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2026-02-12

リアルバリューの溝口さん、プロレスではないリアル狂人に絡まれしま

溝口

少なくとも、あなたよりは常識を持って行動しているつもりですし、だからこそ多くの社員を預かる立場にあります

当初は事情を詳しく知りませんでした。ですが、ヴァンビや関係者から伺った内容、そして私自身にも向けられた言動を踏まえ、これ以上関わるべきではないと判断しています

他者に原因を求める前に、一度ご自身言動客観的に振り返ってみてほしいです。

相手

ご連絡、ありがとうございます

対応してくださったことに感謝いたします。

引用元はVAMBI氏マネージャー、REAL INFLUENCERスタッフ、また貴社社員のS氏とのやり取りについて記載したものです。

代表としてお伺いしたいのですが、数日〜数週間も連絡を無視することが、溝口さんの会社常識なのでしょうか。

REALVALUEでの溝口さんの的確なコメントは、ハッとさせられるばかりで、大変楽しく拝見しておりました。

その溝口さんがVAMBI氏を高く評価していることに、どうにも違和感を覚え、もしかしたら自分に見えていないものがあるのかとしれないとは、常々思っております

大変不躾ではありますが、ご教示いただけると助かります

溝口

少なくとも、あなたよりは常識を持って行動しているつもりですし、だからこそ多くの社員を預かる立場にあります

当初は事情を詳しく知りませんでした。ですが、ヴァンビや関係者から伺った内容、そして私自身にも向けられた言動を踏まえ、これ以上関わるべきではないと判断しています

他者に原因を求める前に、一度ご自身言動客観的に振り返ってみてほしいです。

相手

ご連絡、ありがとうございます

対応してくださったことに感謝いたします。

引用元はVAMBI氏マネージャー、REAL INFLUENCERスタッフ、また貴社社員のS氏とのやり取りについて記載したものです。

代表としてお伺いしたいのですが、数日〜数週間も連絡を無視することが、溝口さんの会社常識なのでしょうか。

REALVALUEでの溝口さんの的確なコメントは、ハッとさせられるばかりで、大変楽しく拝見しておりました。

その溝口さんがVAMBI氏を高く評価していることに、どうにも違和感を覚え、もしかしたら自分に見えていないものがあるのかとしれないとは、常々思っております

大変不躾ではありますが、ご教示いただけると助かります

続く

Permalink |記事への反応(1) | 01:41

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160時間くらい無課金でやってきたゼンゼロと鳴潮つまらいからやめようと思ってるんだけど、ガチャ石集めなきゃ損みたいに思っちゃってなかなかやめられない

スタレは虚無期間がひどいのと次の星がゴミっぽいからやめられたんだけどね

スタレはキャストリスのいわゆる記憶PTが強すぎて萎え

アグライア推しから無課金でもアグライア2凸して頑張ってたけど、あまりにも格差がひどすぎてもう無理だわってなった

キャストリスの何がいいのかわからない

ドラゴン出してブレス吐いてってしょうもなすぎる

ストーリー全然重要キャラじゃないのに、周年キャラからってやたらと手の込んだアニメ出してきたりさ(御涙頂戴的な陳腐なやつ)

あいうのほんと萎え

というか、マダムヘルタ最強にしておけばよかったのに

ヘルタもう息してなくて悲しいよ

オンパロスのストーリーはひどかったね

無駄な引き伸ばしが多すぎた

会話と演出がだらだらだらだら長い

つまんない話何ヶ月やってるんだよって思った

ゼンゼロ今日やめようと思ってガチャ引いたら儀玄引けてしまった

リュシアいないから結局使えなさそうだし(パンダでもいい説あるけど)、またガチャ石集めるのだるいしやめたい

最低限の育成しときたい気持ちもあるけど、毎日時間取られるのほんとにQOL下がってる感じあるからやっぱり育成もせずにやめた方がいいんだろうな

ゼンゼロデイリー10分かからないけどさ

今NTEのβテストやってるけど、これ、みんながゼンゼロに求めてたものだって思ったよね

から5月になったらどっちみちゼンゼロは完全にやめるんだよね

どうせやめるんだから今すぐやめた方がいいと思う

儀玄の育成もやらなくていい

どうせ5月以降やらないんだから

あ、でもこの前のマルチイベント、みんなでチーム組んで戦うやつはお祭り感あって面白かった

常設コンテンツにすればいいのにね

でも今回の地下アイドルはどうなん?

