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はてなキーワード:ミニチュアとは

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2026-02-09

anond:20260209120211

その反論文章の型を指摘してるだけで、中身の真偽には一切触れてない。つまり批判としては弱い。

しかに「◯◯じゃなくて✗✗」構文はレトリックとして強い。対比を作って読みやすくし、論点圧縮できる。だから雑な文章でも賢そうに見える効果がある。

これを「slop(中身の薄いAI文)」のサインとして警戒するのは理解できる。

 

でも問題はそこじゃない。 

この構文が出た瞬間に内容が嘘になるなら、世の中の論理的説明は全滅する。科学哲学経済学も、だいたいこの形で進む。

例を出すと、

温度じゃなくて熱量

「原因じゃなくて相関」

倫理じゃなくてインセンティブ

「平均じゃなくて分布

こういう対比は、概念の誤解を修正するための典型手法。むしろ知的作業の基本動作

重要なのは、「◯◯じゃなくて✗✗」と言った後に、

  • なぜ◯◯が不十分なのか
  • なぜ✗✗が本質なのか
  • その根拠は何か
  • 反例があるならどうなるか

説明されているかどうか。

まりこれは文体の癖を叩いてるだけで、論理検証ではない。

批判の皮をかぶった印象操作に近い。やってることが、まさに工作ミニチュア版。

さらに言うと、この手の「slopサイン認定」は便利すぎて、使った瞬間に勝った気になれる。

しかしそれは誤りを指摘したのではなく、語り口が気に入らないと表明しただけ。

「◯◯じゃなくて✗✗」の多用は、文章が浅い可能性を示す兆候にはなり得るが、反論にはならない。

反論するなら、✗✗の主張の根拠を崩す必要がある。構文を叩くのは、議論ではなくスタイル批評

Permalink |記事への反応(0) | 12:07

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2026-01-30

anond:20260129220431

『FANTASIAN』の企画・開発は2018年より開始された[18]。これは、2019年3月25日に行われたAppleApple Arcade の紹介ビデオ最初に発表された[19][20]。このゲームは、坂口2004 年に設立したスタジオ、Mistwalker によって開発された[21]。このゲームは、坂口が「ファイナルファンタジーシリーズ」と植松作品の両方のファンであるApple社員と会った後に最初に考案された。可能アイデア概念化に時間を費やした後、坂口のチームは、Apple向けのゲーム作成できるかどうか疑問に思っていた[22]。このゲームは、Unityゲームエンジンで作成された[23]。

概念的には、坂口2018年に『ファイナルファンタジーVI』をリプレイした後、ゲームに携わっていた元同僚の何人かと「彼のルーツに戻る」ように促されたと感じた[24][25]。これに先立ち、プロデューサー坂口は『PartyWave』や『Blade Guardian』などのモバイルゲーム制作時間を費やし、2011年のWii向けの『ラストストーリー』が最後ナラティブロールプレイングゲームであった[26]。FANTASIANで、坂口過去日本ロールプレイングゲームJRPG)をエミュレートしたものに取り組みたいと考え、それは彼が楽しんだスタイルであり、「古いスタイルはそれ自体で素晴らしいものになる可能性がある」と述べた[27]。また坂口は年齢を理由として『FANTASIAN』が自身にとって最後プロジェクトになる可能性があると認めた[24][28]。

視覚的に、『FANTASIAN』は手作りジオラマ使用している。これは開発の開始時に決定されたコンセプトであった[28]。ミニチュア愛好家である坂口過去に手掛けたアプリゲームテラウォーズ』においても手作りの要素を使用しており、従来のRPGでその概念さらに探求したいと考えていた[26]。以前の「ファイナルファンタジーシリーズ」の事前レンダリングされたレベルとは異なり、『FANTASIAN』は3Dスキャン技術を搭載したドローン使用して、手作業で構築されたミニチュア セットをデジタル再現した[29]。この方法作成されたジオラマは150を超えている[27]。ジオラマは、『ドラゴンボール』で著名な鳥山明作成したものを含む、日本特撮業界ベテランによって作成された[14] [30]。このプロセス故に開発チームは3Dモデリングプログラムに戻って変更することができなかったため、より長い概念計画時間必要とした[29][31] 。「ジオラマ(開発)パイプラインを備えたゲームはおそらく存在しないはずだ」と述べたにもかかわらず、坂口はこのプロセスは彼が望む外観を得るために必要であると述べ、「複製できないユニーク手作りタッチ提供する[29][31][32]。ジオラマを変更するという課題のため、ゲームプレイストーリーの要素はその逆ではなく、それに合わせて変更された[18]。坂口は、ランダムエンカウンターバトルがプレイヤーのジオラマ環境平和な探索を妨げると感じたため、「Dimengeon」システムを考案した[18]。

『FANTASIAN』は前後編で構成されており、前編をクリアするには20 - 30時間程度を要し、後編は40 - 60時間の追加コンテンツストーリー完了する[33]。最初の部分は、2021 年4月2日に全世界リリースされた[34]。後半は8月12日リリースされた[35]。さら9月17日に“虚無の世界”と2周目と3周目の“強くてNewGame”が追加された[7]。

音楽

作曲家植松伸夫2011年

ゲーム音楽植松伸夫が作曲[14]。植松は以前に他のミストウォーカータイトルに取り組んでおり、『FANTASIAN』のためにそのサウンドトラック用に60のトラック作曲し、本作の音楽自身がこれまでに作った中で最高のサウンドトラックと考えている[36][27]。健康上の問題もあり、植松坂口と同様に『FANTASIAN』のサウンドトラック自身にとって最後のフルワークになる可能性があると述べた[27][37]。

『FANTASIAN』のサウンドトラックは、バロック音楽シンセサイザーの融合で構成されている[38] 。JRPGジャンルに見られる従来の音楽から抜け出したい植松は、不協和音民族楽器などの要素を実験した[39]。音楽のいくつかは、作曲家が『FANTASIAN』の前にビデオゲームサウンドトラック使用したことがなかった即興演奏を特徴としている[27]。植松は1年間、1日あたり13時間ゲーム音楽制作に費やした[40]。サウンドトラックは、2021年7月よりApple Musicにてストリーミング配信を開始した[41][42]。

Permalink |記事への反応(1) | 19:35

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2026-01-25

昨日の夢はミニチュア鉄道レースの夢だった

途中までは実寸の鉄道だったようにも思う

なんか忘れた

貨物列車の走る線路の内側の駅員がメンテなどで使う業務通路歩いてるシーンがあって、今日はもう次の駅まであるかないといけないなと会話してるシーンがあって

貨物列車が走ってきて危険だなという会話があって

そういった景色ミニチュアになって、見下ろす会場でどの貨物列車が一番早いか賭け事してるシーンがあって

そういうのをなんとなく覚えてる

夢見てた時はそれぞれのシーンがちゃんと繋がってたように思ったが全然思い出せない

Permalink |記事への反応(0) | 07:03

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2026-01-09

anond:20260109213242

3枚め、4枚めには重めのボードゲームが多くなさそう。

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BIGCITY(20周年記念版)
2019年頃発売、13歳以上。街に建物を建てる協力ゲームプラスティック製の建物コマがたくさん。
TICAL(ティカル)
1999年頃発売、10歳以上。ジャングル内の遺跡調査六角形のタイルがたくさん。原色コマが数セット。その中に三角形コマ(ボードに立てるとテントみたいになる)。
GLOOMHAVEN(グルームヘイブン)
2017年頃発売、12歳以上。ファンタジー舞台にした協力ゲーム精巧ミニチュアコマがそこそこいっぱい。
Maracaibo(マラカイボ)
2019年頃発売、12歳以上。カリブ海覇者を目指す。カードがたくさん、原色のミープルが数色、他に同色のキューブがそこそこたくさん。

