Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


はてラボはてな匿名ダイアリー
ようこそ ゲスト さんログインユーザー登録

「ロード」を含む日記RSS

はてなキーワード:ロードとは

次の25件>

2026-02-08

2026冬アニメ感想 -2-

ハイスクール!奇面組 ☆☆☆

3年奇面組からスタート1話中学卒業してハイスクール!奇面組に。

昔はこれで笑ってたんだけど、今はそんなに面白いとは思わないなー。

主題歌うしろゆびさされ組/うしろ髪ひかれ隊ではない。結構あれ好きだったんだけどな。

うしろゆびさされ組の歌はお世辞でも上手とはいえなかったが、曲が好きだった。

うしろ髪ひかれ隊に変わった後は工藤静香歌唱力に驚いたもんだ。

綺麗にしてもらえますか。 ⭐️☆☆

熱海という、ザ・観光地クリーニング店をしている人々に焦点をあてたお仕事アニメ

白洋舎とのコラボキャンペーンもある。

こういう勉強になるアニメは毎シーズン1つはやって欲しい。洗濯・染み抜きもいいけど、個人的には靴の修復が好きだったかな。

セクシーサービスカット多めなところが気になる。そこが控えめだったらもうちょっと好きだったかな。

貴族転生~恵まれた生まれから最強の力を得る~ ☆☆☆

転生したら貴族で水属性SSという凄いステータスだった。

主人公の話術と政治を進めていく。結構強引に金と力でねじ伏せる感じが強い。いやホンマ金使いすぎでしょ。

1話の音声の音質が悪くないか?音割れが多々発生している。

2話ED特殊。え、これいる?展開が多い気がする。うーん

DARKMOON -黒の月:月の祭壇- ☆☆☆

韓国漫画原作

吸血鬼を憎む転校生の怪力少女と、吸血鬼イケメンとの運命的な物語

対立する学校イケメン集団として人狼もいるし、人狼側もヒロインチヤホヤする。少女漫画でよくあるシチュエーション

吸血鬼を嫌う理由過去親友を殺されたこと、自分の力の強さを見てよく吸血鬼と間違われること。

悪魔くん ⭐️⭐️☆

2023年Netflix配信されたもの

悪魔くんの続編。今回は二代目(埋れ木一郎)が主人公。前回主人公であり先代悪魔くん(埋れ木真吾)も登場する。

先代の悪魔くん義理の父にあたる。襲名式。この二代目、結構ドライ性格

メフィスト二世は結局妹と一緒になったのかー。

EDの百目とこうもり猫との掛け合いも面白い。前作を知っていたら余計に面白いと思う。

科学×冒険サバイバル!第2シリーズ ☆☆☆

韓国出版社が出しているサバイバルシリーズ子供向け学習漫画原作

アニメでは9話分やって以降は第1シリーズ再放送だったので、久しぶりに第2シリーズの新作をやることになる。

第2シリーズでは今の所お詫びはない。

今回はナイトサファリサバイバル、月のサバイバル、山のサバイバル

ガングリオン ☆☆☆

BSよしもとで放送3分アニメ漫画原作

サラリーマン戦闘員リアル臭い日常ホープマン二号ははんにゃ金田なんかい

EDが変更。EXILE TAKAHIRO

デッドアカウント ☆☆☆

デジタル化した悪霊と戦う。ポリこれハンマーとかネーミングが面白い

なんやかんやあって、霊媒師を育成する学校生活が始まる。

特殊専門学校的なところに入って同級生能力を高め合うってのはよくあるよね。

どうも好きではない。

不滅のあなたへ ⭐️⭐️☆

現代編の続き。人間とノッカーとの共存についてフシは悩む。

フシに連れてこられた他の皆もこの時代に適合しようと変わっていく。進んでいく。

そんな周りの変化にフシは戸惑いを隠せない。

火の鳥好きな人にはちょうどいい?

グノーシア ⭐️⭐️⭐️

ゲーム原作。2クール

原作はあるとはいえ、よう考えてあるな。

EDは16話で凛として時雨に戻る。

推しの子】 第3期 ⭐️⭐️⭐️

ルビー、動きます。かなちゃんには幸せになって欲しい。

OPちゃんみな

死亡遊戯で飯を食う。 ⭐️⭐️⭐️

私デスゲームは嫌いなんだけど。これは・・・なかなか・・・ 初回1時間

スプラッター表現がある。寝る前には見たくない。

WOWOWではがっつりPG-12と書いてある(けど内容は他の放送と違いはないです)

音がものすごくいい。声の演技がすごくいい。

雰囲気作りとか義妹生活と似てるなーと思ったら同じ会社監督だった。EDとか特にそっくり

東島丹三郎仮面ライダーになりたい ⭐️⭐️⭐️

ショッカーや怪人が実在する現代仮面ライダーに本気で憧れたやつらの話。

2クール目。今回は東島丹三郎側ではなく、怪人側のことが描かれている。

私事だけど、行きつけの居酒屋店長普段競馬野球の話しかしないんだけど、

たまにこのアニメの事を話してくる。

お気楽領主楽しい領地防衛生産系魔術で名もなき村を最強の城塞都市に~ ⭐️☆☆

異世界転生もの。2歳からスタート

魔術適正が4大魔術のどれにも該当しないという不遇な結果であったため、父からは役立たず扱いに。

辺境の地の領主を任される。という追放要素があるけど、街の人々が笑顔で送り出してくれる明るい追放系。

家族からは厳しい対応だが、それ以外はゆるい感じ。タイトルに"お気楽領主楽しい"ってあるし。

主人公生産系魔術は最近ワタルであったようなクラフト系の魔術。いろんなものを創り、村を発展させていく。

OP作曲前山田健一

ヘルモード ~やり込み好きのゲーマーは廃設定の異世界無双する~ ⭐️⭐️☆

聖者無双と同じ監督なのでOP聖者無双ラップがあります

聖者無双がちらついて期待してなかったけど(いやあれはあれでぶっとんだ内容は面白かったけど)

こち結構好きかも。異世界で最強や成り上がりを目指すだけではなく、こっちでの家族第一に考えるの好き。家族愛には弱いのよ。

勇者クズ ⭐️☆☆

ロケット商会の小説原作。同作者は「勇者刑に処す」の作者でもある。舞台21世紀日本

超能力を持ったマフィア魔王、それを討伐するもの勇者と呼ばれる世界

異色な勇者物語多いですよねー。まあ、令和にもなればそりゃそうか。

デザイン吸血鬼すぐ死ぬに似ているが、ギャグはそこそこバイオレンス描写も強めで結構違う。

人外教室人間嫌い教師 ⭐️☆☆

人間嫌いの人間が、人外クラス(全員女子生徒)で教鞭をふるう。

人外クラス先生という設定から最近では「妖怪学校先生はじめました!」を連想するが、

生徒が全員女性だったり登場人物がそれほど多くないので感じ方は変わってくると思う。

OPオーイシマサヨシ。4話はやっぱり泣くよね。こういう話に弱い。5話は特殊ED

うるわしの宵の月 ⭐️☆☆

綺麗だけど周りから女の子扱いされない王子様系女子と金持ちイケメン王子との恋物語

最初はお試し程度の気持ちだったのに・・・なんだ・・これ。どちらの王子も予想外の自分気持ちに戸惑う。

日本では数少ないタイトスカート制服高校

そういえば芦田愛菜さんが通っていた慶應義塾女子高校タイトスカートだったな。

OPEDUNISON SQUARE GARDEN

正反対君と僕 ⭐️⭐️⭐️

元気なギャルクールともいえる大人しい男子生徒の恋物語

その他のみなさんも楽しそうに学校生活を楽しんでてなによりです。

眩しいくらいの青春が描かれてて私の大好物です。

恋愛漫画って、恥ずかしかったり考えすぎたりして言いたい事が言えない。

そんなもどかしさがモヤモヤするけど面白い。なんてのがよくあるけれど、

本作は初々しさもありながら、ちゃんと思いを言語化して可及的速やかに相手に伝えることが多い。

そういう所に誠実さを感じるし、物語テンポもいい。

温度的にはホリミヤかな。あれをもう少し賑やかにした感じ。

あー好き、好きですね。OPも大好き。EDも大好き全部好き。

悪役令嬢は隣国王太子に溺愛される ⭐️☆☆

ゲーム世界の悪役令嬢に転生。ヒロインじゃなくて、それを邪魔する悪役令嬢へ。

でも実際はゲームエンディングの後の話で、悪役令嬢要素はひとつもない。

はたして、その後の悪役令嬢はどうなるのか。まあ、タイトル通りな訳ですが。

ただただ隣国王太子との甘い時間を過ごすアニメになっている。ちょっと退屈かもしれない。

声はオーディオドラマドラマCDPVテレビアニメ共通キャスト。意外にも珍しいらしいです。

OPED高垣彩陽 feat城田優。なに、もうミュージカルでもやっちゃう

姫様“拷問”の時間です ⭐️⭐️☆

ゴールデンカムイと同じ時期にやるのかよ。って思いますよね。

これ永遠にやれるな。もはや拷問はついでである

あのー、ここに就職したいんですけど。

メダリスト 第2期 ⭐️⭐️⭐️

1年ぶりの2期。枠も同じNUMAnimation枠。

やはりこの冬の時期にやるのがいいね。今回は時期的に冬季オリンピックとも重なる。

OPHANA

葬送のフリーレン 第2期 ⭐️⭐️⭐️

雰囲気が好き

ほっぺちゃんサン王国と黒ほっぺ団の秘密~ ⭐️☆☆

子供向けアニメの皮を被った大人向けアニメかな。

女子小学生を中心に大人気となったサン宝石のキャラクターほっぺちゃん」がアニメ化。

見た目や緩さは子供向けのようだが、ガラスの仮面ブラック会社霊感商法といったネタがある。

ぷにるばりにカワイイ正義な「ほっぺちゃん世界」だけでなく、

現実世界人間世界)」も別で登場する。この二つの世界がどう交差していくのかも見どころ。

全編MMD制作されている。クレジットにはポンポコPやビームマンPなど、昔からMMD活躍されていた名前が。

時光代理人 -LINKCLICK- 英都篇

中国オリジナルアニメーション 第3期 時光(时光)=時間

写真を介して過去時間出来事を把握・干渉する能力を持つトキヒカルのバディもの

音楽日本ファルコム時代から新海誠作品を作っていた天門が引き続き担当している。

2期が終わってもまだ謎が多い今作だが、これからどうなるのか。

2月から放送ということで他より遅めの開始。感想は後で

  

【その他】

銀河英雄伝説 Die Neue These 第3シーズン ⭐️⭐️☆

2024年日本テレビ(ローカル)で放送されているが、BSでは初(のはず)

帝国側と自由惑星同盟、そしてフェザーン地球教の思惑も加わってくる。

ラインハルトが変わりつつある。キルヒアイスとの約束はもはや呪いか。

私は頭が悪いので登場人物の多い作品が苦手なのだが、

銀河英雄伝説は一人ひとりの人間ドラマ面白いので好き。

アポカリプスホテル ⭐️⭐️⭐️

2025年日本テレビ(ローカル)で放送されていたが、BS12で放送

関東首都圏以外の人はテレビ放送でこれが初。

私は全話視聴済みだけど今回も見てしまう。やっぱ面白い

OPEDaiko。6話のOPショートVer

  

追記:見てない】

・時光代理人 -LINKCLICK- 英都篇 →これからます

ほっぺちゃん サン宝石は中二病が疼くリングの件もあってスルーしてた しまった 人気なのか →見ます

Fate/strange Fake ごめんなさい正直に書くとFateってことだけで食わず嫌いして見てませんファンには殴られても仕方がないロード・エルメロイII世の事件簿や衛宮さんちの今日ごはんだったら見てたか

・青のミブロ 第2期芹沢暗殺編、地獄楽 第2期、どうせ、恋してしまうんだ。、龍族Ⅱ 何故か1期を見逃してそのまま見てない

炎炎ノ消防隊 参ノ章 6年前の第2期で脱落してしまった・・ でも実写おばさんが気になる

魔都精兵のスレイブ 第2期 そこまでえっちなのは好みじゃない

Permalink |記事への反応(3) | 22:31

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-02-06

anond:20260204022124

結論日本回復する「唯一に近いシナリオ
日本が再浮上する道は「分配の組み替え × 成長の一点集中」しかない。

魔法はない。

でもやれば効くことは、実はかなり絞られている。

チャッピーに聞いたよ😎

① まず“誰を守るか”を決め直す(避けて通れない)

これを曖昧にした国は、例外なく沈んでいる。

現実的な再設計

 「将来回復可能性の最大化」

冷たいようで、

これが一番長期的に人を救う

社会保障を"削る"ではなく"作り替える"

ポイントは削減じゃない。

具体策

👉質を落とさずコストを落とす

これはもう技術的に可能

消費税は「敵」にしない

減税論 vs増税論は不毛

現実

👉逆進性を消して、税として残す

欧州の標準解。

④ 成長は"全部"を狙わない

これ、めちゃくちゃ重要

日本はもう

産業底上げする体力はない

狙うべきは3つだけ
  1. 医療介護テック
  2. エネルギー(再エネ+蓄電)
  3. 半導体・素材・精密製造

👉勝てる所に国家が張る

中途半端が一番ダメ

中小企業は「守る」から新陳代謝」へ

耳が痛いけど核心。

👉雇用を守る=企業を守る、ではない

賃金が上がる"構造"を作る

賃上げ要請ではダメ

必要なこと

👉払える企業けが生き残る構造

政治のやり方を変える(最重要

これをやらない限り、全部無理。

必要制度

👉政治短期人気から切り離す

成功確率は?

