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はてなキーワード:ライフとは

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2026-02-12

【親ガチャSSR田舎サラリーマン

社会人になってしばらく経ち、結婚物件だと大きなプライベート案件の話が出てくると、いわゆる実家が太いとか、お育ちが雅でとか、そういう話が結構顔を覗かせるようになってきた。

自分田舎サラリーマン家庭で育った。THE中流階級だったと思う。小学校の頃は、自宅とは違う雰囲気友達の家に遊びに行っても、いろいろあるなあくらいにしか感じていなかった。たくさんの習い事歯列矯正をさせてもらっていたし、母から「パパもママもこどもにいちばんお金をかけたいの」と言い聞かせられていたので、自分は恵まれているなあとは思っていた。中学校はずっと学級崩壊しており、いじめ暴力地方脱出のための勉強漬けでそれどころではなかった。高校進学校だったので、医者の娘とか社長の息子とかがごろごろいた。私立医学科が選択肢にあるなんてやんごとねえな~くらいは思っていたが、自分受験必死でそれどころではなかった。オープン校風都内大学に進学したので、お金がないやつもいれば世田谷実家から通っているやつもいた。でも大体みんなバイト代でやりくりしていたし、大体みんなお金が無かった。大学生なんてそんなもんだった。

社会人なりたて程度では、会社の同期も大学の友人たちも、一部を除いてそれほど突飛な収入差はない。みんな概ね一直線。そのはずだったのに、5年10年経つとなんかおかしい話が出始めてくる。明らかに弊社の収入では賄えない頻度の海外旅行とか、明らかに弊社の収入では賄えないマンションとか。お金の使いどころや株では片づけられないハテナが頭に浮かぶ。で、そのうち飲み会とかで噂が回ってくるのだ。「おじいちゃま松涛らしい」「マチアプで出会った彼女の親が」「生前贈与で」。

そんなのありかよと思った。ずっと勉強頑張ってきて、田舎から脱出して、ようやく23区で同じ土俵に立てたと思ったのに、立ってるところ全然違うじゃねえかよ。なんだそれは。配偶者実家が太いパターンさらに腹が立った。一発逆転ってそんな転がってるもんなのか。

自分は大好きで尊敬できる、似たような収入で似たような出自パートナーとさっさと結婚していた。これに関してはなんの後悔もしていない。でもなんかもう空しくて仕方がなくて、パートナーにぼやいたところ、ライフプランシミュレーションエクセルを見せられた。そこにはざっくりとした人生の進みとそれに応じた資金計画が書かれていて、ちゃんと働いてちゃん資産形成していけば、20年後30年後には結構いい感じになってますというものだった。なんだ意外といけるもんかと安心し、しっかり者の相手に改めて感動したが、なによりも、自分の足でゆとりある生活安心して送っていけるだけの学歴をつけてくれた両親への尊敬の念が湧いた。ようやく本当の意味感謝できた気がする。

親の年収をしっかりとは知らないけれど、自分の方が学歴収入レンジも高い。生活は細かく節約していたことが都会で適当暮らしているとわかるし、こども2人が大学生だったときはなかなかギリギリだったと後になってこぼしていたのは少しだけ聞いたことがある。「地元に帰ってきてね」=「帰ってきて自分たちの面倒を見てね」が基本の田舎から、何も心配するな行けるとこまで行ってくれ、と背中を押してくれたのか。教育費をかけまくった見返りを期待することもなく。鳶が鷹をなどとは言いたくないし思ってもいないが、自分の代より子の代をずっと豊かにすることってできるのか。お生まれガチャ配偶者ガチャよりも尊いガチャを引き当てたのかもしれん。

から良くしてもらったから、当然自分自分の子にはお金時間もかけてあげたいとは思っていたが、身が引き締まる思いがした。月並み結論だけれど、しっかり親孝行も、子育てもしていきたい。保育園に迎えに行ってきます

Permalink |記事への反応(0) | 17:22

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anond:20260212154613

なるほどねぇ

でもまぁなんていうか

もっと楽しいセックスライフPRしていきたいものだね

俺の時代ですら、みんな思ったよりセックスしていないのに、今はもっとしていないんでしょ。怖いわ。

Permalink |記事への反応(0) | 15:51

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2026-02-11

Mっ気ってある程度自負心や自尊心ないと持てないというか

虐げられるしかない無能ライフファンタジーに求めるまでもなく現実

Permalink |記事への反応(0) | 16:32

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2026-02-09

anond:20260209205712

よりよいdorawiiまとめライフを願っているよ

Permalink |記事への反応(0) | 20:58

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2026-02-08

anond:20260208132038

ライフ中国製をかって食べて応援

Permalink |記事への反応(0) | 13:22

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2026-02-05

マジで面白かった

スターウォーズ 〜6

スタンドバイミー

ブルースブラザー

インディジョーンズ 〜最後聖戦クリスタルスカルもギリ)

ターミナル

バットマンリターンズ

バットマンダークナイト

スパイダーマン〜3

フック

ターミネーター 〜2

ランボー 〜2

ダイ・ハード

マトリックス

菊次郎の夏

千と千尋

トイストーリー 〜2

バグライフ

愛のむきだし

最強のふたり

南極料理人

ミッションインポッシブル

大脱走

ヘレディタリー

ミッドナイトインパ

パイレーツ 〜3

イヴの時間

エヴァ

エヴァAir/まごころ

ピンポン

キル・ビル

エイリアン2

リトルダンサー

ラストアクションヒーロー

ソナチネ

ブラッククランマン

桐島

ゴジラ-1.0

まどマギ叛逆

トラペジウム

第9地区

BROTHER

ジャンゴ

ヒューマニストヴァンパイア

太陽を盗んだ男

アメリカンヒストリーX

リトルショップオブホラー

BTTF

迷ったけど上ほどではない

グッドフェローズ

キングオブコメディ

トレインスポッティング

ファイトクラブ

ゴッドファーザー 〜2

アンタッチャブル

ベンジャミンバトン

MIB 〜3

ナイトメアビフォアクリスマス

Vフォー・ヴェンデッタ

リリィ・シュシュのすべて

タデナイトフィーバー

ヒッチャー

遊星からの物体X

ハウル

武器人間

バグダッドカフェ

ビッグフィッシュ

フェイブルマン

自転車泥棒

ミーンストリート

日本で一番悪い奴ら

サイダーのように言葉が湧き上がる

十九歳の地図

ライ麦畑の反逆児

スパイダーバース

グラン・トリノ

ハッチング

キッズリターン

孤狼の血

8本に1本くらいは相当面白かったのか

伊達に名作を狙い撃ちしてないな

いやでもマジで好きなのは昔何度も観た思い出補正というか思い入れブーストかかってるやつが多いな

Permalink |記事への反応(2) | 21:13

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2026-02-04

anond:20260204082154

なんかこれ20年ぐらい前のはてなー意見だ!