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Dead of Winter
2015年頃発売、14歳以上。対ゾンビの協力型ゲームゾンビを描いたコマがたくさん。カードがやっぱりたくさん。そのカードのうち1種類の裏側が虫眼鏡デザイン。そのデザインを配した中型ボード
エルドラドを探して(新版)
2020年頃発売、10歳以上。デッキ構築ゲーム。たくさんのカード。4色の人型コマ
Above and Below(アバブ&ビロウ)
2015年頃発売、13歳以上。地下探検して村を発展させる。人の描かれたカードがたくさん。建物の描かれたカードがそこそこ、黒いダイスが約10個、カラフルキューブが数個。
Yukon Airways(ユーコンアウェイズ)
2019年頃発売、14歳以上。タクシー飛行機運転して金を稼ぐ。水上艇型のコマが4色各1個、カードがたくさん、ダイスが数色各数個ずつ。

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Dead of Winter ロングナイト
同名のゲーム拡張
OTYS(オーティス)
2017年頃発売、14歳以上。ポストアポカリプス世界で水中ダイビングする。たくさんのトークンと、それを入れる巾着袋。それと小さめの32枚のカード
Dayan'sBoard Game Cat Convention Wachifield(ニャーニャーニャーの猫会議)
5歳以上。ただのすごろく
Navegador(ナヴェガドール)
2010年頃発売。12歳以上。ポルトガルから長崎までの交易を目指す。紙製のチップがたくさん、木製のチップ原色5色で数種類ずつ。

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以下は特に説明不要そうなので基本的タイトルのみ表記とする。

桃太郎電鉄定番!昭和平成令和ボードゲーム
水曜どうでしょう原付日本列島制覇
2020一番くじの景品(A賞)。
水曜どうでしょう対決列島カードゲーム
2015年一番くじの景品(A賞)。

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実況パワフル野球
2006年発売。
なるほどザワールドボードゲーム
水曜どうでしょうボードゲーム世界編~
2015年一番くじの景品(A賞)。
桃太郎電鉄ボードゲーム大どんでん返しの巻


たぶん次で最後

Permalink |記事への反応(1) | 22:22

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2026-01-01

戦隊」50年の技術、新次元に飛躍へ 特撮監督が語る新作への情熱田井良洋

新番組のセットに立つ特撮監督佛田洋さん。新たなロボの撮影が続く=東京都練馬区東映東京撮影所村上宗一郎撮影

連載:凄腕ものがたり

2026/1/112:00

list

 2026年日本特撮ヒーローは不滅だ。半世紀に及ぶ「スーパー戦隊シリーズ」を支え、後継の新作も手がける特撮監督の佛田(ぶつだ)洋さん(64)。凄腕(すごうで)を振るう撮影現場を訪ね、これまでの歩み、そして特撮に込める熱い思いを聞いた。

3秒の場面に撮影3時間

 昨年暮れ、宇宙空間のセットが組まれ東映東京撮影所特撮スタジオ。赤いメガホンを握り、総勢20人余のスタッフに指示を出す。「本番。よーい、はい!」

 炎が立ち、火花が散る。銀色の人型ロボットダッシュで駆け抜け、その姿をカメラが回転しながら追う。わずか3秒ほどの脱出シーンを撮り終えるまで3時間半。迫力満点の実写映像は、職人技の綿密な仕込みと大胆な演出によって生まれる。

 2月からテレビ朝日系で放映される「超宇宙刑事ギャバン インフィニティ」の特撮現場は、熱気と緊張感に包まれていた。「秘密戦隊ゴレンジャー」に始まる戦隊シリーズ50年の歴史区切りをつけ、東映威信をかけて送り出す後継番組だ。「特撮伝統と最新の技術を駆使し、子どもから大人まで楽しめる新次元作品にしたい」

写真・図版

和やかにスタッフと打ち合わせる特撮監督佛田洋さん=東京都練馬区東映東京撮影所村上宗一郎撮影

 幼いころテレビサンダーバードに熱中し、ウルトラマン仮面ライダー特撮ヒーロー誕生に心を躍らせた。大学を出た1984年一般企業内定を断り、夢を追いかけて東映撮影所内にある「特撮研究所」の門をたたく。その創設者ジャイアントロボゴレンジャー、初代ギャバンも手がけた特撮監督の故・矢島信男氏に師事した。

特撮模型俳優なんだ」

 「特撮模型俳優として撮るんだ」。師の金言を胸に大好きなミニチュア作りにのめり込む。ビル街をこしらえ、山に木を植え、戦闘機プラモデル部品再利用して組み立てた。「とにかく楽しくて。極貧生活も苦にならなかったですね」

 現場で率先して動く働きぶりが見込まれ、90年に「地球戦隊ファイブマン」で特撮監督としてデビュー仮面ライダーシリーズ2002年の「龍騎から担当し、東映の2大特撮ヒーローの歩みを支えてきた。

Permalink |記事への反応(1) | 17:32

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2025-12-20

日本共産党給食無償化に過剰に固執する理由

共産党が「学校給食の完全無償化」を強力に推し進める背景には、単なる子育て支援策という枠組みを超えた、彼らが理想とする社会像や歴史的背景が深く関わっています

共産主義思想根底に持つ「家事社会化」と「共同体による生存保障」は「人民食堂公共食堂)」に対する幻影と深く結びついた妄想です。

1. 「家事社会化」という共産主義原風景

共産主義思想古典的テーゼの一つに、「女性解放」と「家事社会化」があります

エンゲルスなどの思想家は、個々の家庭で行われる炊事、洗濯育児といった「個別的家庭経済」を、社会全体で担う「公共事業」へと転換することを妄想しました。これにより、女性家庭内無償労働から解放し、社会労働へと参画させることを目指したのです。

この思想の究極の形が、かつての中国人民公社などで試行された「人民食堂」です。家庭で料理を作る必要がなくなり、誰もが同じ場所で、同じものを食べる。これは、私的領域(家庭)を解体し、公的領域国家共同体)へと統合していくプロセスでもありました。

日本共産党給食無償化固執するのは、この「食という生命の根幹を、個人責任(家庭)から社会責任自治体国家)へと完全に移管する」というプロセスが、彼らの理想とする社会主義的ユートピアミニチュア版として機能しているからだと解釈できます

2.給食を「権利」として神聖化する戦略

共産党にとって、給食は単なる「サービス」ではありません。彼らはこれを「義務教育無償とする」と定めた憲法26条に基づいた「権利であると主張します。

彼らが「無償化」を強調する理由は主に3点あります
「家庭の選別」の排除:

親の所得に関わらず同じ食事提供することで、階級差を可視化させない(平等主義の徹底)。

市場原理排除:

食事という生存権を市場自己責任から切り離し、聖域化する。

国家による「正しい」教育:

食育を通じて、国家(あるいは行政)が子供栄養価値観を直接管理する。

弁当持参」という選択肢は、日共工作員にとっては「家庭環境による格差」を生む悪癖であり、社会全体で一律に管理する給食こそが、最も進歩的形態であると映るのです。

3. 「人民食堂」の幻影と現実乖離

質問にある「人民食堂に対する幻影」とは、言い換えれば「公的供給こそが最も効率的で公平である」という根強い信仰です。

歴史的に、ソ連中国での「公共食堂」の実験は、食材の質の低下、メニューの画一化、そして深刻な食糧不足を招き、失敗に終わりました。しかし、日本共産党は「民主的管理」さえ行われれば、公的供給民間サービスよりも優れていると考えます

彼らにとって給食無償化は、以下の「幻影」を具現化する一歩なのです。
家庭という「閉ざされた空間」の解体:

食事公的サービスに委ねることで、家庭の役割を最小化する。

「同じ釜の飯」による連帯感:

共通食事を通じた集団主義的なアイデンティティ形成

4.政治戦略としての「給食

また、現実的な政治戦略としても、給食無償化は非常に「おいしい」政策です。

有権者への直接的なアピール:

子育て世代にとって、毎月数千円の給食費が浮くことは極めて具体的なメリットであり、支持を得やすい。

自治体予算への介入:

給食費の公費負担を求めることで、自治体予算の配分を「ハコモノ土木)」から福祉教育)」へと強制的シフトさせる大義名分になる。

自治体独自無償化」を全国で競わせることで、国を動かそうとする「包囲網」を作るのが彼らの得意とする手法です。これは、かつて彼らが「老人医療費無料化」を自治体レベルで先行させ、最終的に国を動かした成功体験の再来を狙っています

5.結論日共工作員が「給食」に見ているもの

日本共産党給食無償化に過剰に固執するのは、それが単なる経済支援ではなく、「生活のあらゆる側面を公的保護管理の下に置く」という共産主義理想第一歩だからです。

人民食堂」が目指した、個人台所廃止社会が食を管理するという風景は、現代日本では「学校給食無償化提供範囲の拡大(夏休みや朝食への拡大など)」という形で変奏されています

彼らにとって給食は、家庭という「私有」の壁を突き崩し、「公」が子供を育てる社会象徴する聖杯のような存在なのです。

Permalink |記事への反応(1) | 17:38

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2025-12-19

anond:20251219173126

ミニチュア系はフィギュアとかの趣味がある人は買ってるねぇ。

自動車系は車好きだからたまに買ってるけど、マニアックすぎる車種はマジで誰が買ってるんだか・・・

Permalink |記事への反応(0) | 17:33

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2025-11-19

映画ランボー3 怒りのアフガンを見た

えっ、ナニコレ(ドン引き)。19点

 

問1)「うってかわって」を使用して文章を作りなさい。

回答)彼はステロイドをうってかわってしまった。

 

1→2とバルクアップしていた肉体はついに天元突破過去最高にバキバキバルクアップしている。首がゴン太になり常にロイドレイジ発症しているのか顔つきも非常に攻撃的に変化。その結果、彼は悲哀を背負うベトナム帰還兵から筋肉火薬で敵を虐殺する殺人マシーンへと進化した。

この肉体をもって「強さに説得力がある」とする向きもあるけどボディメイク畑の人間としては「ステロイドで膨らませた機能性の低い筋肉」、俺はその向きには反対だが巷でよく言われる「使えない筋肉」にしか見えない。1のスタローンのほうがよっぽど"ガチ"の兵士感があった。

アーーーーーーーーーーーノルド・シュワルツネガー(中山きんに君)ともはや何も変わらない。別にシュワちゃんも好きだけどさ。でもそうじゃないかランボーランボーだったんじゃん?

 

こうしてスタローンがパワーフォームに変化することでランボーアイデンティティを捨ててしまったように、映画もパワーフォームに変化することでランボーアイデンティティを捨ててしまっている。

 

1では国のためとベトナムで戦いPTSDを負って帰ってきたら国内でも軽んじられ疎まれまれベトナム帰還兵とアメリカという国との戦いがメインテーマとして描かれ。

2でもいちおう、いちおうすれは引き継がれ、国のために戦い捕えられるも国の冷徹な損得で見捨てられそうになるベトナムアメリカ捕虜を助け、見捨てようとする国との戦いが描かれていた。

 

が、今作ではそういったベトナム帰還兵ランボーアイデンティティはほぼ霧散している。

彼は友人のトラウトマン戦地ソ連兵に捕えられたことをきっかけに彼を救出するために戦地へ赴く。その過程ソ連に侵攻されていたアフガニスタンゲリラの奮起を促し結果的アフガニスタン(の一部)を救うことになるんだけど、そもそもトラウトマン最初、それをランボーに頼みに来てたのにランボーはそれを断ってるのね。

しゃーなし、トラウトマンランボー抜きでアフガニスタンに赴き捕えられてしまう。

まりランボーにとっては友人>>>ソ連に侵攻されて困ってる国だったって展開になっているから、現地民との触れ合いのシーンも、途中で登場する「ベトナムで我々が負けたみたいに、その国を愛するゲリラがいる国は征服できない」みたいに彼らを鼓舞するランボーを見ても「でも、お前見捨てようとしてたしなぁ」としか思えない。

ちなみにこの映画が公開される前にソ連アフガニスタンから撤退ランボートラウトマン支援したアフガニスタンゲリラタリバンへと進化し彼らを倒すために今度はアメリカアフガニスタンを侵攻するのであった。

まぁ、これはランボー3の責任じゃないけど皮肉な話だな。これを映画しろ

 

出てくる敵がカカシなのは2と一緒なので割愛。今回は「冷徹で頭が切れる奴だ」というカンバンが敵の大将には追加されてちょっとは歯ごたえが増してたからまだ2よりはボス感があってマシだったかな。最後戦車ヘリの正面衝突を選ぶ展開でこいつが本当に頭が切れる奴だったのかは疑問が残ったけど。

救出シークエンスもまぁいまとなってはテンプレートだし特に語るべきところはなかった。脱出時にトラウトマンが一緒に戦うのは過去シリーズを見てきてた身からしたらファンサとして多少良かった。

とにかくストーリーがねぇから語ることがねぇのよ。

 

アクションは俺の中では2よりも悪くなってた。火薬も人数も増えてるし規模は上がってるはずなのに編集のせいなのか妙に安っぽくペラペラ映像になっててもしかして予算だいぶ減ったんかな?って感じてしまうくらいだった。

最後ランボーwithアフガニスタンゲリラVSソ連軍のパートゲリラの騎馬隊は動物倫理感の低い時代特有の迫力があってよかったけど、ランボーが戦うパートはやっぱペラペラ。画面が明るすぎるのがよくないのかわからんけど、2000年代とかの中国戦争ドラマみたいなハリボテ感がすごかった。

リボテ感で言えば今作では妙にヘリが飛んでるだけのシーンが出てくるんだけどこれも作りモノ感がすごくて、これミニチュア飛ばしてる?って思っちゃった。まぁ、あんだけ撮ってるってことはホンモノなんだろうけど。