正直に言う。

  • 全部やる → 40%
  • 一部だけ → ほぼ失敗
  • やらない → 静かな衰退確定

中途半端が一番悪い。

最後に、感情の話を少しだけ

あなたが感じている悲観は、

現実直視している人の感覚

でも、

日本は「もう終わった国」ではない

決断していない国」

ここは大きく違う。

Permalink |記事への反応(0) | 01:56

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-02-04

高市早苗政権ものすごくメンパがいいという話

結論から言うと、高市早苗若者支持は若者右傾化でもなんでもなく、「メンパ」がいいからではないか

 

昨今話題の「メンパ」は、「コスパ」、「タイパ」に次ぐバズワードで、要するに情報過多の世の中でいろんなことを気にする決めるストレスをなるべく避けようという指向のこと。

 

自分のペースで進められるとか、周りを気にしなくていいとか、自分で決めなくていいとか、そういうストレスフリーな方がいいよねという価値観

 

たとえば、ぬいぐるみと出かけて写真を撮る「ぬい活」は自分写真に映らないので、映えや盛れを気にしなくていいので、メンパがいいと言うわけだ。

  

さて、高市早苗だ。高市早苗は、イデオロギー的に相入れない人や、中国大事にしたいアジア平和主義の方、円安は困るぜという経済感度の高い方など、首相のさまざまな言動ハラハラできる高い教養を持つ人々を除き、マクロ政治経済にさほど興味のない人たちには、シンプルにメンパがよいと感じられるだろう。

政治というのは大変な生活の中でさら判断コスト無駄に消費しにくる邪魔な物で、高市さんは比較ストレスがかからない。と感じているのではないか

  

まず、高市早苗女性首相だ。女性首相はメンパがいい。男性が上にいるのはなんとなく悪で、女性が上にいるのは基本的に善だ。そういう雰囲気の中で育ってきている。女が国のトップでいることはそれだけで気分が良く、誇り高く、手放しで褒められる、愛でられる。サナ活が若者流行っているというのはさすがに眉唾だが、高市早苗を好きであることはメンパがいい。夫婦別姓を推進せぬ女性女性ではないみたいな複雑怪奇な弁論は、差別的で心を逆立て、自分女性差別的ポジションに置く感じがしてメンパが悪い主張だ。

 

そして、高市早苗は、決めてくれている「感じ」がする。これは非常にメンパがいい。古今東西若者にとって一番ムカつくのは決めない上司だろう。若い人含めて生活は苦しいだろうが、消費減税で踊るほどアホではない。一番キツいのは、生活が苦しいということより、メンパが悪いこと。「この国って進んでんの?」「このまま行って豊かになんの?」「てかなんの方針もなさそうだけど大丈夫そ?」という何も決まってない状態の中で頑張れって言われること。ネガティヴケイパビリティという、白黒つかないこと、わからないことへの耐性を鍛えようみたいな言説があるが、そんなの日常生活で十分で、政治は決めてくれよと思うだろう。政治ことなんて考えたくないんだから高市さんが右か左かとかぶっちゃけどうでもよい。なんかジジイどもが止めてた、みんなが期待してたガソリン?とか、壁?とかもどんどん決まるし、なんか外国人には厳しくする方向なんでしょ?という、推進力と国の方向性が感じられる。一貫性もある気がする。イデオロギーより、他党のいいアイデアも取り入れて国を進めている感じがする。どっちでもいいんだけど「こっちだ!」って言ってくれたら、よほどのことがない限りその中で頑張るよ、みんな。その方が楽だから。メンパがいいんだから

  

日本はさまざまなことをあまり決めず、方針も示されず(実際は決まってて周知されてないだけかもだが)、のらりくらりすることで逆に国際的に見ても珍しく、社会が分断しきってないところは素晴らしいとは思う。でも、中道が初手で熟議とか言い出した時は、時代に逆行しすぎててさすがに引いてしまった。みんな高市早苗スピード感(実際スピードがあるかは知らないが、感はある)を気に入っており、何かが次々決まってる感を気に入っているのに。独裁だとか言っても響かんだろう。俺たちはこういう合意形成の形を提案し、そうすればもっと早く正しく進むって言ってほしかった。残念。

  

チームみらいは、若い人は好きだろう。非常にプラグマティックから政権をとらずとも、システム変化を起こしてくれる。言うならやれよ、早くやれ、失敗したら謝って修正策を出してまた走れ。社会に出れば当たり前のこと。なぜ政治だけそうしないのか?って思うだろう。普通に。とにかく推進してる状態はメンパがいい。うだうだ言ったり、文句言ってなんもしない奴や、自己矛盾してる奴は、モヤモヤするのでメンパが悪い。

 

統一教会なんかもどうでもいい。というか、創価学会はなんでいいねんというツッコミの先がいまだに誰も綺麗に答えてくれてない感じもする。裏金とかももういいから、反省して頑張れって感じなんじゃない?落ちる人は落ちるでしょ。それよりさ、明確で、若い人が政治に託せるような明確でわかりやす方向性をちょうだいよ。裏金とか不記載とか起きない仕組みを、システムもっと考えてよ。言葉非難するのもいいけどさ、もう2度と起きない新しい仕組みを突きつけるのが一番の非難だろ。頭いいんだろ?政治家なんだし。

  

消費減税ってその場しのぎっぽいって気づいてるよ。若い人も。その先どうすんのかがないとメンパ悪いのよ。国民民主もどうした?って感じだ。前回はこれやったら手取りが増えるというすぐできるし、納得感ある解決策のワンイシューだったし、20-30代のそこそこサラリーマンの代弁感があってメンパが良かったのに。自分たちの政策通すより、キャスティングボートにこだわって、逆に政局を感じてしまった。間違ってはないが正しすぎたし、高市人気がありすぎる中で、今みたいに解散があればただの何番手かの野党なっちゃう。中高所得サラリーマンを敵に回すような所得制限とかも言い始めるし、手放しに働く若者見方じゃない感じで、メンパが著しく悪化した。

  

高市早苗に騙されていると唾を飛ばす人もいるだろう。おとといきやがれだ。騙してくれて結構なのだこちらは考えたくないのだから、やるなら気持ちよく騙してくれという感じだ。ストレスフリーメンタルにこない、政治を望むのだ。

  

頼むぞ高市早苗。大勝してくれ。なにも考えないようにさせてくれ。消費税減らさなくてもいいから、こうしたらこうなるというみんながなんとなく納得できる経済支援策や未来を見据えた中長期の連続的なロードマップを見せてくれ。それさえあれば頑張れるから。今後、政治でメンパが悪化しないように、できれば団体献金はなくして、政治資金報告は全てオンラインで全額公開されるようにしてくれ。記載漏れが物理的に起きない仕組みを整えてくれ。政治家にも一般の人と同じく普通に税務調査が入るようにして、不記載の追徴課税をどかっととるようにしてくれ。とにかく当たり前なことをやってストレスを減らしてくれ。そんなこと早苗はかかげてないが、それでも早苗が勝つのが、現状一番メンパがいいんだから、仕方ない。

Permalink |記事への反応(0) | 08:49

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

高市早苗政権ものすごくメンパがいいという話

結論から言うと、高市早苗若者支持は若者右傾化でもなんでもなく、メンパがいいからではないか

 

メンパは昨今話題コスパタイパに次ぐバズワードで、要するに情報過多でいろんなことを気にする決めるストレスをなるべく避けようという指向のこと。

 

自分のペースでやれるとか、周りを気にしなくていいとか、自分で決めなくていいとか、そういうストレスフリーな方がいいよねという価値観

 

たとえば、ぬいぐるみと出かけて写真を撮る「ぬい活」は自分写真に映らないので、映えや盛れを気にしなくていいので、メンパがいいと言うわけだ。

  

さて、高市早苗だ。高市早苗は、イデオロギー的に相入れない人や、中国大事にしたいアジア平和主義の方、円安は困るぜという経済感度の高い方など、さまざまな言動ハラハラできてしまう高い教養を持つ人々を除き、マクロ政治経済にさほど興味のなあ人たちにはシンプルにメンパがよく感じられるだろう。

  

まず、高市早苗女性首相だ。男性が上にいるのはなんとなく悪で、女性が上にいるのは基本的に善だ。そういう雰囲気の中で育ってきている。女が国のトップでいることはそれだけで気分が良く、誇り高く、手放しで褒められるし、愛でられる。サナ活が若者流行っているはさすがに眉唾だが、高市早苗を好きであることはメンパがいい。夫婦別姓を推進せぬ女性女性ではないみたいな複雑怪奇な弁論は、差別的で心を逆立て、女性差別的ポジション自分を置く感じがしてメンパが悪い。

 

そして、高市早苗は、決めてくれている「感じ」がする。これは非常にメンパがいい。昔から若者にとって一番ムカつくのは決めない上司だろう。若い人含めて生活は苦しいだろうが、アホではない。一番精神的にキツいのは、「この国って進んでんの?」「このまま行って豊かになんの?」「てかなんの方針もなさそうだけど大丈夫そ?」という何も決まってない状態ネガティヴケイパビリティという、白黒つかないこと、わからないことへの耐性を鍛えようみたいな言説があるが、そんなの日常生活で十分で、政治は決めてくれよと思うだろう。政治ことなんて考えたくないんだから高市さんが右か左かとかぶっちゃけどうでもよいが、なんかジジイどもが止めてた、みんなが期待してたガソリン?とか、壁?とかもどんどん決まるし、なんか外国人には厳しくする方向なんでしょ?という、推進力と国の方向性が感じられる。一貫性もある気がする。イデオロギーより、他党のいいアイデアも取り入れて国を進めている感じがする。どっちでもいいんだけど「こっちだ!」って言ってくれたら、よほどのことがない限りその中で頑張るよみんな。その方が楽だから。メンパがいいんだから

  

日本はさまざまなことをあまり決めず、方針も示されず(実際は決まってて周知されてないだけかもだが)、のらりくらりすることで逆に国際的に見ても珍しく、社会が分断しきってないところは素晴らしいとは思う。でも、中道が初手で熟議とか言い出した時は、時代に逆行しすぎててさすがに引いてしまった。みんな高市早苗スピード感(実際スピードがあるかは知らないが、感はある)を気に入っており、何かが次々決まってる感を気に入っているのに。独裁だとか言っても響かんだろう。俺たちはこういう合意形成の形を提案し、そうすればもっと早く正しく進むって言ってほしかった。

  

チームみらいは、若い人は好きだろう。非常にプラグマティックから政権をとらずとも、システム変化を起こしてくれる。言うならやれよ、早くやれ、失敗したら謝って修正策を出してまた走れ。社会に出れば当たり前のこと。なぜ政治だけそうしないのか?って思うだろう。普通に。とにかく推進してる状態はメンパがいい。うだうだ言ったり、文句言ってなんもしない奴や、自己矛盾してる奴は、モヤモヤするのでメンパが悪い。

 

統一教会とかどうでもいい。というか、創価学会はなんでいいねんで自分の中で意味がわからなくなるし、そこ知るのはさすがにめんどい裏金とかももういいから、反省して頑張れって感じなんじゃない?落ちる人は落ちるでしょ。それよりさ、明確で、若い人が政治に託せるような明確でわかりやす方向性をちょうだいよ。裏金とか不記載とか起きない仕組みを、システムもっと考えてよ。言葉非難するのもいいけどさ、もう2度と起きない新しい仕組みを突きつけるのが一番の非難だろ。頭いいんだろ?政治家なんだし。

  