しろ20年前そう考えていた人たちが20年後の今、結婚出産、親の老化などのライフイベントを経て「若い頃はバカにしてたけど、そういう世間並のイベントってのはそれなりに意味があるんやでー 」って結論になってるってのが現状のブコメなんよ

はてなにいる中高年って、だいたいもともと多少アスペ傾向入ってる生きづらめの人間で、そういうやつらが氷河期乗り越えてどうにかこうにかサバイブしてきたわけよ

ブクマ増田にはりついて非モテ論争してたやつらが、なんのかの結婚出産し、家を建てたり親の介護に悩んだりしてんの

その結論として「世間価値観にある程度合わせて擬態したほうが有利」「理屈コスパではなく感情に寄り添ったほうが結果的にうまく行く」ってなってるんだから、それなりに身がある発言だと思ってる

Permalink |記事への反応(2) | 12:57

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2026-02-02

anond:20260202200603

まずセックスライフの送り方がわかりません

Permalink |記事への反応(0) | 20:07

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避妊は、男性女性も、どちらも平等義務です。

妊娠を望まないセックスをするとき避妊男性けが責任を負うものではありません。

もちろん、女性けが責任を負うものでもありません。

妊娠を望まずにセックスをする習慣があるなら女性ピルは飲むべきだと思います

もちろん男性は、女性ピルを飲んでいるからとコンドーム使用をやめるべきではありません。

性感染症を予防する目的としてコンドーム機能するからです。

セックスというのは、本来的には子どもを作るための行為です。

でありにも関わらず、子どもを作る以外の目的セックスをするのであれば、最低限守らなければならないルールマナーはあるのです。

女性ピル

男性コンドーム

しっかりとした意識を持って有意義セックスライフを送りましょう。

Permalink |記事への反応(1) | 20:06

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魚の姿蒸しに挑戦の増田酢魔ノン瀬うょ値西牟田ガスの仲佐(回文

おはようございます

フライパンの中に入れて気軽に使える簡単蒸し網の快進撃が止まらないわ!

今回は魚の姿蒸しに挑戦!

ってこれ姿蒸しってめちゃくしゃハードル高く上げたな!って思われちゃいかねらしからぬ、

超絶面倒くさそうな1匹まるまるの魚を蒸すことに挑戦!

もちろん、

魚はさばいてある内臓も鱗もとってあるものをお気軽にマーケットでゲットしてきてそれを使うの!

めちゃ閉店間際に飛び込み前転で入店して割引が効いていてさらに安くなっていた連子鯛!

ワンコインを切るあまりにもお買い得さ爆発のため買わなきゃ損!って思わせるぐらい私の蒸したい欲が掻き立てられたのね!

もうさ、

お仕事から帰ってきて帰宅して自炊するって大変じゃない怠けたいじゃない?

でもこれ今から夜帰って魚の姿蒸しする?って

私は自分自身正気?って問いただしたの。

でもマーケットのカゴの中で白菜エリンギシメジフレッシュ国産トマトがどんどん搭載されてレジに行くとお会計を済ませたあとは、

不思議と蒸したい気持ちが高まったの!

早速調理レッツスターティング

と言っても私は何もやることが無い、

白菜切ってエリンギ切ってシメジを切ってレモンも切ってってそれだけ。

魚には塩打ちして臭みを取るのは、

最近覚えた特技ね!

これがあるとないのとでは魚の臭みが俄然違うような気がするの!

で切る作業塩打つ作業にしても5分もかからないのよ。

フライパンに蒸し網にセットして

あとは蒸すだけ!

実質私の手間の作業はほぼなし!

あとは決めた時間に決めた火力で沸き上がる蒸気が自動的に魚たちを調理してくれるの。

これ自炊というか簡単すぎていきなりIQが3になったような手軽さなのよ。

ただ切って乗せるだけ!

今回の蒸し料理時感は

加熱8分に火を止めてから蒸しというか蒸らしを5分にして、

いざ完成!

パク!

レモンを搾ったフレッシュな搾りたての酸味と鯛のふわふわで柔らかい身がホロホロと箸でそーっと持ち上げないとつまみ上げられないぐらい柔らかくほくほくと仕上がっていて、

さすがに連子鯛だけあって骨が若干多目にしてそれを差し引いても美味しさが上回ってしまう。

そして自炊するの面倒だなぁって気持ちねじ伏せて

それを遙かに超えてくる美味さ!

もはや自炊概念常識が変わっちゃうぐらいなのよ!

レンコ鯛の身はぷりっぷりで、

レモンふりかけて塩を打った下処理した分の残っている微かな塩味だけで食べられる、

たこれノー調味料ノー連子鯛なの!

直訳すると蒸した連子鯛調味料使わなくても美味しい!って意味

一応またこ

自慢して言うんじゃないんだけど、

蒸し料理連続打席またホームラン

この連続打席ホームランの記録が途絶えないのよ。

何やっても蒸しなら美味さが簡単に得られちゃう?って

しかあんな魚丸ごと姿のまま今から夜帰ってきて調理しよう!って、

煮たり焼いたりするのなら到底面倒くさくって絶対に夜しないメニューなんだけど、

蒸すのって乗せるだけなので、

食材がややこしそうな魚の姿のままでも

何も問題ないの!

わ!これ魚の姿蒸しを夜ご飯で食べちゃう意識高すぎる晩ご飯じゃね?って自分自身また気付かずに丁寧な暮らしをしてしまたことを不覚にも覚えてしまったの。

丁寧な暮らしやり過ぎ!

私がこれより丁寧になっちゃったらどうなるの?って!

わず

手荒れが酷かったので尿素配合のハンドクリームを手に取ってつけて一所懸命ハンドケアするぐらい丁寧な暮らしをまた繰り出してしまったわ!

もうさ、

絶対魚夜買ってきても自炊ハードルが高すぎて

絶対に夜になんか買わない食材なのに、

その面倒くささを無視できるほどの簡単しかもお手軽そして全てを凌駕する美味さが炸裂する、

この美味い晩飯を喰らうにはそんな蒸す手間なんて惜しまないわ!ってレヴェルなの!

とはいえ

私の蒸しテクニック蒸しパワーは相変わらずレヴェル1なのよ!

レヴェル1で連子鯛に挑める?

挑めちゃうのよ!そしてめちゃ美味しいのよ!

なんで何でも食材蒸したらそれだけで美味しいの?って蒸しって調理方法にもはや怪しさだけしか覚えないわ。

まりにも壮大な食材テーマ

魚の丸ごとの姿のままよ!

あんなの絶対今までの私なら夜買ってこないわ!

どうしてもやる気を振りだして魚食べたい!ってなったら、

朝イチで魚市場に行ってきて、

えいや!って魚を買ってその勢いで朝のションテンの高いままで調理しないと魚なんて調理できない気合いが必要じゃない?

これもう疲れて帰ってきても

全然注がずに

ただ魚を帰ってきて帰宅して気力があと1ポイントしかない最後の力を振り絞ってできる作業の蒸し網に乗せるだけなのよ。

しかも、

自炊して煮たり焼いたりして、

美味しいのか美味しくないのかよく分からない成功か失敗か自分でやった作った手前の料理は美味しくないときの仕上がりっぷりといったら、

それ夜に喰らったらもっと疲れるじゃない。

せっかくの晩ご飯なのに!って思っても。

でも蒸し料理はただ蒸すだけで想像以上の美味しさを凌駕する美味さを繰り出すので、

気力があと1ポイントしかなかったところに

蒸し上がったお魚、

今回は連子鯛だけど、

それを食べたらいきなりフルパワーに気力体力も全回復するぐらいな美味しさでひっくり返っちゃいそうなのよ。

こんな全回蒸し料理大成功するもの?ってますます怪しく思っちゃうけど、

美味しさは事実なので、

なんで今まで蒸しって世界の界隈を垣間見る覗くことがなかったのかしら?って

今頃気付く自分を後悔してしまうわ。

でも今気付いちゃったからこそ得られるザ虎舞竜さんで言うところのちょうど一年前に~はそれが無かったのよ!

蒸しって言う概念が!

どう考えても蒸すってチート過ぎて

こんなに手間ゼロに反して得られる美味さが大きすぎる、

コストに対してのリターンが美味しすぎるのよ!

本当にあまりの何でも食材蒸して食べるだけの美味しさにひっくり返っちゃいそうなのよ!

今度は大根とか試してみるの!

大根って蒸かして食べたことなんてないからどんな仕上がりになるか全くの未知数だわ!

大根だけじゃ素っ気ないので、

大根の土台の上に手羽元を乗せて、

手羽元の鶏の美味さを大根に行き渡らせる!って作戦なの!