とにかく編集ケチったのか画面の映画っぽさが後退していたのが、特に大規模アクションパートの影響が顕著だったなって感じ。

 

映画としてのテーマ性も退化してアクションも退化してる。点が上がるわけないよね。

このアクションすごいなぁ!っていうのがせめてもっといっぱいあればランボーであるという点を忘れさえすれば楽しめる一作として別点つけられたのにそれもほとんどない。まぁ、頑張ってお馬さんいっぱい走らせて撮ったのかな。+4点。

駄作だと思う。

Permalink |記事への反応(1) | 09:16

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2025-11-17

[日記]

僕は今、月曜の2時13分にここでキーボードを叩いている。眠れない理由は単純で、超弦理論位相量子化で起こる射影的自己同型の消滅条件が唐突に頭の中で整合しはじめたからだ。

脳が完全に臨戦態勢になってしまった。こういう時は寝ようとしても無駄だし、僕の思考収束前には必ず日記を取るというルールに従って、理性に屈服する形で書き始めた。

今日夕方ルームメイトが「君は日曜ぐらいリラックスしてもいいんじゃないか」と言っていたが、僕がリラックスしているかどうかは、僕が主観的エントロピーを最小化する行動を選べているかどうかで決まる。今日は午前中に完全に整然としたルーティンをこなした。まず、朝食前に僕の7ステップ手洗い儀式を完遂し、それから定位置ソファに正確に42度の角度で腰を下ろし、いつものごとくTCGデッキリスト更新した。最新環境では相変わらずテンポ系アグロが幅を利かせているが、そのメタゲーム上の凸集合を解析すると、今期はあえて失敗したアーキタイプに見えるコントロール系のほうが上振れ余地が大きい。特にカウンター軸を多項式環上の構成フィルタで再評価すると、一般プレイヤーには理解不能領域に潜む勝ち筋が可視化される。僕はその数学裏付けがないと、カード一枚すらスリーブに入れられない。

午後、隣人がシューズを買い替えたらしく、箱を抱えてエレベーターで乗り合わせた。僕は話しかけられないよう壁の中心に対して身体位置黄金比で保ち、視線を固定していたが、それでも「今日休み?」と聞かれたので、僕は今日次元選択解釈を再構築するための検証日だと答えた。相手は笑っていたけど、僕は真面目に言った。今日主題は、従来の超弦理論依存してきた10次元時空を、圏論でいうところの自己随伴構造を持つモノイダル圏の射影的層として再概念化し、その上で、最近発表されたばかりの無限階層ガロア格子の部分群作用に基づく因果的相関因子の消滅定理適用できるかの検証だった。専門家でもまだ定義すら曖昧研究と言うだろうけど、曖昧かどうかと有効かどうかは別問題で、僕は今日、その曖昧さがむしろ次元圧縮自由度を与えると証明できた。ルームメイトは「それは何かのゲームの話か?」と言っていたが、ゲーム理論的視点から見ればあながち間違っていない。超弦理論次元配置は、巨大なTCGデッキ構築とかわらない。可観測量は有効カードプールであり、不要次元は抜けばいい。

夜は友人が来て、いつものホビーショップの話をしていた。彼らはミニチュアの塗装方法ボードゲームの新作の話をしていたけど、僕は途中から位相双対性ミニチュアの影の落ち方に適用できないか考えていたので、会話の半分しか聞いていない。でも僕が影の境界線局所コンパクト性の破れとして理解できると言った時、彼らは黙り、ルームメイトは僕にココアを淹れて渡してきた。これは彼なりの「黙ってろ」という合図だ。僕はありがたく受け取った。

そのあと入浴して、いつもの順番通りにタオルを畳み、歯磨きを右上→右下→左下→左上の順に完遂し、寝る準備は万端だったのに、2時13分、突然すべての数学ピースが一気に接続した。自己同型の残差部分を消すために必要だったのは、張られた層の間にある外部導来関手じゃなくて、単に対象のものの余極限だったのではないかという単純な洞察だ。これで次元の束縛条件が一段階緩和される。誰にも説明できないが、僕にとっては寝るより優先度が高い。

こんな時間日記を書いているけど、これは僕のルーティンの一部だし、明日仕事効率には影響しない。脳が正しく動作している時、睡眠は後回しでも構わない。超弦理論の新しい構図が明瞭になり、TCGメタ読みも更新され、こだわり習慣も破られず、ルームメイトも隣人も友人も、それぞれの役割を果たし、日曜日は正しい閉じ方をした。

僕はあと10分だけ、脳内で余極限の安定性を点検したら寝るつもりだ。もっとも、その10分が実際に10分になるとは限らないけれど。

Permalink |記事への反応(0) | 02:18

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2025-10-17

anond:20251017171317

ミニチュアコンクリート流し込んだりしてプラモデルな家建てる」とか。。。それ系の話、ちょっと前に動画にしてみたんだけど、よかったらどうぞ

https://youtube.com/shorts/gNHEBFmNvQ8

Permalink |記事への反応(1) | 17:17

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2025-09-05

anond:20250905000045

飛田新地00年代取引先に連れて行かれたことあるけど

上司が引いちゃってて入れなかった、特攻しとけばよかったと後悔)

から見た感じ六畳一間?くらいのミニチュアハウスが立ち並んでて、

各家の入口レースクイーンかいろんな格好した女の人が座ってた。

どうみても料亭には見えんかったw

Permalink |記事への反応(0) | 13:12

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2025-08-20

anond:20250820130641

サボテンめっちゃオススメ

ミニチュア用の帽子とかたまに被せてる

Permalink |記事への反応(0) | 13:07

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2025-06-16

anond:20250616234126

ミニチュア以外思いつかんかったやで…😟

Permalink |記事への反応(0) | 23:43

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スーパーに行ったらお菓子が小さかった

数年前に、ついに「袋だけ大きい」をやめたよね

その結果、店頭お菓子が全部ミニチュアかわいい

かわちい

痩せちゃうデブ

Permalink |記事への反応(0) | 20:37

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2025-05-19

最近検索履歴

岩手県出身首相

東北新幹線八戸を経由して回り道している理由鈴木首相ってのがでてきた

そういえば岩手県って多いんですっておもって検索した

ミニチュア中国語

ミニチュアって漢字であらわすと小型模型なんだね??

Permalink |記事への反応(0) | 19:03

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2025-05-06

コンビニ店員が子供たちの憧れであったことある

これには全国の「かつて野球少年だったけど、コンビニ店員などの一般社会仕事を乗り切ってきたおじさん」たちもニッコリ😇

おじさんになってしまうと就きやすくてありがたみが薄れた(コンビニ店員などの一般社会の)仕事も、子どもの頃はあこがれの職業だったことを思い出させてくれるいい話すぎて、今井さんをますます好きになった


かつて野球少年だったけどコンビニ店員などの一般社会を乗り切ってきたおじさんってやたら限定的だな?あと少なくともコンビニ店員が子供たちの憧れだったってどこの世界線の話?