あの3人に興味ある人どれくらいいるんだろう

今回のイベントフォーガイズパクリ地下アイドル音ゲーだよ

なんなんだよもう

というか、瞬光強すぎてなんかもうゲーム壊れちゃってて取り返しつかないことになってそう

範囲高火力でずっと無敵っていう

虚狩りだけ引けばいいってみんな気づいてて瞬光はめちゃくちゃ売れたけど、今後は売上下がっていきそう

事実もう下がってるし

鳴潮はアニメ調の中でもリアル寄りのデザインなので今後も独自地位を築いていきそうな気がする

NTEが来ようと無限大が来ようとアズプロが来ようと客層がかぶってない

ただ、自分には合わなかったのでそろそろやめたい

鳴潮はシナリオラノベというか昔の泣きゲー?みたいなやつなのかな、美少女自己犠牲御涙頂戴ストーリーでしょうもなさすぎるから自分には合わなかった

オタクたちが大絶賛しててすごい温度差を感じる

こんな陳腐ストーリー読んで大人が泣いてるって異常ですよ

クロゲ映像作る技術はすごいんだけど、ゲームじゃなくてアニメ映画って感じ

ストーリー陳腐で御涙頂戴でしょうもないけど、演出がすごいのでみんなストーリーがすごいって思い込んじゃってる感じ

開発の人たちはゲームじゃなくて大衆映画作りたいんじゃないか

あとオタクアクションすごいっていうけど、戦闘中カットイン入りまくりアクションゲームとしてはテンポ最悪だし、ガバガバジャスト回避だし、アクションゲームとしての完成度は低いよ

グラフィックがきれいからなんか良さそうに見えてるだけ

アクション体験としてはすごいつまんない

だってボタンぽちぽち押してるとキャラクターが勝手にすごい動いてくれるんだもん(ゼンゼロの瞬光ほどじゃないけど)

自分で動かしてる感じがないよね、ソシャゲとしてはすごいけど

クイックスワップについても、あんなのアクションテクニックでもなんでもないじゃん

クイックスワップする(できる)タイミングって最初から決まってるわけでさ

決まったスキル回ししてるのとまったく同じ

このボタンの次はこのボタンって決まってて、そこにクイックスワップの手順も挿入されてるけど、どっちにしろ順番にボタン押してくだけなんだからアクションテクニックでもなんでもない

ストーリー進めるのにいつもお試しキャラなのもつまんない

あとキャラ育成に時間かかりすぎるのもだるい

ボス素材が週に9個しか手に入らなくて全然育成進まないんだけど

あと鳴潮の問題点特にやることがないってことだね

やり込みコンテンツとかまったくなさそうじゃん

厳選したり完凸したりしたところでランキングも何もないし、倒す敵もいないよね

エイメスで何百万ダメージ出たとかっていうけど、そんなにダメージ出せても倒す敵いないよね?

というか今回のイベントバイクのやつ、ヴァンサバみたいなだんだん攻撃が派手になるやつだけどさ

あんなのやらせてどうしたいの?

しかヴァンサバと違って絶対誰でも1回でクリアできる難易度だしやるだけ時間無駄というか

最終ステージだけはどんどん装備が強くなっていってお祭り感あってすこし楽しかったけど、それでも1回でクリアできてしまってゲーム性はとくにない

でもガチャ石もらえるからやらざるをえないというか

鳴潮はアニメ映画なんだよね

ゲーム感があまりない

ただ映像見てるだけの時間が長すぎる

でもオタクたちはその映像見てストーリーがすごい、神とかっていって大絶賛してる

鳴潮のストーリーって世界危機美少女使い捨て現地妻)と主人公けが存在しててほかがなくて虚無すぎる

エンドフィールドは5時間くらいやったけど工業が合わなかったのでどうしようもなくてやめた

ストーリー戦闘は間違いなくつまらなかったと思う(戦闘するゲームではなさそう)

