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はてなキーワード:リリースとは

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2026-02-10

12年前のフリゲをスチル540枚で刷新したが、Vectorで一桁しかDLされない

12年前にシルエットの立ち絵方式同人ノベルゲーム無料)を出した。処女作ながら同人ゲームオブザイヤーで3部門ノミネート、1部門受賞した。

9年前のフルボイス化を経て、今回は「現代版」としてグラフィックを完全刷新3Dアバターを使い、立ち絵形式をやめて全シーンを専用スチル(約540枚)で構成し、演出を強化した(当然今回も無料)。

しかリリースから4か月経ってVectorでは9本しかダウンロードされていない。Steamスマホも散々である

本来ならフリーゲームの最大手である「ふりーむ!」にも登録たかったのだが、今回は断念した。12年前のオリジナル版(1,759DL)は登録できていたのだが、リマスター版はグラフィックを鮮明にしたことで、暴力描写が同サイト表現規制抵触してしまたからだ。 最大のプラットフォームを失った状態で、他サイトSteamだけで知ってもらうことの難しさを痛感している。

12年間の累計と4ヶ月の比較だが、自作のような小規模タイトル最初の4ヶ月で大半の需要が決まるので、あえて比較する。実際、VectorSteamもこの1ヶ月はほぼダウンロードされていない。これが私の作品の「現在地なのだと思う。

オリジナル:1,278

リメイク:9

オリジナル:2,416

リメイク92

オリジナル:計約3,000

リメイク:計315

このノベルゲームシリーズで5作ある。現在は2作目のリマスター版を制作中だ。1作目よりボリュームが3倍あるので、制作期間も3倍以上かかる。 作る作業楽しいが、ふと「誰も見ていない森で木が倒れても、音はしないのではないか」という不安がよぎる。

せめて、音楽だけでも聴いていってほしい。 「エストポリス伝記シリーズの塩生康範さんに書き下ろしていただいたものなので。

蜘蛛/RedSpiderリマスター

https://www.rpgdl.org/rslr/

Permalink |記事への反応(1) | 23:13

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30日で一割

UCSカード落ちた俺にmajicaあと払い先行リリース通知きたけど

システム利用料エグいな

Permalink |記事への反応(0) | 18:56

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好きなJUDY&MARYの曲ランキング

1.バイバイ

2.クリスマス

3.小さなから

4.KYOTO

5.あなたは生きている https://www.youtube.com/watch?v=g9ZF4QDubMo

6.クラシック

7.BLUE TEARS https://www.youtube.com/watch?v=qM7MgyqEuKQ

8.ジーザス

ちょっと渋すぎるかw

MIRACLE DIVING」は、1995年リリースされた3枚目のアルバムです。

生きている間にぜひ一聴されたし!!!

Permalink |記事への反応(0) | 14:57

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2026-02-04

売れる気ないのにかっこいい曲作るのなんなの?

ずっと「いつか売れるだろう」って思ってた怪物みたいなグループがずっと売れなくて、最近やっと気付いた

日本人男性アイドルグループってかっこいい曲とか求められてないんだなって

ジャニーズなんかダサい韓国はみんな顔も曲もかっこいい」は長年チクチク言われてたけど、日本人が同じ系統で同等のクオリティのもの出してもみんな興味を示さな

 

「曲と顔がかっこいい」を求めてる人たちは自分とは遠い存在の神みたいな感覚アイドルを見たいか第一言語日本語だとなんか萎えるのかなって考えてる

マスターだって韓国人なら神だけど日本人だとただのルール破りってヒソヒソされる原理

 

逆に日本アイドルって面白くないと「ただスカしたつまらイケメンが歌って踊ってるだけ」になっちゃうのかも

自分記憶を振り返ってみても日本アイドルでハマるのって喋れる人たちだけだなって思った

冒頭で言った「いつか売れる」と思ってたグループも、曲だけ聴いて追ってないのは面白コンテンツがないか

やってるジャンルが尖り系だから普通にイケメン好きな女オタクにはアクが強すぎるし、そのジャンル音楽好きな人たちには「顔だけのアイドルなんてしょうもない」って敬遠されてる

自分もカッコよすぎて衝撃だった曲のMV見たら小綺麗な男が歌ってたのが違和感で、顔の綺麗さが曲の邪魔になった

見てる限り喋れない人たちではないから周り見習ってバラエティ企画とかやればそこそこ跳ねるはずなのに、アーティスト売りしたいのか全然やらない

制作裏側ばっかり公開されてる

そのくせに握手会やったりBLに出てみたりでアイドル営業はやってるし中途半端すぎる

 

かっこいい曲作っても伸びてないのをずっと見てると「視聴される努力をすることってそんなに恥ずかしいことなのか?」って思う

傍目に見ると既にいる小さなファンダムが悦に浸るだけになってるように見える

 

本当に曲は素晴らしくてリリースのたび良くなり続けてるからこれからも楽しみだし長く曲は作ってほしい。グループ解散されると困る

曲さえ出してくれればなんでもいい自分からするとBL営業でも仲良しこよしバラエティでもなんでもやって売れてほしい

今までの尖った系譜カップリングでやってくれたら主題大衆に媚びた曲でも良い

顔の小綺麗さが邪魔してるなら覆面にしても良いし全員ロン毛ヒゲとかでもいい

既存ファンは嫌がるだろうけど

変に拗らせずに普通に売れてやるって気概を持ってほしい

Permalink |記事への反応(0) | 08:10

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2026-02-02

ノーコード開発

動くものが書ければOK と思ったら大間違い。

それを

保守し改良し続けるのが大変

なんだよ。

一昔前、担当デスクトップしかない、謎の秘伝のタレエクセルマクロとかあったろ?