ご指摘ありがとうございます。確かに、「コンビニ店員」が日本一般的子どもの憧れの職業として広く認識されているかというと、そうではないかもしれません。

@tm2501さんの投稿では、コンビニ店員が子どもの頃に憧れの職業だったというニュアンスが含まれていますが、これは個人感覚経験に基づくものであり、必ずしもデータ裏付けられた事実とは限りません。

ただし、子どもの憧れの職業に関するデータ文化的背景を踏まえて、この発言の背景を掘り下げてみましょう。また、関連するデータ調査結果を探して解説します。

1.子どもの憧れの職業に関するデータ

日本では、子どもの「将来なりたい職業」についての調査が定期的に行われています提供されたWeb検索結果やその他の公開情報を基に、子どもの憧れの職業について見てみましょう。

内容:クラレ(Kuraray)が2023年5月から2024年2月にかけて実施した調査で、小学校入学の子ども4,000人(男児2,000人、女児2,000人)を対象に「将来なりたい職業」を尋ねた結果が掲載されています

女児の1位は「ケーキ屋さん」(お菓子屋さん)で、20年以上連続トップ

男児では「警察官」や「スポーツ選手」が上位(2位と3位)。

◦ この調査では、「コンビニ店員」は上位に挙がっていません。


その他の調査

日本では、保険会社教育関連企業が同様の調査をよく行っています。以下は一般的な傾向です(過去の公開データに基づく):

第一生命の「大人になったらなりたいもの調査(例:2023年版)

男児の上位:スポーツ選手特にサッカー選手野球選手)、警察官消防士医者YouTuber

女児の上位:ケーキ屋さん、看護師教師アイドル医者

ここでも「コンビニ店員」は上位には登場しません。

バンダイの「将来なりたい職業調査(例:2022年版)

幼児(3~6歳)を対象にした調査では、男児は「ヒーロー」や「運転士電車バス)」、女児は「お花屋さん」や「プリンセス」が人気。

コンビニ店員は挙げられていません。

結論コンビニ店員は「一般的な憧れ」ではない

これらの調査結果から、「コンビニ店員」が子どもの憧れの職業として一般的であるというデータは見つかりませんでした。
子どもの憧れの職業は、華やかさ(スポーツ選手アイドル)、身近でかっこいい存在警察官消防士)、または親しみやすイメージケーキ屋さん、教師)などが多い傾向があります。
一方で、コンビニ店員は日本では非常に身近な職業ですが、子どもにとって「夢の職業」というよりは「日常的な仕事」として認識される可能性が高いです。

2. なぜ「コンビニ店員が子どもの憧れだった」という表現が出てきたのか?

@tm2501さんの投稿で「子どもの頃はあこがれの職業だった」と述べられている背景には、以下のような理由が考えられます

(1)個人経験感覚

@tm2501さんの個人的な思い出
@tm2501さん自身子どもの頃、コンビニ店員に憧れた経験があるか、あるいは周囲にそういう人がいた可能性があります。
例えば、コンビニ店員は子どもにとって身近な「大人」の象徴であり、レジお金を扱ったり、商品を並べたりする姿が「かっこいい」と感じることがあるかもしれません。

共感を呼ぶための表現
この投稿共感や懐かしさを引き出すために書かれており、「子どもの頃にコンビニ店員に憧れた」という表現は、@tm2501さんが読者に「わかる!」と思わせるためのレトリック(修辞的表現である可能性があります。
実際には「一般的」とまでは言えないかもしれませんが、一部の人には共感できる話として受け取られたのでしょう。

(2)コンビニの身近さと子ども視点

コンビニ子どもにとって身近な存在日本ではコンビニエンスストアが非常に身近で、子どもが親と一緒に買い物に行ったり、お菓子を買ったりする場所です。
Web検索結果でも、コンビニ日本子連れ家族にとって便利な場所であることが述べられています(例:ローソンの「からあげクン」など、子どもに人気の商品がある)。 こうした環境からコンビニ店員が子どもにとって「身近で親しみやす大人」として映り、憧れの対象になるケースが一部であるかもしれません

レジ業務への憧れ


子どもにとって、レジお金を扱う姿は「大人っぽい」と感じる要素があります。
例えば、レジを打つ音や、お客さんとのやり取りを見て、「自分もやってみたい」と感じる子どもがいる可能性は考えられます。
実際、おもちゃレジスターセットが子ども向けに販売されていることからも、レジ業務子どもにとって魅力的に映ることがあると推測できます

(3)今井達也選手発言とのリンク

今井選手が「コンビニレジ係をやってみたい」と語ったことが、この投稿きっかけです。
今井選手発言は、プロ野球選手という華やかな職業にいる人が、意外と身近な職業に憧れているというギャップが魅力的に映ったのでしょう。
@tm2501さんは、この発言を「子どもの頃の純粋気持ちを思い出させる」と解釈し、自分感覚想像を交えて「子どもの頃は憧れの職業だった」と表現した可能性があります

3.文化的背景:コンビニ店員の仕事日本社会

日本におけるコンビニ店員の仕事は、以下のような特徴があります

身近で重要存在コンビニ日本社会に深く根付いており、24時間営業でさまざまなサービス提供しています(例:公共料金の支払い、ATM宅配便の受け取り)。
Web検索にもあるように、コンビニ健康的な食事サラダおにぎり)を買ったり、チケットを購入したりすることも一般的です。子どもにとっても、コンビニは「身近なお店」として認識されています

アルバイトとしての人気
Web検索結果によると、コンビニ店員は特に学生外国人にとって人気のアルバイトです。 例えば、セブンイレブンローソンなどの大手コンビニチェーンでは、外国人従業員が全体の6.8%を占め、語学力向上や日本文化を学ぶ機会として利用されています。
このように、コンビニ仕事は「誰でもできる仕事」として認識される一方で、子どもにとっては「大人っぽい仕事」と映る可能性があります

普通仕事」としての認識大人になると、コンビニ店員の仕事は「ありがたみが薄れる」と@tm2501さんが述べているように、特別職業ではなく「普通仕事」と見なされがちです。
しかし、子ども視点では、こうした「普通仕事」が新鮮で魅力的に見えることがあります

4.データがない場合の推測

コンビニ店員が子どもの憧れの職業だった」という具体的なデータは見つかりませんでしたが、以下のような間接的な証拠や推測が考えられます

身近な職業への憧れ
子どもの憧れの職業は、必ずしも「華やかな仕事」に限定されません。
例えば、クラレ調査女児の1位が「ケーキ屋さん」であるように、身近で親しみやす職業子どもの憧れになることはよくありますコンビニ店員も、子どもにとって身近な存在であるため、一部の子には憧れの対象になり得ると考えられます

ロールプレイの人気
子ども向けのおもちゃや遊びの中で、「お店屋さんごっこ」が人気であることはよく知られています。
コンビニを模したおもちゃレジスターや商品ミニチュア)が販売されていることからも、子どもが「コンビニ店員」に興味を持つ可能性はあります

今井選手発言の影響
今井選手が「コンビニレジ係をやってみたい」と語ったことで、@tm2501さんが「子どもの頃の憧れ」を連想した可能性があります。
プロ野球選手という「夢の職業」にいる人が、身近な職業に憧れるというギャップが、懐かしさや共感を呼び起こしたのでしょう。