キャラクターのグラフィックはすごい好みだった

戦闘はつまらないけど、4人で一緒に戦うのはすごいよかった

操作キャラグラフィック比較すると、フィールドNPCはかなり安っぽい感じ

耳が4つあったり、2つだったりよくわからない世界

現状、工業にはまった人たちがめちゃくちゃはまって頑張ってるゲームって感じ

売上はいまだに高いけど、半年後どうなってるかは気になる

キャラはすごい好きだから工業戦闘改善あったら復帰はありえそう

現状では続けるのはかなり厳しい

とりあえずゼンゼロと鳴潮をやめたい

でもずるずる続けてしまっていて困ってる

スタミナ消化してガチャ石もらわなきゃっていう強迫観念がある

確実にQOL下がってる

ゼンゼロは石なくなったからこれで終わりにしたい

けど、今イベント中で毎日石もらえるんだよ

そうやって運営プレイヤー繋ぎ止めておこうとする

でもガチャ石より時間の方が大事なんだ

もうやめなきゃだめだ

鳴潮はルシラー引きたかったけど、ガチャ石集めがめんどくさくて、ガチャ石集めるためには20時間くらいはプレイしなきゃいけなそう

マップ埋蔵金やら恒常イベントやらすごい時間かかりそう

からやめたい

やめるんだ絶対にやめるんだ

でも明日もやってそう……

Permalink |記事への反応(0) | 00:37

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2026-01-27

鹿乃つの氏の騒動まとめ

ざっくりまとめると

2024年夏コミでのポジティブな大バズ →2025年4月大阪関西万博でのコスプレ来場 →炎上逆ギレ(一貫した「私は悪くない」スタンス) →殺害予告レベルへのエスカレート → 引くに引けなくなる泥沼化




2024年夏コミ(C104、2024年8月

ダンジョン飯』マルシルコスで参加。

学校はじまって以来の才女」字幕コスビリーナイスガイ氏+どるやん氏)の2人に現地調達され、名シーン再現コラボ

本人が膝から崩れ落ちる写真が大バズり(トレンド入り、公式アニメ反応、ファンアート大量)。

→ 初の10いいね超え級バズでフォロワー急増。「マルシル=鹿乃つのイメージ定着(ポジティブスタート)。

2024年冬コミ(C105)頃

アクスタ頒布トレース疑惑著作権侵害疑惑が浮上(ダンジョン飯アニメロゴ無断使用など)。

→ 一部界隈で「またか」的な炎上。小規模だが、信用失うきっかけに。

2025年4月22-23日:大阪関西万博マルシルコス来場

ガンダム前などで単独撮影・X投稿最初好意的、1.8万いいね超)。

note万博×コスプレ体験記」公開 →TPOマナー違反承認欲求優先・原作リスペクト不足批判爆発。

→ 全国ニュース級に拡散万博コスプレ炎上)。過去トラブル総掘り返し(ディズニー園内ルール違反コミケマナー問題権利物無断使用など)。

4月下旬5月逆ギレ反論連発

本人:批判に「ルール守ってる」「嫉妬」「界隈がおかしい」「私じゃなきゃ自死レベル」など被害者主張。

文春インタビューで心身限界告白謝罪ゼロさらに燃料投下。

殺害予告(「5月22日銃殺」など)・過激DM殺到警察相談パトロール強化。

夏〜秋:継続トラブル

BBQイベントでマルシルコス動画公開 → 再び公共マナー違反批判

コスプレイヤーとの確確執カメラマン無断掲載削除巡り、ニコ超関連など)。

物議発言連発(訃報ネタ利用、差別ニュアンス、失礼リプなど)。

→ 「今最も嫌われているコスプレイヤー」扱い定着。

2025年後半:YouTube番組出演など

『REAL INFLUENCER』出演(ヴァンビ氏らと対談)。

「私は悪くない」「界隈が異常」と繰り返し →特待生資格一時取り消し→条件付き復帰。

炎上スパイラル加速(万博きっかけに過ぎず、対応姿勢過去積み重ねが本質)。

2026年1月現在1月23日頃:クラウドファンディング開始

For Good!で「誹謗中傷対策・開示請求支援目的

目標不明(150万円説)、リターン:お手紙チェキなど。

→ 即アクセス集中でページダウン →支援開始も規約違反個人トラブル費用)疑いで炎上

1月26-27日:クラファン終了・削除

運営によりプロジェクト中止・全額返金対応

本人:「誤情報」「サーバー重過多」など主張も、支援ブロック疑惑・返金拒否姿勢大炎上

→ 「クラファン頓挫編」として新燃料。TLで「鹿乃つの」が出るだけで叩き・擁護応酬継続

Permalink |記事への反応(1) | 20:51

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2026-01-22

Slay the Spireをやってるんだが

なんか、「もうちょっと気持ち良いところに行きそう」って感覚はあるんだが、絶妙にコツが掴めない感じがする

インディーゲーム界でローグライト流行らせた偉大なゲームなのは間違いないが、気持ち良いところに到達する前にやめる人も正直いそう

からこそ、もっと手軽で直感的な感じがするヴァンサバ流行ったんかなあと思う(三択パワーアップをローグライトと呼ぶか問題はあるけど)

Permalink |記事への反応(0) | 11:36

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2026-01-13

[ゲーム日記]1月13日

ご飯

朝:アーモンド。昼:おにぎりサラダ味噌汁。夜:目玉焼き人参大根ピーマンキノコスープ納豆冷奴庵。ヨーグルトりんご。間食:羊羹

調子

むきゅーはややー。お仕事はそれなりー。

ちょっとだけ新しい技術をやることになったのでお勉強

なんかカエルさんのイラストが使われた可愛らしい資料が配られたのでそれを読んで、少しだけ実践してみてた。

全然、こういう仕事も頑張るんだけど、キッカケがこっちの方が安いからとか言われると、なんだかなあとは思いつつ仕事してる。(別に元の値段が高いとは思わないけど、うーむ)