今でも生き残ってるだろうけど。

業務効率改善しようとしたら、無数の謎エクセルマクロが動かなくなって業務が止まる。

からマクロ全部使えるようにして。

そうでなかったら新しいシステムに移行できない。

って悲劇が、日本国内にどれほど発生したことか。

どれほどたくさんの謎エクセルマクロを、クライアント担当者や上司を説得して葬ってきたことか……。

日本企業は、そのまま使うことが本質的価値であるパッケージソフトを、ガリガリガリガリガリガリカスタマイズして悦に入り、数年後、バージョンアップだなんだがクソほど金かけたり、不可能にしたりしてきた。

もうね、アホかと。馬鹿かと。

NHKとか。

その、物量と複雑度と密結合度とベンダーロックインによる経費ダダ漏れ額をマシマシのマシマシにしたのがノーコード開発だぞ。

誰でもお手軽にポイポイ機能を追加できるからな。

その一個一個が、覚醒剤1アンプルに匹敵すると心得ておくべきだ。

だいたいな、ノーコード開発しなきゃならないような必要機能なら、提供会社サービスの標準機能にしとけよって話なんだよ。

AI 開発も同じ。

一旦動くものがかければOKじゃねーんだよ。

それで駆け込みで初期リリースができたとして、その後の追加開発や仕様変更追随できるのか?

理解できないものに、直接コードを書かないで、間接的に手を突っ込んで、辻褄合わせられるのか?

その能力は持ってんのか?

コード量を減らす抽象化のちゅの字も実行不能エンジニア集団が。

某社の開発で巻き込まれた時、一年後にリリースはできるだろうけど、その後早々に破綻する。

そこからリカバリは、それまでの開発期間費用の2倍〜3倍以上かかる、と伝えたが、全く理解できないようでいた。

ほとんど全員がSIer出身で、自社サービス責任ある立場で携わったことがない連中ばかりだったからな。

だが、手の上にほかほかと湯気が立つうんこが落ちてきて、指で掬い、鼻先に近づけて臭いを嗅ぎ、舐めて初めてうんこだと自覚するようじゃ、そこら辺の猿以下なのだよ。

リーナス・トーバルズ氏がいうように、AI 使ってクソコードを何千行もひり出してシステムを複雑化させるのがエンジニア仕事なんじゃなく、機能的には同じでありながらより洗練された数行のコード簡素化することがエンジニア仕事なんだよ。

もし「AI の方が Good Taste なコードを生み出してる」と主張するなら、お前はそもそもエンジニアに不適格なんだ。

エンジニア詐称してないで、さっさと荷物まとめて田舎に帰んな。

Permalink |記事への反応(1) | 12:41

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2026-02-01

推し結婚して1ヶ月経った

楠木ともり元日結婚発表して1ヶ月。

発表直後はショックで食欲とともに体重が落ちたが、流石にもう元に戻った。

それでもまだときどきモヤモヤする。思考に隙間ができるとモヤモヤが入り込んでくる。

彼女を推すきっかけになったのはニジガクのアニメだった。

アニメにハマって、気がついたら中の人にもハマって、、、というパターンである

なので彼女には結構アイドル声優的な立ち振る舞いを求めていた。

しかしながら、せつ菜を降板してからはそういうムーブほとんど見られなくなり、今一つ満足感を得られないまま推していた。

今思うとそこでさっさと推すのをやめてしまうべきだったのだと思う。

それでもまあ可愛いライブはそこそこ楽しいしなんとかモチベを保ちつつやっていけていた。

彼女方向性は先にも述べた通り、典型的アイドル声優ではなかった。

しかし、売り方は完全にアイドル声優といういびつ構造ができていた。

例えば、CDリリースするたびにリリイベとして対面サイン会を開催し、ファンCDを積ませた。

また、よく話題になっている18000円のドール

よくわからない商品を出すのはアイドル声優らしくないが、その搾取構造自体アイドル声優と言えるだろう。

そんな売り方が嫌で結婚しちゃったんじゃないかなあと考えてしまう。別に擁護はできないけど。

そして今、彼女ラジオ個人番組イベントを全部キャンセルして、表舞台から姿を消している。

これは3月末まで続くと見られている。

正直意味不明。最悪のムーブだと思う。

ほとぼりが冷めるのを待っているのかもしれないが、まだファンでいてくれる人々に対して誠意ゼロだろう。

まじでなんなんだ。

自分感情が今どこにあるのかよくわからない。

よく言われている「学生時代からの〜」は余計だった論は正直自分にとってはどうでもいい。

せつ菜をやっていた頃のアイドル声優楠木ともりの影を今もずっと追い求めていて、でも結局こっちを振り向いてはくれなかった。そんなところにガッカリしているのかもしれない。