5.結論

データ的な裏付け
「コンビニ店員」が子どもの憧れの職業として一般的であるというデータは見つかりませんでした。
子どもの憧れの職業は、スポーツ選手警察官ケーキ屋さんなどが多い傾向にあり、コンビニ店員は上位には挙がっていません。

@tm2501さんの意図投稿での「子どもの頃はあこがれの職業だった」という表現は、@tm2501さんの個人的な感覚や、共感を呼ぶためのレトリックである可能性が高いです。
コンビニ子どもにとって身近な存在であることや、レジ業務が「大人っぽい」と感じられることから、一部の子どもには憧れの対象になり得ると考えられます

文化的背景
日本ではコンビニが非常に身近で、子どもにとっても親しみやす場所です。そのため、「コンビニ店員」に憧れる子どもが一部に存在することは想像に難くありません。
また、今井選手発言純粋で親しみやすものだったため、@tm2501さんが「子どもの頃の気持ち」を連想し、このような表現を使ったのでしょう。

Permalink |記事への反応(0) | 13:12

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2025-04-21

人間よりもAIのほうが川柳を深く読解できる件w

anond:20250419171842

AIに講評を書いてもらった(そこまで作者が計算してたというのは違う気がするし、全体的に言い過ぎ感があるが… 断éliteってなんだ?)

講評:川柳「気にくわない/あいつも持ってる/人権を」

気にくわない あいつも持ってる 人権

1.はじめに

作品「気にくわない/あいつも持ってる/人権を」は、「第8回こども憲法川柳」優秀賞受賞作であり、わずか十七音という形式の中に、憲法理念人間深層心理、そして現代社会構造課題を映し出す、驚くべき批評性を備えた一句です。作者が児童生徒であるという事実に驚きを禁じ得ないほどの批評性を内包しており、本稿では、この作品が持つ多層的な構造と、それが私たちに投げかける問いについて、詳細な分析を行います

2.解釈分岐を生む構造言葉の仕掛けと社会の鏡

この川柳が持つ多義性と批評性の根源には、計算された言葉技法存在します。特に重要なのが、助詞「も」の機能です。二句目の「あいつも持ってる」に含まれ助詞「も」は、その係り受けによって句全体のニュアンスを大きく左右します。「(他の人々だけでなく、)**あいつ『も』**持っている」と読めば、好ましくない対象が同列に扱われることへの不満や皮肉が前景化し、「(たとえ)**気にくわないあいつ『も』**持っている」と読めば、主観的嫌悪感を乗り越え、対象にも普遍的権利存在することを認める自省や確認の響きが強まります

この意図的な両義性によって、読者が本作品から受け取る第一印象は、多くの場合、以下の二つの方向に分岐します。

解釈A(皮肉・嘆き):「気にくわないことだ。それは、あの好ましくない人物ですら、当然のように人権を所有しているという事実である。」

解釈B(自省・諭し):「あの気にくわない人物もまた、(当然のことながら、あるいは、忘れがちだが)人権を持っているのだ。」

助詞「も」の配置は、「包括」か「対照」かで意味真逆に転じる典型例であり、川柳が得意とする語義のずらしを実証しています

この解釈分岐は、単なる文学的多様性に留まりません。それは、現実社会における価値観対立相互理解集団間の心理的な壁、すなわち社会的な「分断」の構造を、この十七音の空間に映し出す鏡として機能しています。読者は、いずれかの解釈に引き寄せられる過程で、無意識のうちに自らの社会的な立ち位置感情を反映した読みを行っている可能性があるのです。

3.解釈固定化と「差別構造」のミニチュア

一度どちらかの解釈を強く意識すると、私たち認知は、その解釈を維持しようとする傾向を示します。これは「知覚的ヒステリシス」「アンカリング効果」と呼ばれる現象にも類似しており、最初形成された判断解釈が「錨(いかり)」のように作用し、後の情報処理に影響を与え続け、容易には修正されにくい心の働きを指します。

この解釈上の「固着」や「断élite」は、現実社会における固定化された偏見ステレオタイプ、そして差別構造と驚くほど相似形をなしています自分と異なる意見属性を持つ他者を容易に受け入れられない心理、一度形成された「壁」を取り払うことの困難さ――。この川柳は、その解釈プロセスを通じて、社会における差別や分断がいか形成され、維持されるのか、その構造ミニチュア(縮図)を、読者自身思考の中に再現する効果を持っているのです。

読者反応理論によれば、作品意味テクストと読者の相互作用で生成されるため、読解共同体が異なれば異なる「正しさ」が立ち上がります​。

初期値依存が強い本句では、A派・B派の解釈クラスタ固定化やすく、「なぜ同じ句を読んで真逆にとるのか」という疑問が断絶を深めます

4.作品の核心:読者を巻き込む批評性と「怖さ」

したがって、本作品の真髄は、単に「人権」というテーマ提示すること以上に、「人権は誰のものか?」という根源的な問いを、読者自身内面葛藤を通じて突きつけ、読者自身思考プロセスにおける“実験材料”に変えてしまう点にあります

「気にくわない」という生々しい感情と、「それでも人権はある」という普遍的理念。この間で揺れ動く読者は、自らの内なる偏見感情の波、倫理観のあり方を否応なく問われます。ここには、自己認識が深まる知的な「面白さ」と同時に、自らが差別排除に加担しかねない可能性に直面させられるという、ある種の「怖さ」が同居しています

さらに深刻なのは、この「怖さ」が、単なる内面的な可能性に留まらず、実際の行動として顕在化しうることです。事実SNSはてなブックマークといったオンラインプラットフォーム上では、この川柳をめぐって、特定解釈(例えば解釈B)を唯一の正しい読み方として主張し、異なる解釈解釈A)を示す人々や、その解釈自体を「不適切だ」「理解が浅い」などと攻撃排除しようとする動きが実際に観察されます。これはまさに、現実社会における差別や分断と類似構造を、この川柳への反応という形で、読者自身実践再生産してしま可能性があることを示しています。 このように、詩の解釈という知的行為が、意図せずして社会的な分断の構造に加担してしま危険性をはらんでいる点に、本作品の持つ批評性の鋭さと、私たちに深い内省を迫る真の「怖さ」が潜んでいると言えるでしょう。

5.現代的意義と教育価値

感情的な対立社会の分断が顕著な現代において、この川柳が投げかける問いは極めて重要です。他者への想像力、そして自らの思考の偏りを自覚する能力メタ認知)を鍛えることの必要性を痛感させられます

バイアス修正するには「自分の読解が偏るかもしれない」というメタ認知努力必要であり、それはエネルギーコスト時間感情労働)を伴います​。

差別撤廃運動でも、無意識偏見自覚修正する作業精神的・社会的に重くなる点がしばしば議論されます​。

教育現場においては、人権知識伝達に加えて、この一句を教材として用いることで、生徒たちが自らの感情思考のクセに向き合い、なぜ他者意見が異なるのか、その違いをどう乗り越えるのかを体験に学ぶ、貴重な機会を提供します。それは、社会問題ミクロモデルを通じた、実践的な思考訓練となり得るでしょう。