グランブルーファンタジー

水のレヴァンス刀の特殊ビルド作成

これで攻撃ビルド3本、防御リビルド2本、特殊ビルド2本で目標を達成。

次は拳のリビルドを進めていく。

ポケットモンスターブラック(あくタイプポケモン旅)

フウロを倒すところまで。

レパルダス以外未進化なので素早さ種族値が足りず上を取られることが多くなり辛くなってきた。

というかもう後半戦も後半戦なのに、ズルッグコマタナバルチャイと3/4が進化していないのはなかなかだ。

Permalink |記事への反応(0) | 23:39

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2026-01-09

女性を射殺したICE職員過去事件

ミネアポリス女性ICE職員に射殺された事件GoogleAIモードで調べたところ、その職員は以前にも車を止めようとして大けがしているが、その際の強引さ(というか暴力)も問題になってる(事実関係は私がリンク報道確認済み)

QAを公開できなかったんで増田に貼ってみる。

((※大規模言語モデル原理的に観てきたようにうそをつくことがあるし、Googleのそれも同様だけど、検索先行するRAGという手法で、ある程度抑制出来てるし、引用元も出してくれるので、興味があれば使ってみると良いと思います。))

#####

Q:

ミネアポリスで発砲したICE職員は拘束されたのか

A:

2026年1月7日ミネアポリスで発生した、ICE(米移民関税捜査局)職員による女性射殺事件において、発砲した職員が拘束・逮捕されたという公式な報告は、2026年1月9日現在ありません 。

この事件を巡る現状は以下の通りです:

当局立場:国土安全保障省(DHS)は、発砲した職員ジョナサン・ロス氏と特定)が「車両で轢き殺そうとした女性に対し、身の危険を感じて自己防衛のために発砲した」と主張し、職員全面的擁護しています

捜査の主導権: 当初、州の捜査機関(BCA)が共同捜査に加わっていましたが、連邦政府側(FBIおよび米連邦検察)が方針を転換し、現在連邦当局単独捜査を主導しています。これにより、州側は証拠インタビューへのアクセス遮断されています

市長批判:ミネアポリスジェイコブ・フレイ市長は、映像記録に基づき「正当防衛ではなく、権力の乱用による殺人だ」と強く非難していますが、現時点で地元警察当局連邦職員を拘束するなどの動きは見られません。

なお、事件後に現場周辺で行われた抗議デモでは、当局と衝突したデモ参加者数人が拘束されたと報じられています

Q:

ジョナサン・ロス氏の怪我の程度についての発表はあったのか

A:

2026年1月7日事件におけるジョナサン・ロス氏の怪我の程度については、以下の通り発表されています

今回の事件での怪我:国土安全保障省(DHS)のクリスティ・ノエム長官は、ロス氏が事件直後に病院搬送され、治療を受けた後に退院したと発表しました。現在は自宅で家族と過ごしているとのことですが、具体的な負傷箇所や程度の詳細は公表されていません。

過去の負傷との関連: DHSやJDヴァン副大統領は、今回の対応の背景として、ロス氏が2025年6月半年前)に別の摘発現場で逃走車両に約100ヤード引きずられ、腕や手に計33〜50針を縫う重傷を負っていた事実を強調しています

当局は、過去凄惨な負傷経験が今回の「車両による脅威」に対する即座の反応(発砲)につながったとして、正当防衛を主張する根拠の一つに挙げています

Q:

今回は治療を要するほどの怪我はしていないと

A:

今回の事件ジョナサン・ロス氏が負った怪我について、治療を要する程度のものだったか情報錯綜しています

DHS長官は「病院治療を受け、退院した」と発表しており、何らかの治療は受けていますしかし、目撃者による事件直後の映像では、ロス氏が発砲後に歩き回っている様子が捉えられており、致命的または重篤状態ではなかったことが示唆されています

当局は、今回の発砲が正当防衛であったことを強調するため、ロス氏が2025年6月の別の事件で負った重傷(腕や手に50針近くを縫う怪我)を繰り返し引き合いに出しています。このため、今回の怪我過去怪我ほど深刻なものでなかった可能性も考えられます

Q:

過去怪我が心的外傷を及ぼすほどのものなら軍の場合、後方任務に回される運用になるのでは

A:

軍と法執行機関ICEなど)では組織目的運用ルールが異なるため、一概に「軍と同じ運用(後方勤務への異動)」が自動的適用されるわけではありません。

ジョナサン・ロス氏のケースに関して、以下の点が論点となっています

1.法執行機関における運用実態

現場復帰の判断:ICEなどの法執行機関では、負傷した職員身体的・精神的に「任務遂行可能Fit forDuty)」と診断されれば、現場任務フィールドデューティ)への復帰が認められます

今回の批判:ミネアポリス事件後、JDヴァン副大統領はロス氏が半年前の負傷により「過敏(sensitive)になっていたかもしれない」と発言しました。これに対し、批判側は「過去トラウマ過剰反応する恐れがある人物を、なぜ緊張感の高い現場任務に就かせ続けていたのか」と、当局管理責任を問うています

2. 軍との違い

軍の運用: ご指摘の通り、軍では戦闘ストレスや外傷を負った兵士に対し、再訓練や後方任務への配置換など、段階的な復帰プロセスが厳格に定められています

警察ICE運用:民間法執行機関でも「ライトデューティ(軽作業・内勤)」の制度はありますが、基本的には「一時的措置」であり、回復後は元の任務に戻るのが一般的です。ロス氏の場合半年前の怪我から回復したとみなされ、通常の現場任務に就いていました。

3.当局の主張と現状

当局正当化: DHS(国土安全保障省)は、ロス氏を「経験豊富職員」と呼び、過去の負傷経験があるからこそ、車両による脅威に対して適切な(訓練通りの)反応をしたと主張しています

現在の状況:事件発生後(2026年1月8日時点)、ノエム長官はロス氏が「病院から退院し、家族と過ごしている」と述べるにとどまり、今後の任務継続については明言していません。

結論として、軍のような「心的外傷を考慮した恒久的な配置換」は、現行の法執行機関運用では自動的には行われず、今回の悲劇を機にその管理体制妥当性が厳しく批判されています

Q:

殺された女性マイノリティ白人

A:

射殺された女性は、米国市民白人女性です。

詳細は以下の通りです:

氏名: ルネ・ニコル・マクリン・グッド(Renee Nicole Macklin Good)さん(37歳)。

出自:コロラド州まれ米国市民で、最近ミネアポリスに転居してきたばかりでした。

背景: 3人の子供の母親であり、詩人作家としても活動していました。

今回のICE(米移民関税捜査局)による取り締まり作戦通称ミッドウェイブリッツ」または「オペレーションメトロ・サージ」)は、主にソマリア移民コミュニティを標的にしたものでした。

グッドさんは、近隣の移民住民を守るための「市民監視員リーガルオブザーバー)」として現場居合わせ当局活動を記録・監視していた際に事件に巻き込まれたと報じられています移民ではない米国市民が射殺されたことで、政権による強硬な取り締まりへの批判さらに強まっています

Q:

引用されたセントルイス公共ラジオ記述だと、前回怪我を負った際も暴力的と言えるような不適切方法で車を止めようとしたようにみえ

A:

ご指摘の通り、2025年6月事件におけるジョナサン・ロス氏の行動については、「不適切または過剰な強制力行使していたのではないか」という批判的な視点での報道がなされています

セントルイス公共ラジオ(STLPR)や裁判記録に基づく報道で指摘されている、当時の状況の詳細は以下の通りです。

1.2025年6月事件におけるロス氏の行動

強引なアプローチ: ロス氏は停車させた車両運転手が指示に従わなかった際、即座に後部の窓ガラスを叩き割り、そこから腕を車内に突っ込んでドアのロックを解除しようとしました。

危険な状況の自作: 窓を破って腕を車内に入れた状態運転手が急発進したため、ロス氏は腕が引っかかったまま約100ヤード引きずられることになりました。

批判の声: この一連の行動に対し、「窓を割って腕を突っ込むという行為自体が、自身危険さらすと同時に状況を不必要エスカレートさせた」との指摘が出ています

2. 今回の射殺事件2026年1月)との共通点

デジャヴ」のような展開: 今回ミネアポリスで射殺されたルネ・グッドさんの事件でも、ロス氏は「過去の負傷があるから、車が動いた際に身の危険を感じて発砲した」と正当防衛を主張しています

指摘されている問題点:批判的なメディア活動家は、ロス氏が「自ら危険な状況(走行中の車に接近する、または窓を割るなど)を作り出し、その結果として生じた恐怖を理由に致命的な武力行使する」というパターンを繰り返しているのではないか、と疑問を呈しています