P.S.

https://x.com/18000_doll

Twitterで暴れている彼をちょっと応援しています

Permalink |記事への反応(2) | 18:37

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エロ絵師の、昔の方が良かった現象

https://x.com/i/status/2017538937158500516

鈴木裕哉 @yuya_suzuki0605


インディーズバンドの下手くそ演奏とめちゃくちゃなミックスリリースされた音源を聴いてなんていい曲だと感動したのに、

メジャーデビューして丁寧な録音と綺麗なミックスされた音源聴いて全然良いと思えないこの現象に名前をつけたい

これ、下品な話だが、エロ絵師でもありがちな気がする

目大きめで可愛いショタちょっと昔っぽいギャルゲ塗りで描く絵師がいたんだが、何年か経つと、目がなんかシュッとした上、大陸系の神絵師っぽい塗りになってて、なんかエロさが半減したんよなあ…ってのがある

Permalink |記事への反応(1) | 17:12

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2026-01-30

anond:20260129220431

『FANTASIAN』の企画・開発は2018年より開始された[18]。これは、2019年3月25日に行われたAppleApple Arcade の紹介ビデオ最初に発表された[19][20]。このゲームは、坂口2004 年に設立したスタジオ、Mistwalker によって開発された[21]。このゲームは、坂口が「ファイナルファンタジーシリーズ」と植松作品の両方のファンであるApple社員と会った後に最初に考案された。可能アイデア概念化に時間を費やした後、坂口のチームは、Apple向けのゲーム作成できるかどうか疑問に思っていた[22]。このゲームは、Unityゲームエンジンで作成された[23]。

概念的には、坂口2018年に『ファイナルファンタジーVI』をリプレイした後、ゲームに携わっていた元同僚の何人かと「彼のルーツに戻る」ように促されたと感じた[24][25]。これに先立ち、プロデューサー坂口は『PartyWave』や『Blade Guardian』などのモバイルゲーム制作時間を費やし、2011年のWii向けの『ラストストーリー』が最後ナラティブロールプレイングゲームであった[26]。FANTASIANで、坂口過去日本ロールプレイングゲームJRPG)をエミュレートしたものに取り組みたいと考え、それは彼が楽しんだスタイルであり、「古いスタイルはそれ自体で素晴らしいものになる可能性がある」と述べた[27]。また坂口は年齢を理由として『FANTASIAN』が自身にとって最後プロジェクトになる可能性があると認めた[24][28]。

視覚的に、『FANTASIAN』は手作りジオラマ使用している。これは開発の開始時に決定されたコンセプトであった[28]。ミニチュア愛好家である坂口過去に手掛けたアプリゲームテラウォーズ』においても手作りの要素を使用しており、従来のRPGでその概念さらに探求したいと考えていた[26]。以前の「ファイナルファンタジーシリーズ」の事前レンダリングされたレベルとは異なり、『FANTASIAN』は3Dスキャン技術を搭載したドローン使用して、手作業で構築されたミニチュア セットをデジタル再現した[29]。この方法作成されたジオラマは150を超えている[27]。ジオラマは、『ドラゴンボール』で著名な鳥山明作成したものを含む、日本特撮業界ベテランによって作成された[14] [30]。このプロセス故に開発チームは3Dモデリングプログラムに戻って変更することができなかったため、より長い概念計画時間必要とした[29][31] 。「ジオラマ(開発)パイプラインを備えたゲームはおそらく存在しないはずだ」と述べたにもかかわらず、坂口はこのプロセスは彼が望む外観を得るために必要であると述べ、「複製できないユニーク手作りタッチ提供する[29][31][32]。ジオラマを変更するという課題のため、ゲームプレイストーリーの要素はその逆ではなく、それに合わせて変更された[18]。坂口は、ランダムエンカウンターバトルがプレイヤーのジオラマ環境平和な探索を妨げると感じたため、「Dimengeon」システムを考案した[18]。

『FANTASIAN』は前後編で構成されており、前編をクリアするには20 - 30時間程度を要し、後編は40 - 60時間の追加コンテンツストーリー完了する[33]。最初の部分は、2021 年4月2日に全世界リリースされた[34]。後半は8月12日リリースされた[35]。さら9月17日に“虚無の世界”と2周目と3周目の“強くてNewGame”が追加された[7]。

音楽

作曲家植松伸夫2011年

ゲーム音楽植松伸夫が作曲[14]。植松は以前に他のミストウォーカータイトルに取り組んでおり、『FANTASIAN』のためにそのサウンドトラック用に60のトラック作曲し、本作の音楽自身がこれまでに作った中で最高のサウンドトラックと考えている[36][27]。健康上の問題もあり、植松坂口と同様に『FANTASIAN』のサウンドトラック自身にとって最後のフルワークになる可能性があると述べた[27][37]。