6.総評

川柳「気にくわない/あいつも持ってる/人権を」は、児童生徒の作でありながら、言語の巧みな運用により深い多義性を生み出し、人間心理社会構造の核心に迫る、類い稀な作品です。その批評性は、社会事象風刺を超え、読者自身内面に分け入り、社会構造的な問題個人思考・反応レベル再現し、体験させるという、特異な力を持っています

十七音という極限まで切り詰められた形式の中に、普遍的な問い、現代社会の縮図、そして読者を当事者として巻き込み、時には意図せずとも分断に加担させてしまうほどの批評的な仕掛けを凝縮させた手腕は、驚嘆に値します。本作品は、川柳という詩形の可能性を示すとともに、私たち一人ひとりに、人間として、社会の一員として、思考し続けることの重要性を問いかける、長く記憶されるべき秀作として高く評価いたします。

Permalink |記事への反応(0) | 08:51

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2025-03-09

anond:20250309164036

スケボーミニチュアで机の上でパフォーマンスするやつあったな

Permalink |記事への反応(0) | 16:41

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2025-03-03

子供タイプ

なんか、キノコみたいにいろんな形いるよね子供

たまに「ん?この子何歳だ?」ってなる

特に6〜10歳くらいが成長の速度と順番によって色んなパターンがあって面白い

なんか全身ちょうどよくミニチュアにした感じの子とか

特に女子はね、子供だと思ってよく見たら成人だみたいなこともあって面白い

Permalink |記事への反応(1) | 18:50

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2025-02-10

anond:20250210183255

こないだ新プロジェクトXゴジラ−1.0やってるの見たけど

今は全部CGなんだな

なんかさみしい

シン・エヴァ庵野がやってたみたいに

ミニチュア作ってアングル研究するほうが特撮っぽい

Permalink |記事への反応(0) | 18:35

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2025-02-01

近所の美術館に行ってきた

休日

やることがない

休日は何してるんですか?」と尋問を受けた時、「基本は家に居ますね」とは言いたくない

アリバイ(自宅不在証明)を得るべく、美術館に行くことにした。徒歩で

道中暇なので、イヤホンRadiko聴く

「来週は冷え込みます・・・」みたいなことを言ってた

マジかよ、今日も十分寒いのに、まだ寒くなるの?滅入るわー

ポケットに手を突っ込んで歩く

普段幹線道路?沿いを散歩しているが、車の騒音で全くラジオが聞こえないので、

今日は2・3本奥の道を通ることにした。

ただの住宅街だけでも、初めて通る道なので新鮮である

キョロキョロしながら歩いていたので、獲物を物色する空き巣に見えたであろう

ラジオでは名も知らぬ男女が、特に重要でもなさそうな話をしている

トークテーマ・・・捨てたものがどうとかだったか

大して面白いとは思わなかったが、ラジオなんてそんなもんだ、ということにして、そのまま聞き流す。

局を変えるのも面倒だし

坂道上り坂道下り、何らかの無形文化財説明する看板を通り過ぎる

そのあたりで道に迷っていることに気が付く

でも焦らない。時間たっぷりある

名も知らぬ公園を通り抜ける。レンタル自転車ステーションがあって便利そうだ

何故かステーションの隣に、誰かのママチャリが置いてある。公園に人の気配はない

近所の人が自転車置き場代わりに使ってるのだろうか どうでもいいけど

公園を抜けると、見覚えのあるような上り坂が見える

多分、あの先を進めば美術館にたどり着けるだろう。別に違ったら違ったで構わないので坂の方向に突き進む

当たった。もう知っている道だ。いつも繁盛している感のある中華料理屋を通り過ぎる。いつか行ってみたい

そのまま、この地域では有名らしいデザイナーだかアーティストだかの自宅兼アトリエ前を通り過ぎる

同僚がそのように言っていただけなので、どの程度有名なのかは知らない

美術館の隣にある大学の正門を通り過ぎ、さら坂道上り美術館に到着。

そのまま入館しようかとも思ったが、若干疲れていたので近くのベンチで休むことにする

普段はあまり飲まない甘めのコーヒーを買い、一息つく

美術館の周辺は犬の散歩をしている人が多く、前に来たときはこのベンチも犬で賑わっていたが、

今日は犬の気配も人の気配もない。天気があまりよくないからかもしれない。残念だ

ラジオでは「つまらないプライドを捨てました」というメッセージが紹介されていた。どうでもいいな

コーヒーを飲み終え、イヤホンの電源を落として美術館に向かう

入館料を支払い、企画展の展示に向かう

今回は、石崎光瑤なる人の、なんか鮮やかな花鳥画が観れるっぽい。予備知識は何もない

個人的には「若冲への憧れ」というコピーは、なんか「若冲下位互換」みたいなネガティブな印象を受けるんだけど、どうなんだろう

まぁ若冲全然知らないし、どうでもいいか・・・ と思ったら、美術館所蔵の若冲作品も展示されるらしい へぇ

石崎さんは、富山の人らしい。昆虫が好きだったらしい。伊藤若冲の埋もれていた作品を見つけた人らしい。登山が好きだったらしい

流派系図?みたいなのがあって、俵屋宗達とか尾形光琳が上の方に書いてあった気がする。へぇ

俵屋宗達京都に行けば観れるのか?そのうち行きたい。

中々、花鳥画がでてこない。焦らすねぇ。昆虫の絵も図鑑並みに奇麗で見ごたえはあった

そんで、花鳥画。奇麗。

沢山あったけど、リーフレットにも載っている、白い孔雀の奴が良かった。

雄がめっちゃアピールしてるのに、雌がそっぽを向いている 切ない

撮影OKだったので、撮っておく。

後、カラスタケノコの奴。画自体はもちろん、解説文に感情が乗ってて良かった。

あと、スズメとか、鶏とか、菊とかボタンとか、色々ありました。

それと、インド旅行だかのカラー写真で案内人シカリーが一番目立ってたのが良かった

企画展を抜けると、伊藤若冲が2点展示されていた

1点は工房作品かも、と注釈されていたので実質1点なのかもしれない。

升目描きなるものを初めて知った。へぇ

これだけ見ると、石崎さんの方が頑張ってると思うよ 胸を張って欲しい

せっかくなのでロダン館も観ていく。何度も観ていて飽きているので、もはやウォーキングの延長として雑に通り過ぎていく

ロダン館をぐるりと一周し、出口に向かう。売店では「燦雨」の屏風のミニチュアが、「買う人いるのか?」くらいの結構なお値段で売っていた

お金持ちに嫉妬しながら美術館を後にする

お腹が空いた。たい焼きを食べようかという誘惑に駆られるが、もう夕方なのでやめておく

帰りにスーパーに寄って帰ろう。から揚げでも作るかな

何が言いたいのかというと、鳥は観ても食べても良いよね、という話。

Permalink |記事への反応(0) | 18:02

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2025-01-29

趣味のヤベー奴度

社会的不適合度と倫理的影響度の高低で4象限に分け、さらにヤベー奴度を0から10実数で点数化する。

1.社会的不適合度:低い、倫理的影響度:低い

1.読書 (0.5)

2.ガーデニング (0.5)

3.料理 (0.5)

4.写真撮影 (1.0)

5.音楽鑑賞 (0.5)

6.映画鑑賞 (0.5)

7.ジョギング (0.5)

8.絵画 (1.0)