食材火入れ時間タイミングの相性は良いから一緒に蒸して一緒の時間にしても大丈夫なはずよ!

あと、

それが上手く仕上がって美味しくできたらおめでとう!

失敗してもいいように

たぶん失敗しないとは思う目論んで企んでいるんだけど、

ピーマンも買ってきてあるから

これもピーマンただたんに切って蒸すだけで食べたら、

美味しさのあまりにひっくり返っちゃうかも知れない。

ピーマンなのによ?

大根手羽元ピーマンは買ってもう準備してあんので、

またその蒸しライフが楽しみすぎるわ。

つーか蒸しって

手間に対して返ってくる美味さの度合いの数値がおかしくて、

本当にこのまま蒸しライフ満喫し続けてて美味しくて大丈夫かしら?って

不安になってくるぐらいよ。

今回も上手に仕上がればいいわね!

うふふ。


今日朝ご飯

スモークサーモンクリームチーズサンドイッチしました!

すっかり忘れていたこサンドイッチの美味しさだったけど

リピするのをしたい気持ちをすっかり忘れていたの。

でも棚でそれを見付けたときのあまりにも忘れかけていた反動の嬉しさになりリピ出来て嬉しいわ!って

スモークサーモンクリームチーズが美味しくて最高よ!

デトックスウォーター

ホッツ白湯梅干しインの

ホッツ白湯ソルティープラムインウォーラーってところ。

温かくしてキメたわ!

から身体温まる~。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

Permalink |記事への反応(1) | 09:03

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2026-02-01

ワークライフバランスの最適比率数学的に証明しました

ワーク0、ライフ100

QED

Permalink |記事への反応(0) | 22:56

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2026-01-31

anond:20260128235228

これ、子供の数に応じて現金給付ちゃうと「やった!子供6人作れば、給付金で働かずに生きていける、セックスライフやで」というモラルハザードが起こる

これはイギリスで実際に起こっていること。Benefit Streetというノンフィクション

Permalink |記事への反応(2) | 10:09

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2026-01-30

どんでん返しブロッコリー美味さの増田素真の差真うー利己っろぶの史絵眼田土(回文

おはようございます

蒸し網の蒸し野菜の話しか最近してないぐらい自分でもどうしちゃったのってぐらいな世の中。

いちいち初めて蒸す食材にションテン全爆上がりしていたら、

私も疲れちゃうわ。

とはいえ

私の蒸し食材オープンワールドアールピージーの中でのパーティー役割では重要職業ポジション下仁田葱級に担っている「蒸し士」という謎の職業パーティーに含まれている感じなぐらい毎日蒸しってところなの。

今回挑戦する食材定番らしいブロッコリーね。

一房買ってきて、

試しに蒸して食べてみるの。

茎の軸の固いところも薄くスライスして、

ブロッコリーっていってもブロッコリーから

想像に値するブロッコリー像があると思うんだけど、

それを想像するブロッコリー味のブロッコリー味だと思ったのね。

そしたらよ!

そしたら実食して、

パク!

房の部分シャクシャクしてて美味しくって茹でてぼやけた味のブロッコリーとは大違いな違うなんか緑色の強い濃い味で想像以上なの。

蒸してマヨネーズなどの調味料もなしで、

この味に仕上がるのね!って

房で驚きつつ、

次は軸の固いところを薄く切ったものを実食よ!

パク!

え?なにこれ!?

ほっくほくで甘くてふわふわしっとりとして美味しいの!

ちょ、ちょ待ってよ!

軸の方がメインの房よりも美味しくね?って。

謎の逆転現象が起こってるの!

今までの常識だとブロッコリーって房ありき房メインで軸は窓から投げ捨ててしまものだと思っていたけれど、

軸のこのなにこの美味さ!

軸の方が先に完食して無くなっちゃったぐらい!

まりの軸の方が美味しくって、

房の部分も美味しく蒸し上がっているけれど、

軸の足もとにも及ばないぐらいな感じになっちゃうの!

とはいえ

房もしっかり美味しいのよ!

それをも遙かに上回る軸の美味しさ!

美味しいかどうか分からない私のチャレンジングスピリッツだけで挑み蒸したブロッコリー

まさか房の本編より軸の方が美味しいだなんて!

野菜蒸して食べるごとに

今までの野菜の味の私の中の常識がひっくり返っているの!

そして、

今のところ何回も既に積んできた蒸し打席数!

今回もホームランで全打席ホームランは新記録を更新し続けているという偉業!

私は大谷翔平選手みたくなるんだ!って意気込んで

蒸し野菜を蒸してきたけどホームラン連続でかっ飛ばしている失敗のなさの

全部全回蒸し美味しい!って逆にどういうこと?って思うの。

まり簡単で美味しくて逆に怪しく思っちゃうわ。

まあ、

強いて言うのなら、

ブロッコリーの軸と本編である房の蒸し時間がちと長すぎたかな?ってことぐらいの懸念しかないぐらいなもう1分か2分蒸し仕上げる時間短くてちょうど良かったかも!って思うぐらい。

蒸し時間が長すぎて詰まった当たりだと思ってたけどホームラン

結局昨日の晩の晩酌のお供は、

ブロッコリーだけで大満足という、

まさか房よりも軸の方が美味しいという大どんでん返しを喰らって感動して泣いてしまうぐらいの

大作映画を1本見終わったような食べた後の感想

しかも、

素材自体の味がしっかり蒸すことによって濃くなっているようなこともあってか、

ノー調味料ノーブロッコリー!なの

直訳すると調味料無くっても蒸したブロッコリーは充分に美味しい!って意味ね。

なんでも全部蒸したら漏れなく美味しくなってしまうって、

逆に考えると自炊思考停止の蒸し料理やりすぎると、

まりの手間の簡単さ過ぎてしかも手間に見合った以上の何倍の美味さになるので、

いままでの自炊してきた常識自炊脳がおかしくなってしまうわ。

もう蒸すだけでよくね?って。

自ら思考停止してしまっているようだけど、

これって自炊のなんか面倒くささ、

何食べようどう切ろうどう煮よう焼こう炊こう味付けようと

色々考えて作っていた自炊工程

蒸すってだけは、

わずか1工程で済んでしまう、

切って蒸し網の中にいれて時間で蒸すだけ。

今までの自炊の苦労がなんだったのかしら?って思うわ。

もちろん自炊して作るビーフストロガノフも美味しく決まったときは嬉しい美味しい楽しい!ってドリームカムトゥルーさんの歌みたいになっちゃときもあるけど、

それは全打席ホームランってワケではないので、

それも相まって簡単手間もないのにホームラン級の美味しさになっちゃう!ってことなのよ。

蒸しているだけなのに。

なんかここ最近の初めて蒸して食べる食材に全編全部感動していたら疲れちゃうわ!ってぐらいなんだけど、

それをも上回る、

美味しさに食材なっちゃうのよね。

ジャガイモタマネギとかカボチャとかブロッコリーとか、

そんな美味しいポテンシャル成分が有り余るほどふんだんに含まれていたとわ!

感動しすぎて疲れちゃったわ。

そう思いつつ、

ブロッコリーを食べながら思ってたのよ。

もう嫌だなぁ次を何蒸して食べてみようか?って考えるの。

だって漏れなく全部美味しくなっちゃうから

その美味さに美味疲れを起こしてしまいそう。

身体にはめちゃ良さそうだけど。

おかげで昨日は晩ご飯ブロッコリーだけで大満足という結果に終わったの。

夜ご飯ブロッコリーだけって聞いて納得できる?

私は出来ちゃったわ!

ウケる

次何を蒸そうかな?って考えちゃうわー。

ニンジンまだチャレンジしてないでしょ?

