め立てる「あれ」がコントロール次第では優位になる。

参考までに黒塗りにして変なツイートをした記憶も、自分を殴ったり文具を体中に刺したりした記憶が「ない」んです。

からこれを受けてそんなことやめなよといっても、結構難しく、仕様と思っててほしいのです。

どうしても腕に傷を作ること、頬にみみず腫れができてること、人格が乗っ取られることは心配されますが、ご心配なく…

お願いとして

ADHDエンターテイメントとして消費することは危ないかも。ドジっ子とかじゃなくてミスやすい+ミスのことが頭に思い浮かぶ+対策として人格乖離させるという私みたいな反応を引き起こす人もいることはご理解いただきたい

ミスに対して責め立てることも責め立てないこともどちらでもこうなるのが厄介なところ。

まとまりはないですがそんなところかなです。

勘違いしないでいただきたいのは趣味関連で(自分の不甲斐なさに幻滅してうまく動けないというのは一因としても)主催や出演のプレッシャー、いろんなことの作業量がうんぬんでこうなってるわけではない、とだけお伝えしときます

しろなにか自分必要とされてる機会があることで、死を遠ざけるというか抑止力にはなってるかも。

この症状により死ぬことはないですが、コントロールミスるとこうなる人間がいること、ご理解いただきたいです。

Permalink |記事への反応(0) | 22:19

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2025-10-02

anond:20251002013518

GoogleとかAppleとか、もしかしてIT技術者だけで大きくなったとか思ってる?

IT技術だけあれば勝ち取れる!とか思ってるのだとしたら、子供幻想かよって感想しかない。

投資家経営者IT理解があり、リスクを取る出資者がいたり、経営判断があって初めてITプロジェクトお金が流れ、

そこにIT技術者だけじゃなくて営業経理管理職や全体が揃って初めて大きくなるんだよ。

ジョブズなんてまさにIT技術者じゃなかったけど、絶対必要人材典型でしょ?

まり、今大きいIT企業も、IT技術じゃないところで成功してる側面も強いからな。

なんか、君の意見は「IT技術者はタダ」とか思ってるから出てくる言葉に感じるんだよな。

人を集めて世界通用するまともなモノを作ろうと思ったら、金(IT技術者の人件費めっちゃかかるからな。

結局、投資家とか経営者とかがリスクを取って大金を出すという文化が土台にないと、IT技術者だけではどうにもならんのよ。

金がかかるなら人を雇わなくていい?優秀なら一人で無給でサービス作って世界で勝ち上がってみろって?

ソフトとかサービスって目に見えないから、スーパープログラマちょちょっと作業すれば完成するとか思ってるのかもしれんが

現実世界可視化してみたら、ITサービスを作るのって小さい町を無人から作るぐらいの作業量が必要からな。

世界で一番優秀な建築士を呼んできても一人で町が作れないのと同じ。

どんなに優秀な人でも一人で作れるものなんかたかが知れてるし、その間の収入どうするんだよって話。

土台ができているアメリカに行きゃ、同じ仕事をするだけで年数千万円もらえるんだぞ?だったら絶対にそっち選ぶやろ。

日本IT技術者は日本のために働いてくれるとか思ってるのかもしれんが、

本当に優秀な奴は日本海外自由に選べるんだからな。

わざわざチンケチンケ言ってる程度の日本でいいサービスを作ろう!なんていうアホな選択はしない。

そうやって、結局優秀な人材は全部海外に取られてしまうという状況になってる。

Permalink |記事への反応(1) | 12:41

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2025-09-12

anond:20250912122202

女の論法ってこういうレトリックばっかりだから延々呆れられるんよな。

細切れ睡眠になるのがつらいっていうのはわかる話だけど

これを激務とか言い換えだす

なんか他部分にもスゴい作業量あるみたいなニュアンス足してくる

こういう安易実質的な嘘をことあるごとに混ぜるから他人は騙せないし

自分積極的自分発言に騙されて辛い境遇という意識を育ててる

Permalink |記事への反応(2) | 12:32

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2025-09-06

anond:20250906081933

単純に二人と一人では作業量うから、片親なくなって今まで同様は無理だと思うよ

父親がなくなったとしても当然そうなる

Permalink |記事への反応(0) | 08:21

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2025-08-26

インボイス事務作業が多いので廃止してくれ←意味がわからない

もう何年いってるの?

いまだに事務作業に影響するようなルーティン組んでるならただのバカかもしくは影響するほど事務作業いかの2択でしょ

そもそも発行する側はテンプレート登録番号入れておけば作業量変わらないし受け取る側は仕訳するとき登録番号合わせて入力するだけでしょ

たかがその程度の作業を膨大な作業かいうの本当に意味わかんない

Permalink |記事への反応(1) | 07:16

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2025-08-04

俺が若い頃は40度だろうがエアコン無しで倉庫作業してたぞ!!