消費減税ってその場しのぎっぽいって気づいてるよ。若い人も。その先どうすんのかがないとメンパ悪いのよ。国民民主もどうした?って感じだ。前回はこれやったら手取りが増えるというすぐできるし、納得感ある解決策のワンイシューだったし、20-30代のそこそこサラリーマンの代弁感があってメンパが良かったのに。自分たちの政策通すより、キャスティングボートにこだわって、逆に政局を感じてしまった。間違ってはないが正しすぎたし、高市人気がありすぎる中で、今みたいに解散があればただの何番手かの野党なっちゃう。中高所得サラリーマンを敵に回すような所得制限とかも言い始めるし、手放しに働く若者見方じゃない感じで、メンパが著しく悪化した。

  

高市早苗に騙されていると唾を飛ばす人もいるだろう。おとといきやがれだ。騙してくれて結構なのだこちらは考えたくないのだから、やるなら気持ちよく騙してくれという感じだ。ストレスフリーメンタルにこない、政治を望むのだ。

  

頼むぞ高市早苗。大勝してくれ。消費税減らさなくてもいいから、こうしたらこうなるというみんながなんとなく納得できる経済支援策や未来を見据えた中長期の連続的なロードマップを見せてくれ。それさえあれば頑張れるから。今後、政治でメンパが悪化しないように、できれば団体献金はなくして、政治資金報告は全てオンラインで全額公開されるようにしてくれ。記載漏れが物理的に起きない仕組みを整えてくれ。政治家にも一般の人と同じく普通に税務調査が入るようにして、不記載の追徴課税をどかっととるようにしてくれ。そんなこと早苗はかかげてないが、それでも早苗が勝つのが一番メンパがいいんだから、仕方ない。

Permalink |記事への反応(0) | 02:24

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-02-01

anond:20260201164100

チームみらいの子育て減税がとんでもないばら撒きなんだが(続)

https://anond.hatelabo.jp/20260130205508

提案を出したところでスルーされるだけだぞ。ブロードリスニングが聞いて呆れる。一方で、チームみらいの連中は喘息薬だとかこの前の気合の2000万問題みたいな炎上案件は最優先で対応するんだよ。

Permalink |記事への反応(0) | 16:57

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

いろいろな地図サービスを見比べてみて 2

anond:20260201092625文字数制限にひっかかっていたことに気がついたので分割した。

Waze

自動車ナビ専用アプリ (徒歩ルートもない) ということもあり、かなりすっきりした地図。最大ズームにしても一戸建て住宅基本的に表示されない仕様になっている。

利用者地図をつくるシステムになっているため、田舎では自分地図編集する覚悟使用することになる。都会・田舎にかかわらずGoogle (後述のとおり関連会社のため) に情報送信してよいのであれば、知っている道こそアプリを起動した状態走行し、地図の誤りがあれば編集に参加してほしい。

駐車場所の保存は写真つきにできる。位置情報を取得しづらい地下駐車場ではとくに便利。

制限速度やスピード取り締まり地図編集でいれることができ、ルート案内の有無にかかわらず警告してくれる。

案内音声はデフォルトでは音声合成 (サヤカ = 一時期Googleの読み上げでつかわれていたのとおなじ音声) だが、道路名交差点名などの読み上げがなくてもいいなら人間の音声 (はるか) による案内もできる。人間の音声はけっこうよく、海外アプリにしてはかなりききとりやすい音声で案内してくれる。また、Appleマップと同様、スマホの音量設定にかかわらず、常にWaze側で設定した音量で音声が再生される (つまりスマホ側の音量が0でも100でも案内時は固定音量) 。CarPlay対応カーナビをもっておらず、スマホ単独使用している場合には案内音声の明瞭度がけっこう重要な点だったりするので、この点も意識してえらんでほしい。

あと、完全に知っている道ならばあえて知らない言語に設定してみるのもたのしいかも...?

※ "Including street names" "道路名読み上げ" と表示されているもの音声合成、その他は人間が録音した音声になる、

またナビゲーションアプリとしてはおそらく唯一、自分で音声を録音することもできる。録音項目数はおおいけど、録音しなかった音声は標準音声 (はるか) で案内可能なので無理に全部録音する必要はない。

あと、ラジオポッドキャストオーディオブック再生している場合、案内音声のタイミング再生を続行するか一時停止するかを設定でえらべる。音声同士はかぶらないようにしてほしい派とずっと再生しておきたい派のどちらにも対応できるのはありがたい。Appleマップだと強制的に一時停止されるが、ほかは未確認 (自動車はもっていないが徒歩ナビがあるアプリ確認してもよかったかもしれない) 。

WazeGoogle関連会社のため、検索Waze独自データにヒットしなかった場合自動的GoogleMapsのデータ検索する。そのため、検索してもみつからないという問題は (Google登録されているかぎりは)おこらないので安心してほしい。また、Waze事故道路工事を報告した場合GoogleMapsにも反映される (ただし地図データことなるため報告場所のピンの位置わずかにずれることはある) 。

車両種別は "Private" (自家用車) "Taxi" (タクシー) "Motorcycle" (オートバイ)から選択できる。というかWazeオートバイルート選択できるならGoogleMapsでも選択できてもいいとおもうのだが...。

地図の配色は2種類から選択できる (昔はもっとあったのだが...) 。"マップエディタ" に設定すると、道路種別により色がかわる。

なお、ナビゲーションをしていない状態でも、バックグラウンド動作する。運転を終了後一定距離歩く、運転していない状態一定時間経過する、メニューからスリープ選択する、のいずれかで停止する。

※ 車を降りる前に停止すると駐車位置が保存されないので注意。

ゼンリン地図ナビ

もともとはドコモ地図ナビだったのだが、ドコモサービス見直しによりゼンリン単独運営にきりかわった。これによりドコモユーザー以外でも使用可能になった。

ナビゲーション機能使用するのは有料契約必要住宅地図を除く地図を閲覧するだけなら契約必要ない。

地図の種類はたくさんあるが、"徒歩地図" は "駅の出入り口バス停などをより見やすくした地図" と書いてあるわりにはけっこう拡大しないとバス停が表示されないというのはちょっとなー...。もうすこし広域の地図でもバス停を表示してくれたらいいが。ゼンリンベース地図同士でくらべても、Yahoo!のほうが見やすいかな...。

ナビゲーションの案内音パターン (チャイムのこと) は3種類から選択できるが、海外製は無音のやつもおおいから無音を選択できてもよかったのではという気もするが。

moviLink

アイシンのNAVIeliteとトヨタTCスマホナビの後続。

地図トヨタ製のため、運転時に便利なランドマークが優先的に3D化されているほか、画面下側にあるほど建物がうすくなるようになっている。

このアプリでナビゲーションする以外に、リモコンとして使用して、トヨタカーナビ or NaviCon対応カーナビ目的地を送信することもできる。

VICS渋滞情報デフォルト渋滞なしも表示されるが、渋滞なしを非表示にして、混雑・渋滞のみを表示する設定にもできる。

トヨタ (アイシン) のナビは社外ナビでもかつて採用していたというメーカーが多数あり、人によっては聞き馴染みのある音声で案内してくれる (徒歩ルートバイブレーションのみ対応なので車ルートで設定する必要がある) 。

アプリヘルプページによると、ナビゲーション中の "○○県に入りました" という音声もあるとのこと。

Sygic

ナビゲーション機能は有料。

ベースとなる地図ゼンリンなのに建物の形やスポット情報OpenStreetMapという変わり種。

そのため、地図一定以上拡大するとアイコン (とくに駐車場) がやたらと表示されるため少々見づらい。ある程度広域にしたほうがよいだろう。

ランドマーク表示設定でオープン駐車場オフにすればかなり緩和されるが、ほかの駐車場も消えるので一長一短。

あと、日本語翻訳が不自然。案内音声にも影響しているので、英語ができるなら音声だけでも英語にしたほうがつかいやすいだろう。

HUD機能が最大の特徴で、ルート案内中にメニューからHUDモードをオン、フロントガラスのちかくにセットすると、目線をそらさなくても窓に反射する文字で曲がる地点までの距離確認できるというもの

エアバッグセンサーなどをふさぐような設置はしないように注意。

最近スマートフォンで増えてきたOLEDディスプレイと相性がよいとおもわれる。(LCDとはことなり黒は完全に発光しないため明るさを最大にしても黒い部分の発光が気にならない)

次世代CarPlay (計器類もふくめてCarPlay対応になるもの) は通常のCarPlayとはことな車両自体対応必要なので、そのような車両が普及するまではHUDが便利な機能になりうるとおもう。

そのほか、SmartCam (ドライブレコーダーで録画しながらその映像使用してナビゲーション) なんて機能もある。一石二鳥。ただしカメラ常時動作はまちがいなくバッテリーを消費するのでご注意。

そのほか、海外カーナビではめずらしいルートシミュレーション機能がある ("プレビュー" という名前) 。

ルートサイドのガソリンスタンドと金額を自動表示する機能もある (オフにもできる) 。

一方通行道路走行中に逆走車がいると通知する機能はあるが、日本には対応していない ("この機能現在の国ではご利用いただけません" と表示される) 。日本にこそ必要機能な気がするのだが。VICS提携してほしいな。

逆走はどのくらい危険? → もしマリオカート64をもっている、もしくはNintendo Switch Online + 追加パックに加入しているのであれば、マリオカート64マリオGPをひととおりクリアすると出現する "おまけ"レベルで "キノピオハイウェイ" を走行してみてほしい。すべての車が逆走した状態でせまってくる。自分の車のスピード相手の車のスピードが加算されるので、非常に危険。もし現実で逆走車情報を見聞きした場合、車間距離をじゅうぶんにとって、左右によけられる状態にしよう。

地図マピオン

スマホアプリは、起動していきなり現在地の住所と最寄りの鉄道駅が画面下側に表示されるのが最大の特徴。

あと、スマホアプリ文字サイズは端末設定に連動でも大中小の選択でもなく、1倍・1.25倍・1.5倍・2倍というかわった調整方法になっている。

デフォルト地図が住所ごとの色分けという、ちょっと昔の国産地図によくある配色になっている。

地図表示は無料だと "デフォルト" "円キョリ" "地形図" "防災マップ" "方位" が選択可能。方位はことしの恵方が強調表示される、いわゆる恵方コンパスとなる。

有料登録すると、"境界線マップ" "ひらがなマップ" "通り名マップ" "到達円マップ" が追加で選択可能になる。月額課金のほか広告再生で5分間だけ有料機能使用することもできる (回数制限不明だが繰り返し広告再生はできた) 。自分みたいに使用頻度がすくなめの人にとっては5分10分だけ使用したいというケースがおおいので、広告再生で一時開放は非常にありがたい。

"境界線マップ" は前述のYahoo!マップの住所地図とほぼおなじで、住所ごとの境界線が表示される。

"通り名マップ" はAppleマップドライブ地図Yahoo!マップ交通状況・自動車アプリ (WazeやmoviLinkなど) のように、道路番号や道路名を優先表示するもの

"到達圏マップ" は現在から徒歩○○分 (デフォルト10分) で移動できる目安範囲を表示するものApple WatchのAppleマップにも似たような機能がある (iPhoneにはない) が、Appleは円キョリみたいにただの円が表示されるのに対して、マピオン道路にそっての表示になるので、精度がより高い。

乗換MAPナビ

電車バスルート案内がメインであり、起動時の画面が経路検索になっている。地図はおまけ機能だろう。なお、地図デフォルトにすることもできるが、Appleのように前回使用時の画面をデフォルトにする設定が望まれるところ。

ルート検索交通機関と徒歩は無料だが、自動車のみ有料という特殊課金スタイルになっている。

地図操作性があまりよくない。まず、日本サービスによくある中心点が表示されるシステムだが、ノースアップ (北を上) にしていても現在地の点の位置と中心点の位置があわない。ヘディングアップ (進行方向を上) ならまだわかるが...。

そして、任意場所目的地を設定したいときも、スポット名をタップしても何も反応がない。地図を長押ししても反応がない。目的地を手入力する画面で "地図から選択" もない。答えは、地図スクロールして中心点をあわせてから、その中心点をタップ。なんて仕様だ...。スクロール自動的目的地に設定ボタンを表示するような仕様にしてくれればまだましなのだが...。

路線図無駄データ量がおおきいのか、表示に時間がかかる。

同じメーカーが開発した天気アプリウェブの寄せ集め系 (設定をふくむ全ての画面でロードが発生するうえにiOSでは位置情報取得に毎回許可操作必要) だからなのか、表示に時間がかかる。

MapFan

アプリ版は現在はない (昔はあった) が、かつてグループ会社だったパイオニアがCOCCHiというアプリ (後述) を提供しているのでいらないという判断がされた可能性もありそう。