3.当局の反応

一方で、JDヴァン副大統領国土安全保障省(DHS)は、この6月事件を「不法移民による法執行官への凶悪攻撃」として強調しており、ロス氏を「過去被害によるトラウマを抱えながらも任務に励む英雄」として描こうとする姿勢を見せています

このように、ロス氏の「手法」が適切だったのか、あるいは「暴力的な傾向」があったのかについては、政権側と批判側の間で真っ向から見解が分かれています

AIモードの回答が作成されました

Permalink |記事への反応(0) | 14:20

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ヴァンドーム青山4℃が出してた馬のリングめっちゃいいなあと思ったけど気がついた時には売り切れてた

馬好きで普段は馬蹄モチーフのもの買ったりはしてるけどダイレクトに馬のジュエリーってなかなか見ないから欲しかったなあ

特別ジュエリー好きでもなくただ馬が好きなだけなので情報が遅くて、知った時には在庫ないのが悲しい

再販しないかなー

しないか

Permalink |記事への反応(0) | 13:27

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2026-01-06

[ゲーム日記]1月6日

ご飯

朝:アーモンド。昼:カロリーメイト。夜:納豆冷奴庵。目玉焼き白菜ピーマン大根キノコスープキュウリ。ギョニソ。ヨーグルト。間食:柿の種

調子

むきゅーはややー。

お仕事は暇ですわね。

ニンテンドースイッチ2が家に届いて気分はウキウキ

ポケモン旅の目標があるのでガッツリ遊ぶのは少し先になるけど、手元にあると予定を組み替えたくなるなあ。(DQ7リメイクとかも面白そうだなあ)

グランブルーファンタジー

ディアスポラ周回中。

刀の特殊と防御のリビルドを1本づつ作った。

攻撃ビルドは3本あるので、目標の3種類を2本づつまで後2本。

刀の後には拳もあるから先はまだまだ。

とはいえこのレヴァン武器3種類2本づつもディアスポラで5属性目。

ここが終わればあとはコスモスだけなので、そろそろレヴァンスの次の目標も立てたいな、盾かな立てたいだけに。

シャドウバースWB

今日はオルオーンの調子があまりにも良く、15戦13勝2敗と、親和率が異常に高い戦績だった。

今までシャドバの親和率はパラセリゼが1番高かったのだけど、今日のオルオーンはそれに匹敵してたかもだ。

ポケットモンスターブラック(あくタイプポケモン旅)

ロマを倒して、ヒウンに到着するまで。

7賢人ってゲーチス化石盗み、アーティの目の前に基地冷凍庫ブルブル、リュウラセンノ塔、古代の城で6人な感じしません?

これアーティの目の前に基地を建てた人が、ロットスムラで二人いるからなんですね。

Permalink |記事への反応(1) | 23:46

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2025-12-26

anond:20251226093926

どの

ヴァンの脳髄

Permalink |記事への反応(0) | 09:48

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2025-12-25

ババ・ヴァンガなんて初めて知った

2026年宇宙人が来てWWⅢが起きて壊滅的な自然災害が起きるんだって。あとAI経済がガタガタになって金星資源活用が進展して人工臓器利用が進む。

的中率85%らしいかネガティブなこと2つくらい起きるのか。

君はどれがいい?

Permalink |記事への反応(0) | 23:55

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2025-12-21

トレパクですら敗訴事例ないのにストーリーが同じ展開でキャラの設定が同じって程度じゃ著作権違反になりようがないのにパクリ連呼作品消させるとか馬鹿みてえ。

そんなこと言ったらUIそのまま引用してるヴァンサバ系やモンスト系のゲーがまずどうにかされるべきだろ

dorawiiより

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Permalink |記事への反応(0) | 17:42

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2025-12-20

スマホゲーってなんでフロストパンクとかヴァンサバとかもろパクリゲーが作られるの?

業界団体とかまともに働いてないの?

おまけに一番最初にパクったとかいろいろ条件あるのかもしれんがとにかくパクった方が本家本元扱いされるのはどういうメカニズムなん?これじゃますます私もパクりゲー作りたいってなるじゃん?

dorawiiより

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Permalink |記事への反応(0) | 12:39