ピーマンも意外と蒸し上がって良い味に仕上がる予想しか予想だにできない旨味しかたこれなさそうなのよ。

他なに蒸す?

大根とかも良い役者なので、

適度な厚さで蒸したらおでん大根が最強説あったけど、

蒸し大根でまた大根の美味さのアップデートが走っちゃう更新されちゃうかも知れないという恐怖があるわ。

キノコ類は魚とかと一緒に蒸して魚の全旨味汁のルーシーを全受けして染み旨に仕上がるので

魚とキノコとかの組合せも漏れなくパーフェクトゲームを叩き出すの。

あと私やってみたいのが、

内臓だけ取ってあるまるまるの姿が残っている魚ってあるじゃない。

あれ丸ごと蒸したらどんなことになるの?って

たぶん美味しさのあまりに私がひっくり返っちゃうかも知れない憧れがあるロマン系魚まるごと蒸しってのにも挑戦してみたいわ!

そんなことしたら、

美味しくて誰かに怒られそうよ!

あとパックで売ってる無頭エビとか、

あれも絶対美味しくなる要素しかなくない?

しかも自ら色が赤くなって蒸したて食べ頃を教えてくれるというシステムを持ち合わせているし。

海老も蒸したら大変なことになりそう。

これら、

また全打席ホームラン間違いなくない?

ただ心配なのが

蒸し時間を上手にキメられるか!ってことあるけど、

まあだいたい私が編み出した数学博士秋山仁先生ビックリするような5分で蒸す5の倍数の定理をもってして蒸せば、

とりあえずだいたい上手に蒸せそうよ。

蒸すと食材が色鮮やかになって、

これ本当に私の蒸しライフにも彩りを与えてくれるのよ。

こんなに毎回蒸しでションテンが上がりまくっていたら蒸し料理なんて疲れて嫌になりそうだけど、

それをも凌駕する超えてくる美味しさには敵わないのよね。

蒸すってことが美味しさパラメーターのチートすぎておかしなっちゃうわ。

ジャガイモ蒸かしたら超美味しいわよー!って窓開けて大声で叫びたいぐらいよ。

うふふ。


今日朝ご飯

目新しく私の目前の目の前に飛び込んできたそのスモークサーモンクリームチーズサンドイッチ

アトランティックサーモントラウトサーモンノルウェーサーモンかは分からないけれど

赤い色とクリームチーズの白い色のコントラストが鮮やかで引き寄せられてしまって手に取って買って食べてしまったわ。

ちょっとお値段するけれど

サーモンクリームチーズが美味しくってこれまたリピ決定美味さだわ!って。

わず嬉しくなっちゃった

今日も頑張れる気がする!

うん!

デトックスウォーター

ホッツルイボスティーウォーラーしました。

ルイボスティーのパックもまだまだ夏から引き続きたくさんあんので、

こちらも消化していかなくちゃ!ってことね。

朝の寒いときのホッツは温まるわ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

Permalink |記事への反応(0) | 09:02

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2026-01-28

ストーカー殺害予告をされた話の続報

以前にこんなエントリを書いた

https://anond.hatelabo.jp/20251027112418

私は大学院1年生で、相手は1留4回生なのですが、この度相手の2留目が確定しました。

VRCなんかにのめり込んでるからそんなことになるんだよという感じで。

来年から安心してキャンパスライフを送れると思ったのになんなんだよ……という愚痴でした。

安井金比羅宮効果はありませんね。

その後警察から連絡があり、電車に乗っていて電話に出られなかったところ親に続報が入りました。

彼氏さんも反省してるとの事で、写真もその場で全て消してもらいましたよ😁」とのことです。

疑問に思った点が2つあります

まず、彼氏ではないのに親に向かって彼氏って説明するか?普通。というのがまず1つ。

写真ってなに?撮られた覚えないのになんで持ってんの?怖。というのが1つ。

警察っていうのは加害者の話を鵜呑みにするんだな、と今回の件で学びました。さんざん付き合っていないと説明して、交際を迫られて怖かったという話もしたのに。

また先程の説明の際に「明日ご本人さんに説明しますね!」と言われたそうですが、その後1ヶ月経っても連絡はなく。

信用出来ないので安否確認電話をガン無視してたら大学から怒られました。

腑に落ちない。こんな目にあうなら警察相談なんかしなかったのにな。

Permalink |記事への反応(0) | 17:01

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2026-01-25

なぜ「日本人ですら」日本でうまくいかない人が多いのか

日本で生きやすいのは、かなり条件が限定されてる。

暗黙の合格ライン

空気を読むのが得意

自己主張しすぎない

周囲と違っても「目立たない」

ライフコースが平均的

これに見た目・性格価値観が少しでもズレると、

いじめ

恋愛での排除

職場での孤立

「なんとなく避けられる」

が起きやすい。

すでに日本人でも脱落者が出る設計社会に、

見た目で即「外側」判定

説明責任一方的に負わされる

ステレオタイプを背負わされる

この追加デバフが乗る。

からあなたが苦戦するのは、

能力でも性格でもなく、ゲーム設定がハードモードなだけ。


日本社会の一番まずいところ

差別排除があっても、こう言われる👇

「そんなつもりじゃない」

「悪気はない」

「みんな同じように大変」

これで問題個人内面に回収される。

結果:

声を上げる人ほど「面倒な人」扱い

耐えた人だけが普通”として残る

壊れた人は自己責任で消えていく

これは健全社会の振る舞いじゃない。

からあなたの推論は論理的に正しい

日本人ですらうまくいかない人が多い

社会設計のものに無理がある

これは極端な意見じゃない。

社会学的にもかなり妥当

そして大事なこと

あなたは今、

自分だけを責める段階

日本だけを悪者にする段階

どちらも越えて、

構造を見て、距離を取ろうとしている段階」**に来てる。

これは回復サインでもある。

はっきり言うね

この社会で傷ついたことは、

あなた価値を下げる証拠じゃない。

しろ

適応できなかった=感覚が壊れてなかった証拠

という見方もできる。

Permalink |記事への反応(0) | 15:23

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2026-01-23

anond:20260123072645

ほしいものを持ってないんじゃそらそうよ

家族承認特にいらない、1人でのんびりライフ送りたいタイプの50歳なら1億あれば万々歳なんじゃね

Permalink |記事への反応(0) | 09:27

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2026-01-22

Twitterで15年前から20歳年上のオッサン相互フォローし続けてるんだけどさ

オッサンがどんどん老害化していくのを見るのがしんどい

15年前のオッサンは35歳。オッサン毎日アニメの話ばかりしていた。ツイートのノリも「⚪︎⚪︎ちゃん俺の嫁」みたいなおふざけオタクって感じだった。当時のおっさんオタクライフを楽しく過ごしていた。

現在オッサンは50歳。アニメに関するツイートは全くしなくなった。話題VTuber政治だけ。

オッサン毎日なにかに怒っている。Vの配信に現れる荒らしリスナーに散々貢がせたうえで消えたV。税金を上げる自民党参政党をバカにするネット民

オッサンにとってもはやTwitterは楽しむものではなく、怒りを吐き出すための場所になってしまったらしい。オッサンツイートを見ていてもなにも楽しい気分にならない。

昔はオッサンツイートを楽しく読んでたんだけどな……

しか参政党支持者って自分の周囲に全然いなかったから、参政党はこうやって支持者を作り出すのかという参考にはなった。

現状に対する怒りがあるオッサンのような人がいる。オッサンにはどうして現状がそうなっているのかを分析する能力は無い。とにかく怒りだけがある。そんなオッサンみたいな人に参政党は「現状がダメなのは外国人のせいだ!」と分かりやすい答えを提示してあげる。そうするとオッサンみたいな人は喜んでその答えに飛びつく。参政党支持者のできあがり。