さまざまな地図サービスベース地図となっている、ジオテクノロジーズが直接提供しているもの

地図表示は "印刷用" "RPG風" "古地図風" といった変わり種も選択できる。 "RPG風" "古地図風" は名前のとおりだが、"印刷用" というのは地図表示が白黒になり、モノクロ印刷に適した表示になる。

現在 "お絵描きマップ" がベータ版として提供されており、地図上に手書きしてそのまま印刷、というのもよいだろう。

ルート検索は条件設定も多数あるが、経由地の滞在時間を設定する機能もある (渋滞考慮などに影響する) 。これはなかなかない。

アプリ版がないため、そのまま音声案内ができないのが残念。

COCCHi

上記MapFanの地図使用したカーナビ

モード地図は専用地図ではなく、ただ画面を暗くしただけというもの

無料版と有料版は機能差異以外には案内音声の音質がことなるほか (有料版のみニューラル音声が利用できる) 、渋滞情報の表示もことなる (無料版はスマートループのみで有料版はVICS併用) という、変わった差別化がされているのがおもしろい。

有料版に住宅地図オプションを付加すると、上記ゼンリン地図ナビの有料版同様、ゼンリン住宅地図も表示できるようになる。意外とニーズがあるんだな...。

最近車検証も電子化したが、車検証をスキャンすることで、自動的にその車両にあわせたルートになる (規制車種区分もふくめた考慮は有料限定だがその他は無料でも可能) 。

渋滞情報にあわせた自動再探索は、画面上に2つのルートが表示されて、元ルートと新ルートボタン操作選択する方式

navico

Yahoo!と同様Mapboxが使用されている。

ナビ音声はiOS版はAppleマップ同様デフォルトの音声読み上げ機能使用している。が、選択できる音声が "Kyoko" (デフォルト音声) と "O-ren" (高音質の女性音声) のみが選択可能で、 "Otoya" (高音質の男性音声) は使用できない。切り替え機能があるならOtoyaもいれてくれればよかったのに...。Sygicは3つとも選択できる。

現在地を表示するアイコンを車のアイコンにはできないものの、そのかわりカスタマイズ豊富。矢印の色のほか、矢印のまわりに円を表示するかどうか、円を塗りつぶしにするか線にするか、といったところまで選択できる。

ルート検索スタンダードルートと有料登録すると選択できるプレミアムルートがある。プレミアムルートHERE (前述のとおり日本では昨年開始したばかりのサービス) のシステムをつかっているとのこと。

スーパーマップ

まり使用例がない (今回とりあげたサービスでは乗換MAPナビのみ)昭文社地図データの元になっているもの。紙の地図がそのまま電子化されたものだと考えるとよい。

事前にPCから地図データを取り込む必要があるため、スマホ単独では使用できない。

場所検索目的地の設定はできるが、ルート検索はできない。

いちおう地図表示は標準・グレー・ミッドナイトから選択できる。

あとひとつは?

まあ全部あげるときりがないけど...。

余談

世界地図を表示できるサービスズームレベルを最小にしたとき地球儀表示になるのはAppleマップHEREWeGo・Sygic。地図表示のまま縮小されるのはGoogleMaps・Yahoo!マップBing地図Waze

追記

文字数制限にひっかかったためanond:20260202081917 に書いた。

Permalink |記事への反応(3) | 12:29

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-30

チームみらいの子育て減税がとんでもないばら撒きなんだが(続)

前回書いた記事に意外に反響があって驚いた。

反応を見る限り、賛否が半々といったところか?

https://anond.hatelabo.jp/20260127214134

すまんな、俺がバカ文章が下手だからかいとこまで説明しきれてなかった。

もう少し詳しく書いてみるわ。

ばらまき、とは

ブコメツッコミを何件かもらったが、確かにばらまきという単語を雑に使ってたな。すまん。

俺が言いたかったのは「おまえの政党支持層に過剰に金を還元してねえか?」ってことだ。

子育て世帯所得中央値っていくらだよ?

チームみらいのマニフェストには

子育て世帯世帯年収中央値付近など、ボリュームゾーンにあたる層をメインとし、大きく所得が上回る層には、適切な減税額となるよう調整します」

と書かれている。

子育て世帯所得中央値いくらかというと、「2023年国民生活基礎調査の概況」によれば731万円らしい。

https://www.mhlw.go.jp/toukei/saikin/hw/k-tyosa/k-tyosa23/dl/04.pdf

注意してほしいんだが、この数字世帯所得だ。

所得税は世帯でなく個人にかかるもので、個々人の所得はこの数字より少ない。

世帯所得が800万円あっても、夫500万妻300万だったら所得税率20%のラインに届きもしない。

まり、チームみらいの言う子育て世帯所得中央値だと3人目を産むインセンティブにはならないってことだ。

定額給付じゃダメか?

チームみらいが定額給付にしない理由としては、大和総研レポート

「一律的な現金給付低所得世帯にの出生率向上の効果がみられるとの指摘」があったからだと言っている。

https://www.dir.co.jp/report/research/economics/japan/20240826_024581.pdf

該当箇所はレポートの7ページ目だな。よく読めばわかるんだが、これは

出産一時金に健保が追加で出産育児付加金を出したとき出生率向上に効果があるか」という話に過ぎない。

この結論児童手当のような継続的給付されるカネにそのまま適用できるかというと、かなり厳しいんじゃね?

もっと言うと、出産育児付加金だけの話にしても「男性年収1000万円くらいまでは給付効果が認められる」という結論になってる。

チームみらい基準だと年収1000万は低所得かもしれないが、一般的には1000万は高給取りだ。安野の気合50%だぞ、50%

繰り返しになるが、子育て世帯世帯所得中央値は731万程度だ。なんだ十分効くじゃないか

マニフェスト書いたやつな、ほんとにレポート読んだか?AIに読ませるのもいいけどあいつら結構仕事が雑だぜ?

所得税の計算はめんどくせえ(超過累進課税)

課税所得に対して所得税がかかる、というのは前回説明した通りだ。

超過累進課税の話をしたくなかったから、前回は所得税完全免除パターンしかさなかったんだが、今回はもう少し計算を頑張ってみる。

例えば年収900万円の場合課税所得529万円で税率20%だが、529万円にそのまま20%の税金をかけるわけじゃない。

  • 0~195万円までの部分 x 5%
  • 195万円~330万円の部分 x10%
  • 330万円~695万円の部分 x20%

というように、一定ラインを超えた分にだけ上の段階の税率が適用される。

https://www.nta.go.jp/taxes/shiraberu/taxanswer/shotoku/2260.htm

これを計算すると、年収900万の場合、195万 x 5% + (330万 - 195万) x10% + (529万 -330万) x20% = 63.1万となる。

この式を変形すると、所得税 =課税所得 x20% - 42.75万で、国税庁サイトの控除額の数字(税率20%の場合の427500円)と一致する。

じゃあ、誰が得してるんだよ?

この方法で、所得金額ごと、こどもの人数ごとにチームみらい案で所得税がいくらになるのか計算してみた。

累進課税の数表の、各階級の税率からこどもの人数別にそれぞれ5%/10%/20%を引いて再計算したんだが、こういうことで合ってるよな?

課税所得の目安は前回と同じサイトの値を参考にした。

https://jp.indeed.com/career-advice/pay-salary/income-tax-quick-reference-table

所得金額課税所得適用税率 こども0人(0%) こども1人(5%)こども2人(10%)こども3人(20%)
300万円 111万円 5% 5.5万円 0万円 0万円 0万円
500万円237万円10% 13.9万円 2.1万円 0万円 0万円
700万円 373万円20%31.8万円 13.2万円 4.3万円 0万円
900万円 529万円20% 63.1万円 36.6万円 19.9万円 0万円
1100万円 701万円23% 97.7万円 62.6万円 37.3万円 0.2万円
1300万円 873万円23% 137.2万円 93.5万円 59.6万円 5.3万円
1500万円1044万円33% 191.2万円 138.7万円 96.3万円24.9万円
1700万円 1216万円33%247.8万円 186.9万円 135.8万 47.2万円
1900万円 1388万円33% 304.5万円235.0万円 175.4万円 69.6万円
2000万円 1474万円33%332.8万円 259.1万円 195.2万円 80.8万円

例えば所得金額900万円だと、こども0人で所得税が63.1万円のところ、こども1人で36.6万円、こども2人で19.9万円、そしてこども3人で0万円だ。

ここで見てほしいのが、こども2人→こども3人の減税額の増える量だ。

片働きで個人年収700万として、これは子育て世帯年収中央値に近いんだが、こども2人から3人に増えた場合に年4.3万円しか減税にならない。

共働きだとして、先ほどあげた例の夫500万円妻300万円だと2人目の時点でもう減らせる金額はなくなっている。

これは3人目のインセンティブとしてはかなり弱いんじゃないか

もちろん個人年収が高くなればなるほど、こども2人→こども3人の減税幅は大きくなる。

個人年収900万円だとこども1人産むごとに年20万ずつ所得税が下がっていくので、このくらいであれば3人目を考えるインセンティブになるかもしれない。

さらに、個人年収2000万だと3人目を産むことでなんと年115万円も税金がお安くなる計算だ。

まり、チームみらいの子育て減税は、

個人所得だけで1000万を超えてくるような高所得層のための政策ってわけだ。

ちょうどチームみらいの支持者がそういう社会階層だよな。

やりすぎでは?

ここまで見てきたように、チームみらいの子育て減税は圧倒的に高所得者有利な政策だ。

かに高所得者は多く税金払ってるから多く返してもらってもいいだろって意見もわかるよ。

でも現実にな、なにもしなければ広がり続ける格差を、税金社会保障で無理やり横ばいに維持してるんだよ。

https://www.mhlw.go.jp/content/12605000/R03hou.pdf

それに子育て政策って社会福祉という面もあるだろ。

タワマンに住んでSAPIXに通う金持ちのお坊ちゃんと、ボロアパートに暮らす貧乏人のクソガキとで

から支援に差をつけちゃうのは俺はよくないと思うよ。

それこそチームみらいのいうところの社会バグってやつじゃねえの?

あとな、金持ちだけたくさん子ども作ればいいってことはないだろ。

優生思想か?喘息薬の件で炎上したときと何が違うんだよ。

だって子育て世帯支援を増やすのは賛成だよ。

でもこんな露骨金持ち優遇するんじゃなくて、もっとかにやりようがあるんじゃないのか?

マニフェスト提案?出したに決まってるだろ(1/31追記)

ブコメでもらったチームみらいへのマニフェスト提案な、もちろん出してるぞ。

ただなあ、あいつら前回の参院選で寄せられた数千件の提案を全放置した前科があってな。

提案を出したところでスルーされるだけだぞ。ブロードリスニングが聞いて呆れる。

一方で、チームみらいの連中は喘息薬だとかこの前の気合2000万問題みたいな炎上案件は最優先で対応するんだよ。

からあいつらを動かすためにネット火種をばらまくのはかなり有効だと俺は思うよ。

Permalink |記事への反応(12) | 20:55

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-28

anond:20260127214134

この政策はどれだけ批判されても全無視して主張し続けてるから絶対にやりたいってことなんだと思う。ブロードリスニング(笑)って感じ。

要するに自分達と同じエリサラ層に利益誘導するための党なんだろうね。

Permalink |記事への反応(0) | 21:32

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-26

anond:20260125233152

2026年1月現在世界中で認可されたノロウイルスワクチンはまだ存在しません。

しかし、開発は最終段階に入っており、実用化に向けた大きな進展が見られます

最新の状況(2026年時点)

モデルナ社のmRNAワクチンmRNA-1403):

2024年後半から高齢者(60歳以上)を対象とした第3相臨床試験Nova 301)が米国日本カナダ英国実施されています

順調にいけば、2026年中にも規制当局承認申請が行われる見通しです。

Vaxart社の経口ワクチン:

錠剤型の経口ワクチンを開発中であり、授乳女性乳児対象とした試験で、母乳を通じて乳児免疫(IgA抗体)が移行する可能性を示唆する肯定的データ2026年1月に発表しています

その他:

日本研究機関企業でも、魚の卵(魚卵)を用いた新しい製造技術など、ワクチン開発が進められています

実用はいつ?