『FANTASIAN』のサウンドトラックは、バロック音楽シンセサイザーの融合で構成されている[38] 。JRPGジャンルに見られる従来の音楽から抜け出したい植松は、不協和音民族楽器などの要素を実験した[39]。音楽のいくつかは、作曲家が『FANTASIAN』の前にビデオゲームサウンドトラック使用したことがなかった即興演奏を特徴としている[27]。植松は1年間、1日あたり13時間ゲーム音楽制作に費やした[40]。サウンドトラックは、2021年7月よりApple Musicにてストリーミング配信を開始した[41][42]。

Permalink |記事への反応(1) | 19:35

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2026-01-29

半導体チップ設計仕事がない

日経平均株価半導体指数になってニュース話題になるが、製造装置材料は盛り上がっているが、日本半導体チップ設計仕事がない。

求人探しているが全然なく、派遣会社ばかり。


一方、中国はというと沢山あって羨ましい。


  • Axera (愛芯元智)
    • エッジAI向け。AIビジョンカメラ)に特化したNPUを開発。夜間でも昼間のように明るく撮るためのAI処理などで強み

Permalink |記事への反応(1) | 17:00

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2026-01-27

ぴよ日記

はてな匿名日記サービスをまたリリースしたぞー

https://labo.hatenastaff.com/entry/2026/01/27/151712

Permalink |記事への反応(1) | 16:09

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2026-01-26

アイドルマスターシンデレラガールズを信じたい

アイドルマスターシンデレラガールズにハマってから14年以上

まりモバゲー版のリリース直後あたりからずっと触っている

あの時代ソシャゲに厳しい世論で、シンデレラガールズなんてポチポチゲーが故に厳しい目で見られることも往々にしてあったが、双葉杏というキャラクター一世を風靡してどんどん状況が

変わっていったことを今でも覚えている

ゲームとしては面白い面白くないかと言われたら全く面白くない

そりゃ課金して何も考えずにポチポチボタン押すだけのゲームに何の面白さがあるのかとこちから逆に問いたい

けれども、異常なほどハマった

ソシャゲにハマったのは後にも先にもアイドルマスターシンデレラガールズだけだ

他のアイマスソシャゲにも手を出したが、全然続かなかった

正直掛け持ちしてるやつすげえと思っている

担当と呼ばれる子もいる。リリース直後からずっとその子のことしか見ていない。目に入れても痛くない可愛さとはこのこと

担当のことは今でも好きだ

今でも世界で1番可愛い女の子だと思っている

けれども、ボイスとユニット曲を引っ提げて新キャラ追加からまりモバマスの規模縮小からのサ終、デレステは規模縮小したところで人気キャラしかガチャも曲も出さなくなり、新規ボイス追加も終了し、デレステ自体がほぼ更新終了してしまった

ライブほとんどいつメンしか出てこなく、企業コラボも人気のいつメンばかり

193人全員がシンデレラなんじゃないのか。俺は韓国の子も忘れていないぞ

担当はここ数年なにも動きがない。正確に言えばグッズは出たが、190人のグッズだったので担当の動きというかアイドルマスターシンデレラガールズ全体の動きとして括る

一部のアイドルばかりが露出していることに違和感を覚えている人は多いのではないか

そりゃ人気アイドルに焦点が当たることは売上的に仕方ないのかもしれないが、それでも偏りすぎだろう

正直言ってしまうと、どのコラボを見てもボイスと曲を引っ提げてきた新キャラがいるのを見かけて、あまりにも露骨だと感じてしま

アイドルマスターシンデレラガールズは昔からまあ露出の差が露骨に激しいコンテンツではあるのだが、デレステが縮小してからの動きはもっと激しくなっていると感じる

俺の担当が不人気だから仕方ないと言われるかもしれないが、人気不人気・ボイスの有無関係なく、こんなに露骨に差をつけるようなことをするくらいヘイト管理ができないのであれば、なんでバンダイナムコは193人もキャラクターを生み出したんだ?という気持ちになる

バンダイナムコとしてはここまでアイドルマスターシンデレラガールズが当たるとは思っていなかったのかもしれないが、193人を生み出した責任を果たすべきだと思う

俺はアイドルマスターシンデレラガールズを信じたい

アイドルマスターシンデレラガールズというコンテンツが好きだったから、昔は担当がいなくてもコラボを見かけたら買ってたり、ライビュに行ったり、いろんな活動をして楽しんでいた

でも今はもうデレステ自体開いてなくて、ライブ担当が出てたとしても二の足を踏むようになり、コラボ情報は追わなくなってしまった

ここまで書いて思ったが、自分自身、こんなに昔は良かったということを言う老害になるとは思っていなかった

自分はもうバンダイナムコから見たらターゲット層ではないんだろう、もうアイドルマスターシンデレラガールズから離れた方が賢明かもしれない

けれども、担当のことは今でも世界可愛い女の子だと思う

他のキャラクター可愛いと思うが、結局のところ担当が1番可愛いと思ってしま

たくさん時間をかけたから、たくさん金をかけたから、そんなことではなく、やはり担当可愛いから、こんな愚痴まみれの文章書きながらもアイドルマスターシンデレラガールズから離れられないんだろうな

Permalink |記事への反応(0) | 23:39

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最近俺がやってるソシャゲが色々とPC版をリリースし始めてるんだけど

ソシャゲ程度だったらWindowsノートPC対応できる?