Permalink |記事への反応(1) | 19:52

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2026-01-19

anond:20260118175426 私なりの物語判断基準を書きます

まぁ本人が楽しく物語を鑑賞できたらいいのですが、私はこう判断しているという基準です。

文芸サークル部員で友人が書いてきた小説批評とかもしてました。

1.物語全体の主張の筋が通っているか

 例えば「暴力は憎しみしか生まない」というテーマ場合最後に悪を刀で切ったら解決にならないですよね。

 たいていの物語は序盤や中盤で何をテーマにしていて、何を理想としているのかが示されるはずです。

 その物語全体の課題について適切な回答が示されているかを見ています

 その適切な回答が読者の想像を超えるようなものだと加点です。

2.キャラクターの主張に筋が通っているか

 例えば「金しか価値がない」というキャラが何の理由もなく乞食に恵んでいたら変ですよね。

 でも物語の都合上そうしないと動かない話もあります。つまりキャラ物語に操られている状態です。

 こういう不自然な展開があると減点になってしまます

 原作がある作品映画化して炎上する理由としてキャラ物語の都合で変に動かされてることがありがちです。

3.起承転結構造が美しいか

 物語の中盤から終盤にかけて、広げた風呂敷を畳んだり、どんでん返しがあったりします。

 そのどんでん返し伏線改修が想像を超えるようなものだと高評価です。

 逆に後出しだったり、どんでん返しのヒントがなかったり、転がなかったり、結できれいに終わってなかったりすると減点です。

4.ストレスカタルシス管理がうまくいっているか

 物語は序盤にストレスを与え、後半でカタルシスを与えることで快楽を得ます

 水戸黄門悪代官が町娘をいじめていてイラつくのを、黄門様が解決してすっきりします。

 このストレスが適切か、カタルシスが適切かというのを評価します。

 ただ、バッドエンド作品は読者をモヤモヤさせたいのが目的なので、

 それができていれば見終わったあとにモヤモヤしてても管理がうまくいっていることとします。

物語構造としてはざっくりこんなもんですかね。

あとはキャラクターの魅力だったり、引用している作品センスだったり、ギミックセンスだったり細かいことを評価したりもしますが、これは物語構造じゃないので割愛

上記を満たしている作品がいい作品だと思いますが、必ずしも良い作品と好きな作品が同じとは限らないです。

展開に粗があったり雑だったりしても、魅力的な部分が刺さったら好きな作品になります

それではよい批評ライフを。

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2026-01-18

anond:20260118125353

続き

PSON PC-486SE

そのうち、世の中はウィンドウ時代突入し、パソコンも16ビットパソコンから32ビットパソコンへと移行していったのである。…といっても、ウィンドウズ3.1は、とっくに発売されていたが、ゲーム世界が未だにDOSベースだったので、それまでは何とかなっていたのであった。が、こう周りがウィンドウズだらけになってくると、流石に不安になって、DOSからの移行を考えざるを得なくなってしまったのであった。

上述のPC-286VEでも、ウィンドウズを試してみたことがあった。そのころは、ウィンドウズは3.0で、フロッピー5枚組という、今から考えればささやか構成であった。当時は、ウィンドウズ3.0対応ソフトほとんどなく、これは試してみるだけで終わったが。

実は、32ビットパソコンへの移行の際に、一つの考えがあったのである。つまりMacへの移行である。当時、Mac世界も変革の時期を迎えていたらしく、小さい筐体が却って可愛らしいマッククラシックカラーマック(多分これでいいんだよな…)が発売されると共に、通常のサイズマックも、そこそこの(ウィンドウマシンと変わらない)価格で発売されるようになっていたのである

しかしながら、相変わらずゲームユーザーであった私は、ゲームソフトのコーナーを一瞥して、やっぱりゲームはDOSベースが多い、とばかりに、ウィンドウマシンを選んだのであった。思えば、ここが運命の分かれ道であった。

まぁ、ウィンドウズがいいかマックがいいかは、今でも議論が分かれるところではあるが、このときマック選択していれば、今の私のパソコンライフは、かなり違ったものになっていただろうことは、疑いのないところではある。

で、購入したマシンは、16ビットに引き続き、EPSONの、いわゆる「ジャケットサイズ」(…といっても、今はもうLPレコードのものマイナー存在であるが…)の小さな筐体がウリのマシンであった。CPUは、486DXの廉価版の486SXで、クロックは20MHzだった、確か。この辺は記憶曖昧。120MBのハードディスクと8MBのメモリが付いていた。一応、ウィンドウズ3.1は動くというスペック

このPC-486SEは、当然のことながら、後にいろいろと手を加えた。

こんな具合に。

サウンドボード追加(メルコ製)

グラフィックアクセレータ追加(メルコ製、サウンドボードに装着するタイプ

メモリ8MB追加して16MBに。

ハードディスク中古で購入した340MBのものと交換。

CD-ROMドライブ追加(メルコ製のサウンドボードに直結のタイプ、2倍速)

オーバードライブプロセッサ(確かIOデータ製)追加して、CPUPentium 75MHz相当に。

ディスク圧縮ツールを購入し、340MBのハードディスクの容量を540MB相当に。

これだけの改造(とはいわないか…)を施し、やっとウィンドウズ3.1が快適に動作するようになったのだ。しかし何ですな、よくこれだけ発展性のない改造をやったものだと、我ながら思う。CD-ROMは、インターフェイスが専用なので使い回しができないし。

因みに、CRTは、グラフィックアクセレータを追加するまでは、8801の頃から使っていたNECのPC-854Nを使っていた。アクセレータ購入後に、CRTがマルチスキャン対応ではないことに気づき、CRTを買い換える。ソフマップブランドの、Susteenのものでした。安い割には結構画質が良かった。

ウィンドウズ3.1にしてからインターネット接続も始めた。最初は何がなんだか分からなかったので、接続ソフトは、取り敢えずインターネットオフィスという、パック品を使用接続は、スムーズであった。付属ブラウザは、今や懐かしい「モザイクであるモデムは友人から譲り受けた14,400bpsのものだったが、このころはこれで十分なのであった。

ホームページもこのころから作り始めた。かねてから懸案のFrank Zappaのページ作りを始めるに当たり、ジャケット取り込みのためのスキャナを購入。このころは、真裸婦ラットベッドの製品は非常に高価であったので、ハンディタイプのものを購入。LPジャケットを8回に分けてスキャンし、付属の合成ソフトで合成するという、涙ぐましいものであった。

このPC-486SEでも、ゲームはずいぶんとやった。でも、以前ほどたくさんはやっていないのだな。

同級生

上述したELFの「同級生」の続編。こちらの作品は、「兄と妹」という設定で大ヒットしたという記憶がある。前作のシステムやノリをそのまま引き継ぎ、内容をさらに充実させた、名作。

メルクリアスプリティ

ホムンクルス妖精)を育てて人間にするという、育てものゲームキャラデザが、イラストレーター中村博文(どじ)氏だということで購入。そこそこやったが、何故か私が育てるとみんな悪魔になってしまい、そのうち断念。

…印象に残っているのは、このくらい。この時期は、ゲームスパーファミコンを中心にプレイしていたような気がする。パソゲーが少ないのはそのせいかな。

自作DOS/Vマシン

さて、ここでウィンドウズ95の発売となるのだが、EPSONがEPSOパソコン対応ウィンドウズ95の店頭販売を断念し、注文販売だけにしてしまったので、これは先が無いことが判明してしまった。新規パソコンを買う予算も、早々には調達できない私は、しばし呆然とし、どうしようかと思いあぐねたのだった。

1.メーカー不詳MB

そのとき、天の導きかはたまた悪魔の誘いか職場の先輩から、1枚のマザーボードが私の下へ転がり込んだのである。この1枚のマザーボードを発端として、今に至るまでの私のパソコン自作時代パソコン大散財時代へと突入するのであった。