モデルナ社の第3相試験2027年頃まで続く可能性があり、承認申請後もレビューに約1年かかるため、実際に一般に普及するまでには、あと数年はかかると見られています

厚生労働省ノロウイルスワクチンを開発優先度が高いもの位置づけており、早期の社会実装が期待されています

なぜワクチン開発が遅れていたか

ノロウイルス遺伝的・抗原的な多様性が非常に高く(複数の型が存在する)、進化が早いため、広範囲効果がある(ブロードな)ワクチンを作るのが難しいとされてきました。

現時点の予防策

ワクチンが利用可能になるまでは、基本的感染対策が最も重要です。

手洗い・うがい:特に食事前やトイレ後。

加熱処理:食品は85〜90℃で90秒間以上加熱する。

消毒:ノロウイルスにはアルコール消毒が効きにくいため、次亜塩素酸ナトリウム(家庭用塩素漂白剤)を使用する。

現時点では、ノロウイルス感染してもワクチン特効薬はないため、特に高齢者乳幼児は脱水症状に注意が必要です。

Permalink |記事への反応(0) | 11:41

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-21

anond:20260120214945

まあ今みたいなぬくぬく経済環境と違って、氷河期世代はヘル・エッジ・ロードだったからな。生き馬の目を抜くのような行動パターンになるのもしゃあない。

Permalink |記事への反応(0) | 12:27

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-18

PS2で実写だと騒いでたやつなんていなかっただろ

最初FF6で実写って騒いでたでしょ

当時は容量の関係から写真画像なんて使えなかったからあの神ドット絵で騒いだんだよ

今見てもめちゃくちゃ綺麗だわ

そんでPSSSCDになって容量が爆上げになって写真が使えるようになって

そこそこ実写っぽいクオリティで出てくるようになったけどポリゴンの粗が目立つようになった

FF7とかFF8バイオハザードとかは綺麗な写真の上に粗いポリゴンを重ねるしょーもないテクニックで誤魔化して

クソ長いロードムービー見せられてCD入れ替え何回もさせられて

「うーん、実写っぽいけど、実写かどうかはどうでもいいかな」

っていう感じだったんだよ

一方でゲームセンターだと特にセガが綺麗なポリゴンゲームを量産しはじめてて

その流れでSEGADreamcastを発表してVF3を完全移植、おまけにソニック新作で度肝を抜かれて

「まぁ実写じゃないけどポリゴンっぽくなくてすげー良い」

ってなった

ただそれも「家庭用では」っていう話でゲーセンだと普通にもっと綺麗だったんだよ

そしたらPS2が発表されて「6600万ポリゴン!」って大騒ぎしたんだけど

デモFF8ダンスムービー

「あれ・・・あんまり綺麗じゃないな・・・

ってなって、「ポリゴン数じゃなくてアンチエイリアシングテクスチャとの融合が大事」って分かったんだよ

まぁでもソフトウェアメーカーが頑張ってPS2でも綺麗なゲームは出てたけどグラフィック面でDCとの差はほとんど無かった

とはいえ商業的に限界セガ撤退した)

個人的に一番実写っぽいゲームだと思ったのはメタルギア4(PS3)かな

PS3ってローンチから大したタイトルなかったけどMGS4マジでビックリした

そこから先は大きな感動があんまりいかなぁ

PS5も綺麗でPS4に戻れないけどあの当時の進化の衝撃ほどではなかったか

Permalink |記事への反応(3) | 09:52

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-17

大阪古本屋探してて

兎月書店日本橋?これまで何百回通ったがそんな店しらんど??って調べたら、メロンブックスとかがあるいわゆるオタロードひとつ奥(なんばパークス側)の道に確かにあった

うーん、これまで一度もこの道通らんかったんか…

こんなことってあるんやな

Permalink |記事への反応(0) | 00:56

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-10

昭和の頃は良かった・・・

じゃあ一生ファミコンやってろ。

でも今のゲームでもやってる事ファミコンなのに建物出入りでロード10秒かかる作品あるよね。テメーの事だよ百英雄

Permalink |記事への反応(0) | 11:59

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

[ゲーム感想]

テイルズオブエクシリアリマスタークリアした。

ジュード編。46時間ぐらい。

可もなく不可もなくといったところだったと思う。悪くはないんだけど、何か面白くないという感じ。

ストーリーはとても微妙最後に行く程だめになる。


システム面は普通


その他


キャラはずっとジュードを使ってた。


ミラ編はやらない。というかほとんどジュードと同行しているわけでそんなに違いあるのかなと思ったりもする。仲間になるキャラが変わったりするわけでもなく。

やりこみ的なのもやらない。クリアしたのでおわり。

Permalink |記事への反応(0) | 10:57

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-05

あとで消す ”法と正義世界はどう取り戻す 危険詭弁が許す「悪のなれ合い」法哲学者・井上達夫さんに聞く 聞き手石川智也2026年1月3日 16時30分

 世界のたがが外れつつある。

 2度の世界大戦を経て国際社会が築いてきた規範や秩序を、大国公然蹂躙(じゅうりん)し、自国中心主義を振り回している。

 「法の支配」は「力の支配」の前に無力なのか。人類が互いの利害を公正に調停し、戦争を一掃する未来は、見果てぬ夢なのか。

 法哲学者の井上達夫東大名誉教授は、法とは正義を追い求めそれを体現すべきもの、と説く。それなら、世界が見据えるべき「正義」とは何か。私たちの飽くなき挑戦は、どこを目指すべきなのか。

国連による平和」の夢は破れた

 ――人類が戦乱の歴史を経て曲がりなりにも築いてきた国際秩序が、崩れかけています

 「国際社会の法と秩序、その基礎にある人権尊重や戦力乱用の禁止という『正義』の原則が、危機に瀕(ひん)しています。これらを公然蹂躙(じゅうりん)する国家による暴力が荒れ狂っているからです」

 「もちろん無法な戦乱は今に始まったことではなく、集団間の殺し合いがなかった時代はない。特に20世紀は、史上最も陰惨に血塗られた世紀でした。だからこそ人類は自らの蛮行を制止すべく、戦争を統御する様々な試みを続けてきました。第1次大戦後に国際連盟を結成し、1928年パリ不戦条約で、国益追求と紛争解決手段としての戦争違法化します。第2次大戦後には、戦争を抑止できなかった反省から国際連合をつくり、国際法の諸原則を再確立させました」

 「自衛権行使であっても正当な理由意図などを求める『戦争への正義(jusad bellum)』つまり開戦法規』と、無差別攻撃禁止捕虜処遇など『戦争における正義(jus in bello)』つまり交戦法規』を強化します。また、武力行使に代わる平和手段による紛争解決を促進する努力もなされてきました。冷戦終結後の一時期、世界はありありと『国連による平和』の夢を見ました」

 「しかし、この夢は破れました。武力行使規制する国際法秩序に責任を負うべき国連安全保障理事会常任理事国ロシア公然ウクライナ侵略し、民間施設への攻撃を続けています。これは明白に開戦法規及び交戦法規違反です。ロシアは開戦時ドンバス地方の親ロ派政府との安全保障条約に基づく集団自衛権だと説明しましたが、この傀儡かいらい)政府に対するロシア承認は旧満州国への日本承認と同様、国際法無効です」

 「パレスチナ自治区ガザでは、前世紀の『人道に対する罪』の最大の被害者であるユダヤ人国家イスラエルが、パレスチナの民に対してこの罪を犯していますイスラム組織ハマスの侵攻に対する自衛措置として攻撃を開始した時点では、イスラエル開戦法規に反してはいませんでした。しかし、民間人への無差別攻撃難民キャンプへの空爆自衛範囲はるかに超え、ハマス住民を『人間の盾』に使ったのと同様、交戦法規蹂躙しています。また、ヨルダン川西岸への入植拡大を同時に進めたことは、不純な政治意図を含んでいるという点で開戦法規にも違反しています停戦合意から2カ月以上が経つのに、ガザへの散発的な攻撃をやめていません」

力による現状変更許す冷笑主義

 ――「法の支配」をあざ笑うかのような「力の支配」の論理跋扈(ばっこ)しています

 「『法の支配』の危機は、単に強国が国際法秩序を侵しているというだけではありません。より深刻なのは法と正義原則規範権威のものを掘り崩す、シニシズム冷笑主義)が広がっていることです」

 「それが端的に表れているのが、欧米日本でも唱えられている対ロ宥和(ゆうわ)論です。戦争長期化の責任を、ウクライナの抗戦と西側諸国支援転嫁する言説です。知識人にも多い対ロ宥和主義者は、ウクライナ支援を停止してロシア領土的譲歩をすべきだとして、侵略したロシアではなくウクライナ停戦圧力をかけることを実質的に説いています。中には、北大西洋条約機構NATO)の東進ロシアを刺激し戦争を誘発したという誤った歴史観に基づくものも多い。実際には冷戦後、NATO集団自衛体制から地域的な集団安全保障体制に変容しており、旧東側が『西進』して新加盟国になったというのが事実です。ロシアも一時、準加盟国になりました。その友好関係を、南オセチア紛争クリミア侵攻で悪化させたのは、他ならぬロシアです」

 ――トランプ米大統領も、ロシア一方的に有利な和平案をウクライナ押し付けようとしています

 「これでは持続可能平和を実現できないことは明白です。ウクライナ中立化(NATO非加盟)だけでなく非軍事化固執するプーチン大統領の狙いが傀儡国家化にある以上、仮に一時的停戦のんでも、再侵攻に走ることは必至です」

 「こうした対ロ宥和論は、武力で現状を自国に有利に変更できる、侵略はペイする、というメッセージ世界に発しています侵略を抑止するどころか、武力による現状変更を望む他の潜在的侵略者、例えば台湾南沙諸島に野心を持つ中国イエメン触手を伸ばすイラン韓国を標的にする北朝鮮などに、実行のインセンティブを与えてしまう。ドイツへの宥和政策第2次大戦を招いた、1938年ミュンヘン会談の教訓を忘れたのでしょうか?」

 「強者支配を排し、武力による現状変更を禁じるという国際法原則尊重するならば、国際社会が協力して、ロシア軍事的経済的圧力を断固として加えることが必要です。それができずに弱小国にだけ譲歩が押しつけられるなら、国際法強者支配イデオロギー的隠れみのとみなされ、規範権威喪失します」

 ――米国が主導したガザの和平計画も、ハマス武装解除抵抗する構えで、暗雲が垂れこめています

 「長年の紛争解決平和構築のためには、90年代オスロ合意道筋を引こうとした『二国家解決しかありません。すなわち、ガザヨルダン川西岸分断統治を解消してパレスチナ統一的に統治する国家樹立し、イスラエル相互承認共存する体制です。しかし、イスラエルネタニヤフ首相は『パレスチナ国家いかなる試みにも反対する』と二国家解決強硬拒否し、トランプ大統領もイスラエルパレスチナ支配強化を支持するかのような発言を繰り返しています

 「停戦後の暫定的統治機関平和評議会』のメンバーは未定ですが、米国イスラエルガザ復興を主導するなら、ハマス殲滅(せんめつ)できたとしても、第2、第3のハマスゲリラ抵抗を続けるでしょう。パレスチナ国家樹立をゴールに掲げたうえで、暫定的にはアラブ諸国を中心にガザ治安維持住民保護を委ね、現在の腐敗したパレスチナ自治政府統治能力ある組織に改編する。国際社会はそのためのロードマップ支援する――。それしかガザ戦争の出口はありません」

 「『法の支配』は規範的な理念ですが、自動的に実現する力を持っているわけではない。理念を実現するのは、それを順守しようとする様々な行動主体が、協力して行う実践です。強者の力を抑える、いっそう大きな『力』を協働して組織し、行使しなければならないのです」

倒錯的な「二悪二正論

 ――プーチン大統領2014年クリミアを「併合」した際、西側諸国過去侵略軍事介入と同じことをやっているだけだ、という趣旨発言をしています

 「他者の悪が、自己の同様の悪を免責する――。これは開き直り詭弁(きべん)ですが、問題は、西側の多くの『批判知識人』までもが、この思想のわなにはまっていることです」