今までスマホタブレットでやってたんだけど攻略掲示板とか見てるとみんなPCでやってるみたいなんだよね

デスクトップのゲーミングPCメモリ高騰で時期が悪いらしいし

Permalink |記事への反応(0) | 11:40

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2026-01-22

Nvidia海賊サイト取引してたらしいけど、つまりNvidiaの出すモデルが1番創造性の点では期待できるってことだよね?

モラルとしてはあかんやろという気持ちはあるけど、リリースされたら当然使っちゃうね。まさか有料ってことはないだろうし。

Permalink |記事への反応(0) | 00:15

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2026-01-20

学者の「学会追放されました。会費の払い忘れでw」というネタの裏にはネタにならないガチ追放事案がそれなりにある

https://togetter.com/li/2653869?page=2

こういうネタある意味定番のようにXで吹聴されためか「学会除名は会費払い忘れ位しか起こらない」みたいな勘違いをしてる人が一定数いる。

実際のところは「ありがちでネタとして消費できる程度のヤラカシ除名」が会費未納であって、それ以外の理由で除名されることは当然ながらそれなりにある

具体的には犯罪行為医者ヤクザ注射器売ったり薬横流ししたり)での逮捕研究不正モラハラパワハラなどの倫理問題ネタとして消費できないレベルの事案で除名されるので会費滞納と比べて

・除名されるレベル犯罪不正行為をやらかすのは流石に頻度が少ない

問題発覚後、除名処分になる前に脱会することも多いのでそもそも除名されない

・本人含め周りがネタとして消費できない、民度最悪X民も流石にしない

ため話題になりにくいだけだ

からどうしたという話ではあるがまぁこういう事を書いておいても損はないだろうとおもってかい

興味がある(ある人いるのかね)人は学会ホームページなんかを検索してみよう。除名処分公告やプレリリース理由が書いてあってりするぞ。

(なお異端な説を唱えて除名という話はさすがに聞いたことはない。ヤベェ説やヤベェ思想じゃなくてヤベェ行動が除名の原因になる)

Permalink |記事への反応(0) | 12:38

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2026-01-19

オリコン歴代ランキングにおいて、男性ソロアーティストアルバム首位獲得作品数は、長年氷室京介長渕剛トップを争ってきました。

2026年現在の状況を整理すると以下の通りです。

アルバム通算首位獲得作品数(男性ソロ

1位:氷室京介12作)

1位:長渕剛12作)

2016年氷室京介ベストアルバム『L'EPILOGUE』で首位を獲得した際、長渕剛の持つ12作の記録に並び、それ以降この二人が歴代1位タイで並んでいます

その他の主な記録(2026年時点)

福山雅治11作):氷室・長渕の記録に迫る歴代2位(タイ)のポジションです。

堂本剛11作):ソロプロジェクト名義を含め、福山雅治と並ぶ記録を持っています

矢沢永吉10作):2025年10月に最新作『I believe』で1位を獲得し、自身の持つ「合算アルバム1位獲得最年長記録(76歳1ヶ月)」を更新しました。

長渕剛氷室京介は、それぞれ1980年代から2010年代にかけてコンスタント首位を獲得し、男性ソロとしての金字塔を打ち立てています

氷室・長渕の「圧倒的な1位獲得率」

氷室京介長渕剛は、特定の時期にリリースするアルバムがほぼ確実に1位を獲る「連続首位」の勢いが非常に強い時期がありました。

氷室京介:1988年ソロデビューから1990年代にかけて、オリジナルアルバムだけでなくベスト盤も高確率で初登場1位を獲得し、短期間で作品数を積み上げました。

長渕剛:1980年代後半の『LICENSE』から1990年代の『JAPAN』まで、出す作品すべてが社会現象化し、1位を逃さな時代が長く続きました。

 

2026年現在オリコン集計データに基づくと、アルバムの「通算売上枚数トータルセールス)」では、氷室京介長渕剛を上回っています

それぞれのアルバム売上(通算枚数)の概算は以下の通りです。

アーティストアルバム通算売上枚数 主なミリオンセラー作品

氷室京介 約1,200万枚以上 『Memories OfBlue』『SINGLES』等

長渕剛 約1,100万枚弱 『JAPAN』『長渕剛 BEST〜空〜』等

なぜ氷室京介の方が高いのか

ベスト盤の爆発的ヒット:氷室京介1995年発売の『SINGLES』が130万枚以上、1998年発売の『Collective Souls』がミリオンセラーを記録するなど、ベストアルバムが極めて高い売上を記録しています