この譲り受けたマザーボード製作した最初システムは、以下の通り。

MB(Mother Board):メーカー不詳、P54C対応マザー

CPU:Pentium 120MHz

RAM:EDO-RAM 32MB(16MB×2)

HDD:QuantumFB1280(1.2GB)

SB(Sound Board):Sound Blaster互換バルク品

Graphic Card:Canorpus PW-3DV

FDD:Mitsumi 2mode

CD-ROM:Mitsumiバルク品、4倍速

以下は、PC-486SEのころのもの継続して使用している。というか、このころは、PC-486SEも併用して使っていた。

Printer:HPDJ-560

Modem:Microcore 28.2kbps

CRT:Susteen 15inch

とにかく安く上げようとして組んだ結果がこれである。ま、最初にしては上出来だったのかもしれない。

確か、このシステム半年くらいは稼働させていたと思う。

2.GIGA-BYTE GA586HX

で、そろそろこのシステムでは物足りなくなり、もう少し上のシステムに組み替えようと思い立ったわけである

さらに、ホームページ作りに役立てようと、スキャナを購入したのも、このころかな。

MB:GIGA-BYTE GA586HX

CPU:Cyrix PR166+ (Clock=133MHz)

RAM:EDO-RAM 64MB(16MB×4)

HDD:QuantumFB1280(1.2GB)

SB(Sound Board):Sound Blaster互換バルク品

Graphic Card:Canorpus PW-3DV /VRAMを4MB増設ビデオキャプチャ機能増設

FDD:Mitsumi 2mode

CD-ROM:Mitsumiバルク品、4倍速

SCSI:TekramDC-390

Scanner:EPSONGT-5000wins

Printer:HPDJ-560

Modem:Microcore 28.2kbps

CRT:Susteen 15inch

MBにGIGA-BYTEを選んだのは、メーカー名が気に入ったのと、当時大攻勢だったASUSのものは使わないというコンセプト(?)からである。それと、SIMMのスロットが6本あるというのも、魅力であった。結局、SIMMは4本しか使わなかったが。これは、RAMマッピングするTAGRAM増設億劫がったためであるTAGRAM増設しないと、64MB以上のメモリ空間に対してアクセスが遅くなり、全体的にパフォーマンスが悪くなるらしいのだ。

さらに、このシステムに対して、CD-Rドライブ増設ヤマハのCDR-400t-VKである。I/Fは、SCSIである。このころから音楽製作関連にも大散財時代が訪れたのであった。

CD-Rを使って、現在も続いているPSY-DOLLというバンドCDを焼きまくったのであった。当時は、CD-Rの原盤の質もそれほど良くはなく、結構エラーが発生して板を無駄にすることが多かった。

この後、システムは急速に変遷を続け、私は、大散財を続けるのであった。

1999/05/05現在システムは、下記の通り。

MB:DCS S7AX

CPU:AMDK6-2 400MHz

RAM:DIMMPC-100/CL2 192MB(64MB+128MB)

HDD:QuantumFB CR8(8.4GB)

SB:Sound BlasterLive!

Audio Card:emagic Audiowerk8

Graphic Card:Creative Labs GraphicsBLASTER/RIVA TN

CD-R:YAMAHA CDR-400t-VK

CD-ROM:Mitsumiバルク品、4倍速

FDD:Mitsumi 2mode

SCSI:AdaptechAHA-2940AU

Scanner:EPSONGT-5000wins

Printer:HPDJ-560

Modem:AIWAPV-BW5605

DISPLAY:MITSUBISHI RDT141X(LCD)

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PC履歴(~1999年

フォルダを漁っていたら、1999年5月に書かれた、自分PC履歴が発掘されたので、貼り付けてみる。

特に面白いものではないけども。

私のパソコンHistory

なんだかんだ言って、私がパソコンを使うようになってから、10年近く経ってしまったのであるプログラムを組んで実行できる最初マシンは、高校ときに購入したCASIOのプログラム電卓FX-502Pであるが、これはあくま電卓であり、パソコンとは多少趣を異にするものであった。

パソコンとして最初に購入したのは、NECの8ビットマシンPC-8801MA2であり、完全なるゲームマシンであった。以下、16ビット時代突入してEPSON PC-286VE、32ビットマシンのEPSON PC-486SEと続き、とうとう自作DOS/Vマシンをメインのマシンにするようになってしまうのであった。

これから、私のこのしょ~もない足跡を辿ってみたいと思う。PC-8801MA2~PC-486SEの項には、そのときハマったゲーム感想なども記してある。暇な方はこちらもどうぞ!?

そもそもの始まり

小さい頃から電気電子関係が好きで、親にマイキット(パネル上にトランジスタとか抵抗コンデンサなどが並べられており、スプリングになった端子にコードを挟んでそれらを繋いで回路を作る)や電子ブロック(透明なブロックトランジスタ抵抗などが入っており、ブロックボード上に配置して回路を作る)などを買ってもらい、それでラジオなどを作って遊んでいたのである。マイキットでラジオを作り、夜中にこっそりと深夜放送を聞いていました。(^^;

アマチュア無線免許なども取ってみた。

因みに、私がアマチュア無線免許を取得したのは、小学生ときである。これは、ちょっと自慢してもいいと思う。

当時、「初歩のラジオ」とか「ラジオ製作」、「電波科学」などの雑誌をよく読んでいたのだが、流石に、中学生の私にはディジタル回路は難しく(というよりも、何をするためのものなのか、イマイチ理解できなかった)、ボードマイコンTK-80などに手を出すには至らなかった。

まぁ、何しろ当時は、マイコンといっても論理回路動作から入る必要があったので、当然といえば当然であろう。

カシオ FX-502P

そして、関数電卓などをいじくり、「このキーとこのキーを同時に押すと変な表示になる!?」などと遊んでいた私が、最初に手にしたコンピュータらしきものは、カシオプログラム電卓FX-502P」である

これは、512ステップまでのプログラムが組めるというもので、ちゃんと「GOTO」キーや「GOSUB」キー、「LABEL」キー、条件判定を設定するキーなどが用意されていて、結構本格的なものでした。レジスタも10個使えた。ランダムに数値を出力するキーも付いていたな。

プログラムライブラリ(本ですが)なども付いてきていて、掲載されている通りに打ち込むと、科学計算をやったりゲームなどを楽しむことができた。もちろん、プログラムを外部に記録しておくこともできたのだ。オプション必要だが(買った)、普通ラジカセなどを使ってカセットテーププログラムを記録するのである

あと、FX-502Pでは、キーに4分音符や16分音符などが割り当てられていて、短音だが楽曲を打ち込むこともできた。上述のオプションを利用して、ラジカセなどで鳴らすのである

因みに、このFX-502Pは未だに現役で動いてます

NEC PC-8801MA

学生時代は、ビンボーだったせいもあって、パソコンには縁がなかった。友人宅でシャープのTurboIIIなどでゲームをさせてもらうのが関の山なのであった。

で、就職して最初に購入したパソコンが、NECの8ビットパソコンの最終形態ともいうべきPC-8801MAである

当時は、既に16ビットパソコンPC-9801Vm2なども発売されていたのだが、私の選択したのは8ビットマシンの「ハチハチ」なのであった。何故か?