と威張り散らす老害

そもそも作業量倉庫荷物密度全然違うんだよなぁゴミ

Permalink |記事への反応(0) | 10:34

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2025-07-31

プレゼン動画編集中間みたいなアプリ

解説動画作るのにスライド比較的便利だと思っているんだけど、やはり編集の自由度が下がるし細かい調整が難しい

そもそもスライド字幕はつけづらい

かといってYMMとかだけで作るとなんか作業量が増えてなんか違う

理想としてはYMMの中にスライド機能をぶち込んだようなものかな

言葉にするのがムズい

Permalink |記事への反応(1) | 15:07

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2025-06-19

テレワークプログラマーなワイ

1時間に数回ペースでClaude Codeとやり取りしてコード書いてもらって、あとはゲームしてる

まぁ、実働1時間くらいか

これでこれまでの作業量の2倍くらいになってるんだが、どうすんのこれ

ProMax(? 200ドルのやつ)を会社契約して、お前らこれ使って5倍の生産性しろって言われたらどうすんだろ

そんなこと言われてるやついる?

Permalink |記事への反応(1) | 14:13

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2025-06-12

農業体験して思ったんたけど農家って楽じゃね?

商社で疲れて休職したタイミングで、親戚の農家を手伝うことになった。農家死ぬほど大変だっていう前提で現場に入ったけど、実際やってみたら全然違った。

春に田植え。苗を田植え機に積んで乗るだけ。機械ってすごいね。俺は苗の補充をしたくらい。作業全体の稼働は午前中で終わるレベルだった。

肥料田植えと同時に投入するから、あとは必要タイミングで粒状肥料を撒くだけ。回数も限られていて管理負荷はかなり軽い。

管理水門を少し動かすだけ。てか水貯まるの待つ時間なにもしなくてウケる

除草除草剤を決まった時期に撒いて、畦の草刈りは年に数回程度。暑い日はあるが、作業負荷は限定的だった。

害虫防除も決まったタイミングでやるだけ。背負いの噴霧器で半日あれば終わるし、最近ドローン導入も進んでるらしいね。正直ドローン使うまでもねえなってなったけど。

収穫はコンバインが片付ける。乾燥や籾摺りも機械任せで、出荷はJAが集荷に来る。全体として、人が関わる工程はかなり圧縮されていた。

年間通して、実質しっかり動いてる日数は二十日〜三十日くらい。正直、拍子抜けした。

農家は大変だから兼業してるってよく聞くけど、むしろ逆で、やることが少ないか兼業できてるんだと思った。親戚も普通にパート出てるし、冬なんか基本オフシーズン。夏も朝晩の水確認して、昼間はパチンコ行ってる日も多い。

田んぼも、放置すれば雑草が生えて逆に面倒になるから、せっかくだし今年も作っとくかで続けてるだけなのがわかっちゃった。逆にこれ、企業が大規模に社員雇ってやるのも難しいな。作業量があまりにも少なすぎて、通年雇用仕事として成立しない。

手の空いてる人間が空き時間にやるのがちょうどいいから、ずっと家族経営で回ってるんだと思う。

機械なんか今どこの家にも一通り揃ってるしな。農協中古を回してくれたり、シェアで使えたり、機械が揃ってないからできないなんて時代じゃない。

高齢の親類でも普通に操作できるし、やめる理由特にない。だから続いてる。

そういう農家は全国に普通に多いんだろうなって。

親戚は高卒で学もなくて、正直頭悪かったけど、田植え機もコンバイン普通に使ってた。結局、その程度の知識と体力があれば誰でも回せるってことだ。

地域がどうとか、天候が不安定だとか、資材が高いだとか、収入が読めないだとか、法律制度が絡むだとか、まあ、言いたいのはわかるし、そうやって「大変」ってことにしておいた方が都合がいいのも理解はしてる。でも、実際に現場で手を動かして感じた俺の実感は違った。それだけの話だ。

どんな仕事も、自分仕事が実はそこそこ楽だなんて言わないよなあ。楽だと言えば支援が打ち切られるとか、軽く見られるとか、余計なことになるから、みんな揃って大変ですと言い続ける。空気読んでるだけだろ。

子育てと同じ構造だよね。夜泣きだの病気だのを大変とか言う風潮な。あんなもん何一つとして大変じゃねえわ。でも、楽だと言っちゃいけない空気があるだけ。

SNSで「今日育児つらい」ってつぶやく余裕がある。なのに、常に極限状態ですアピールして周囲にしんどさを認めさせたがる。大変だって言ってた方が、優しくしてもらえるし、理解されやすいからだ。農業も完全に今そのフェーズに入ってる。

もし本当に四六時中しんどくて過酷なら、高齢ジジイババアが今も現役で回してるはずがない。何十年も続いてる時点で、もう答えは出てる。

実際にやってみた俺の感想は、思ってたよりよっぽど普通に簡単に、楽に回る仕事だった。

農家の人にお金さないと」みたいな言説が如何にアホかということをよく学べたよ。

Permalink |記事への反応(5) | 13:15

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