9.旅行 (1.0)

10.ヨガ (1.0)

11.ボードゲーム (1.5)

12.ピアノ演奏 (1.0)

13.釣り (1.5)

14.キャンプ (1.5)

15.バードウォッチング (2.0)

2.社会的不適合度:高い、倫理的影響度:低い

1.昆虫採集 (3.5)

2.コスプレ (4.0)

3. ASMR制作 (4.5)

4.廃墟探索 (5.5)

5.ミニチュア製作 (3.0)

6. 珍しい言語学習 (3.0)

7.ゴーストハンティング (5.0)

8.激辛料理の食べ歩き (3.5)

9.泥団子.作り (3.0)

10.人工言語創作 (4.5)

11.フリーハグ活動 (5.0)

12. 変わった食材料理 (4.5)

13.都市伝説追跡 (5.0)

14. 極限環境キャンプ (6.0)

15. 奇抜なヘアスタイル (4.0)

3.社会的不適合度:低い、倫理的影響度:高い

1.パチスロ (6.0)

2. 週末の深酒 (5.5)

3.喫煙 (5.0)

4.ブランド収集 (5.0)

5.応援団活動 (5.5)

6.インフルエンサー活動 (5.0)

7.短期ダイエット (5.5)

8.オンラインゲーム (5.0)

9.プチ整形 (6.0)

10.日焼けサロン通い (5.0)

11.競馬 (5.5)

12.SNSでの過激発言 (6.5)

13.タトゥー (5.5)

14. 高額な占い依存 (6.0)

15.過激ファンダム活動 (6.5)

4.社会的不適合度:高い、倫理的影響度:高い

1.街頭演説 (7.0)

2.新興宗教への参加 (8.5)

3. 肉食主義 (6.5)

4.引きこもり生活 (7.5)

5.陰謀論ブログ運営 (8.0)

6.推し活 (7.0)

7.エクストリームピアス (7.5)

9.物々交換のみの生活 (8.0)

10.裸族生活 (9.0)

11.過激政治活動 (8.0)

14.過激なボディモディフィケーション (8.0)

 

この一覧は、より多様な趣味活動を含むように努めた。

ただし、「ヤベー奴度」の評価主観的ものであり、個人文化によって解釈が異なる可能性がある。

また、同じ趣味でも実践の程度によって評価が変わる可能性があることに注意。

Permalink |記事への反応(4) | 15:28

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2024-12-30

「孤独死」「ゴミ屋敷」ミニチュアで再現 25歳女性が込めた思い

ぼくのおへやがさらされてる

Permalink |記事への反応(2) | 06:24

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2024-11-23

Netflix母性

リング

・おもろかった

実写の「映像」の連なりだからこそ表現できる

範囲面白さってやつを久々に感じさせて頂いた

子供部屋未使用おばさんには刺さるわこれ

永遠の「娘」、やから、な…!

間違ってもケア役割なんてできんわ

・母娘子供で出かけて娘が母と子供の間に

割り込む映像、比類なき面白さすぎるだろ

夫と出かけてる時は川の字で「家族」の見本のように

街を歩いてるのに母娘子供の時は

あのニチャ笑顔母子供の間に無理くり入り込むの

スローモーションで映されるの、おもろすぎでしょ

・「お母さん」に認められたいを搾取され続けるの怖すぎる

・もうこれ和製アリアスターやろ

家の中のミニチュア感、ヘレディタリってたしな…

特にドアを引きで撮るとことか

壁紙の白々しい柄の感じとか

・娘、聡すぎやろ…

浮気ハウス凸の一連のセリフ

ちゃんが100被害者側なのに

正論罪感すらあった

・「難しく考えすぎてもいいことになるかは分からない

けどお前は「まあいいか」って思えないんだもんな」は目から鱗でましたね

りっちゃん黒岩さんが駆け落ちから居酒屋開店するまでの

スピンオフちょっとみたい

絶対不幸パターンやん!と思ったら

まさかのハピエンルート萌えるッ!

・娘ちゃんと享くんのくっつくまでもキボンヌ

佐藤はノンデリちゃんは遊びがない」って中学で言える

達観レベルの享君が娘ちゃん恋愛的にみてもだもだして

告白を受け入れて貰って喜んで結婚までできて、

子供まで授かる一連の過程絶対萌えるやつじゃん…

この映画のノマカプ、滋味が強いぞ…?

不倫カップルもクソやけど萌えるんだよなあ…

りっちゃんの示す「母」に従うことを

せず己を持ち進んでもハッピーエンドは在るという光

・クソババア役の人、新宿夜戦病院の白木さんか!

ナイスクソババア演技や…

・ほんまに母と娘のオハイソ演技、

いちいち面白すぎて

つど笑った 「あらぁっ」とする時

肩と手がフワッとして瞼をほんの一瞬伏せる挙動

上品コントやった

映像の何がよかったかって

女性」の一緒の視線の動きに含まれ

伝えられる感情機微の種類をフルに利用して

情報を伝えにきたところ 眼球の動き 目の周りの筋肉の瞬き

これは視聴のリズムを作り手に握られる映像じゃないと

伝わらないコンテンツやな…!と思った

ロバート秋山女子新入社員の目付きを完コピしたスクショ

バズってたけどそれの連続体きたな…という感じ

・みんな演技ウマ

子役の子の「大人に気を遣ってる子供」の

演技、うますぎ凄すぎでしょ

ハンドメイドって気持ちは嬉しいけど

ある種の重さがあるよなぁ

Permalink |記事への反応(0) | 23:52

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2024-11-15

今の人はやっぱり可哀想だよな

ドラクエ3HDやってるんだけどさ、フィールドも城もダンジョンも、そりゃあもうきれいなわけよ。

ファミコンリアタイ世代にしてみればイメージ通りの場所もあればイメージちょっと違うなって場所もあって、答え合わせしてるみたいな感じがすごく楽しい

それでふと思ったのが、ここから始める人ってもう答えが出ちゃってる状態から始めるんだなって。

そこには想像余地なんて一切なくて、良いも悪いも与えられたものを受け入れなきゃいけないってことだよね。

なんかそれってつまんなくない?

ドット絵マップを移動しているときなんて、その間に挟まるストーリー妄想して、自分イメージ次第で世界の広さなんて自由に変えられたのに、マップが細かいせいでなんか世界スケール感みたいなのも決められちゃってて、むしろ想像より小さいミニチュア世界を旅してるみたいな感じすらある。

描写リアルなせいで、そこに書かれているもの以外に存在しない感じって言ったらいいのかな。

あれ?俺ってこんな小さな世界を旅してたんだっけ?みたいな感じになる。

それを見てつまらないなって感じちゃったらもうそれまでなわけでしょ。

リアタイ世代ならそうじゃないってわかるけど、こっちから入っちゃった人は、これからドット絵プレイしてももう答えが決まっちゃってるからそれ以上の世界想像できないってことだよね。

これから世代の人は、そういう答えが出てしまったものをずっと見させられるわけで、やっぱりそれは可愛そうだなって思った。

俺の文章が下手すぎて伝わってないかもしれないけど、懐古厨とかそういうことじゃないってわかってくれ。

想像余地って大事なんだよ。

Permalink |記事への反応(1) | 16:15

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