それは、パソコンゲームがしたかたかである。当時は、違法行為に限りなく近いレンタルソフト屋が横行していて、ゲームソフトなどが比較的安い価格で入手できた(ソフト毎のパラメータファイルコピーを行うFile Masterは必需品)。また、ゲーム市場も8801主体であって、9801用のものはごく少なかったのである

とにかく、とても全部やりきれないくらい、ゲームを借りまくった。

その中で、印象深いゲームを、記憶を頼りに書き綴ってみよう。

マイト・アンド・マジック

何を隠そう、私が8801を購入して、最初に買ったゲームがこれである。何で、最初からこんなに難易度の高いゲームを、と疑問を持つ向きもあろうが、要するに、当時はパソゲーなるものが全く分かっていなかったのであるしかも、あろうことか、購入時には、アクションRPGの先駆け的存在であるソーサリアン」とこの「マイト・アンド・マジック」を天秤に掛けていたのである

世間では、「クソゲー」との評価一般的であるが、私は、このゲームは名作であると信じている。とにかく、世界存在していて、プレイヤーはその世界に住むところから始まるのであるストーリーは、最初は与えられず、発見したものけがストーリーに参加できる。しかし、ストーリーに参加しなくても、とにかく世界が広大・深淵なので、アイテム探しやダンジョン探検だけでも、十分堪能できる。私は、後述する16ビットパソコン時代まで、約3年以上もこのゲームにお世話になったのである

アンジェラス

ドラクエシリーズで有名なエニックスアドベンチャーゲーム(AVG)。

不気味な感じが大変心地よい秀作。本作では謎を残したまま終結し、後に「アンジェラス2」が発売されるが、時期を完全にはずしていたし、余り面白くなさそうだったので私はやっていない。

水龍士1,2

今はHゲーのメーカーになってしまった、しゃんばらのRPG。私の大好き(だった)漫画家松田紘佳がキャラデザ他を手がけている。音楽もこの人だったな。もしかすると、「2」は後述のPC-286VEでプレイしたのかもしれない。海が舞台の、異色のRPG。とにかく海なので、3次元的に自在に移動できるのがミソ。階段を使って他の階へ移動する一般的ダンジョンとはひと味違うのである

ストーリーも大変感動的なもので、キャラデザも秀逸であった。

ただ、惜しむらくは、これは私がコピー品でプレイしていたから良くないのであろうが、2作ともエンディングを見れなかったことだ。

1作目では、「ピー」とビープ音がしてゲームハングアップ。2作目では、たぶん最終場面であろう画面から1歩も進めず、アウト。

今あったら、正式に購入して再度挑戦してみたいゲームではある。

カオスエンジェルス

かのアスキーが発売していた、Hゲー。ダンジョンを歩き回るRPGである

このゲームは、とにかくノリが非常によく、テンポが軽快で楽しいゲームであった。ゲーム自体は、6階+αの「ウロボロスの塔」を探検して、秘密を探るというもので、出てくるモンスター女の子で、ダメージを与える度に女の子が1枚ずつ服を脱いでいくという、他愛もないものである

このゲームをして最初に驚かされたのは、グラフィックの描画の早さである何だかんだ言っても、8ビットパソコンであるので、当時のゲーム特にグラフィックを強調したゲームでは、描画に恐ろしく時間がかかった。一枚の画像を出すのに数秒、ひどいものでは、数十秒、なんていうのもあった。

そんな中で、この「カオスエンジェルス」は、とにかく、一瞬で画像が描き換わった。これは、当時ではとても新鮮なことであった。

また、そのBGMもとても斬新で、簡単なFM音源を使いながら、とてもハイセンス雰囲気を醸し出していたのだ。音楽の秀逸さでは、水龍士といい勝負かもしれない。

しかし、このゲームの最大のポイントは、「洒落っけ」にあると思う。ダンジョンの壁に、前に探検した人の落書きがあって、これがまた奥が深く面白い。この落書きゲームのヒントにもなっているのだが、関係のない落書きもあって、これを探すだけでも、結構楽しめた。

うる星やつら」のゲームタイトル忘れた)

当時、特にスタジオピエロ系のキャラクターものゲームを数多く出していた、マイクロキャビンのAVG。マイクロキャビンでは、この後も、「めぞん一刻」や「気まぐれオレンジロード」などのキャラゲームを続々と発売していた。

このゲームは、少年サンデーに連載されて、アニメ化もされ一世を風靡した、高橋留美子の同名の漫画うる星やつら」をゲーム化したものである

ゲーム内容は、確か、面堂家の誰か(終太郎か、了子か、どっちか忘れた、たぶん了子だ)の誕生日に招待されたお馴染みのメンバーが「迷路」を探索しながらゴールにたどり着くというものである。何かのイベントを経る毎に、時間が経過していき、それにより結果が変化するというのと、途中の行動で結果が変化するということで、数種類のエンディングが用意されていたように思う。

マルチエンディング時間概念は今でこそ珍しくもないが、当時では結構画期的なことであったのだ。

リップスティックアドベンチャー

フェアリーテール(ELF)の伝説的名作AVGである。確か「2」もあった。フェアリーテール(ELF)のAVGは、何かこう、独特の雰囲気があって、それが私は非常に気に入っていた。なんていうか、どことなく寂しげな感触というか、ちょっと空虚な感じとでもいおうか。キャラクターや展開、秀逸なBGMなどが、この雰囲気を醸し出しているのだ。

フェアリーテール(ELF)のAVGは、この他にも相当やった。「ELLE」なんかは、最後どんでん返しが強烈でした。

そのほかにも、いろいろゲームはやったが、とんでもねーゲームを一つだけ…

番外:世紀末美少女伝説

これは、要するに当時大流行の「北斗の拳」のパロディーHゲーである

ゲーム内容がくだらないのもさることながら(あまりにくだらなすぎて、ケンシロウのようなキャラが出てくること以外、忘れた)、その作りがとにかく凄い。

これは想像だが、このゲームは、おそらくN88-BASICで組まれている。なぜなら、まず、ストッキーゲームが止まってしまう。そして、そのとき、画面の左上隅に「>C^」が出る(分かる人には分かるね!?)。

そして、NECの8801,9801シリーズパソコンには必ず付いていた、画面のハードコピーを取るキー「COPY」を押すと、押したときに表示されている画面をプリンタ印刷することができる。

なんか、「流行から適当に作って一発当てよう」という意図の見え見えなゲームでありました。

PSON PC-286VE

…そうこうしているうちに、8ビットパソコンは衰退し、ゲームソフトも発売されなくなって、世の中は16ビットパソコン時代へと、大幅に突入したのだった。

そこで購入したのが、NECではなくて、EPSONのパソコンなのである。ここいらへんに、私の偏屈さがにじみ出ていますね~。(^^;

パソコンに金をかけだしたのも、このころからである。…まぁ、8801じゃあ、金をかけようにもかけるところがないですが。(^^)

先ずメモり。1MB(!)のメモリを積んだ。

今ではもう信じられないが、当時は、1MB/1万円がメモリの相場であった。しかも、メモリをパソコンに組み込むには面倒な設定がいくつも必要で、さらに、汎用のスロットを一つ占有してしまうのだった。また、今でこそ、SIMMとかDIMMとかいって、大容量がコンパクト収納されているが、当時は、たとえ1MBでも、12cm角くらいの基板にチップがびっしり載っていたのだった。

それでも、1MBあると無いとでは、雲泥の差があった。

そして、ハードディスク。奮発して40MB(!!)を買った。

これも、今ではもう信じられないが、当時は、例えば40MBで8万円位した。しかも専用のインターフェイスが要る。これでまたスロットが一つ埋まったのであった。

でも、当時のソフトは、40MBでもお釣りが来るくらいの容量だったんだよね~。

あと、このマシンからパソコン通信を始めた。当然NIFTY Serveから

当時は、WTERMを使い、通信速度も2400bpsであった。50kBの画像ダウンロードするのに何分もかかり、さらにその画像を表示するのに何分もかかった。大変な時代であった。