ミリオンセラーの数:氷室京介オリジナルアルバムMemories OfBlue』(1993年)でもミリオンを達成しており、90年代CDバブル期の売上が非常に高くなっています

長渕剛の傾向

長渕剛も『JAPAN』(1991年)がミリオンセラーを記録していますが、彼のキャリアは「シングル」のインパクトも非常に強く(『乾杯』『とんぼ』『しあわせになろうよ』など)、アルバムだけでなくシングル売上の比重も高いのが特徴です。

結論

アルバム首位獲得作品数」では12作で並ぶタイ

アルバム通算売上枚数」では氷室京介リード

最新の売上動向やランキングの詳細は、オリコンニュースなどの公式サイトで随時更新されています

 

2026年1月現在オリコンランキングデータに基づき、男性ソロアーティストアルバムに関する「首位獲得作品数」「単体最高売上」「通算売上」の3項目でトップ5に入るアーティストの記録をまとめます

アルバム通算首位獲得作品

この項目は、氷室京介長渕剛歴代1位タイで並んでいます

順位アーティスト作品

1位氷室京介12

1位長渕剛12

3位福山雅治11

3位堂本 剛 (ソロ名義含む)11

5位矢沢永吉10

アルバム単体 最高売上枚数歴代

単独アルバム作品で最も売れたのは河村隆一の『Love』です。

順位アーティスト作品売上枚数

1位河村隆一Love』 約278万枚

2位井上陽水氷の世界』 約140万枚

3位平井 堅 『Ken Hirai10thAnniversary Complete Single Collection '95-'05 "歌バカ"』 約138万枚

(※氷室京介『SINGLES』は約130万枚、長渕剛JAPAN』は約110万枚で続きます

アルバム通算売上枚数(概算)

キャリア全体を通じたアルバムの合計売上枚数では、氷室京介長渕剛が上位を占めます

順位アーティスト通算売上枚数(概算)

1位氷室京介 約1,200万枚以上

2位長渕剛 約1,100万枚弱

3位福山雅治 約700万枚〜

4位平井 堅 約600万枚〜

5位河村隆一 約500万枚〜

(※正確な数字は変動するため概算値です)

まとめ

首位獲得作品数の「数」では氷室京介長渕剛が圧倒的です。

単体での最高売上の「記録」では河村隆一歴代1位です。

通算売上の「総量」では氷室京介トップとなっています

Permalink |記事への反応(1) | 21:51

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2026-01-18

海外でも婚活は難しいんだなと感じる。

なんとなく流れてきていい曲だなと思っていた曲を調べてみたら「結婚を焦る女性」の曲でビックリした。

RAYE - WHEREIS MY HUSBAND! (OfficialMusic Video)

https://www.youtube.com/watch?v=rK5TyISxZ_M

まあ海外とは文化は違うんだろうけど、違う文化でも同じようなものを感じると面白い

あと、リリースされて半年も経っていない曲だったからそれもビックリ

なぜか洋楽は最新のものでも知らずに聞くと10年以上前リリースされたものではないかと思ってしまう。

Permalink |記事への反応(0) | 18:12

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Deepseekショック、再来か

https://youtu.be/JERNjc9ZnrA?si=NjsyV9k-UThRofIA

1年ほど前、世界に衝撃を与えたDeepseekが、再び衝撃を与えようとしているらしい。

Deepseekがリリースしてる論文を見るに、今までAI開発の大前提だったTransformerの一部を置き換えるかもしれないそう。

以下、動画をNotebookLMに要約させたやつ。

Deepseekが開発している新アーキテクチャは、過去約9年間にわたりAI業界の「王者」として君臨してきた「トランスフォーマー(Transformer)」の一部を置き換える可能性があり、業界勢力図やエコシステムに多大な影響を及ぼすと予測されています

具体的な影響は以下の点が挙げられます

AI開発の「前提」が覆る

現在の生成AIのほぼ全ては、2017年Googleが発表したトランスフォーマー技術ベースにしています。これまでもトランスフォーマーに挑む技術はありましたが、王座を奪うには至りませんでした。しかし、Deepseekの論文には「社内でこの新アーキテクチャの大規模モデルを既に学習している」という示唆があり、これが成功すれば9年間誰も成し遂げられなかった技術的転換が起こる可能性があります

・反導体・ハードウェア企業への打撃

このアーキテクチャの変更は、ハードウェア業界にも波及します。NVIDIAのような汎用チップへの影響は少ないと見られますが、トランスフォーマーに特化した専用チップを開発しているスタートアップ企業などは、前提となる技術が変わることで、その製品価値が失われるといった事態になりかねません。

GoogleやOpenAIなど競合他社の開発遅延

GoogleやOpenAIなどの大手は、トランスフォーマーを前提にインフラ最適化アルゴリズムを構築し、次世代モデル(Gemini 3や4など)の学習を進めています。もしDeepseekの新技術が圧倒的に優れていた場合、進行中の巨大プロジェクトを途中で変更することは困難であるため、既存ビッグテック対応に遅れをとる、あるいは開発方針の大幅な修正(「ポシャる」)を迫られる可能性があります