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2025-12-19

anond:20251217132008

ヴァンサバ系ってかヴァンサバ進化の組み合わせだけ憶えたらあとはどうとでもならないか

Permalink |記事への反応(0) | 19:43

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2025-12-18

anond:20251217132008

ヴァンサバ系で死にげーだけどMEGABONK面白い

年とったら短い時間で終わるのがいい

Permalink |記事への反応(0) | 21:37

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2025-12-17

[ゲーム日記]12月17日

ご飯

朝:なし。昼:春雨スープサラダ。夜:人参大根ピーマンキノコスープ目玉焼き冷奴納豆、沢庵。ヨーグルトバナナ。間食:どら焼きアイス

調子

むきゅーはややー。お仕事はそれなりー。

年末年始は26日を休みにして10連休にした。

特に何をするでもないが、普段生活を送るだけで疲れてしまっているのでゆっくり寝たい。

グランブルーファンタジー

シエテ斧の防御覚醒ビルド2本目を作った。

これでレヴァンスリビルド2本づつ作ろう計画のシエテ編は残り1本。

ジークフリートの方も残り1本で、ムゲンアガスティアは終わってるので、レヴァン武器集めも終わりが見えて…… こない。

ディアスポラはまだ2本しかないし、コスモスに至っては0本だから、まだまだまだまだだな。

ポケットモンスターブラック(序盤ポケモン電気袋の旅)

ジャガを倒した。

レベル絶妙に足りてないのでここから先が不安だが、残りは10道路チャンピオンロード四天王、N、ゲーチスだ。

木曜日中に終わらせて、金からはメスのみポケモンを始めようかなあ。

Permalink |記事への反応(0) | 23:33

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anond:20251217132008

ヴァンサバ

タワーディフェンスでもそうだが、ある程度のシナジー考えて組まないと全然進めなくなるのは無理

それなー

Permalink |記事への反応(0) | 19:51

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100%楽しめるゲームが無くなった

ゲームが大規模かつ複雑になってるのと老化。元々100%中の100%遊べてたわけではないが、時間気合もなくなってタイトルも多く離脱が早まりすぎてる

苦手要素などが出てくると萎える、やりこみやサブクエが多くて進まないか後回し、DLC出るころには他のことやってる など

ステルス要素もそのひとつではあって、その他

文字ぴったん

若い頃酷く楽しんだ記憶があったので、アンコール買ってみたが、進化したところに魅力を感じない

元々の記憶曖昧なので新要素ではないのかもしれないが

制限時間はまあ許す

国名野菜など思い出すだけで別解が無さそうなのもギリ許す

 コンボ狙いで順番考えて金トロフィー(王冠)獲得までやる気にはならない

・画面回らないで欲しい

・きんぎょ わに だけを延々作るの苦手(マスが動いたりするし)

制限時間なしで〇単語作れとか全マス埋めろが好き

ヴァンサバ

タワーディフェンスでもそうだが、ある程度のシナジー考えて組まないと全然進めなくなるのは無理

ルールが複雑すぎて何が起こってるのかわからないのも多い(和訳問題そもそも知識不足もある)

クリア簡単にしてやり込み要素と分けて欲しい、実績埋めたらなんか(後々凄く重要)が開放にされると早期に詰む

攻略見るのも違うし、アクションやせかされるの苦手だし、スキル覚えきれないし

完全に老化で敗北してる

シレンでも、敵の能力すぐ忘れるので、最果て的なのをなんとかクリア出会うたびに図鑑開いて、HPや店はどんぶり勘定で運頼み)

アウターワイルズ

操縦というか着陸できなくて諦めた

演奏

曲がロックなのに、初心者レベルではなんだこのおかし譜面みたいなステージが多い、別ゲー? となる

ずっとリフ弾いたり、決まったパターン繰り返しだと面白くなくなるのだろうけど

Permalink |記事への反応(18) | 13:20

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2025-12-15

anond:20251215101405

都内ですらシャトレーゼがないのって文京区とか山手線沿線くらいで超都心以外なら2~3駅に一つはあって

実際その辺の超都心に住んでるので…。

近場だとカーヴァンソンっていう驚異的に美味いケーキ屋があって(ただし買うのは結構大変)、とてもじゃないけどわざわざチェーンで買う気にならない。

Permalink |記事への反応(1) | 10:20

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2025-12-11

ジャップさん、失恋して虐殺してしま

丘の上から民間人を「狙撃」─サラエボの「人間狩りツアー」に参加していた日本人がいた?

https://news.yahoo.co.jp/articles/328c64be63d7a8ddc46d4418b3145440c0b080d1

ガーディアン人狩りの詳細をこう説明する。

イタリア人を含む複数国籍グループ、いわゆる『狙撃観光客』らは、ボスニアセルビア人指導者だったラドヴァンカラジッチ率いる軍隊兵士に多額の金銭を支払い、虐殺に加担したとされる。

カラジッチは後にジェノサイド集団殺害)およびその他の人道に対する罪有罪判決を受けている。観光客サラエボ周辺の丘陵地帯へと連れていかれ、娯楽として住民狙撃した」

こうした観光客なかに日本人もいたという記述もある。11月12日付のイタリア紙「イル・フォリオ」では、イタリア人ジャーナリストアドリアーノ・ソフリが当時の通信文の一部を公開している。

そのなかには、ロシア人志願兵ギリシャ人狙撃兵部隊、さらには失恋の怒りをサラエボ住民にぶつけるためにやってきた日本人についても言及されている。

Permalink |記事への反応(0) | 16:04

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2025-12-09

おすすめゲームある?