 「例えば、03年のイラク侵攻など米国軍事介入を強く批判してきた米国思想ノーム・チョムスキーも、このプーチン大統領欧米批判擁護してしまっています自国戦争犯罪を追及すること自体は、間違ってはいない。しかし、それゆえに他者の罪を許容するのは、論理的にも倫理的にも倒錯しています


https://digital.asahi.com/articles/ASTDM4V8YTDMUPQJ00FM.html

Permalink |記事への反応(1) | 22:52

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2度の立ち退き経験者です

最後まで建て替えに反対するのが一番儲かるのでは


まずこれは一番悪手。

これが成り立つのは少なくとも戸建て、それでいてかつ、再開発計画の基幹部分に土地を所有している場合

増田マンションの住人と言っているからまずこれはない。

マンションの住人が持つ議決権っていうのは、1棟につき1、つまり増田が持っている議決権は1/居室数しかない。

なので例えば50戸のマンションだとすると、1/50しか議決権がないってことになるので、増田一人が反対したところで再開発計画を止めることはまず無理。

再開発計画が止まらないということは、多くの住人が賛成しているのに計画妨害しようとする立場になる。

それでも反対すると訴訟行政代執行になるんだけど、その時の反対する根拠お金のためってなるとめちゃくちゃ立場が悪くなる。

増田場合生活に困窮している様子もなさそうだし、よっぽど反対する根拠を持たない以外は、反対は基本的に悪手。

っていうことを発言すると「お前は事務局側の回し者だな」って言われる(権利者にまじで言われたことがある)ので、あとは勝手にご判断下さい。

じゃあどうするかっていうと、そういう何も持たざる権利者が一番上乗せが期待できるのは損失補償の部分。

立ち退きエアプの皆さんにわかやす説明すると、再開発で得られる補償というのは資産と損失の2つに分けられる。

この内、資産については等価交換原則ガチガチに縛り付けられているので上乗せするのはほぼ無理。

人によって一番不公平が出やすい部分になってしまうからここについては本当にこれでもかってくらいシビア計算されます

唯一プラスになる人は増田のような築年数が経った物件に住んでいる人。

こういう人は償却の下限が設定されてて、通常売却するよりも絶対的高値で買い取ってもらえる。

なので通常売却するよりも高い査定をされている時点で増田勝ち組

これを書くと妬む人が出てくるかもしれないけど、まぁそういうものです。

つぎに損失補償について。

事業やっている人なんかは営業補償とかあるけど、住人にも当然補償はある。

これについても、「権利者に損失を与えてはいけない」の原則に立って、移転補償移転が無理なものについては再取得補償みたいな感じで必ず補償されます

しかもこの補償、みなし補償になっているので、例えば移転や再取得しなくても、その分のお金はもらえるということ。

この辺をうまく利用できると、処分に困ってたでかい家具とかがお金を生んでくれたりする。

さらにいうと、手間賃という水物の補償については上乗せがすごくしやすくなる。

例えば引っ越し代。

時期や業者によってピンキリ変わるものだけど、補償を受けるとき見積もりを一番高いところで取っても割とすんなり通る。

向こうの担当者にしてみれば、安く取って後からやっぱり無理だからってもう一回申請を通すより、多少高くても確実に実施できる金額のほうがありがたいから。

あんまり大きな声で言えないけど、自分の時は担当者からわざわざ「もともと1割乗せた金額見積もりを作ってもらって下さい」って言われた。

見積もり通りの金額保証されるとは限らないっていう意味でもあるみたいだけど、5割乗せても通ったのはここだけの話

なので、目先の小銭を稼ぎたいなら、資産価値をごちゃごちゃするより損失補償部分に集中して取り掛かったほうがいいです。

ただこれには大事ポイントがあって、担当者にしてみれば権利者が片付くことが一番の業績なので、前に進むことを前提に話し合いをすること。

まり、「反対」ではだめということ。

現実はやっぱり、色々ごねて少しでも金をむしってやろうっていう権利者が大半です。

もしその中で、どんどんとすんなり話を進めてくれる権利者がいたら、担当者としては親身になりたいって思うでしょ。

権利変換なり移転補償なりのゴールをロードマップ化して、次に進むためにはこの見積もり、この見積もり、って感じでどんどんと話を出していけば、多少高い見積もりでも割とすんなり通ります

だって担当者にしてみればそれを解決すれば前に進むっていう安心感を得られるから

これが反対側の立場なら、反対する人のために高い見積もり通してやろうって思わないですよね。

なので、そういう意味でもお金がほしいなら反対派は絶対に悪手なんです。

ごねれば追い出すためにお金を積めるほど、今の再開発予算はありません。

のらりくらりと証拠集めて、最後訴訟でお互い痛み分けが関の山ってやつですね。

ただし、これは行政再開発場合

民間再開発だとここまでルールガチガチではないので、資産価値についてもそれなりに交渉できる余地があるかと思います

それでも、ただ単に反対するよりは、反対派の意見をまとめて賛成に説得するとかのほうがお金は出やすいと思いますよ。

民間再開発はエアプなのでこの程度で。


で、ここから増田質問について。

不動産については再取得の問題がついて回るので、その辺りをどうするかっていうのがキーになるかと。

おそらく通常の売却なら3千万程度だった物件が5千万になって浮かれているかと思うのだけど、4千万のローンを組むと1億の物件が手に入るって思ったほうがいいです。

別にそのローンは最後まで返す必要がないので、審査通るなら35年ローンとかで。

そうすることによって、月10万程度のローン返済で1億資産を積み立てていることと同じくらいの意味なる。

基本は住んだほうがいいけど、不便なら賃貸に出して家賃とローン支払いの差額でどこか借りるとかってこともできます追記 指摘ありがと。賃貸エアプでした。ごめん。

その場合自分の住んでいるところの家賃無駄になるので、よほどの利便性QOLが見込まれない場合以外は勧めない。

それで住宅ローン控除がなくなる10年を堺に、売却を検討すればいい。

その時にローンが3千万以上残ってても、1億で売れれば7千万戻って来る。

ただし、そのためには10年後も資産価値1億が期待できる立地であることが必要なので、雨後の竹の子みたいにニョキニョキタワマンができてる23区外の新興住宅地みたいなところでは止めたほうがいい。

増田の話を聞く限りはそうじゃなさそうだけど、こればっかりは自分で考えて下さい。

ということで、再開発行政民間で大きく違うので一概に言い切れないけど、もし行政再開発なら早く出たほうが絶対に得。

反対でゴネて得できるのは、再開発にとってキモになっている物件を持っている人の特権であって、そうではない弱小権利者が立ち回るべきはどれだけ協力的であるかを金に変えていくということ。

あと、ここまで読んだ人はわかったと思うけど、元の増田、ただの自慢話ですよ。

地獄のミサワ論法で、困ったふりして自慢したいだけ。

さっさと解散解散

anond:20260104130404

Permalink |記事への反応(5) | 10:24

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-02

今日も籤運がいいおみくじ増田すまじく澪いいがん羽軸網ょき(回文

おはようございます

今日みんなもうおみくじ引いたかし!?

私は、

な!なんと今日も大大大吉

1日150ジュエルで回せる1ガチャSSRセンチがきました!

おおお!

今日もこれ運よくない運勢いい感じがしてって、

もうNIKKEおみくじしかしてなくて、

それと言うのもまだ世間に飛び出すお出かけをしていないお出かけしていないお正月三が日の2日目なのよ。

まあ3日間は大人しくしておけばいいと思ってしまっていて

いきなり4日になったら、

もうお正月休み最終日になっちゃうのよ!

うわー!

もうさ残りのお休み時間がってファイナルカウントダウンちゃうと悲しくなるので、

いっそのこと気づかないふりして今日は1日精一杯楽しく過ごすってのが今日2日目の目標!ってことにしておくわ。

元旦新聞を今まだ読んでいるんだけど、

たくさん分厚くてといってもほとんどが広告な面の側面が多いっちゃー多いのでページ的には広告多くて充実してなさそうと思いきや、

じっくり読んでいくと時間があっという間に過ぎちゃうの。

正月元旦新聞淡々と読んでいるいったん止めて増田を書いているって感じ。

今年は新聞を読んでお利口さんになれればって作戦も兼ねているの!

あと、

これはこれでいいんだけどさすがに寝すぎなところがあるので、

夕方から寝入っちゃってしまうのは随分早い就寝時間ね!って我ながらに思っちゃうのよ。

HD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2が永遠に先に進んでいるのかどうかよくわかんない感じ、

なので、

ここでガッツリストーリーを進めたいところなので、

今日ちょっと夜ふかしして22時ぐらいまで起きちゃおうかなってところ。

でさ、

流石に早い就寝時間でうぉー!よく寝た!って目覚めたらまだ今日だった!って、

儲けたのか損しているのかよくわからない状況に陥るの。

そっからNIKKEいろいろやろうかなーって起き出しちゃったら絶対メガ目が覚めちゃうので、

NIKKEの1日の始まりの5時までは寝てよう!ってところね。

この時期しか寝すぎチャンスは得られないから寝たいっちゃ寝たいのよね。

1年間の寝溜めは元旦にあり!だなんていうけれど、

ここで一所懸命寝てこれから先の今年1年分の寝溜めとはいかないところよ。

これが1年持続してもてばいいんだけど。

しっかり寝て頭がスッキリして爽快なのは変わりないわ。

睡眠時間の年間大賞を発表しようと私的データを見返していたら、

2024年の方が2025年よりたくさん寝ていた感じなのよね。

意外と2025年睡眠時間少なくなっていたみたい、

ああ!私気付いちゃったわ、

これシャインポストわ!って輝く私の道標!って。

延々と永遠に観続けて楽しいライブビューモード」で一生暮らせるって思ってるほど本編の武道館ライブ達成のメインストリーはもうそっちのけで毎晩毎晩ライブビューモードを観て声援をおくっていたのが2025年睡眠時間が少なかった主な原因だと思うわ。

なので、

2026年2025年よりちょっと睡眠スコア改善したいしてみたいという新たな目標データを見て一目瞭然と言うか一目みて分かったってところ。

そんで私の性分なら、

ここで今年はシャインポスト3期生全員武道館ライブ達成させるんだ!って勢いだけは大谷翔平選手みたくなるんだ!って言いたいところだけど、

あれは相当むずかしいと思うし、

ちゃんギミック解析してメモつけないと到底クリアできそうにない気がするわ。

ドラクエとかならヒットポイントとかマジックポイントとか、

後どのぐらいでレヴェルあがるのかって

敵のあとどのぐらいの弱まっているか具合ですら、

敵の名前の表示されている文字の色で判断できるぐらいな敵の文字が赤くなったらあともうちょっと!って頑張れるけれど、

シャインポストに関しては各アイドルパラメーターが数字として見れないので、

これどうしたら一番いいのか?ってのがよく分からないのよね。

本当は「政治」とかって育成要素はやんなくてもよかったりして?

そんなまんべんなく各項目をパワーアップさせようと思うと一気にアイドルたちの機嫌や調子が悪くなっちゃうので、

この攻略難しすぎるわ!

本当は3期生とも武道館ライブを達成させたいところだけどかなり塩いそして渋い顔になっちゃうのよね私。

なので『シャインポスト』に関しては今年も「ライブビューモード」で暮らす!ってのが目標ね!

分かんないけれど、

新しい楽曲とかがダウンロードコンテンツ別売りとか発売になったら私はもちろん飛びついて、

インストリーライブビューモードで歌えるようにするために楽曲衣装だけを揃える捨て周回プレイとしてやることは挑戦するぐらいね

から

大変だけど、

楽曲衣装発注して「ライブビューモード」で歌えたり衣装を装備できたりするためにプレイするのも間違いではないある意味新しい楽しみ方でもあると思う新開地なの。

結構お世話してくれる「小夢」ちゃん辛辣なこと言われるのが一番このゲーム辛いのでそれは避けたいところなのよぴえん。

いやもう、

正月早々ゲームの話しかしてない自分のほうがぴえんだわ出かけなくちゃって今日絶対年末から楽しみにしていたもういくつ寝るとステイサムって歌っているでお馴染みの『ワーキングマン』の映画あんので観に行かなくちゃ!って今からと言うかチケット予約できる瞬間にゴーして予約してお出かけする理由を無理やり作ったので、

今日は是が非でも非が是にでも言ってもお出かけしなくちゃね。

あ!そうそう!

大大大吉の話で思い出したけど、

例の人気のニンテンドーミュージアムの入場抽選が当たったので、

これも新年早々にいい話じゃない?2年連続2回目の来館になりそう!

いわゆるV2達成ってところよ!

1年ずっと応募を送り続けててやっとまた当たったって当選メールを疑ってしまったわ!

前回いった時の話をしようとしていてすっかり忘れてしまって1年が経ってしまったってこと。

虎舞竜さんのロードの歌で言うところの256章に「ちょうど一年前に」って歌詞と全く一緒。

1年ぶりだわ!

展示ももしかしたらちょっと変わっているかも知れないのでこっそりと楽しみにしているわ!

これがまた元旦にやってきた当選メールだってことも嬉しくない?

2025年元旦メール来て当選ヤッター!って言ってたの思い出して、

あれ?なんかこれ以前にも似たような同じような気持ちになったことなかったかしら?って

辿ってみると、

ちょうど一年前に当選メール来てたのよ!まさに「ちょうど一年前」を地でいくザ虎舞竜さんじゃない?って感じ。

あと思い出して、

これなんかどっかで見覚えあるけど、

いまいち思い出せないハッキリとしない理由が私の心の奥底にあったものがあって、

経済学者の人の四角い形と丸い形が同居している眼鏡

あれこれだ!って思い出したの

正月に必ず遊ぶ羽子板で羽をうまく打ち返せなくてそのペナルティで顔に筆で墨で丸とかバツとか書くじゃない!