Deepseekは、昨年の「R1モデルにおいても、推論能力を高める手法(RLVR)を公開し、それが業界全体のスタンダードになったという実績があります。そのため、彼らが示唆する今回の新アーキテクチャも単なる理論にとどまらず、実用的な脅威となると見られています

Permalink |記事への反応(1) | 13:56

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2026-01-16

anond:20260116112802

おおつか・あい1982年大阪府出身

15歳から作詞作曲を始め、2003年9月10日シングル桃ノ花ビラ』でメジャーデビュー。同年12月リリースした2ndシングルさくらんぼ』が大ヒットしてブレイク

Permalink |記事への反応(2) | 11:30

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2026-01-15

anond:20260115085722

アークナイツみたいに3DアクションRPG版をリリースしてほしい。

ぼくたちの手ではてラボという名の奈落の底を開拓したい。

Permalink |記事への反応(0) | 12:10

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anond:20260115113622

2000年が、ビートルズ解散して30年というのを記念して(あとリマスターされたベスト盤リリースされた)、ビートルズ映像ニュースステーションで流していたな。

ビートルズの動く映像を見たのはそれが最初だったと思うに。

ニュースステーション最終回で一気飲みしていたのはリアルタイムで見たぬ。

久米宏 ラジオなんですけど」を親が流していたのをたまに聞いていたね。

2015年あたりに「たまむすび」にゲスト出演して、赤江珠緒ピエール瀧から「クメッシー」って呼ばれていたの。

去年、10.19ときニュースステーションYouTubeに上がっていたので見たな。中継一辺倒ではなく、ニュースも挟んでいたんだなと感心したに。

Permalink |記事への反応(1) | 11:52

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2026-01-13

anond:20260113153652

1週間後に別の人がr18サイトTENGAKIをリリースするまでが既定路線

Permalink |記事への反応(0) | 15:38

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都合のいい手書き判定やね

20年以上前ログ付きのお絵描き掲示板未満のゴミって感じなんだけど

明日正式リリースします!】

生成AI完全禁止イラストSNS
「TEGAKI」

・手描き専用(生成AI完全NGCG作品OK
タイムラプスで「本当に手描き」を証明できる認証システム
投稿ごとの詳細な統計機能流入元なども実装予定)
タグ自動翻訳海外ユーザーにも届く…pic.twitter.com/hCN9Vv3rWA— TEGAKI 【公式】 (@tegaki_art)January 12, 2026

Permalink |記事への反応(2) | 15:36

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2026-01-12

増田タイトルにある二つのコロン連続って今ネットやってる普通の人には細かすぎて伝わらないit屋の寒いネタだと思うんだけど

今やってる全体の上澄しかネットしないリリース当時はそうでもなかったのかな。

dorawiiより

-----BEGINPGP SIGNEDMESSAGE-----Hash: SHA512https://anond.hatelabo.jp/20260112154958# -----BEGINPGP SIGNATURE-----iHUEARYKAB0WIQTEe8eLwpVRSViDKR5wMdsubs4+SAUCaWTHOAAKCRBwMdsubs4+SH1zAP94ND2Pbyn3V8VfBCpZOgftFwfzWO7SPfsRXTgQOSAhGgEAkh989ysl1H365wjD6jfb1opgaSXPD9qy/Mo2OOPa+Ao==zbp6-----ENDPGP SIGNATURE-----

Permalink |記事への反応(3) | 15:49

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2026-01-09

letit die:inferno攻略メモ感想

クリアしてないけどやってて気づいたことを書いておかないとすぐ死んでしまうので書いていく。完全に飽きるまで更新していくと思う。

基本事項

戦闘

ディランク別のメモ

上に書いた通りボディランクこそがローグライト的な意味での「階層」なので、例えばボディランク1なのにエリア(閻魔ゲート)を進め過ぎて敵が強くなりすぎる、という事態はこのゲームでは存在しない。装備が整っていないのに帰還してしまった、というときにその状況が発生する。そもそもエリアはボディランクごとに強弱の2つまでしか存在しない。なのでエリアはなるべく早く移動すべき。弱エリアにとどまる意味必要武器が前の階層で拾えていない、というときだけ。

感想

追記 (コメント返信)アーカイブ

24時間つけっぱなしに最適なライブ配信サービスに予想以上のブックマークコメントがつき、返信をたくさん書いていたら文字数制限 (たぶん約6000文字?) になってしまった。

せっかく書いたのを消すのももったいないので、過去の記録をここに移すことにした。

どうでもいいが、文字数制限いっぱいまで書くと、確認画面では大丈夫なのにいざ公開すると末尾が切れるだけでなく、"Permalink |記事への反応(5) |20:09" ってところも表示がバグるのね。

編集画面には全文残っていたので、システム上には登録されているけど表示上だけ切れたっぽい?