E33をこのあいクリアした。最近ドラクエ1&2、オブリビオンリメイクあたりもやった。Hades2もやったな。去年から今年にかけてはバルダーズゲート3 とかドラゴンエイジとかやって、どっちも気に入ってる。ペーパーマリオRPGとかもやったな。インディーゲーもたまにやってる。

好みのジャンルRPGアクションで、経営シミュレーションとか戦略シミュレーションみたいな根気がいる系は苦手。シレンとかのスタンダードローグライク系もすぐ投げ出してしまう(Hadesとかヴァンサバとかみたいなのは好き)のと、ポケモンは新作も話題だけどこれまであんまりハマったことがない。シューティングも目が疲れるから苦手。

キャラクター同士の会話や交流が好きで、ドラクエの仲間との会話とか、オクトラのバーでのやり取りとか好き。バルダーズゲートやドラゴンエイジ拠点で会話するのが好きだった。だからそういうのが多めにあってほしくて、あとは女性キャラ性的マイノリティキャラ活躍しているのが好き。自分性的マイノリティ女性もので。ロマンス要素がある場合は、できたらどの性別の人も選べてほしい。

インディー系でも気になるのは色々あるんだけど、気分的には大作ゲームやりたいんだよね。アウターワールド2とかどうなんだろう?キングダムカムとかも評判よさそうかな。

何かおすすめゲームある人いる?

Permalink |記事への反応(1) | 23:47

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2025-12-04

anond:20251204172721

次も共和党のMAGA派が大統領なら益々対外関与は消極的になるだろうね


トランプ政権の中にも派閥があって

優越主義者(primacist) 保守的国際主義

優先主義(prioritizer) 保守的現実主義 ルビオ・ウォルツ

抑制主義者(restrainer) 保守的一国主義、いわゆるMAGA、トランプヴァンス・ヘグセスミラーギャバード(政権外だけどバノン)

抑制主義者はアメリカ外国のために戦争すんの嫌じゃね?って言ってるからなあ

Permalink |記事への反応(0) | 17:30

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2025-12-03

anond:20251203005203

ヴァンサバは2番目だぞ

作者が、参考にしたゲームがあると明言してる

Magic Survival」ってゲーム

Permalink |記事への反応(0) | 02:17

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2025-12-02

さすがに頭悪すぎないか

「『Vampire Survivors』風ゲームにぴったりなジャンル名」を決める投票活動が開始。“なんて呼べばいいかからない問題”決着なるか - AUTOMATON

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/vampire-survivors-like-20251201-369273/


今のままヴァンサバライクが一番的確では

ローグっぽいゲームローグライクと呼んで定着しちゃってるんだからヴァンサバライクでよかろう

ヴァンサバライクが1番浸透してないか

ローグライトも若干違う気がするので、ランダム掛け算報酬脳汁出る系はヴァンサバライクで良いのでは。ギャンブル系はギャンサバ、網浜さんは以下略


アメリカゲーム会社英語ジャンル名を決めようとしてるのに何でこの人たち日本語の話してるの?

Permalink |記事への反応(1) | 09:44

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2025-11-27

[ゲーム日記]11月27日

ご飯

朝:バナナ。昼:蕎麦いなり寿司。夜:バナナヨーグルトキュウリ。ギョニソ。納豆沢庵冷奴目玉焼き玉ねぎニンジンキノコスープ。間食:どら焼き

調子

むきゅーはややー。お仕事は暇。

喉を痛めてしまったようでシンドイ。

僕はすぐ喉を痛めてしまう、早くよくなりたいなあ。

熱とか他の症状は無いので、明日風邪薬を買って帰ろう。

グランブルーファンタジー

次の古戦場属性は土っぽいけど、どうなんだろうなあ。

終末230とドラポンオリジンはやっておきたいな。

ヴァンスはそれなりに終わってるし。

Permalink |記事への反応(0) | 23:18

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2025-11-19

anond:20251119211507

中国からは与えられてるだけで何も奪われてないからね残念ながら

アメリカ国土を奪ってるし金も奪ってるのにまだ集ろうとしてるじゃん

ただの国と同盟国という違いもあるね、同盟国のくせに後ろから撃ってくるのがトランプじゃん

トランプヴァンスが辞めるまではアメリカを叩き続けるよ

Permalink |記事への反応(0) | 21:18

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