これだ!って

あれの既視感羽子板プレイで羽をうまく打ち返せず失敗した人の顔に落書きで変になる顔を見てお正月爆笑必至必須悪霊を退散させるって効果も抜群らしいのでそういった意味があった既視感みたいだったの。

なんかこれどっかで馴染みのある四角と丸い形の眼鏡だなぁって思ったら、

その羽子板ペナルティのやつだったわ!

ちょっと正月2日目にしていきなり賢くなってしまった感じがして私の好奇心が止めどなく止められないわ!

昨日の元旦の日に寝てみた夢が初夢なのか、

2日の日に寝て見る夢が初夢なのか

どちらか説は私の中でハッキリさせることは未だ出来ていないけれど、

それもいずれ解き明かせられると思うわ!

正月のお休み期間のうちのいずれかに

いい夢見た時の都合の良い夢をみたとき初夢ってする説が私的には濃厚ね。

いい夢見るチャンス逃さないわよ!

うふふ。


今日朝ご飯

みかん花咲く丘公園前駅の駅前商店街

私のいつもお休みの日に行く喫茶店今日から営業なの。

正月から頑張るわねって思いつつ私の朝の憩いの場があってたいへん助かるってワケ。

そんで今日焼き魚定食をいつものように頼んで、

今日はお正月まだ三が日だし、

お魚なに焼いてくるかな?って楽しみだったけど

だいたいの鮭か鯖かの予想を裏切らない展開の、

焼き鮭のランダム焼き魚の朝定食

おお!鮭きた!

たまにランダムでやってくる鮭と鯖以外のなにかだと期待したのに、

こっちの籤運というか焼き魚運は通常通りった感じみたいね

炊きたてのご飯が美味しいわ!

安定の美味しさ。

デトックスウォーター

お湯沸かして飲むホッツ白湯ストレートウォーラーね。

休みの日だからって遅くまでお寝坊してられない早起きよ!

まあその分うんと早くに寝ちゃうけれどね。

結局帳尻は一緒かーって。

身体温めて貴重なおやすみの1日をスターツよ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

Permalink |記事への反応(1) | 10:11

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-12-31

[Ingress] XMアノマリーをめぐる運営設計の変化について(2023–2026 Q1)

はじめに:2021年以降の長期存続フェーズとしてのIngress

Ingress』は2012年ローンチ以降、位置情報ゲームという新しいジャンルを切り拓いてきた長寿タイトルである

2021年2月サブスクリプション型C.O.R.E.導入は、Ingress短期的な成長や拡大ではなく、長期的な継続を前提とする運営フェーズへ移行したこと象徴的に示した施策であった。

このフェーズでは、プレイヤー人口漸減イベント収益不安定さといった長期運営特有課題に向き合いながら、競技構造イベント設計の再配置が進められてきた。

さらに、2025年5月Niantic, Inc.の一部事業Niantic Spatial, Inc.としてスピンアウトした。

Ingress運営も同社が担うことになり、以降の運営モデル再構成に大きな影響を与えた。

レポートでは、2023年以降のXMアノマリーを主軸として、この長期存続フェーズにおけるIngress運営設計を整理する。

1.MMO(大規模多人数同時参加型オンラインゲーム)として見たIngress運営変化

1.1リーグ運営構造特別ものではない

まず前提として、サブスクリプション日課シーズン制・勝敗の循環といった要素は、MMOライブサービスにおいて広く採用されている。

この意味で、Ingressの近年の運営方針はMMOとして特異なものではない。

重要なのはIngressが新しい運営形態を始めたかどうかではなく、既存運営原理がより明確な形で表面化したという点である

1.2Ingress特有構造事情

Ingressには、他の多くのMMOと異なる特徴がある。

これらの要素により、運営の調整やルール変更が、プレイヤー体験として強く意識されやす構造を持っている。

2. 2023–2026年Q1のXMアノマリー設計の整理

2.1 2023–2024年:参加形態の多レイヤー化と安定化

2023年のMZFPK (Q1)、Ctrl (Q3)、Discoverie (Q4)シリーズでのグローバル戦の模索を経て、2024年以降、XMアノマリーは、

といった複数の参加レイヤーを持つ形に整理された。

また、30,800CMU前後ロードアウトキットは、結果としてイベント参加における一つの基準価格帯として受け止められるようになった。

さらに、2024年シリーズからは、Immunity Instability(ポータル耐性の不安定化)が導入され、バトルの不確定要素が強まった。

この時期の主眼は、参加形態の多レイヤー化と運営の安定化にあったと考えられる。

2.22025年日常プレイと変化の両立

2025年には、

が導入された。

これらは、XMアノマリー自体多様化だけでなく、日常的な継続プレイを促す施策として整理できる。

2.32026年Q1:負荷調整とコミュニティ重視

plusGamma (Q1)シリーズでは、

などを通じ、高負荷になりがちなプレイの調整が意図されている。

3. 多レイヤー化とロア(バックストーリー)縮小が生むプレイヤー側の違和感

XMアノマリー設計は、長期運営観点では合理的に整理されてきた一方で、プレイヤーの側から見ると、いくつかの不整合を孕んでいる。

第一に、参加形態の多レイヤー化は、結果としてAnomaly Site現地参加の相対的価値を低下させている。

グローバル戦やローカル戦が並立することで、勝敗への寄与分散され、現地参加が担っていた「決定的な場」としての位置づけは弱まった。

第二に、ロアの比重低下は、XMアノマリー全体における勝敗の重みを弱めている。

かつてロアは、勝敗物語意味を与え、反復的な行動を「役割」として位置づけることで、競技のものへの納得感を支える装置として機能していた。

これは運営失策というより、長期存続を優先した設計帰結であろうが、プレイヤー側にとっては不条理として受け取られうる変化でもある。

4.Niantic SpatialとIngressの将来性

4.1 「ゲーム会社ではない」組織Ingressを持つ意味

Niantic Spatialは、自らを純粋ゲーム会社ではなく、地理空間AIリアルワールドデータを扱う企業として位置づけている。

その中でIngressは、

を伴う、特異なプロダクトである

Ingressは単なるゲームではなく、リアルワールド体験継続的に設計検証するための基盤でもある。

4.2 なぜIngressを維持し続けるのか

Ingressは、拡大は見込みにくい一方で、長期的な行動データコミュニティを保持している点で、Niantic Spatialにとって価値の高い存在である

安定した運営モデル確立することは、Ingressを「終わらせない」ためだけでなく、空間コンピューティングリアルワールド体験実験場として維持するため、という側面も持つ。

結論:変わったのはゲームか、見え方か

Ingressは、成熟期を越え、「終わらせないこと」を前提とする長期存続フェーズに入ったライブサービスである

XMアノマリーをめぐる違和感評価の分かれ目は、この前提をどう捉えるかに集約される。

では、XMアノマリーは「競技」なのか、それとも「維持装置」なのか。

XMアノマリーは、プレイヤーにとっては競技であり、運営にとっては維持装置である

勝敗戦略は依然として存在するが、その重みは長期運営を前提に調整されており、目的は優劣の決定そのものではなく、陣営対立コミュニティ活動を持続可能な形で循環させることにある。

この変化は、2021年のC.O.R.E.導入以降に明確化された「終わらせないための設計」と、2025年スピンアウトによって組織的に固定された運営方針の延長線上にある。

しかしそれは、ゲームが変質したというより、長期存続を選んだ結果が明確に見えるようになったと捉えるべきだろう。

Ingress現在地は終着点ではない。

形を変えながら続くプロジェクトの、一つの局面である

Permalink |記事への反応(0) | 16:13

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

来年はグッズ作りたいなと思う増田住まうも大人いた理屈図っ虞翻イラ回文

おはようございます

いよいよ年の瀬の暮れクライマックスわ!

紅に染まったこのオレを慰めるやつはもういない!

年の瀬暮れない!暮れたくない!

私の思いを込めた歌なのかしらね?って思いつつ、

私は年末年始のお休み明け自慢でよくある

うわ私民放のテレビ観てなかったわーとか、

うわ私ぜんぜん寝てなくてそのまま初詣行ったわーとか、

うわ私大晦日だよドラえもんしっかり観たわーとか、

あと絶対紅白観た観てない自慢する人いると思うわ。

もういっぱい年末年始自慢さんざん聞き飽きたんだけど

あれだけは言っていいと思うわ!

正月お餅を何個食べたぜ!ってやつ。

そんなわけで私はすっかりお正月になんかお餅を食べる習慣がないので買ってすらないので

これ危険なところが

お餅食べてないのよねっていうと逆お餅食べた人に対してマウントを取ることになるから気を付けたいところね。

この年末で強く思ったことは、

やっぱり部屋を暖かくキープしていないと活動量が減ってすぐ眠たくなっちゃうこと!

お陰でおやすみ間中はもう早くて18時とかにちゃう生活とか遅くても21時に寝ちゃうとか!

ものすごく私も大谷翔平選手みたくなるんだ!って睡眠時間をうんととれる大谷翔平選手チャンスいやたくさん睡眠とれるチャンスをここぞとばかりに活用しているのよ。

なので朝はもうすっかり5時とか6時とかに起きちゃう早起き

なんか早く寝るのもいいけれど、

もっとお部屋を温かくして活動量を多くしてそうなのよHD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2をクリアしなくてはいけないって自らに課した課しまくりまくりすてぃーな課題をぜんぜん進められてないのよ!

眠たくなったら寝ちゃう!って感じで。

昨年の今頃のザ虎舞竜さんで言うところの「ちょうど一年前に」って歌い出しで歌うロードの256章の歌詞らへんで「なんでもないようなことが幸せだったと思う」って歌っているシーンを思い出して昨年の今頃の睡眠グラフ表を見て確認してみたら、

わ!私の睡眠時間多すぎ!めちゃ寝てるのよね!

よく寝てるわってのを今年も秀逸に踏襲していたのね。

まりに寝すぎてドラクエが進まない問題があるので、

今日ぐらいから本気でズバッとHD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2を進めなくちゃって思い出したわ。

今苦労しているのが相変わらずのゴールド不足で強い武器防具が買えなくて先に進められないもどかしさも相まってるのよね。

NIKKEはNIKKEでお正月前に新イベントが始まって、

新生スノーホワイト物語みたいなところ、

ちょこちょこ進めているわ。

もういくつ寝るとステイサム~って映画ワーキングマン』が楽しみすぎるのも今まで忘れちゃってたから早速チケットを押さえたので観に行かなくちゃって!

ステイサム映画もいいけれど、

もういくつ寝ると~でいうと

NIKKEのスノーホワイト:ヘビーアームズのSSR新ニケの登場のガチャがお正月から回せるってこと!

これが何より楽しみだわ!

とりあえず、

ラピ:レッドフードはもう部隊にいるので目指せスノーホワイト!なの。

高級募集チケットを集めて貯めて腕を今からブンブン回して温めているところよ!

でも、

もっと現実は厳しい目を背けてはならない事実がある認めざるを得ない山の如しタニコーの五徳、

おやすみの日数はもう半分過ぎちゃってる!って言う真実は一つしかないという事実

わ!

もう半分過ぎてるの?それに早くもっと気付くべきだったわ。

うかうかしていたら本当にあっという間にお正月休みも終わっちゃうので、

なーにー!やっちまったな!ってお餅ついている場合じゃないの!

急いで私は来年計画を建てなくちゃいけない、

一年の計は元旦に処する!って言う通り、

1年の計画を建てなくちゃいけないのよ。

急に今!?

そういつやんの?

今でしょ!ってもうこの地球上で何億回と擦り続けられた林先生今でしょ!を言う機会も今しかないのよ!

そのぐらい鬼気迫る感じ。

あのさ、

洋楽の曲で「ファイナルカウントダウン」てあるじゃない?

これってなんか地球を飛び出し金星移住を目指す人類の果敢なチャレンジの歌みたいなのに

最近年末の年越し年明け新年待ったなし!の秒読み文字通りカウントダウンの曲になってない?

そのころ「たま」木星についたぞー!って、

かましーわーい!

すっかり金星なのか木星なのかスケールが大きくなってしまっているところに、

年越しカウントダウンの曲になっているから、

今日はこの「ファイナルカウントダウン」がいったい1つのFMラジオ局で何回この曲が流れるカウントしてみるといいわ!

本当に耳を澄ませばめちゃお願いDJこの曲かけがちだし。

もしちゃんFMラジオ局から流れているその曲を聴かなかったら耳を澄ませばか!って

ジブリ作品タイトルに1文字加えて大喜利に出てきそうなほど耳を澄ませばか!ってメイのバカ!って勢いで言っちゃうわ!