追記1

自分再生したいものがきまっているから、つけっぱなしにはしない (再生したいものがないときは消してしまう) 派だな...。

https://b.hatena.ne.jp/entry/4781479263221901537/comment/portal18

見たい番組がないとき生活音としてつけっぱなしにする派と消してしまう派のどちらが優勢か気になるな。(作業用BGMとか自分選曲するもの以外で)

そしてこのコメントは地味にAIコメント (すぐ下のコメント) よりもわずかにはやい...。

結局YouTubeTwitchの垂れ流しでええやん。NHK回避必死すぎて草生える

https://b.hatena.ne.jp/entry/4781479263221901537/comment/pico-banana-app

YouTubeニュース配信は別として、その他配信は見たい配信選択するというフローからスタートするうえに配信時間もあるからなんか違う...。最初の行のとおり見たい動画はないがNHK回避しつつテレビをつけっぱなしにしているという投稿を見たのがきっかけなので、生活音として適当に流しておけるやつがほしい。

--- ここから2026-01-09 ---

追記2

リンクの個数制限に引っかかるようになったためリンクを貼っておらず申し訳ないです (コメントは全文引用なのでさがして) 。

むかしむかし、はてな社のリリースしたRimoというサービスがあってな

あったあった...。プレイリスト選択せずにYouTubeを流しっぱなしにできるという便利なサービスでしたね。

テレビ民放だけ垂れ流してるってそれNHK受信料払わなきゃだめだよねルール的には。だから消したんだろうけど

※ ほかにも似たようなコメントが多数ありましたが、代表してひとつだけ紹介します。ご了承ください。

これは半分正解。NHKを選局したら映る状態であれば、試聴しなくても受信料の支払いが必要

ちなみにアンテナ端子に接続するとNHKだけ映らなくなる装置もあるが、NHK党が試してみたところ、"取り外せば映る" という理由から支払いが必要になるとの結果になっている。

NHK党はNHKスクランブル化をもとめている。ただ地上デジタル放送専用のB-CASカード (青色) にはストレージがないため、現実的ではない。(NHKBSメッセージ表示という実質的スクランブル放送になっている)

上記理由のほか、2022年にドン・キホーテが "チューナーレステレビ" という名前で (よくこんな名前を思いついたなとは思うが) ただのディスプレイを売り出したことで急速に売れるようになり、NHKだけ映らなくなるアンテナはすっかり消えてしまった。

NHK WORLDなら無料だよ!英語だけど!

失念...! 一覧に追加した。

昔はtuneinカレッジラジオとか外国ニュースを聴いてた。自分から遠い内容のほうが聞き流せてよい。

※ 似たようなコメントがありましたがひとつだけ紹介します。

しかに知らない地域・知らない言語のほうが内容にうっかり集中してしまリスクは減らせそう。TuneInやMyTunerといった海外サービスはこういったメリットがあるね。

Podcastはどうなんだろう。連続再生できるけど。あと、Voicyとか。

ポッドキャストは悩んだけど上記YouTubeと同じ理由 (番組選択するのがスタートになってしまう)から取り上げなかった。

youtube配信を選ぶところから始まるというなら、増田が挙げてるサービス最初は選ぶところから始まるような。時間が決まってるというが、24時間かけても全部終わらない再生リストなんていくらでもある。

究極をいうとそうなる、というよりテレビNHK総合が1チャンネルではなく3チャンネルに設定されている地域を除いて適当民放を選局するところからスタートになるから (チャンネル数は桁違いにすくないが) 、どっちもどっち...。そもそも民放が2つしかない宮崎県とかは別だけど。

NotebookLMに適当情報食わせて対話形式で音声書き出しオススメだるい調べ物とか適当ニュース記事をまとめて料理中や運動中に聞いてる

しかに生成AIが発達したこのご時世、聞きたい内容が決まっているならポッドキャストのかわりに自炊もありだな...。

有料で良いかTVer地上波の全局ライブ配信して欲しい

ほんとそれ。NHKONEとくらべてライブ視聴できる番組が少なすぎる。

「あと、音声サービスでなおかつアプリ側が対応していれば、CarPlayAndroid Auto接続することで、カーオーディオとして再生することができる (radiko対応している) 」カーラジオでよくない?

これは人による。カーナビ独自アプリ目的地を設定するのであれば、もともとのラジオのほうが便利だが、オンラインカーナビを使いたいなどの理由CarPlay目的地を設定するならradikoのほうが便利である

関係ないけど、長らく独自アプリにこだわっていたパナソニック2024モデルでついにCarPlay対応、各社独自アプリCarPlayニーズに応じて選択できるようになった。なお排他利用 (入力切替) になるため、両方同時に目的地を設定すると先に設定した側のルート案内は中断される。

NHK語学に会員登録必要になったのはなあ

前述のとおりNHKゴガクアプリラジオ扱いになるため登録不要。ただしテレビ放送されている語学番組に関するもの登録必要テキストを買うとき学習したい内容がどちらに属しているか確認してから買うのをおすすめ

Permalink |記事への反応(1) | 19:12

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