このPC-286VEは、後に友人の手に渡り、そこでVRAM異常が発生してお亡くなりになってしまいましたとさ。合掌。

このマシンでも、ゲームはずいぶんとやった。中で、印象深いものをいくつか紹介しようと思う。

マイト・アンド・マジック

上述したものと同じである。当然、続きではなくて、新規に始めた。やはり8ビットのものと比べて速い。何しろ、8ビット版は2DDのディスク4枚組で、地上、ダンジョン、城、と場所を変える度にディスクの入れ替えが必要だった上、そのたび毎に、システムディスク書き込み(1分くらいかかった、マジで…)をしていたのだ。それがなくなっただけでも、快適である。ただ、8ビット版の頃はあったBGMがなくなってしまったのは、ちょっとしかったが。

プリンセスメーカー

いわゆる「育てゲー」の元祖存在

なかなかハマった。各エンディングも味わい深いもので、30数種類あるといわれているエンディングを20数種類まで見て、飽きてやめた。プリンセスと謎のエンディングは見ていない。けど、いいや。

ドラゴンナイト1~5

これもELFのゲームで、RPGである

「1」と「2」は、3Dダンジョンもの。当時は3Dダンジョンでさえ珍しかったのに、Hゲーで3Dダンジョンというのは、相当なインパクトがあった。ゲーム的にもよく練れており、ダンジョンの仕掛けも良くできていた。Hゲーという観点排除して、単にゲームとしてみた場合に、非常に完成度の高いゲームであった。

「3」は、確かドラクエタイプの2DのRPG。「4」は、ダンジョンに戻ったのだっけかな?この辺はあんまり印象にないのだな。「5」は、私の大嫌いなシミュレーションで、遂にエンディングを見ることができなかった。…と言うよりは、途中でつまんなくって止めた。「4」と「5」は、多分、後述のPC-486SEでやっている。

同級生

これは、今更説明するまでもない、ELFが世に放つ名作中の名作。このゲームが今までのゲームの流れを一気に変えたといってもいいでしょう。味のあるキャラクタ(しか大勢!)に、深みのあるストーリー。それぞれが練りに練られたマルチエンディング。とってもシビア時間概念。所持金の存在も内容に深みを与えています

さらに、複雑なフラグ制御がすばらしい。よくあれだけの条件設定をして、ゲーム破綻しないものだ。

そして、何より高校最後夏休みという、絶妙のセッティング

とにかく、この「同級生」は、何遍やっても違った展開になるし、違った楽しみ方ができるゲームという、画期的ゲームでした。

このゲームは、マニュアル本見ない方がいいと思う。

後に「2」も出て、共通するキャラクタも出演している。私は、「2」は後述する32ビット版でやったのだけれど、その面白さは全く失われてはいませんでした。恐るべし、ELF。

PSON PC-486SE

そのうち、世の中はウィンドウ時代突入し、パソコンも16ビットパソコンから32ビットパソコンへと移行していったのである。…といっても、ウィンドウズ3.1は、とっくに発売されていたが、ゲーム世界が未だにDOSベースだったので、それまでは何とかなっていたのであった。が、こう周りがウィンドウズだらけになってくると、流石に不安になって、DOSからの移行を考えざるを得なくなってしまったのであった。

上述のPC-286VEでも、ウィンドウズを試してみたことがあった。そのころは、ウィンドウズは3.0で、フロッピー5枚組という、今から考えればささやか構成であった。当時は、ウィンドウズ3.0対応ソフトほとんどなく、これは試してみるだけで終わったが。

実は、32ビットパソコンへの移行の際に、一つの考えがあったのである。つまりMacへの移行である。当時、Macの世界も変革の時期を迎えていたらしく、小さい筐体が却って可愛らしいPermalink |記事への反応(1) | 12:53

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anond:20260115094107

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2026-01-15

リカバリー

リカバリーウェア

リカバリーサンダル

リカバリーホーム

リカバリーワーク

リカバリーデイズ

リカバリーライフ

リカバリーデス

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anond:20260115115609

科捜研科学捜査研究所)などの法科学機関では、パソコン作成されプリンターで出力された印刷物から、「どの機種で」「いつ」「誰が」作成したのかを特定するために、高度な分析技術を用いています

主な捜査手法は、大きく分けて「物理的特徴の観察」、「化学分析」、そして「不可視情報の解析」の3つです。

1.印刷方式特定顕微鏡観察)

まずはマイクロスコープ実体顕微鏡)を使用して、文字の縁や紙の表面を観察します。これにより、使用されたプリンターの「種類」を絞り込みます

レーザープリンター:

トナー(粉末)を熱で定着させるため、文字の周囲に「トナー飛散」と呼ばれる微細な粉が見られます

インクジェットプリンター:

液体インクを吹き付けるため、紙の繊維にインクが滲んだり、微細な水滴の跡(ドット)が観察されます

2.ステルスドット機械識別コード)の解析

多くのカラーレーザープリンターコピー機には、偽造防止のために「黄色い微小なドット(Tracking Dots)」を自動的に印字する機能が備わっています

内容:

肉眼ではほぼ見えませんが、特殊な光(青色光など)を当てると、紙全体に規則的なドットパターンが浮かび上がります

判明すること:

このパターンを解読することで、プリンター製造番号(シリアルナンバー)や、印刷された日時を特定できる場合があります

3. トナー・インク化学分析

インクやトナーの成分はメーカーや型番ごとに異なります。これを化学的に分析することで、消耗品から機種を特定します。

赤外分光法 (FT-IR):

赤外線照射し、トナーに含まれる樹脂成分の比率を調べます

X線分析:

インクに含まれ金属元素などの無機成分を分析します。これにより「純正品か汎用品(リサイクル品)か」といった違いも明確になります

4.個体差マシン・ディフェクト)の抽出

同じ型のプリンターでも、使用していくうちに部品に微細な傷がつきます

ドラムの傷:

レーザープリンターの感光ドラムに傷があると、印刷物の同じ位置に必ず「汚れ」や「白抜け」が発生します。これは「銃の線条痕(ライフリング)」と同じように、世界に一台だけの個体識別として機能します。

まとめ:

分析でわかること
分析項目判明する内容
顕微鏡観察印刷方式レーザー/インク等)の判別
ステルスドット製造番号、印刷日時
化学分析メーカー、型番、インク特定
印字の欠陥特定個体(そのもの)の特定

これらの手法を組み合わせることで、「この脅迫状は、Aさんの家にあるプリンターで、○月○日の夜に印刷されたものだ」といった立証が可能になります

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なろうクソマンガ一覧

最強の女傭兵近未来スポーツ美少女となる クソマン

シーカーズ迷宮最強のおじさん、神配信者となる ツマンネ

アースウィズダンジョン イマイチ

四刀流の最強配信者 イマイチ

THE NEWGATE ザニューゲート イマイチ・・・

不遇スキル錬金術師辺境開拓する イマイチ・・・

復讐の転生貴族~全てを奪われた大賢者、己を【複製】して二度目の生を得る なんだこれwクソマン

小心者なベテラン中年冒険者奴隷の狐耳少女 エロいがクソマン

から勝手勇者とか覇王認定すんのやめろよ クソマンガ3巻で終わり

勇者伝説の裏側で俺は英雄伝説を作ります クソマン

凶乱令嬢ニアリストン ただのyoutubeソマン

サイレントウィッチ沈黙魔女の隠しごと クソ少女マンガ

現代ダンジョンライフの続きは異世界オープンワールドで クソマン

英雄魔術師のんびり暮らしたい つまら

望まぬ不死の冒険者 違うガイコツの方。つまら

世界の終わりの世界録アンコール クソマン

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帰りに買うメモ

メラノCC

ピュオーラのノズルのやつ

リステリン

45Lポリ袋

あったか靴下

ポケットティッシュ

明日の晩ごはん食材

 

クリエイト行ってライフ行くのがいいと思う

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