でも本当に大切なのは自分を見つめること。

私は目前の眼の前にあるHD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2をクリアしなくてはって思っているのよね。

もう諦めてこれ来年の予定の計画にしちゃおうかしら?

そんな予定1年かけてやんなくてもいけない規模なのかしら?って。

昨年の今頃の私の来年目標いわゆる今年の目標に掲げていたことはEPUB出版すっぞ!って意気込んでいて、

どうなったの?って思いだしたらちゃん出版できていてそれが6月でしょ?

もう後半戦は消化試合にはまだ早すぎるには十分な残された期間はボーナスステージとして過ごすことにしたのよ。

1年の目標12月のキリのいいとき帳尻合わせで

そこの12月目標達成の仕上げを持っていかなくてもいいと思っているわ。

今私読んで思い出したけど、

編集と厳選集とで2冊出そうとしていたみたいで、

後者の厳選集ってのは到底量が多すぎて無理山無理夫さんも無理っていうレヴェルだわ。

そんなことも昨年は私言ってみたみたいね

でもKindleEPUBできたのは大きな達成感よ!

今でも思うと本当に出せたとは!って思っちゃうわ。

そんでそれに加えて来年目標とするのならグッズ発売よ!

そう!それ忘れていたわ!忘れがちな私のいけないクセね!てへ。

令和入ってからイチのテヘペロ案件とまでは行かないものの、

グッズ制作も進行して推し進めなければ!って思ったわ。

今の状況をおさらいして言うと、

アクリルスタンドアクリルキーホルダー、ダイカットシールのそれぞれ試作品は出来上がって私の手元にもう届いてあるので、

今後は!

かいところを修正して仕上げてほんちゃん王監督じゃない方ワンチャンもう少し手を加えたいところなの!

EPUBはChatGPTちゃん作成制作丸投げして作ってもらったから楽チンだったものの、

あとのグッズの最終修正確認などはこれ人間が私がやんなくちゃいけないので、

デザインの絵はChatGPTちゃんはてなブログで使っているファビコンをGeminiちゃんに全身を描いて生成してもらったものを使っていてのデザインで、

そこまで出来たものをとりあえず印刷屋さんのテンプレートに流してみてサイズ感など色の色彩を確認しつつの作品作成工程だったのね。

作品完成以降の次のターンの

かい作業人間の手でやんなくちゃいけなくってのターン!

私がまたサボりがちな体質なので、

サボらずにグッズ作りたい完成させたい気持ちは256倍により強まってきている気持ちはあるの!

から言ってしまったらやんなくちゃいけない自らに追い込みをかけるかのようで、

来年はグッズ発売できますように!って目標を掲げてみたいと思うわ。

成せたらいいなって地味に進めているところよ。

どうなることかしら。

うふふ。


今日朝ご飯

おやすみなのでゆっくりモードよ。

みかん花咲く丘公園前駅の駅前商店街わたしがもっぱらぱらよくお休みの日に行く喫茶店今日大晦日も好評営業中

マスター大将の娘さんはこの時期は帰省していてそのお姉さんとも会えるからちょっと嬉しいのよね。

喫茶店内なんか小さな鉄扉があって、

なにか倉庫かボイラー室につながっている扉かと思ったら、

ふとその扉からお姉さんが出てきたので、

ああ!この奥はお店の人が暮らしている住居ゾーンなのね!?って

さなからお姉さんが出てきたのを初めて見たときビックリしたわ!

そんな喫茶店今日ランダム焼き魚定食はおいといて

タマサンドトーストにいしたわ!

温かく香ばしく絶妙ふわふわの焼き上がりのタマゴが絶品よ!

久しく和食の朝定食だったけど珍しく洋のモーニングにしてみたのよ。

これも大好物

デトックスウォーター

正月とか年末年始のお買い物はそんなにしないしてないので、

今日今日からといって特別ものではなく

いつものホッツ白湯ストレートウォーラーね。

これが一番間違いなく温めて体が目覚めるわ。

美味しくホッツ白湯いただきました。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

どうぞ良いお年をお迎えください!

Permalink |記事への反応(1) | 10:25

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-12-30

増田高学歴ブルーカラー応援しています

誰でもできる定型業務単純作業と侮りがちだけど、実はそういう仕事こそプレイヤーの実力差がはっきりと露わになってしまうんだよね。

ゲームリアルタイムアタックに興味ある?年末年始はRTAinJapanが盛り上がってすっかり風物詩だよね。

一つ一つの動作吟味して、より効率良く素早くこなすにはどうすれば良いかカイゼンを重ねる。

頭の良い皆さんもカイゼン好きでしょ?楽しいよね。

これ、肉体労働動作改善については「サーブリッグ分析」っていう概念もあるんですよ。ググってみてね。

たとえばスーパーの棚に商品を並べるのも、台車を使って腰の高さに商品を保持するとか、両手を使ってストローク数を減らすとか、いろいろやり込み要素があるんだよね。

牛乳パックの上の端同士を摘まむと、両手で4つの牛乳を並べられちゃう。これ、スーパー店員の知られざる奥儀ね。一個ずつ据えてる人の4倍の生産性

引っ越し業者でも、段ボールを対角に持つと保持しやすいとか、軽い段ボールを下に重ねることで重心を近づけて楽に持てるようになるとか、そういうのがあるんだよね。

プレイヤー視点を離れて、マネジメントで考えてみても、頭の良いみなさんがIT分野で向き合う並列処理とかロードバランシングとかも、ブルーカラーで活かせるノウハウなんだよね。

各種産業オペレーションの知見を後発のIT分野に持ち込んだんだからそりゃそうだよね。

ともかく、ブルーカラーは意外と頭を使えるし、しっかり頭で差がつくし、案外やり込み甲斐があるよって話。

高学歴のみんなもブルーカラー仕事、しよう!

Permalink |記事への反応(2) | 16:59

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

実家最寄りのICが開通した

西九州自動車道平戸ICが開通したので、実家までの所要時間が短縮されて嬉しい。

公式には6分の短縮とのことだったが、インターを降りて平戸方面に向かう道(やまびこロード)は信号が無く、山道ながらそこまで急なカーブもないのでかなりスイスイ走れて、実際はトータルで10分程度は短縮できてた。

そもそも松浦IC -平戸IC間は7.5kmと、そこそこ長い道のりなのに6分短縮って結構控えめだなと思ってたんだよ。

しかし、福岡方面へは伊万里市区間が未開通、佐世保方面へは平戸IC - 佐々IC間が未開通なので、どちらに行くにしても未開通区間が残っており中途半端だ。

長崎県北・佐世保地域は、西九州新幹線は通らないし長崎スタジアムティなどの大規模民間投資も久しく、道路ぐらいさっさと造って欲しいところなのだが...。

松浦佐々道路松浦から造ってるから平戸IC以南がこれから造るっていうのはしょうがないと思うけど、佐賀側の建設トロすぎる。

伊万里東府招ICの開通から7年間で新規開通無しとか、遅すぎじゃないか

最新の進捗見てみると高架の1つすらできておらず、ずーっと地盤改良工事中。7年経ったのに、あと数年で開通しそうという雰囲気は全く無い。

この調子じゃ、たった6.6kmの道を造るのに20年ぐらいはかかりそうだ(松浦IC -平戸IC間の7.5kmは7年で建ったのに)。

マジで佐賀ってクソだなという感想しかない。

Permalink |記事への反応(0) | 10:37

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-12-29

絶メシロード2025やってたの知らんでティーバーで見逃し配信あったから有難く見せて貰ったんだけど

スマホアプリで見るとCM本数が10分ごとに15秒/5本挟まれイラっとする

アベマのCMもだけど見逃し配信見せる気ないんかね

どうしてテレビCMと同じような本数かつ10分ごとに区切ってやってくるんだよ

配信メリットないじゃん

そらつべやチックトックに流れます

CM本数が多いだけでイラっとするのに更に何分ごとにって制約付けられるとな

つか動画配信サービス以上にCM打ってるスポンサーを恨むわ

マジで抗議しようかな、スポンサーに対してお前邪魔だって

Permalink |記事への反応(1) | 11:02

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-12-26

映画】今年見た映画ランキグン

本日仕事納めのため9月中頃から本格的に増田映画感想を垂れ流すようになってから見た映画ランキグン。

短編映画対象から外しております

今見たらこれ高くつけすぎだなって言うのけっこうありますね。

ブチギレ度で言えばショウタイムセブンとかもっと下でいいと思うし、プレイダーティーも他の70点付近映画ほどは面白くなかった。まぁでも映画鑑賞って体験からその時の点数を尊重したい次第。

 

順位点数タイトル
192映画ヒックとドラゴン(実写版)を見た。
289映画WHO KILLED IDOL ? -SiS消滅の詩-を見た
385映画ドールハウスを見た
484映画スーパーマンを見た
584映画】22ジャンプストリートを見た
682映画ブラックニングを見た
782映画】21ジャンプストリートを見た
881映画マイ・ボディガードを見た
980映画】サスペクト 哀しき容疑者を見た
1079映画】ささらぎ駅、ささらぎ駅:Reを見た
1177映画】search/サーチを見た
1275映画】潔白を見た
1374映画ファイナルデッドブラッドを見た
1474映画ランボーを見た
1572映画】キル・ボクスンを見た
1672映画】決戦は日曜日を見た
1772映画RUN/ランを見た
1871映画ほんとうにあった怖い話〜変な間取り〜を見た
1971映画ルームロンダリングを見た
2070映画】Play Dirtyを見た
2170映画老人Zを見た
2268映画バレリーナ(韓国映画)を見た
2367映画グランド・マスターを見た
2465映画ペナルティループを見た
2564映画貴公子を見た
2663映画】ミーガン2.0を見た
2763映画】アオラレを見た
2862映画ランボー 最後の戦場を見た
2962映画ホワイトハウス・ダウンを見た
3061映画】この動画再生できませんthe movie を見た
3160映画】見える子ちゃんを見た
3260映画ドント・ハング・アップを見た
3359映画】みなに幸あれを見た
3459映画ランボーラスト・ブラッドを見た
3557映画カマキリを見た
3657映画オールド・マンを見た
3757映画】この子邪悪を見た
3856映画赤羽骨子のボディガードを見た
3956映画エイジ・オブパンデミックを見た
4056映画ロードキラーを見た
4155映画シャーク・ド・フランスを見た
4255映画】バトル・オブ・パンガスを見た
4354映画フランケンシュタインを見た
4451映画】霊薬を見た
4551映画ミッキー17を見た
4650映画インビジブルスパイを見た
4747映画】デス・オブ・ミーを見た
4847映画ハウス・オブ・ダイナマイトを見た
4947映画】マルナシドス 死者の谷を見た
5042映画】クロガラス3を見た
5142映画】終末の探偵を見た
5242映画】アフター・ザ・ハントを見た
5342映画108時間を見た
5440映画リアリティを見た
5540映画事故物件ゾク 恐い間取りを見た
5637映画傀儡を見た
5737映画サイレントナイトを見た
5833映画】DOOR2を見た
5932映画】ショウタイムセブンを見た
6032映画スマホを落としただけなのに最終章ファイナルハッキングゲームを見た
6131映画】M.I.ファイナルレコニングを見た
6230映画野球どアホウ未亡人を見た
6327映画孤独のグルメを見た
6427映画ランボー2 怒りの脱出を見た
6524映画】汚れた紋章(バッジ)を見た
6619映画ランボー3 怒りのアフガンを見た
6713映画復讐したいを見た
6812映画】#真相お話しますを見た
697映画】3びきのくま 血塗られたごちそうを見た
706映画】呪界を見た
714映画】もしも徳川家康総理大臣になったらを見た

 

年末年始は一応、社用ノートPCを持って帰るのでそれで書けたら書こうかなと思います

書けなかったら1/5が仕事始めなのでそのタイミングで全部書く予定。

増田オススメされた「ダイハード2」「四畳半タイムマシンブルース」は確実に見ます

もしお前これ見とけよってのがあれば書いておいてもらえれば見れる範囲で見ます

それでは皆様よいお年を~。

Permalink |記事への反応(8) | 15:02

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-12-24

anond:20251224160158

リマスター版とかならそこまでロード長くないのでは

Permalink |記事への反応(0) | 19:31

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

anond:20251224155757

9はロードとバトルが飛んでもなく苦だからゲームとして楽しみたい」という気持ちが強い若者感性ではシナリオの良さまでたどり着けないのよね

Permalink |記事への反応(1) | 16:01

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

次の25件>
ログインユーザー登録
ようこそ ゲスト さん
Copyright (C) 2001-2026 hatena. All Rights Reserved.

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp